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コマンドRPGやめてアクションにしたらもっと売れる←これが成功した例アーカイブ

1.
ユーザー
6t66k
見当たらないよな?
55
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
VwtdN
龍が如く
3.
ユーザー
9D855
大抵のタイトルはそういう決断に至る時点ですでにオワコン化しているので…
4.
ユーザー
LFDVM
>>2
それアクションからコマンドだし
しかも失敗例
5.
ユーザー
QxUMo
そこまでして続けてるゲームはスマホにも展開してて差別化してるだけだから
6.
ユーザー
2Lv1p
ポケモンレジェンズも失敗したしな
7.
ユーザー
rEPWf
アルセウスって評価聞く限り悪くないのに
中古価格が異様に速く下がったのはなんでだろう?
8.
ユーザー
2Lv1p
>>7
面白くないからだよ
9.
ユーザー
mhYMc
アクションでアルセウスを持ち出すのがどうかしてる
10.
ユーザー
ao5W6
>>7
予約の勢いがすごかったからみんな追加発注がんばりすぎて
初回以降の出荷が多かったんじゃないかな?
あと対戦モードがないからソフト持ってる必要ないし
11.
ユーザー
brIyv
>>4
ジワ売れして評価も高いのに失敗扱いするんだ豚は
いっぺん死ね
12.
ユーザー
z8lyQ
>>9
でもコマンドからアクションだし売れてないし
13.
ユーザー
z8lyQ
すまん売れてないじゃなくて失敗だな
14.
ユーザー
MIDei
アクションの方が市場が大きいように見えるけど、過当競争のレッドオーシャンだからな
安易にアクション化するだけでは、他の競争相手と比べて何のウリにもならないから売れない
15.
ユーザー
LFDVM
>>11
ほうほう、売れたとね
どれほど売れたとね
300万?400万?
いくら売れたとね?
16.
ユーザー
5SFFR
コマンド式からアクションに変えたソフトが少ない
17.
ユーザー
IRJwb
元々アクション作るの下手な会社が作るから。
FF16をカプコンに作らせていたら評価違った
18.
ユーザー
6ISRf
>>2
龍が如くは元からアクションなのと
7のRPGも結構評価高いから
むしろレアケースだと思う

逆に完全にコマンド式RPGだったけどアクションし変更して
好評だったのって無いんじゃないか・・・?
19.
ユーザー
1Ms2H
>>18
ドラクエ無双は戦闘良かったよ
ただジャンルをRPGというより無双にしちゃったところが駄目だったけどw
20.
ユーザー
fVxb9
コマンドって誰でも楽しめるからな
色んな層に訴求したいならそりゃコマンドになる
21.
ユーザー
mMVbS
アクションやりたいならアクションゲームやるしRPGの戦闘はのんびり考えながら遊びたい
オールドスクールなのは事実だけど需要は確実にある
22.
ユーザー
cc1qx
>>2
逆の例を持ち出すとか日本語読めないのか?
24.
ユーザー
coWID
コマンドからアクションに変えたタイトルどんだけあるの
25.
ユーザー
fVxb9
普通そんなアホなことはしないからなあ
26.
ユーザー
uHc9r
コマンド時代のお約束(武器や技・魔法等)をアクションのルールに落とし込めてる物がまずレアだからなぁ
27.
ユーザー
yRSwi
>>15
アクション好き層を切り捨てた結果売上が下がったがゲームそのものの評価は高い
RPG好き層を切り捨てて売上下がったFFと真逆の現象
エアプは物事の上辺だけしか見られない
28.
ユーザー
yRSwi
>>17
DMCの制作に携わっていたクリエイターを引っ張ってきたからその理屈は当てはまらん
アクションゲームのプロが制作に関わっていたということ

29.
ユーザー
Q6t5L
コマンドバトルなんて、今の時代求めてるやついないわ。

ブレイブリーデフォルトや、オクトラが題して売れてないやろw
30.
ユーザー
am0CO
面白けりゃどっちでもいいよ
脳死で伝統だからとクソみたいに拘ってるのは大体ゴミ
31.
ユーザー
witrp
アクションRPGはパーティバトルが大味になるから個人的にはコマンドRPGの代わりにはならないな
32.
ユーザー
uIcO4
>>31
FF7リメイクみたいに、パーティ切り替え機能つればいいだけでは?

アクションRPGは、コマンドバトルのかわりになろうとはしてないと思うぞ?

今の時代なら、そういう部分を簡略化してでも
アクションで表現したほうがいいという判断。
33.
ユーザー
witrp
>>32
ユーザーは求めてないからコマンドRPGのFF7より売れなくなっちゃったね
34.
ユーザー
nKBPQ
SRPGだけどサモンナイト…でもあれも外伝か
シリーズでジャンル変えたの本当に例がないな。ドルアーガ…?
35.
ユーザー
NRUVy
売上だけでいいならPSOかなぁ
つってもPSOネトゲだし元のファンタシースターもそれほど売れてたわけじゃないけど
36.
ユーザー
XOqJa
>>33
FF7は、1997年のあの時代だから名作になれたわけで、
いまの時代にコマンドバトル出されても名作扱いは受けるわけないのわかってるよな?
37.
ユーザー
U1GRM
コマンドでもゼノブレもライザも仲間は勝手に戦うがな
38.
ユーザー
Vh7T1
初期イースの半ずらしアタックから今のアクションへの移行ってどうだったんだろ?
39.
ユーザー
oJzu9
コマンドバトルをやめてアクションにして売れた成功例

FF13(コマンドバトル)→売上960万

FF15(アクションバトル)→売上1000万
40.
ユーザー
witrp
ネットで販売できるようになって投げ売りで数を稼いでるだけでは?

パッケージ売上
FF13 190万本
FF15 102万本
FF16 38万本(発売3週)
41.
ユーザー
aeJEB
SLGがアクションになって死んだシリーズあった。フロントミッション
42.
ユーザー
U1GRM
>>40
13はパッケしか無いし15ってパッケ100万売れてなくね
43.
ユーザー
U1GRM
7RはPSだけで500万売った時にスクエニで初めてDLが200万超えたと言ってた
それ以降のPC版含めての数字出ないな
44.
ユーザー
aeJEB
逆にRPGをいきなりだしてシリーズが消えたのがツインビー
妖怪ウォッチも4でアクションになって爆死したが…
45.
ユーザー
U1GRM
アクションをコマンドにして失敗したモンハンストーリー
46.
ユーザー
T5Dd1
スターオーシャンシリーズって、何で沈んだんだつけ?
2と3は海外も含めると100万本は売れていたと思うけど
47.
ユーザー
aeJEB
4と5で丁寧に沈めて6で蓋をしたって印象
48.
ユーザー
Rewpk
>>47
5はクソってのは聞いてたけど4もクソだったの?
49.
ユーザー
witrp
>>42

http://teitengame.com/2017_01.html
35位 ファイナルファンタジーXV 1,023,924
50.
ユーザー
7sHk0
エストポリス伝記2とか
劣化して不評だったけど
51.
ユーザー
PBniO
ウルティマくらいしか思い浮かばん
52.
ユーザー
FmKt3
3Dアクションの技術が世界レベルなのって何で任天堂だけなんだ?
アメリカのゲーム会社に出来て日本のゲーム会社に出来ないのか?
53.
ユーザー
0vRqN
誰が判断したんだろうなジャンル変更
54.
ユーザー
ULzS0
突然ジャンル変えたやつはシリーズ間でも殆ど話題にならない印象がある
55.
ユーザー
BlDGY
ツインビーはなんかコロコロ設定変わりすぎだろ
あんなにキャラで売りそうだったのになかったことにしたり、縦シューと横シューをありきたりでキメラにしたり。
ぱずるだまをツインビーで作るほどにはキャラ推してたのにもったいねぇな
ラジオドラマとかCDも山ほど発売してたのに
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