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何度言ったらわかるのか?「映画のようなゲーム」なんてもう「すげー」とか言われません!アーカイブ

1.
ユーザー
F9eqd
ちょっと歩いてムービィ、ちょっと歩いてムービィ、そんなの全人類から愛想尽かされてます!
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2.
ユーザー
SfKbD
映画が見たくてゲームを買うんじゃない
ゲームをしたくてゲームを買うのさ
3.
ユーザー
F9eqd
映画っぽいゲームをやるより映画を見た方がタイパもコスパも段違い
4.
ユーザー
3uqYr
映画にも劣りゲームでもない別のナニか
5.
ユーザー
vjKBB
>>3
で、その映画に今年いくら金使った?
映画館行った?映像ソフト買った?

まさかサブスクで見放題の映画とゲーム比較するほど馬鹿じゃ無いよな?
6.
ユーザー
vNY21
>>5
サブスクで見放題の映画の比較対象は
サブスクで遊び放題のゲームとするべきじゃね
7.
ユーザー
QxUMo
あなたの意見ですよね
8.
ユーザー
9D855
映画のようなゲームがすげーと言われないのでなくて、綺麗なプリレンダムービーをいくら用意しようとすげーとは言われない、が正しい
9.
ユーザー
vvQUM
ええ、そうですよ僕の意見言ったらいけませんか?
賛同者多ければ一般意見にもなるでしょ。
10.
ユーザー
anf4i
ムービィってテンポ悪いんだよね
なんであんなにもったいぶってゆっくりしゃべるの?
長いムービ程よく入る程うっとうしいんだけど

スパロボの戦闘シーンはゆっくりめに喋れって指示されるらしいけど
11.
ユーザー
rEPWf
>>10
ドラゴンボール カカロットのムービーは原作があるから当然原作やアニメに準拠してるんだけど
元々のアニメの同じシーンと比べると、明らかにテンポが速いし描写もいくつかカットされたりしてるんだよな
これはやっぱりゲーム中のムービーはゲームを中断してしまうのでそれを配慮してその時間をなるべく短くしてるという配慮なんだろうな
スタッフの気づかいと言っても良いだろう

でもFF16のスタッフはこういう頭が無いんだろうね。俺たちの芸術的ムービーを見せてやるぜという
発想にいまだにいる。PS2の頃の発想をいまだ続けてる感
12.
ユーザー
brIyv
ゼノブレ3「お、おう」
13.
ユーザー
jec80
それ言うほど映画か?
ムービーは多いが
14.
ユーザー
hnoF1
>>12
お前は探索の量が半端じゃねーんだよ
16先輩と同じ顔すんな、すっこんでろ
15.
ユーザー
60CrI
だって今の映画つまんねえし
これからは ゲームみたいに みんなで参加してるんだっていう映画が欲しいね、昔みたいに幕がおりたら 観客全員で拍手が出るぐらいの楽しい思いが出来る映画が観たい
16.
ユーザー
5Nxyy
俺は逆にもう自由度をウリにするゲームは飽きたけどな
17.
ユーザー
QxUMo
計算して構築すると自由度なんかないほうがいいからな
18.
ユーザー
5SFFR
グラ以外でスゲェと言ったことが無い
19.
ユーザー
Um0HD
召喚獣合戦はたしかに
インタラクティブな感じガンガン来てたから評価覆すわ
ゲームしてて尚且つ映画でもある

でもそれ故に
逆にそれ以外のボス戦やクエスト
お使いシナリオが際立って面倒に感じる
20.
ユーザー
Um0HD
>>16
多分、自由度に見合った密度が無いゲームばかりでうんざりしてしまったんだよね
でもこれは造り手からしたら効果的なシステムや要点以外のものも作り込む必要が出てくるんで現状仕方の無いこと
これからはAIか何かで上手く制作サポートして自由度に見合ったものが出るか

あるいは引き算的に綿密に組み込んだシステムの中でも
ユーザーが自分勝手に支配的に遊べるシステムを如何に上手く組み込むかにかかってる

FF16をベースに考えたら主人公の姿形や声その物が完全に自由にプレイヤーが作れたり
(めんどい人用にはクライヴプリセット)
21.
ユーザー
Hau5O
>>20
あー、分かるわ
キャラメイクめんどくてプリセットしか使わない
22.
ユーザー
cgGy7
逆にゲームみたいな映画作れば売れるかもな

〇〇を倒した。とどめを刺しますか?
はい→続きはA劇場で
いいえ→続きはB劇場で

みたいな。
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