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プレステさん、日本国内ゲームソフト売上ランキングトップ30に4本しか入れてない。任天堂天下をPS1が奪ったってただのバブルでは?アーカイブ

1.
ユーザー
Aa69K
モンハン2本、FF1本、ドラクエ1本
MHFFDQ揃えてもPS4が売れなかった時点で勝負はついてたのかもしれない

ゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1071万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*3位 *735万 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット NS
*4位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*5位 *718万 マリオカート8デラックス NS
*6位 *697万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*7位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*8位 *654万 スプラトゥーン3 NS
*9位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
10位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS
11位 *564万 ポケットモンスター ソード・シールド NS
12位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS
13位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA
14位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS
15位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
16位 *511万 とびだせどうぶつの森 3DS
17位 *511万 スプラトゥーン2 NS
18位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP
19位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
20位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS
21位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS
22位 *424万 テトリス GB
23位 *419万 スーパーマリオランド GB
24位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP
25位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS
26位 *409万 リングフィットアドベンチャー NS
27位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS
28位 *402万 マリオカートDS DS
29位 *400万 モンスターハンター4 3DS
30位 *397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS

45位 *368万 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU・NS

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
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54.
ユーザー
Mqdjz
>>52
平均単価が新作価格よりかそうじゃないかは判断基準として重要だろw
何が言いたいんだ君は?
55.
ユーザー
V00tL
>>54
や、書いてある通りだよ
ダウンロード専売ソフトの存在を考慮すると、そのデータは役に立たなくなっちゃう
56.
ユーザー
V00tL
プレステでは低価格ダウンロードソフトが死ぬほど売れない、ってデータがあれば話は別なんだが
57.
ユーザー
Mqdjz
プレステがDL専売ソフトを決算の売上データに含めるようになったのが2020年度以降
2020年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億7600万本でDL専売ソフトがまだ含まれなかった2019年度の資料だと2019年度のソフト売上本数は2億4500万本

この頃はまだデジタルソフトとアドオンで分けてないから同じ条件の平均価格は出せないけど全体に占めるDL専売ソフトの比率は低いよ
58.
ユーザー
Mqdjz
ちなみに2019年度のデジタル売上をデジタルソフト売上本数で割ると8085円
ソフトとアドオンで分割された年の比率がソフト5700億円、アドオン8536億円だった事を考慮するとソフト平均価格は8085円の半分以下になるだろうね
59.
ユーザー
V00tL
>>57
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※2018年度第4四半期までは、ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、一部地域を除くPS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。2018年度年間合計よりダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。

2019年以前も普通にダウンロード専売ソフトはカウントされとる
60.
ユーザー
Mqdjz
>>59
決算補足資料だと2017年度と2018年度の資料に誤差はなく2019年度の資料と2020年度の資料で2019年度のソフト売上本数が違うんだが?

当然決算資料の方が信用性は上
それ以外のところだと平気で生産出荷とか使う企業だからなSONYは

SONY決算資料まとめ
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
61.
ユーザー
5y7U1
データというか
PSStoreのDL専売ソフトは合ってないようなもの(全く売れない)って発言はあるな

そも、セールス中心で売れてる平均値が
新作と低価格DLソフトでの平均値かなんて
ストアのランキング見りゃわかるだろ
62.
ユーザー
Mqdjz
海外の大作ソフトの売上もすっかりマルチの数字しか出さなくなったしな
たまにデータが出てもプレステが圧倒してるなんて話をさっぱり聞かなくなった
63.
ユーザー
V00tL
>>60
確かVR関連のバンドルの扱いを変えたとかで過去の数字も一緒に変えたんじゃなかったかな(うろ覚え)
何れにせよ過去の数字もダウンロード専売ソフトは入っとる
64.
ユーザー
Mqdjz
>>63
じゃあ何で2020年度の資料と2019年度の資料で2019年度の売上本数のデータに3000万本以上の差異が出るんだよw
ちゃんと脳みそ使って考えてるか?
65.
ユーザー
V00tL
>>64
ダウンロード専売ソフトが3000万本しか売れない、ってのもちと厳しくねぇか?ってのが俺の直感
66.
ユーザー
Mqdjz
>>65
じゃあSONYが嘘の資料を公表してるというのか?
SONYが決算資料で虚偽のデータを載せる嘘つきだとするとSONYが公表するあらゆるデータが信じられなくなるんだがw
67.
ユーザー
Mqdjz
とりあえずSONYが嘘つきかどうかを置いておくとしてDL専売ソフトがもっと売れてると主張するとその分新作ソフトの売上は下がる事になるけど?w
68.
ユーザー
V00tL
>>67
…そうだよ?
俺がゴキだと思ってたん?
69.
ユーザー
Mqdjz
>>68
いきなりDL専売ソフトは入ってないとか大嘘つく奴はゴキブリだと思われても仕方ないだろw
その後もメチャクチャな事しか言わないし
70.
ユーザー
qgNwH
>>14
まぁ、Switchがすべてを過去にしつつあるよな
PSなんか特に
71.
ユーザー
S07SH
こんな会社だから、たかが知れてる
ステマしか脳がない

投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php
↓
IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php

検索結果
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
72.
ユーザー
7ScTB
>>3
世界初「ヒント ダウンロード」
ゲームハード本体もダウンロード販売wwwwww
73.
ユーザー
S07SH
>>21
「まがい」じゃない‼️ステルスマーケティングそのもの

投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
http://n-styles.com/main/archives/2004/10/28-040000.php
↓
IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php

検索結果
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
74.
ユーザー
S07SH
>>30
こどおじ朝鮮ゴキ🐷には、あのワイワイ楽しむ
しかも大人のスローライフは、まだ理解できないでちゅね
75.
ユーザー
7ScTB
>>33
FF16ホモのムービィが、PS5の終章を飾ってくれたしな
76.
ユーザー
rEPWf
PS1が何で勝てたのか本当に謎だな
今思えば面白いゲームなんて全然ねーぞ
まあ、当時あれだけのポリゴンマシンは無かったから珍しかったと言うのはあるけど
いわゆる映像主義ですね。それは今も変わってない気がするけどユーザーが映像には飛びつかなくなった

PS2はDVD需要のお陰が大きい。初期は中々ゲームソフトにヒット作も出なかった
77.
ユーザー
D4BW0
PS2は本体が売れただけでソフトの売り上げは大幅減だったからなあ
78.
ユーザー
S07SH
>>50
仰ってる事はだいたいその通り、更に言うならSONYは、馬鹿だから
新規開拓をせず、更には「お子ちゃま」と自分の馬鹿を忘れて子供を
開拓しないから、FC/SFC層がゲーム引退したら終わり

対する任天堂は、WiiやDSで故岩田社長が新規を開拓しまくったから
また老若男女がゲームをカジュアルに楽しむ様に開拓した。

それに対し馬鹿なSONYは、自称大人向け、ステルスマーケティング
を使って任天堂やお子ちゃまを馬鹿にして、客として扱わないから
任天堂が開拓してくれた新規客層には見向きもされず先細っていく
自業自得スタイル

昔話や童話と同じ、正直な良いお爺さんが得をして、性悪SONYは
身から出た錆
79.
ユーザー
TSAXM
ただしソースはソニー

って何年前だっけ?
80.
ユーザー
2EnuS
>>76
当時生まれてなかった人?
当時物心ついてた世代ならみんな分かってるはずだけど
81.
ユーザー
rEPWf
PS1、実は大して面白いゲームない説は
PSクラシックが爆死した事からも明らかじゃない?
82.
ユーザー
ucz86
当時はRPG全盛でFFDQの影響力が強かったというのと
あとはまあムービー主義というかCDROMの容量を活かした
プリレンダムービーが持て囃された時代だった

でも今からするとショボグラムービーなんで魅力もクソも無いと
83.
ユーザー
lUPFj
64がやらかしすぎた
84.
ユーザー
JILIN
モンハンばっかやんけ
85.
ユーザー
M4c1o
PS系統のゲームは続編がストーリー抜きにすりゃボリュームやグラ豪華にしただけってのが多いから比較的新しいやつ触れられれば古いタイトル触る意味あまりないんだよな
ストーリー追いたいならプレイ動画なり漁りゃいいし
86.
ユーザー
4XKnU
>>81
ゲームに限らず作品というのは、「100年残るもの」と「その時代にのみ輝くもの」があって
PS1のタイトルは、時代に輝くものが多かったってことかなって思う

FF7なんて、今遊んだら「ごまかしだらけの手抜きゲー」に思えてしまうかもな
当時としては、今までのRPGを過去にする作品だともてはやされたわけだけど
87.
ユーザー
us73S
ソニー「PSクラシックは限定生産販売です(キリッ)」
↓1か月後
ソニー「余ってるから早く買って(意訳)」

これはさすがに草なんだ
88.
ユーザー
Nn8VL
クラシックが売れなかったのはソフトの弱さももちろんあるけど、普通にエミュとソフトの挙動がクソ過ぎて元より酷かったのが広がったからだよ
89.
ユーザー
pVF7v
PSでは基本的にインディは売れんから
DL専売ソフトはあんま売れんだろうな
90.
ユーザー
0W7FR
バブルどころじゃない
ただのぐ・う・ぜ・ん
91.
ユーザー
0W7FR
>>66
vitaでも1000万台近く嘘ついてたのに、まだ信じてたの❓
馬鹿なの❓
修理も販売台数にカウントしてるのに
92.
ユーザー
0W7FR
>>87
USBコントローラー🎮としてだけは価値があったかな
それ以外は、本体もタイトルも産廃
93.
ユーザー
DfhGo
毎度思うけどなんでこの手のランキングでFF7はインタ版合算で出してるんだ
ポケモン2色と後発1色足してる様なもんだぞ
94.
ユーザー
fZHTy
PS1、2は間違いなく天下だったな
95.
ユーザー
DPq1Y
PS5の世界年間売上トップをPSが最後にとったのはPSPのモンハン、それ以降1度もPSソフトがランキング1位になったことはない
96.
ユーザー
8f2jb
>>91
SIEは一度もVITAの台数を発表したことはない
間違えたのはCESAゲーム白書
97.
ユーザー
dZ9fB
>>96
SCEは発表した事あるけどね
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/503305.html
PS Vita、発売から約3週間で累計売上50万台に
98.
ユーザー
ijUEE
>>42
でも据え置き専用のポケモンそこまで売れてないでしょ本編出てないとはいえ
やっぱり携帯性との相乗あってこそだよ
99.
ユーザー
EGerI
>>50
任天堂ハードにはPSが奪えるサードはほとんどいない説
100.
ユーザー
fWRE5
奪ったかどうかというより、日本の市場推移を見ればファミコン発売の1983年から1997年までは右肩上がりなのにそこから2003年までは史上最低のドン底だった

つまり、SONY(1994年)によってゲーム市場はたった3年で壊滅の道を歩きはじめ、DSやwiiが発売するまでそれが続いたんだよ

SCEが債務超過したり、任天堂が赤字になった時よりも、モバゲーやらスマホやらが出た時よりも国内市場がどん底に落ちたのがPS1末期からPS2時代のすべて。
101.
ユーザー
bM58z
チョニ―で売れてるソフト教えてください
ゴキブリさん
102.
ユーザー
e2EKi
実はPSで国内売上ランキングのトップをとったのはPSPのモンハンが最後、それ以降PSハードが売上トップを取ったことはない
wiiu時代ですらPSはトップを奪えなかった
103.
ユーザー
e2EKi
近年1番惜しかったのはモンハンw、年末のスマブラが発売されるまではトップ確実とまで言われてたが、スマブラ発売して3週間でモンハンwの累計を抜きスマブラがトップに躍り出た

後1週間スマブラの発売が遅ければモンハンwが年間売上トップになれた可能性があった
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