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FF15←4年近くでオープンワールド作った FF16←8年近くでムービィ一本道作ったアーカイブ

1.
ユーザー
xaKQG
この差って…
72
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
aHbAR
FF15ってオープンワールドじゃなくね
3.
ユーザー
XKYZo
FF15はオープンワールドじゃねぇよ
4.
ユーザー
jSTpD
ファミ通ですらセミオープンワールドと表現した
スカスカの次元が違うぞ15は
5.
ユーザー
kVVCb
まぁ15はチャレンジはしてたかもな
6.
ユーザー
ekqQE
FF15はFF13ヴェルサスからだよな
4年なの?
7.
ユーザー
lCfBx
>>6
ヴェルサスからなら10年
8.
ユーザー
xIgql
PSしかやってないとあれがオープンワールドに見えるのか
9.
ユーザー
LFDVM
フィールドが広い、位の意味でオープンワールド言ってる(言われてる)ゲームはまぁまぁあるかもな
10.
ユーザー
v37Bx
FF15も野村がガチャガチャにして放り出したのを田端が通しでクリアまでできる状態にした無駄の塊だからなあ (発売時未完状態)
11.
ユーザー
FnEAw
FF16もロザリアとザンブレクとダルメキアとウォールードのフィールドめっちゃ広いんだよなぁ
シームレスに地続きではないけど足したらそこらのオープンワールドくらいの広さはある
12.
ユーザー
m1Kfg
オープンワールドでなくとも広さと密度があれば満足するってメーカーも学んでるからな
13.
ユーザー
XmdZC
ムービーも作るのには時間かかるからなー
ただ、ユーザーとしてはそこに時間かけるのじゃなくて、ゲームの方に時間かけてほしかった
14.
ユーザー
3oIJw
ブレワイ見て他者が真似すると思ったから
任天堂はティアキン作ったのに
誰も真似出来てないなぁ
FF17でブレワイ要素入れれないのかね
15.
ユーザー
z8lyQ
>>9
ゼルダとかな
16.
ユーザー
UaTxa
>>14
TESとかどうすんだろね
スカイリム出たのブレワイより全然前だろうに
17.
ユーザー
JWkdQ
ソニー開発「水の中でも炎が消えませんwwww」

☝️😂
18.
ユーザー
Cmfx9
>>11
2km四方のフィールド4つを >足したらそこらのオープンワールドくらいの広さ と言われてもな
19.
ユーザー
PivUx
>>14
壁登りやらパラセールやらの表面的な要素は増えてきてるとは思う
まぁ厳密に言えばそれらはブレワイ独自の要素ではないんだが

でもブレワイの真髄はフィールド設計だからなぁ
そこはなかなか真似できんよな
20.
ユーザー
XZvZZ
>>18
最大2キロ四方のマップ(移動できるとは言っていない)だからなぁ…
21.
ユーザー
LFDVM
>>15
こういう無理クリなバカ言うやつはコンプレックスすげービンビンに刺激されてんだろうなぁww
22.
ユーザー
xPCxm
オープンワールドの目指すべきところってのは人も世界も生きているだと思うから
ただ広いだけってのに違和感をおぼえるのもわからんでもないな
23.
ユーザー
j2l3v
オープンワールドじゃなくていいがワールドマップは復活して欲しいわ
最終的に乗り物で自由に飛び回れる世界を冒険したい
24.
ユーザー
t0Gho
なんでもOWにするのは☓ってのは正解だったが
何でもアクション化する間違いには気付けなかったな
あとなんでも洋ドラ化するのもアホ
25.
ユーザー
z8lyQ
>>21
?
26.
ユーザー
fkvQS
例えばロザリア公国から砂漠を渡ってダルメキア共和国に向かうとします。
ようやくダルメキアへ向かう最後の砂漠へたどり着いたクライヴ、しかし眼前には200kmもの砂漠が広がっている……
オープンワールドにした場合、この砂漠を作る必要が出てきます。この砂漠、歩きたいですか?と。

「何もないというならピラミッドでも建てればいい」と言われるケースがありそうだけれど、
クライヴはフーゴと戦うためにダルメキア共和国に向かっている最中なので、ピラミッドがあっても寄り道はしないだろう、と。
ストーリー重視のゲームの場合、キャラクターの感情的にそれどころじゃないからです。

そう答えると、「そんなに遠いならファストトラベルすればいい!」と言われるケースがある。
でも、「だったらオープンワールドにしなくてもいいじゃないか!」と。
この話はメディアの皆さんには、とてもウケがよかったですね(笑)。

【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” より


本気でストーリー重視だったらストーリーの流れに沿って土地や国家を配置し、山場の前の“溜め”として砂漠を活用することもできたんじゃないかなぁ
実際にストーリーが高評価されてる過去の作品ってこんな感じでゲームプレイにメリハリつけてストーリーの緩急と合わせてる物が少なくないし
27.
ユーザー
3oIJw
>>26
ゲームの為のマップデザインじゃ無いからな
そもそもすぐに向かわせたいなら砂漠でアザラシに乗せて高速で渡らせれば良いじゃんw
28.
ユーザー
n6HWT
砂漠を縮小すれば?
29.
ユーザー
0V5iz
スクエニは他社のゲームの研究とかしてないのか?
TESとかゼルダとか参考にするべきものはあるだろ
30.
ユーザー
xPCxm
飛空艇使えよっていう
31.
ユーザー
j2l3v
全部できないことの言い訳なんだよな
それをアイディアで実現するのが製作者の腕じゃないんかい
32.
ユーザー
mhYMc
>>29
何を参考にするんだ?
33.
ユーザー
2hpkF
15はオープンワールドと言ってもいいんじゃないか?スッカスカでも
34.
ユーザー
mhYMc
>>33
何にも無いゼノクロよりはまだダンジョンがあったり車が走ってたりするだけマシだもんな
35.
ユーザー
fkvQS
ストーリー重視を言い訳にゲームプレイを妥協したのに
ゲームプレイを言い訳にストーリーの粗を擁護されたり
無関係な作品に難癖付けるしかない現状って…
36.
ユーザー
mhYMc
ストーリーの粗とは?
37.
ユーザー
rQZvE
売りたいなら売れているゲームを参考にすればいい
ウィッチャーGTAマイクラゼルダエルデンスカイリムツシマポケモンRDR2とかな
なんと全てオープンワールドだ
38.
ユーザー
mhYMc
>>37
フォースポークンもオープンワールド
39.
ユーザー
rQZvE
>>38
安定のスクエニだったな
でもスクエニはムービーばかりでゲーム開発から逃げてきたツケを払うターンだから挑戦は続けないとダメだろ
40.
ユーザー
USSQV
マジでどこに時間かけたんだこれ
41.
ユーザー
mhYMc
>>39
大手は何処もやってるだろ、やらんと置いてかれるぞ
42.
ユーザー
fkvQS
スクエニの技術は最先端でありスクエニが作れないものは他社もできない
と思い込んでるような言動を繰り返しながら、現実では取り残されてしまってるよな
43.
ユーザー
0V5iz
ユーザーに判断の余地を与えると極上の体験から遠ざかるとか思ってんだろうな
素直に映画でも作ってろよと
オープンワールドならもっとユーザーに多彩な判断ができるようにしないと
キャラの心情や状況に合ってようがそうでなかろうが、ストーリーが破綻しない範囲でユーザーの選択肢を複数用意しろ
選択次第でシナリオがシリアスにもバカゲーにもなるのがオープンワールド
44.
ユーザー
H3uzg
13ヴェルサスのムービーって新宿とか出てたけど、15の舞台ってどうなってんの?
45.
ユーザー
rd4L5
>>37
真似てあれなんだろ。技術力がないからできない
46.
ユーザー
rEPWf
15も一本道なんだよなあ
47.
ユーザー
YMlxy
スクエニはオープンワールド作れないのに
作れるけど作りませんみたいな偉そうなこと言うよな
48.
ユーザー
PxVog
FF15の何もないところを削除したらFF16になるんじゃね
49.
ユーザー
ZbPlZ
ホモのムービィに比べたらオカマのホストゲーがまともに見えるだけでどちらも糞なことに変わりはない
50.
ユーザー
I1d1Z
FF7Rの2作目は多彩な遊び方を用意するとか言ってたよね?ストーリー重視の16発売直前にさw
51.
ユーザー
Rl9aI
ハイスペックが自慢のハードで開発してるならスペック低いwiiuのゼノクロレベルのフィールドは欲しいよね

フィールド作ってからムービィとか作ればいいのに
52.
ユーザー
HhJib
>>51
フィールド無いのにどうやってカットシーン作るんだ
53.
ユーザー
ElHsR
>>26
プレイヤーよりもメディアのウケが大事なんだな
54.
ユーザー
bIrcS
砂漠っていっても地下に遺跡あったりなんとでもできるだろ
原神見習えと
55.
ユーザー
5hOBN
>>26
>「何もないというならピラミッドでも建てればいい」と言われるケースがありそうだけれど、
>クライヴはフーゴと戦うためにダルメキア共和国に向かっている最中なので、ピラミッドがあっても寄り道はしないだろう、と。
>ストーリー重視のゲームの場合、キャラクターの感情的にそれどころじゃないからです。

プレイヤーが無理にキャラクターの感情を配慮する必要はないと思うけどな
別に寄り道する余裕は持ってるクライブがいたっていいじゃん。せっかくのゲームなんだから
映画テイストバリバリのデスストだって、西海岸で大ピンチのピーチ姫や治療薬の配達を待ってる怪我人や病人をよそに
せっせと国道建設や幽霊&山賊狩りをやる呑気なサムがいたりするわけだしさ

そういうところ気にするんだったら、最初から映像作品にすれば良かったんじゃない?
56.
ユーザー
p7jlP
>>55
急いでる時でも寄り道できるのがゲームの良いところなのにな
クライヴの感情とか言い始めたらゲーム途中に腹痛くなってトイレ行ってる間放置されてる事もおかしくなっちゃう訳だし
57.
ユーザー
zuWPy
いや、FF16今日プレイし始めたけど今のところ普通に寄り道できるが?
59.
ユーザー
fVbd0
いい加減ヴァルサスの期待感返せよスクエニは
60.
ユーザー
tbFU0
>>57
開発が砂漠にピラミッド作りたく無いから
クライヴは寄り道しませんって言い訳してるのよ
61.
ユーザー
x3f5i
>>60
開発が?
なわけ無いじゃん
62.
ユーザー
tbFU0
>>61
>>26読んでね
63.
ユーザー
DPq1Y
>>52
FFの開発は最初にムービーを作って、ムービーに合わせてゲーム部分を作る、だからムービー班が仕上げないと他のチームが作業できなくなる
FF13の頃からスクエニの開発体制はずっとこれだよ
64.
ユーザー
wLbun
>>63
いやプリレンダじゃないんですけど
65.
ユーザー
lYlBV
今セールやってるけど15買おうか本気で悩んでる
66.
ユーザー
SuGgY
>>62
ソースがどこにもないが?
誰が言ってんだこれ
67.
ユーザー
AWCiT
>>66
その本文内に引用元の記事名書いてるじゃん
ググればファミ通の記事が出てくるけど?
68.
ユーザー
wyaZG
FF15は車で走りながらFFの音楽を聞いてるだけで、なんとなく楽しめたけどな
69.
ユーザー
IMCuS
>>64
プレリンダとか関係ない、FFの開発がムービーを先に作って、それにあわせて開発してる
だからムービー班が仕上げないと他の班が作業できない
70.
ユーザー
U1GRM
>>69
やっぱプリレンダと勘違いしてて草
71.
ユーザー
40SZt
FF15はオープンワールドです
72.
ユーザー
HrmfE
技術のはしご降りてんじゃん
ゴキブリ叩けよw
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