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FF16のアクション要素ってフロムゲーよりも難しいと思うアーカイブ

1.
ユーザー
x3f5i
ガードも無いし回避フレームが短い
48
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2.
ユーザー
x3f5i
昨日から始めたけどさ
3.
ユーザー
x3f5i
アクセサリーで回避性能上げれるのかは知らん
4.
ユーザー
iJcCI
死んだら簡単になってトライできるぞ
5.
ユーザー
6ZWlq
フロムゲーのボスを片手でバナナ食いながら倒してる動画はよ
死にゲー多少やってるけど俺には無理
6.
ユーザー
khSKC
>>4
さっきベネディクタ戦で初めて死んだけどそうなんだな
相手はHP引き継ぎでこっちは全開でやり直しか
7.
ユーザー
khSKC
>>5
じゃあFF16もやってみたら?
8.
ユーザー
khSKC
フロムって結局相手の攻撃力高いだけだから
9.
ユーザー
gJH7Y
こっちもバフもりもりにすればレベル1素寒貧でもボスを即溶かせるから…
まぁ攻撃全部見切るなんてワイには無理やけどな
10.
ユーザー
x3f5i
>>9
FF16のほうが敵の動き読みづらいぞ
速いし
11.
ユーザー
6ZWlq
>>7
PS5もってねーからw
PCに出たらやるよ
12.
ユーザー
fm7km
やっとらんけど、そこまでガチアクション目指してないやろ
簡単なプラチナゲーみたいな感じじゃないのかな
イースあたりよりはマシ?
13.
ユーザー
M93Eh
オートスローと言う最強装備があるぞ
14.
ユーザー
bj7k0
一部のアクションで視認性めちゃくちゃ悪くなるからな
むずいっていうかやりづらいだけ
15.
ユーザー
bHkvT
>>1
むしろFF16の回避フレームは
大分優しめじゃない?
16.
ユーザー
x3f5i
>>15
いや優しめじゃない
これ優しいって言ってるならフロムなんてもっとだろ
17.
ユーザー
pQiDr
難しいけどやりごたえあって百時間単位でやってしまうなら良ゲーから神ゲーの域だが、
FF16でそんな話はとんと聞かないしな

FF16がホントにそんな難しいなら、無駄な難しさがストレスになってる凡ゲー
その難しさが視認性とか操作性とかユーザビリティの欠如から来てるならただのクソゲーってことやな
18.
ユーザー
vqZwr
>>17
いやそうだよ
19.
ユーザー
vqZwr
□パリィやジャスト回避による演出や追撃モーションはやはり爽快感がある
召喚獣アビリティによって敵の攻略法も全く変わってくるからその点フロムより全然良い
20.
ユーザー
M9wOu
よく飽きねえなー
これ系もう10分以上続かない
やるアクション無いから最近は怒首領蜂はじめた
この回避無双面白いわ
21.
ユーザー
yRSwi
>>1
ガードは特定の召喚獣を装備すると出来るぞエアプ
22.
ユーザー
SuGgY
>>21
一昨日始めたばっかりなんでな
23.
ユーザー
R7eRE
ジャスト回避の受付も長いし攻撃も痛くないし間違ってもフロムゲーより難しいなんてことはありえないでしょ
あるのは敵の固さだけ
24.
ユーザー
EIgcF
固いって戦い方が悪いんじゃね
25.
ユーザー
XF5th
ダウンしてる相手の首級を獲らない意味が分からない
わざわざcero設けてんだからバイオみたいに四肢切断ぐらいしろ
26.
ユーザー
R7eRE
このゲームの敵の固さが戦い方でどうにかなるなら大したもんだわ
27.
ユーザー
SuGgY
>>23
フロムなんてジャスト回避の概念すら無いのによく言うわw
結局敵の攻撃が強いだけってはっきり言っちゃったねw
28.
ユーザー
SuGgY
>>26
ウィルゲージを削る力がアビリティによって違う
だからアビリティによって戦い方が全く異なる
29.
ユーザー
XF5th
ダクソのスタブやスタブ抜けはジャスト入力でいいんじゃね
16上げてる連中にリバスロできるテクいやつなんておらんと思うが
30.
ユーザー
SuGgY
>>29
自分の間違いを認めないゴミ
31.
ユーザー
XF5th
それはおまえな
32.
ユーザー
SuGgY
>>31
てめぇだろうが
33.
ユーザー
R7eRE
>>27
ん、言ってることがよくわからんな
FF16のジャスト回避は判定ガバガバのプレイヤー有利のシステムなんですが
ガード手段限られてた方が比較しやすいならBloodborneやってみりゃいいよ
34.
ユーザー
SuGgY
>>33
プレイヤー有利な回避フレームめちゃくちゃ長いフロムゲーって知ってるか?
35.
ユーザー
SuGgY
ローリングしとけばだいたいの攻撃をかわせる
36.
ユーザー
XF5th
ギリギリガードで硬直なくせるのも知らん人なんだろなあ
37.
ユーザー
SuGgY
>>36
ガードが常時できてしまうフロムゲーwww
38.
ユーザー
XF5th
なんでフロムにジャスト行動がないなんて言っちゃったの?
39.
ユーザー
E6pde
あ…これ相手しない方が良さそうなやつか
40.
ユーザー
SuGgY
>>38
ジャスト回避はないよね?
俺がいつジャスト「行動」と言ったの?
勝手に脳内変換しないでくれ
41.
ユーザー
E6pde
とりあえずソウルシリーズの回避がFF16でジャスト回避するくらいのつもりでいいんだったらめちゃくちゃ簡単になりそう
42.
ユーザー
XF5th
>>40
トレイン回避ってジャスト回避となにか違うの?
成功したらご褒美貰えるとかぬるいものが付いてるとか?
43.
ユーザー
SuGgY
>>41
だな
44.
ユーザー
SuGgY
>>42
コロコロローリングの回避フレームの長さめちゃくちゃ長いよね?
フロムはヌルゲー
45.
ユーザー
SuGgY
敵の攻撃力が高いだけ
46.
ユーザー
XF5th
>>44
回避なんて連打してたらスタブで吸われるんですけど
無敵ってなにが無敵なの?
47.
ユーザー
SuGgY
>>46
そりゃ連打するからだろw
馬鹿かよw
48.
ユーザー
3Jxfc
フロムゲーって敵の攻撃を回避したら攻撃モーション中にこちらの回避先に方向転換して無理矢理攻撃を当ててくるのがホントクソ
ダクソだかデモンズだかで敵の飛びかかってくる攻撃でこれやられたとき異次元の動きしてて呆れた
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