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EpicGamesJapan「Unreal Engine使ってください!金出しますんで!」アーカイブ

1.
ユーザー
z8lyQ
バンナム・スクエニ・任天堂「金くれるならいいか…」

EpicGamesJapan「おら!作れ!」
バンナム・スクエニ・任天堂「ひぃひぃ…できましぇ~ん😭ブループロトコル開発9年、バビロンズフォール半年サ終、ピクミン500人総動員」

これが現実
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最新の50件
2.
ユーザー
z8lyQ
Unreal Engineで作られたゲームの大半は面白くない
3.
ユーザー
K3fKe
インド人を右に
4.
ユーザー
VltIh
安く住むとは何だったのか
5.
ユーザー
z8lyQ
>>4
結局高くつくよねUnrealEngine使ってると
まぁ中国のテンセントの金がバンナムやスクエニや任天堂に落ちてることを肯定的に受け取ってもいいか
6.
ユーザー
BMhF9
ピクミンはデバッグとローカライズ含めた人数やし規模は大したことないやろ
7.
ユーザー
z8lyQ
>>6
大したことあるくね?
ピクミンで500人だぞ?
8.
ユーザー
z8lyQ
てかデバッグに300人も使うの?
詳しい人教えてくれ
9.
ユーザー
z8lyQ
アルバイターの名前もそこに入ってるってことか?
10.
ユーザー
VltIh
UE使ってるとこの開発人数がやたら多いからな
結局人海戦術的なものが必要になるんやろな
11.
ユーザー
z8lyQ
>>10
Unreal Engineはほんとに海外仕様って感じで日本の開発には合ってないと思う
12.
ユーザー
TFBhu
最終的にソフト発売後、マージン取られるんじゃなかったっけ?
13.
ユーザー
cuKuB
>>12
売上1億超えたら取られるんだと
ブルプロやバビロンズフォールは1億稼いでないから払わなくて良くていいねw
UEのゲームはおもんねぇ売れねぇのが確定してるからなぁ
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