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【朗報】FF16、バグの報告が全然ない。スプラやティアキンはバグだらけだったのにアーカイブ

1.
ユーザー
0b4KN
どう言い訳すんの?
155
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
pQoTT
まぁ一本道のフラグ管理ギチギチの作りだからバグは起こりにくいよね
そこら辺は長年MMO作ってたノウハウがいきてそう
3.
ユーザー
FmtdJ
バグというのは色々な事が出来るゲームに付き物だからな
4.
ユーザー
xIE8r
もしかして:バグを騒ぐほど興味持たれてない
5.
ユーザー
L44Zr
ただのムービィーにバグなんてないからね
6.
ユーザー
z6SVi
そもそもプレイされてないからな
7.
ユーザー
2Lv1p
たしかにバグについては何も言われてないかも
もしかして今回スクエニかなり技術力高いのでは?
8.
ユーザー
2Lv1p
>>2
しかもそのゲームエンジンで作られてるってのもでかいのかも知らん
9.
ユーザー
2Lv1p
UEとかはシェーダーコンパイルすら出来ないとかゴミみたいなバグが出るしな
10.
ユーザー
ZZD7G
バグの報告全然無いのに破壊報告だけはチラホラあったような
11.
ユーザー
LFDVM
一本道のムーヴィでバグが出る方がヤバいだろ
12.
ユーザー
gstad
>>10
あれは本体のせいって吉田くんが言ってたからセーフ
13.
ユーザー
sFuRd
ムービーゲーでイキれるやつ世界でも>>1しかおらんやろ
14.
ユーザー
KqM3g
>>13
吉田pもおるぞ
15.
ユーザー
rEPWf
任天堂ファン⇒カービィで遊びます
ソニーファン⇒ムービィを眺めます

なんというWINWINの関係性(´・ω・`)
16.
ユーザー
ao5W6
いっぱい報告されてる
ツイッターで「FF16 バグ」で検索してみろよ
17.
ユーザー
aHnEn
バグのない一本糞ムーヴィよりバグのある自由度高いオープンワールドのがいい
18.
ユーザー
vyLMA
映画って普通最後まで観れるでしょ
音や映像が乱れるのってそうそうないよね
そういうことじゃね?

本体破壊バグがあるのは、まあ見逃すとしよう
19.
ユーザー
Kzj4Y
ちょっとググっただけでもいっぱいでてくるんだがw
20.
ユーザー
9aLWw
これ分母が違うだけなんだよな
国内で数百万本売れるゲームと30万本のゲームの差
Xboxのゲームのバグ報告なんかわざわざ検索しないと見ないだろ?同じことだ
21.
ユーザー
MIkuG
単純にユーザー人口少な過ぎ問題じゃね?w
22.
ユーザー
rEPWf
>>21
それね
23.
ユーザー
ZZD7G
単純なユーザー人口も一桁違うけど、バグを探しまくる検証勢の数はもう一桁か二桁違うと思う
マリオとゼルダとメトロイドはRTA勢が多すぎ手慣れすぎ
24.
ユーザー
jec80
>>12
開発機と実機との性能差が大き過ぎるのがある
25.
ユーザー
NmDZb
クリア率もあんま高くないみたいだから
バグを発見して報告するほど熱心な客が少いだけでは?
26.
ユーザー
bIjGT
クリア迄のプレイ時間も短いし
ポケモンやゼルダのように躍起になって増殖探す奴も居ないだけだろ
バグでは無いけどゼノクロのフライ兄弟のクエストで
正規スネークルートがネットで報告されなかったのと同じ
27.
ユーザー
s3udZ
バグがあろうが面白ければ許される
ガンパレはバグまみれでも面白かった
LOOP8は何でああなった…
28.
ユーザー
ao5W6
壁抜け・増殖系のバグはわざわざ探さないと普通は出てこないしね
「バグ自慢」という承認欲求だろうな
29.
ユーザー
bIjGT
スクエニ言えばドラクエ10なんかも
タイガークローの攻撃回数が2回が3回になってて倍率4.5倍のぶっ壊れ特技になってたからな
でも公式はバグとは認めず少しづつ弱体化して行った
30.
ユーザー
L0bux
一本道な上にプレイヤー少ない、やり込み要素ないからバグ報告少ないんじゃね?
31.
ユーザー
MoqAP
いや、結構あるぞ?

エアプかよ
32.
ユーザー
jec80
>>29
能力値や強化が乗らないジバリア系呪文の異次元レベルの弱さは今もVer1.0から全く変わっていない
似た様な設置系特技は軒並ダメージが上げられたのに
あそこのバランス感覚は正直おかしい
33.
ユーザー
bIjGT
>>32
その辺りは魔法使い様の権利は絶対守ると言う堅い意思と
呪文のダメージ計算式が敵味方で共有してるせいで下手に弄れない欠陥仕様のせいだから
34.
ユーザー
mhYMc
>>13
ちょくちょくプリレンダの話をしだすよな任豚
35.
ユーザー
jec80
>>33
物理はバイシオン2回でダメージ1.4倍(当時はバイキルト無し)で防御で軽減
魔法は覚醒1回でダメージ2倍で防御無視
それでVer1.1で追加された強ボスは全て高い防御だったから、ツメのタイガーでも歯が立たず、どの強ボスも覚醒かけて魔法で殴れになってた
覚醒使えるのは魔法使いしな居なかったから、魔法使いでなければ人で非ず状態になった
それでも当時のDは覚醒は下方しませんと公言したから、失望して去った人が多かった
その反動でDが変わったVer2.0からは物理攻撃スキルのテコ入れが続いて、今は武器で殴る方が強くなってしまった
ここまで10年以上経ったが、ジバリア系呪文だけは最初から最弱呪文にも関わらず10年以上もダメージが全く増えないまま、最弱の地位を高め続けていると言う狂気w
36.
ユーザー
r4NfI
FF15くらいのバグがあった方が面白味はあるよ
37.
ユーザー
jec80
笑えるバグと洒落にならないバグがあるからね
15のは見たら笑ってしまうバグが目立ったが、
16のは見た目に訴えるバグが出て来ないが、本体が壊れる可能性があるから洒落になってない
38.
ユーザー
jSTpD
本体破壊って致命やん
39.
ユーザー
7zJct
PS5の新型が出るらしいのでFF16でPS5本体破壊しに来たか
40.
ユーザー
LFDVM
>>34
アンカ先でプリレンダの話をしてる奴はいないけど
ひょっとしてムービー=プリレンダと勘違いしてやまないニダヤかな?
なんでこっちいるんだ?キチガイ隔離場へ早く戻るんだ
41.
ユーザー
mhYMc
>>40
バグの話でムービーとか言い出すからだけど
42.
ユーザー
jec80
一本道でムービーだらけだから、バグが少ないくらいしか言われてないような
ムービーが多すぎるバグなら反論しようが無いが
43.
ユーザー
mhYMc
任豚だけ大容量はムービーの容量とか言ったりムービーはバグが無いとか言ってるし明らかにプリレンダの話してんだよな
44.
ユーザー
mhYMc
>>42
リアルタイムのカットシーンとバグが起きないは結び付かないんですが
45.
ユーザー
Mqdjz
アホかw
プレリンダもリアルタイムレンダもムービー(動画データを再生してるだけ)なんだからバグが発生余地がほぼ無いのは変わらないだろw
46.
ユーザー
mhYMc
>>45
うわー馬鹿だこいつ
47.
ユーザー
Mqdjz
>>46
お前がなw
リアルタイムレンダムービーをなんだと思ってるんだ?w
48.
ユーザー
6N05K
>>29
そんなテストプレイで視覚的に簡単にわかる仕様がバグなわけねーだろ
49.
ユーザー
jec80
>>44
プレイヤーの操作による干渉が無くて、確定した動きでランダム要素が無いから、他のものよりバグが起こりにくいと思わない?
50.
ユーザー
jec80
>>48
アレは確信犯か本当の計算音痴か
51.
ユーザー
mhYMc
>>47
お前が何だと思ってんだ?動画じゃなくてプレイアブルと同じアセットで専用のカメラワークやモーションや処理で実際に動かしてる訳だが
当然プレイアブルより負荷は大きいからPS4Proなんかムービーでファンが爆音なったりしてた
52.
ユーザー
yxSAX
ムービィ見るだけでバグったら笑うわ
尚熱暴走
53.
ユーザー
Mqdjz
>>51
アホだこいつw
自分でムービーって言ってるのに気がついてないw
54.
ユーザー
mhYMc
>>52
PCだとムービーでバグはよく聞く話だぞ
55.
ユーザー
H3Pgo
100人がプレイして100人とも同じ動きになるムービーでバグってたら
スクエニのデバック班は頭吉田並みじゃん
56.
ユーザー
Mqdjz
スペック低いPCで高解像度のムービー流したらカクツクみたいな低レベルの話してどうするんだよw
ゲームはハードの性能に合わせて作れるのにw
57.
ユーザー
6N05K
>>51
そうじゃなくてムービーはムービー以外の時よりもプレイヤーの操作等の外的影響受けづらいから比較的バグ発生しづらいって事だろ

ゲームのバグは開発者の想定外のプレイ中に発生しやすい
そしてそれは自由度が高ければ高い程掛け算のように想定外プレイの数は増える

で、ゲームのムービーというのはイトル画面、エンディングテロップに次いで自由度の少ない場面だろ
58.
ユーザー
mhYMc
>>55
ゼノブレでもイベント時の読み込みで落ちたとか普通に報告ありましたが
59.
ユーザー
mhYMc
そもそもムービーだけのゲームでも無いし16の戦闘の処理はかなり重いだろ
60.
ユーザー
lmAMR
本体暴走で強制シャットダウンはバグじゃないんか
61.
ユーザー
3pJJ5
調べたらバグだらけだった
転生したら剣でしたなバグは笑った
62.
ユーザー
H3Pgo
あれは尊師曰く
本体が負荷についてこれないのが悪いなのでバグ扱いじゃないんだろ
ハード独占で作っといて何言ってんだ?とは思うがそこが吉田たる所以だ
63.
ユーザー
7zJct
>>52
うちのPCのグラボはPS5と同程度なのだがゴーストワイヤー東京を何の設定も変えず4Kで始めたら最初のムービーで今まで聴いたこと無いようなファンが爆音になった。ムービーでもグラボ使用率高くなるんだな
64.
ユーザー
6N05K
大丈夫?
スクエニのムービーゲーだよ?
65.
ユーザー
AbVmv
ベンチマークソフトはある意味ムービー垂れ流しだけど負荷はかけられる
負荷をかけるのとバグがでるのは全然別の話だ
66.
ユーザー
lmAMR
>>62
本体が負荷についてこれないのが悪いってことは
開発仕様や開発機と販売機の性能が違う、
もしくは製品仕様を長期維持出来ない品質悪いクソハードって事になるやん
67.
ユーザー
2hpkF
買取価格バグってね?
68.
ユーザー
mhYMc
カットシーンも一時停止やメッセージ送りやアクティブタイムロアなんかで全員が同じにはならんな
69.
ユーザー
jec80
>>66
リターナルの開発者も同じことを言ってたから、
開発ツールを用意したソニーが糞
70.
ユーザー
jSTpD
DVD再生も一時停止や早送りやチャプタースキップなんかで全員が同じにはならんな

www
71.
ユーザー
sBqYg
>>70
それ動画再生だけど本当にプリレンダと思い込んでるぽいな
72.
ユーザー
pUZml
モーション固定、テクスチャ固定で安定しなかったらシステムゴミやで
73.
ユーザー
6mTb2
バグも面白さもないと?
74.
ユーザー
sBqYg
>>72
それどのゲームのイベントも同じやん
75.
ユーザー
HeUUU
>>1
公式信者
76.
ユーザー
WmMhn
ゲーム的要素盛り込まれてない淡白な作りだったしバグ取る時間はいっぱいあったんだろうなって感じ
77.
ユーザー
NmDZb
ムービー中の表示バグはサイパン2077がよく起こしてたな
78.
ユーザー
LFDVM
>>41
バグの話でプリレンダって勘違いしちゃう子?
バグ=プリレンダ?
どんな解釈だよw
やっぱニダヤかな?
79.
ユーザー
mhYMc
>>78
ムービーだからバグが無いんだとか言ってるアホの事
80.
ユーザー
LFDVM
ムービーはプリレンダなんだよなww
やっぱニダヤじゃんw
5chに帰れよ
81.
ユーザー
mhYMc
>>80
お前が言ってるバグが無いムービーはそうなんじゃね
82.
ユーザー
PejsX
そういや15はおもしろバグでそこそこ話題にはなってたな
83.
ユーザー
YdJBD
爆死したゲームに用はないね
84.
ユーザー
LFDVM
>>81
俺は一言もムービー=プリレンダなんて言ってないけど?
お前だけだぞ、そんな馬鹿丸出しなこと言ってんのww
なんでキチガイの巣に帰らないの?
85.
ユーザー
mhYMc
>>84
お前がムービー=バグが出ないとか言ってるからだぞw
86.
ユーザー
bacmQ
ガイジは5chから出てくんなよw
87.
ユーザー
mhYMc
ムービームービー言ってるガイジは絶対にリアルタイムムービーがどういう物か理解出来てない
88.
ユーザー
LFDVM
>>85
バグが出ないじゃないぞ
俺はムービーしかないようなゲームでバグ出すほうが技術力無さ過ぎてやべーとは言ったけどなw
ああ、お前が最初にアンカした奴は俺じゃないし、そのアンカ先奴もムービー=プリレンダなんて言ってなかったぞ
つまり、ムービー=プリレンダなんつー頭のおかしいこと言ってんのは、お 前 し か い な い ん だ よ w w
89.
ユーザー
Wfj0e
5chに行けばいいのに
90.
ユーザー
mhYMc
>>88
ムービーしか無いとかガイジかよ
91.
ユーザー
43WNu
え?、ニダヤ来てんの?
5chがお似合いたがら向こうから出てくんなよゴミクズ
92.
ユーザー
l3XyK
超デバッガーのシモエルがプレイ中に本体逝ったぞ
93.
ユーザー
LFDVM
そうニダヤきてんの
自分からプリレンダって勘違いしてんのに今顔真っ赤にして他人になすりつけようとしてんの
馬鹿だから無理があるって気づかんのよ
FTCかよwwいや、無職な分それよりさらに程度が低いww
94.
ユーザー
mhYMc
プリレンダと思ってるのはムービームービー連呼してるアホだけや
95.
ユーザー
H3Pgo
餌付けすると居つくぞ
NGされてガン無視が一番嫌がる
96.
ユーザー
Wfj0e
リアルゴキブリも餌をやると懐くらしいからまあ
97.
ユーザー
43WNu
>>95
そうさせていただくわ
98.
ユーザー
mhYMc
>>95
レス見たらお前もバカだな
99.
ユーザー
hofvD
なんで害虫がこっちに来てんの?
ケンノスケとかアフィカスと戯れてればいいのに
100.
ユーザー
LFDVM
ま、ngだなwニダヤって日本語モドキしか喋れない半島人だし、構うだけ時間の無駄だしな
何度目かわからん論破もしてやったしもういいか
101.
ユーザー
Cmfx9
ゼノクロのフィールド紹介動画をプリレンダと勘違いして詐欺ムービー呼ばわりし
軌跡なら実機でこのフィールドを走れる!ってショボい動画貼ってイキり散らしてたニダヤくん懐かしいな
102.
ユーザー
TIS0w
>>29
あれ本来は3発の合計ダメージが通常攻撃の1.5回分(爪は通常攻撃が1倍+0.7倍の二連撃なので2.55倍)
のダメージにするつもりが、間違って1.5倍×3に設定してしまってた説があるな
テストプレイ時は爪の攻撃力が低くて設定ミスに気づかないまま実装しまったのではないか、と
103.
ユーザー
kXaKs
バクがたくさんあった方がまだ低評価の言い訳がたつし、アプデによる伸び代があったかもしれないのに
104.
ユーザー
VwkwE
そもそもクオリティアップとかバグ取りで延期してなかったか?FF16
105.
ユーザー
mHx7S
ああ言えばこう言う
106.
ユーザー
3cEOe
バグのない凡ゲー

これが最終評価
107.
ユーザー
t0Gho
べッドに4時間80人とか人間のほうはバグってるのになw
108.
ユーザー
FmdkF
ps5クラッシュさせまくってて無いってどういうことだよ
109.
ユーザー
2hpkF
スクエニ株価もバグってね?

16発売2日前 7540
発売日 7316
現在 6391
110.
ユーザー
VltIh
>>109
かんだかんだでスクエニで一番売れるタイトルが死んだからね…
111.
ユーザー
VEIqq
>>107
マジでなんでアレを公表したのかわからん
おにぎりの件を知らないのかってw
112.
ユーザー
cWSDy
>>107
これがエフエフ病ってやつなんだろうなあ>>ベッド会議
くっそどうでもいいことに心血注ぐ有様よ
113.
ユーザー
bBIEZ
ポケモンsvならわかるけどスプラもティアキンもいうほどバグなかっただろ
114.
ユーザー
cWSDy
ティアキンあたりはバグ上等!なんかおもろいバグ見せてやーな感じだもの開発が
115.
ユーザー
Blln8
ティアキンはな…
仮にバグが数倍に増えても、この規模のゲームなら
仕方ないで済まされる
116.
ユーザー
ULKhD
ブレティアはバグでも有益バグとかあるからな。
117.
ユーザー
XZvZZ
ブレワイティアキン「なんでもできます。バグ少ないです」
16「なんにもできません。熱暴走します」

ほぼ一緒だろ
118.
ユーザー
bIjGT
>>102
確かβ版の時はレベルキャップの都合上タイガークローは習得出来なかったと言う話なんだよな
それに加えドラクエは特技説明に細かいダメージ表記をしないからバグの判定がしにくく言い逃れが出来てしまう環境が最悪だった
>>113
スプラはバグ多いと言うかドラクエなら余裕で仕様で済ませるような要素でも公開して修正してたから
119.
ユーザー
4ssd9
ムービィを垂れ流すだけの中身DMCのゲームだからデバッグやテストプレイすら必要無かったのかも
ティアキンみたいなクラフト要素やオープンワールドだと複雑なプログラムだろうし、デバッグやテストプレイに相当数時間掛けても不慮なバグが出て来そう
あれ?もしかしてFF16ってムービィゲームのくせに意外と安上がり?
120.
ユーザー
pQQDz
FF15の無限増殖バグは良い意味で面白そうだったな

ティアキンにも似たようなバグがあるけど全員攻撃してくるわけじゃ無いんだな
121.
ユーザー
mhYMc
>>119
ティアキンもムービーあるだろアホなんか
122.
ユーザー
z6SVi
>>121
主要ストーリーだけで11時間以上も無いだろアホなんか
123.
ユーザー
mhYMc
そもそもプレイアブルと同等以上の処理を実機でしてるのにデバッグやテストプレイが必要無い訳が無いだろ
124.
ユーザー
lmAMR
ストーリー進めるためにユーザからコントローラーを取り上げる行為
125.
ユーザー
5ZJAr
でって言うw
バグ無しで面白いですか?
126.
ユーザー
r8eVs
3Dのアクションって自由度低くてもデバッグ大変だからね
DMCやバイオハザードのデバッグが楽そうなんて言ったら
ゲームの製作経験のある人全員から呆れられるよ。
127.
ユーザー
I7SFH
スプラやティアキンはアンチが鬼の首を取ったかのように騒ぎ立てるけどFF16はバグさえ話題にならないくらい興味を持たれていないんだろ
128.
ユーザー
iPVMk
誰もやってないし、やってる特異なやつもそれほどやり込まないし、やってるアホもみんな半分寝ながらやってるからバグがあっても気が付かない
129.
ユーザー
ok0El
カービィもバグで騒がれてない
130.
ユーザー
NFHLa
>>1
FF16ってデバック簡単そうだし
131.
ユーザー
HhJib
簡単な訳が無いだろ
132.
ユーザー
mCA7V
バグチェック件数のことじゃないの
133.
ユーザー
1pDv5
バグ少ないのは純粋に立派だと思う
クソゲーにしか見えないけど
134.
ユーザー
xyT7G
ポーくんも何気にバグ少なかったよな
135.
ユーザー
HirnI
PS5ぶっ壊すとかいう致命傷あるからどうにもならん
136.
ユーザー
TNlUD
バグが多くても好評なゲームはあるし、バグが少ないからといって好評になるわけでもない
137.
ユーザー
eVxy1
>>134
バビロンも
プレイヤーが殆どいないバグを除いて
138.
ユーザー
iraPi
一本道ムービー
139.
ユーザー
RsZHJ
一本道ゲーでポンポンバグが出てたらゲームにならんだろw
まー要するに遊びが無いんだろうな
バグが出ちゃうほど遊び込む要素が無いならそりゃバグ少なくなるわなっていうしょっぼい理屈だわ
140.
ユーザー
fEX5Z
売れてて人気あるなら批判する奴出てくるのはまぁ分かる
そこまで売れてないのにいちいち批判する奴は何なの?
141.
ユーザー
ZUoni
なんなのってつまんないものをつまんないと言ってるだけだろ
どうして欲しいんや?
142.
ユーザー
1UZdO
>>140
ステマがうざかった反動だろ
143.
ユーザー
NumS9
数少ない褒められる点の一つにバグがないを入れられてるのってむしろ面白くないって言われてるようなもの
144.
ユーザー
7TMGH
もしかして褒める場所が「バグがない」だけなのではないだろうか
145.
ユーザー
ZUoni
さあムービーご覧ください
閑話休題、少しゲームをお楽しみください

こんなのでバグしてたら、ねえ
146.
ユーザー
Ibdg6
もうちょいこのゲームに高さの要素があったらバグが襲ってきてたと思う
147.
ユーザー
aWXef
ゼルダにあってFFにない要素
バグだらけでオミットしたんだろうな
※個人の感想です
148.
ユーザー
mdUjF
2周目のファイナルファンタジーチャレンジで、始めてすぐイベントが起きずに見えない透明の壁があって進めなくて詰んだ
バグだらけなんじゃ?
149.
ユーザー
3obhc
光源バグとか移動不能バグはそこら中にあるよ
盛り上がらなすぎて広がらないけど
150.
ユーザー
c2UMD
FFはプレイヤーがスカスカだから
バグ報告は上がりません
151.
ユーザー
UxMRi
バグ報告なんて承認欲求でやるものだから、バズらないタイトルの動画出す気にならんだろう
152.
ユーザー
VVyFq
食材も味付けも滅茶苦茶だけど
アク抜きだけはバカ丁寧に行われた闇鍋みたいなもん?
153.
ユーザー
7D7R9
>>152
アクが出ない食材限定の闇鍋
154.
ユーザー
4KYps
前作でバグや面白プレイで遊んでるユーザーを観察して、新機能として取り入れてしまったところがティアキンの凄さでもあるでしょ
開発の想定外だろうと何だろうと、どうぞ思いついたまま自由に遊んでくださいってスタンスでさ
インチキして無理やり突破、大いに結構ですっていう
実際に致命的なバグは修正してるけど、ユーザーが楽しんでるものは放置して好き勝手に遊ばせてるし
155.
ユーザー
XuZup
動画コンテンツにバグとかあるの?
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