プレステさん、日本国内ゲームソフト売上ランキングトップ30に4本しか入れてない。任天堂天下をPS1が奪ったってただのバブルでは?アーカイブ最終更新 2023/07/28 17:241.名無しさん必死だなAa69Kモンハン2本、FF1本、ドラクエ1本MHFFDQ揃えてもPS4が売れなかった時点で勝負はついてたのかもしれないゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)*1位 1071万 あつまれどうぶつの森 NS*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB*3位 *735万 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット NS*4位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB*5位 *718万 マリオカート8デラックス NS*6位 *697万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS*7位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC*8位 *654万 スプラトゥーン3 NS*9位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS10位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS11位 *564万 ポケットモンスター ソード・シールド NS12位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS13位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA14位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS15位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS16位 *511万 とびだせどうぶつの森 3DS17位 *511万 スプラトゥーン2 NS18位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP19位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii20位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS21位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS22位 *424万 テトリス GB23位 *419万 スーパーマリオランド GB24位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP25位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS26位 *409万 リングフィットアドベンチャー NS27位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS28位 *402万 マリオカートDS DS29位 *400万 モンスターハンター4 3DS30位 *397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS45位 *368万 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU・NShttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A72023/07/14 09:15:03103すべて|最新の50件54.名無しさん必死だなMqdjz>>52平均単価が新作価格よりかそうじゃないかは判断基準として重要だろw何が言いたいんだ君は?2023/07/15 08:08:0955.名無しさん必死だなV00tL>>54や、書いてある通りだよダウンロード専売ソフトの存在を考慮すると、そのデータは役に立たなくなっちゃう2023/07/15 08:11:3256.名無しさん必死だなV00tLプレステでは低価格ダウンロードソフトが死ぬほど売れない、ってデータがあれば話は別なんだが2023/07/15 08:12:2257.名無しさん必死だなMqdjzプレステがDL専売ソフトを決算の売上データに含めるようになったのが2020年度以降2020年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億7600万本でDL専売ソフトがまだ含まれなかった2019年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億4500万本この頃はまだデジタルソフトとアドオンで分けてないから同じ条件の平均価格は出せないけど全体に占めるDL専売ソフトの比率は低いよ2023/07/15 08:22:2958.名無しさん必死だなMqdjzちなみに2019年度のデジタル売上をデジタルソフト売上本数で割ると8085円ソフトとアドオンで分割された年の比率がソフト5700億円、アドオン8536億円だった事を考慮するとソフト平均価格は8085円の半分以下になるだろうね2023/07/15 08:41:1359.名無しさん必死だなV00tL>>57https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/※2018年度第4四半期までは、ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、一部地域を除くPS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。2018年度年間合計よりダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。2019年以前も普通にダウンロード専売ソフトはカウントされとる2023/07/15 08:48:0860.名無しさん必死だなMqdjz>>59決算補足資料だと2017年度と2018年度の資料に誤差はなく2019年度の資料と2020年度の資料で2019年度のソフト売上本数が違うんだが?当然決算資料の方が信用性は上それ以外のところだと平気で生産出荷とか使う企業だからなSONYはSONY決算資料まとめhttps://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html2023/07/15 08:53:3161.名無しさん必死だな5y7U1データというかPSStoreのDL専売ソフトは合ってないようなもの(全く売れない)って発言はあるなそも、セールス中心で売れてる平均値が新作と低価格DLソフトでの平均値かなんてストアのランキング見りゃわかるだろ2023/07/15 08:55:5962.名無しさん必死だなMqdjz海外の大作ソフトの売上もすっかりマルチの数字しか出さなくなったしなたまにデータが出てもプレステが圧倒してるなんて話をさっぱり聞かなくなった2023/07/15 08:59:3563.名無しさん必死だなV00tL>>60確かVR関連のバンドルの扱いを変えたとかで過去の数字も一緒に変えたんじゃなかったかな(うろ覚え)何れにせよ過去の数字もダウンロード専売ソフトは入っとる2023/07/15 09:02:1164.名無しさん必死だなMqdjz>>63じゃあ何で2020年度の資料と2019年度の資料で2019年度の売上本数のデータに3000万本以上の差異が出るんだよwちゃんと脳みそ使って考えてるか?2023/07/15 09:03:4265.名無しさん必死だなV00tL>>64ダウンロード専売ソフトが3000万本しか売れない、ってのもちと厳しくねぇか?ってのが俺の直感2023/07/15 09:08:1866.名無しさん必死だなMqdjz>>65じゃあSONYが嘘の資料を公表してるというのか?SONYが決算資料で虚偽のデータを載せる嘘つきだとするとSONYが公表するあらゆるデータが信じられなくなるんだがw2023/07/15 09:17:2767.名無しさん必死だなMqdjzとりあえずSONYが嘘つきかどうかを置いておくとしてDL専売ソフトがもっと売れてると主張するとその分新作ソフトの売上は下がる事になるけど?w2023/07/15 09:19:2068.名無しさん必死だなV00tL>>67…そうだよ?俺がゴキだと思ってたん?2023/07/15 10:07:0869.名無しさん必死だなMqdjz>>68いきなりDL専売ソフトは入ってないとか大嘘つく奴はゴキブリだと思われても仕方ないだろwその後もメチャクチャな事しか言わないし2023/07/15 10:09:3470.名無しさん必死だなqgNwH>>14まぁ、Switchがすべてを過去にしつつあるよなPSなんか特に2023/07/15 10:18:5971.名無しさん必死だなS07SHこんな会社だから、たかが知れてるステマしか脳がない投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42 DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くてしんどいよね。タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php↓IP アドレス: 137.153.16.11 名前: PSPでしょ!http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php 検索結果IPアドレス 137.153.16.11 ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP2023/07/15 10:32:5072.名無しさん必死だな7ScTB>>3世界初「ヒント ダウンロード」ゲームハード本体もダウンロード販売wwwwww2023/07/15 10:34:5073.名無しさん必死だなS07SH>>21「まがい」じゃない‼️ステルスマーケティングそのもの投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42 DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くてしんどいよね。タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php↓IP アドレス: 137.153.16.11 名前: PSPでしょ!http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php 検索結果IPアドレス 137.153.16.11 ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP2023/07/15 10:40:5874.名無しさん必死だなS07SH>>30こどおじ朝鮮ゴキ🐷には、あのワイワイ楽しむしかも大人のスローライフは、まだ理解できないでちゅね2023/07/15 10:50:4775.名無しさん必死だな7ScTB>>33FF16ホモのムービィが、PS5の終章を飾ってくれたしな2023/07/15 10:52:1276.名無しさん必死だなrEPWfPS1が何で勝てたのか本当に謎だな今思えば面白いゲームなんて全然ねーぞまあ、当時あれだけのポリゴンマシンは無かったから珍しかったと言うのはあるけどいわゆる映像主義ですね。それは今も変わってない気がするけどユーザーが映像には飛びつかなくなったPS2はDVD需要のお陰が大きい。初期は中々ゲームソフトにヒット作も出なかった2023/07/15 10:55:5477.名無しさん必死だなD4BW0PS2は本体が売れただけでソフトの売り上げは大幅減だったからなあ2023/07/15 11:06:2878.名無しさん必死だなS07SH>>50仰ってる事はだいたいその通り、更に言うならSONYは、馬鹿だから新規開拓をせず、更には「お子ちゃま」と自分の馬鹿を忘れて子供を開拓しないから、FC/SFC層がゲーム引退したら終わり対する任天堂は、WiiやDSで故岩田社長が新規を開拓しまくったからまた老若男女がゲームをカジュアルに楽しむ様に開拓した。それに対し馬鹿なSONYは、自称大人向け、ステルスマーケティングを使って任天堂やお子ちゃまを馬鹿にして、客として扱わないから任天堂が開拓してくれた新規客層には見向きもされず先細っていく自業自得スタイル昔話や童話と同じ、正直な良いお爺さんが得をして、性悪SONYは身から出た錆2023/07/15 11:11:3679.名無しさん必死だなTSAXMただしソースはソニーって何年前だっけ?2023/07/15 13:41:4680.名無しさん必死だな2EnuS>>76当時生まれてなかった人?当時物心ついてた世代ならみんな分かってるはずだけど2023/07/15 21:19:4681.名無しさん必死だなrEPWfPS1、実は大して面白いゲームない説はPSクラシックが爆死した事からも明らかじゃない?2023/07/15 21:23:2682.名無しさん必死だなucz86当時はRPG全盛でFFDQの影響力が強かったというのとあとはまあムービー主義というかCDROMの容量を活かしたプリレンダムービーが持て囃された時代だったでも今からするとショボグラムービーなんで魅力もクソも無いと2023/07/16 00:57:1183.名無しさん必死だなlUPFj64がやらかしすぎた2023/07/16 01:11:5584.名無しさん必死だなJILINモンハンばっかやんけ2023/07/16 01:36:3185.名無しさん必死だなM4c1oPS系統のゲームは続編がストーリー抜きにすりゃボリュームやグラ豪華にしただけってのが多いから比較的新しいやつ触れられれば古いタイトル触る意味あまりないんだよなストーリー追いたいならプレイ動画なり漁りゃいいし2023/07/16 03:50:5386.名無しさん必死だな4XKnU>>81ゲームに限らず作品というのは、「100年残るもの」と「その時代にのみ輝くもの」があってPS1のタイトルは、時代に輝くものが多かったってことかなって思うFF7なんて、今遊んだら「ごまかしだらけの手抜きゲー」に思えてしまうかもな当時としては、今までのRPGを過去にする作品だともてはやされたわけだけど2023/07/16 07:55:5087.名無しさん必死だなus73Sソニー「PSクラシックは限定生産販売です(キリッ)」 ↓1か月後ソニー「余ってるから早く買って(意訳)」これはさすがに草なんだ2023/07/16 08:01:3188.名無しさん必死だなNn8VLクラシックが売れなかったのはソフトの弱さももちろんあるけど、普通にエミュとソフトの挙動がクソ過ぎて元より酷かったのが広がったからだよ2023/07/16 12:12:3589.名無しさん必死だなpVF7vPSでは基本的にインディは売れんからDL専売ソフトはあんま売れんだろうな2023/07/16 12:37:1290.名無しさん必死だな0W7FRバブルどころじゃないただのぐ・う・ぜ・ん2023/07/17 13:57:0391.名無しさん必死だな0W7FR>>66vitaでも1000万台近く嘘ついてたのに、まだ信じてたの❓馬鹿なの❓修理も販売台数にカウントしてるのに2023/07/17 14:00:2792.名無しさん必死だな0W7FR>>87USBコントローラー🎮としてだけは価値があったかなそれ以外は、本体もタイトルも産廃2023/07/17 14:05:1093.名無しさん必死だなDfhGo毎度思うけどなんでこの手のランキングでFF7はインタ版合算で出してるんだポケモン2色と後発1色足してる様なもんだぞ2023/07/17 15:16:4494.名無しさん必死だなfZHTyPS1、2は間違いなく天下だったな2023/07/17 16:08:0695.名無しさん必死だなDPq1YPS5の世界年間売上トップをPSが最後にとったのはPSPのモンハン、それ以降1度もPSソフトがランキング1位になったことはない2023/07/17 17:07:4296.名無しさん必死だな8f2jb>>91SIEは一度もVITAの台数を発表したことはない間違えたのはCESAゲーム白書2023/07/17 19:59:0897.名無しさん必死だなdZ9fB>>96SCEは発表した事あるけどねhttps://av.watch.impress.co.jp/docs/news/503305.htmlPS Vita、発売から約3週間で累計売上50万台に2023/07/18 01:21:0098.名無しさん必死だなijUEE>>42でも据え置き専用のポケモンそこまで売れてないでしょ本編出てないとはいえやっぱり携帯性との相乗あってこそだよ2023/07/18 03:46:3299.名無しさん必死だなEGerI>>50任天堂ハードにはPSが奪えるサードはほとんどいない説2023/07/19 01:24:54100.名無しさん必死だなfWRE5奪ったかどうかというより、日本の市場推移を見ればファミコン発売の1983年から1997年までは右肩上がりなのにそこから2003年までは史上最低のドン底だったつまり、SONY(1994年)によってゲーム市場はたった3年で壊滅の道を歩きはじめ、DSやwiiが発売するまでそれが続いたんだよSCEが債務超過したり、任天堂が赤字になった時よりも、モバゲーやらスマホやらが出た時よりも国内市場がどん底に落ちたのがPS1末期からPS2時代のすべて。2023/07/28 16:25:43101.名無しさん必死だなbM58zチョニ―で売れてるソフト教えてくださいゴキブリさん2023/07/28 16:48:41102.名無しさん必死だなe2EKi実はPSで国内売上ランキングのトップをとったのはPSPのモンハンが最後、それ以降PSハードが売上トップを取ったことはないwiiu時代ですらPSはトップを奪えなかった2023/07/28 17:22:48103.名無しさん必死だなe2EKi近年1番惜しかったのはモンハンw、年末のスマブラが発売されるまではトップ確実とまで言われてたが、スマブラ発売して3週間でモンハンwの累計を抜きスマブラがトップに躍り出た後1週間スマブラの発売が遅ければモンハンwが年間売上トップになれた可能性があった2023/07/28 17:24:31
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界176.12026/01/17 20:11:17
MHFFDQ揃えてもPS4が売れなかった時点で勝負はついてたのかもしれない
ゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1071万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*3位 *735万 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット NS
*4位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*5位 *718万 マリオカート8デラックス NS
*6位 *697万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*7位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*8位 *654万 スプラトゥーン3 NS
*9位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
10位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS
11位 *564万 ポケットモンスター ソード・シールド NS
12位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS
13位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA
14位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS
15位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
16位 *511万 とびだせどうぶつの森 3DS
17位 *511万 スプラトゥーン2 NS
18位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP
19位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
20位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS
21位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS
22位 *424万 テトリス GB
23位 *419万 スーパーマリオランド GB
24位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP
25位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS
26位 *409万 リングフィットアドベンチャー NS
27位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS
28位 *402万 マリオカートDS DS
29位 *400万 モンスターハンター4 3DS
30位 *397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS
45位 *368万 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU・NS
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
平均単価が新作価格よりかそうじゃないかは判断基準として重要だろw
何が言いたいんだ君は?
や、書いてある通りだよ
ダウンロード専売ソフトの存在を考慮すると、そのデータは役に立たなくなっちゃう
2020年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億7600万本でDL専売ソフトがまだ含まれなかった2019年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億4500万本
この頃はまだデジタルソフトとアドオンで分けてないから同じ条件の平均価格は出せないけど全体に占めるDL専売ソフトの比率は低いよ
ソフトとアドオンで分割された年の比率がソフト5700億円、アドオン8536億円だった事を考慮するとソフト平均価格は8085円の半分以下になるだろうね
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※2018年度第4四半期までは、ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、一部地域を除くPS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。2018年度年間合計よりダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。
2019年以前も普通にダウンロード専売ソフトはカウントされとる
決算補足資料だと2017年度と2018年度の資料に誤差はなく2019年度の資料と2020年度の資料で2019年度のソフト売上本数が違うんだが?
当然決算資料の方が信用性は上
それ以外のところだと平気で生産出荷とか使う企業だからなSONYは
SONY決算資料まとめ
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
PSStoreのDL専売ソフトは合ってないようなもの(全く売れない)って発言はあるな
そも、セールス中心で売れてる平均値が
新作と低価格DLソフトでの平均値かなんて
ストアのランキング見りゃわかるだろ
たまにデータが出てもプレステが圧倒してるなんて話をさっぱり聞かなくなった
確かVR関連のバンドルの扱いを変えたとかで過去の数字も一緒に変えたんじゃなかったかな(うろ覚え)
何れにせよ過去の数字もダウンロード専売ソフトは入っとる
じゃあ何で2020年度の資料と2019年度の資料で2019年度の売上本数のデータに3000万本以上の差異が出るんだよw
ちゃんと脳みそ使って考えてるか?
ダウンロード専売ソフトが3000万本しか売れない、ってのもちと厳しくねぇか?ってのが俺の直感
じゃあSONYが嘘の資料を公表してるというのか?
SONYが決算資料で虚偽のデータを載せる嘘つきだとするとSONYが公表するあらゆるデータが信じられなくなるんだがw
…そうだよ?
俺がゴキだと思ってたん?
いきなりDL専売ソフトは入ってないとか大嘘つく奴はゴキブリだと思われても仕方ないだろw
その後もメチャクチャな事しか言わないし
まぁ、Switchがすべてを過去にしつつあるよな
PSなんか特に
ステマしか脳がない
投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php
↓
IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php
検索結果
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
世界初「ヒント ダウンロード」
ゲームハード本体もダウンロード販売wwwwww
「まがい」じゃない‼️ステルスマーケティングそのもの
投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php
↓
IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php
検索結果
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
こどおじ朝鮮ゴキ🐷には、あのワイワイ楽しむ
しかも大人のスローライフは、まだ理解できないでちゅね
FF16ホモのムービィが、PS5の終章を飾ってくれたしな
今思えば面白いゲームなんて全然ねーぞ
まあ、当時あれだけのポリゴンマシンは無かったから珍しかったと言うのはあるけど
いわゆる映像主義ですね。それは今も変わってない気がするけどユーザーが映像には飛びつかなくなった
PS2はDVD需要のお陰が大きい。初期は中々ゲームソフトにヒット作も出なかった
仰ってる事はだいたいその通り、更に言うならSONYは、馬鹿だから
新規開拓をせず、更には「お子ちゃま」と自分の馬鹿を忘れて子供を
開拓しないから、FC/SFC層がゲーム引退したら終わり
対する任天堂は、WiiやDSで故岩田社長が新規を開拓しまくったから
また老若男女がゲームをカジュアルに楽しむ様に開拓した。
それに対し馬鹿なSONYは、自称大人向け、ステルスマーケティング
を使って任天堂やお子ちゃまを馬鹿にして、客として扱わないから
任天堂が開拓してくれた新規客層には見向きもされず先細っていく
自業自得スタイル
昔話や童話と同じ、正直な良いお爺さんが得をして、性悪SONYは
身から出た錆
って何年前だっけ?
当時生まれてなかった人?
当時物心ついてた世代ならみんな分かってるはずだけど
PSクラシックが爆死した事からも明らかじゃない?
あとはまあムービー主義というかCDROMの容量を活かした
プリレンダムービーが持て囃された時代だった
でも今からするとショボグラムービーなんで魅力もクソも無いと
ストーリー追いたいならプレイ動画なり漁りゃいいし
ゲームに限らず作品というのは、「100年残るもの」と「その時代にのみ輝くもの」があって
PS1のタイトルは、時代に輝くものが多かったってことかなって思う
FF7なんて、今遊んだら「ごまかしだらけの手抜きゲー」に思えてしまうかもな
当時としては、今までのRPGを過去にする作品だともてはやされたわけだけど
↓1か月後
ソニー「余ってるから早く買って(意訳)」
これはさすがに草なんだ
DL専売ソフトはあんま売れんだろうな
ただのぐ・う・ぜ・ん
vitaでも1000万台近く嘘ついてたのに、まだ信じてたの❓
馬鹿なの❓
修理も販売台数にカウントしてるのに
USBコントローラー🎮としてだけは価値があったかな
それ以外は、本体もタイトルも産廃
ポケモン2色と後発1色足してる様なもんだぞ
SIEは一度もVITAの台数を発表したことはない
間違えたのはCESAゲーム白書
SCEは発表した事あるけどね
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/503305.html
PS Vita、発売から約3週間で累計売上50万台に
でも据え置き専用のポケモンそこまで売れてないでしょ本編出てないとはいえ
やっぱり携帯性との相乗あってこそだよ
任天堂ハードにはPSが奪えるサードはほとんどいない説
つまり、SONY(1994年)によってゲーム市場はたった3年で壊滅の道を歩きはじめ、DSやwiiが発売するまでそれが続いたんだよ
SCEが債務超過したり、任天堂が赤字になった時よりも、モバゲーやらスマホやらが出た時よりも国内市場がどん底に落ちたのがPS1末期からPS2時代のすべて。
ゴキブリさん
wiiu時代ですらPSはトップを奪えなかった
後1週間スマブラの発売が遅ければモンハンwが年間売上トップになれた可能性があった