なぜコマンド式バトルのRPGがこんなに批判されるのかアーカイブ最終更新 2023/07/19 12:531.名無しさん必死だなVGXoo・天下のポケモンはコマンド式バトルである・アクションが苦手な老若男女にもとっつきやすい・システムがわかりやすい・アクション戦闘と違って戦略性が高い・難しいと感じたらレベル上げすれば脳筋でクリア出来るメリット・デメリットを考えたらメリットしかないだろアクション戦闘なんてとっつきにくい、戦略性が低い、一人しか操作できない、ゲームスキルが必要とデメリットが多すぎる2023/07/13 17:19:541000すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなVGXooFF16はコマンドバトルでノムリッシュだったら遥かに売れてたろ2023/07/13 17:20:373.名無しさん必死だな2k6NV時代遅れゴミだから。アクション苦手とか言ってんのは、時代遅れアルツハイマージジイだけ。ポケモンはブランドで売れてるだけ。2023/07/13 17:24:064.名無しさん必死だなVGXoo>>3アクションのほうが時代遅れだろ。コマンドバトルより前にアクションゲームはあったアクション戦闘のFF16が大爆死したのに自信満々だな君2023/07/13 17:26:415.名無しさん必死だなMCPUB>>4エルデンリングもホグワーツもアクション2023/07/13 17:30:086.名無しさん必死だなI0BabペルソナとかポケモンがコマンドバトルRPGでも文句言われないのはモンスターを自分のものにして多様な技があって、それぞれの弱点があって戦略性があるからだよ2023/07/13 17:31:557.名無しさん必死だな2k6NV>>4昔のことなんか関係ない。”今、どうか?”の話だ。ターンバトルは時代遅れゴミクズガイジカス向けのゴミカスシステム、ってのが世界のゲーマーの総意。2023/07/13 17:32:258.名無しさん必死だなMCPUB戦闘はペルソナよりオメガクインテットの方が面白い2023/07/13 17:35:099.名無しさん必死だなqKYAH批判されてんの?2023/07/13 17:37:5010.名無しさん必死だなJ6n0eポケモンやドラクエがブランドで売れてるだけなんだったらFFもコマンド式にした方がブランドでもっと無難に売れるんじゃないすかね2023/07/13 17:40:1411.名無しさん必死だなEWBOx>>10かつてはそれで国内400万近く売れてたんだしな2023/07/13 17:43:1712.名無しさん必死だなFRSpjゲーマーは楽しければどっちでもいいだがゲーマーにはバカとそれ以外がいるアクションはバカでも楽しめるコマンドならではの戦略性はバカには楽しめない結果アクションの方が大勢に楽しまれる2023/07/13 17:43:3413.名無しさん必死だなVGXooでもさ、コマンドバトルのJRPGの名作とアクションバトルのARPGの名作を並べたら前者のほうが多いんじゃないの君らコマンドバトルは時代遅れってならSFCのFFは時代遅れで今やる価値ないのね?2023/07/13 17:44:1414.名無しさん必死だなz6gR5批判されてないよ今は逆にターンベースの波きてた君らはいつも的はずれ2023/07/13 17:47:3115.名無しさん必死だなVRJIk批判されてるとは思わないけど近年グラフィックの進化で棒立ちのキャラが見栄え悪い事はあるからそこは魅せ方の工夫がもっと欲しいところ2023/07/13 17:47:5016.名無しさん必死だなz6gR5後コマンド式バトルって言うの、いかにも日本人って感じで面白いねwターンベースって言わなきゃ海外で通じないよw2023/07/13 17:48:4517.名無しさん必死だなn426tコマンドバトル代表 ペルソナ、ポケモンアクション化代表 FF 2023/07/13 17:49:5018.名無しさん必死だなz6gR5エルデンリングやゼルダみたいなのが台頭すればするほど、ターンベースに流れが来る余地が産まれる人は同じものには飽きるからだ今は逆にターンベースで勝負できるphase2023/07/13 17:51:2319.名無しさん必死だなVGXooアクション要素がない事がコマンド式バトルの長所なのよそれを突き詰めると「見た目はアクション」「複数人での戦略性あるバトル」のゼノブレが一番だね2023/07/13 17:51:2920.名無しさん必死だなnJNMUアクションは回避してなぐるの繰り返しだしな2023/07/13 17:52:0721.名無しさん必死だなRcMCpブランドでコマンドRPGが売れてたらなんでFFは右肩下がりなんだよ2023/07/13 17:52:5422.名無しさん必死だなz6gR5>>191は戦略性もあって最高だったね他はゴミだけど2023/07/13 17:53:1323.名無しさん必死だなz6gR5>>21下手にアクションに迎合したから2023/07/13 17:54:4224.名無しさん必死だなyA4DJコマンドは頭空っぽでも勝てるアクションは安全地帯探したり敵のモーション見極めたりしなきゃいけないから大変だしコマンド式の圧勝だよな2023/07/13 17:58:4725.名無しさん必死だなg045vここ数年だとリングフィットアドベンチャーがターンベースバトルなRPGとして群を抜いて出来が良かったな2023/07/13 18:00:3326.名無しさん必死だなVGXooとっつきやすいのはカッコ悪い!みたいなこと言うならストIII3rdやレイディアントシルバーガン褒めろFF16の脳死バトルよりDQ11Sの方が遥かにバトルは楽しいわ2023/07/13 18:04:4427.名無しさん必死だなzyXelコマンド式ってどっかで批判されてる?特にそんな風潮無いと思うけど2023/07/13 18:05:3528.名無しさん必死だなVGXoo>>27そう、5ちゃんのゲハでしか批判されてないこのスレを5ちゃんのゲハで立ててたら袋叩きだったろうな2023/07/13 18:06:4929.名無しさん必死だなhio3z龍が如く7は面白かったけどなようは作れるとこが作ればジャンル関係なく面白いってだけやないのスク◯エニがとことん作れないだけで2023/07/13 18:07:0730.名無しさん必死だなrw0Ga変な搦手入れるからわかりにくくなったりするからじゃ無いのなシンプルでいいのにって思うゼノ系は嫌いだわー2023/07/13 18:09:2231.名無しさん必死だなxXQPxアクションゲーはゲーマー向けで時代の最先端を行ってる難しいゲームって思い込んでる奴が多い実際はゼノブレやポケモンみたいなコマンド戦闘の方が難しいしたまにACやボダブレみたいな難しいアクションゲームが出ても全く流行らない2023/07/13 18:11:4132.名無しさん必死だなMCPUB>>12コマンドの方がバカでも出来るだろw2023/07/13 18:15:4433.名無しさん必死だなDolOxゴキが「俺が基準!俺の意にそぐわない奴は時代遅れ!俺が!俺が!!!!」って言ってるだけだからな。ゲームシステムなんてゲームによりけりなのに。2023/07/13 18:16:0934.名無しさん必死だなzyXel>>29スク⭐︎エニはコマンドバトルなら割とマシだろあそこはアクションがとにかくダメ2023/07/13 18:16:1635.名無しさん必死だなg045v>>30余計な事多くて気持ち良く無いよね要素を削ぎ落とせないオタク向けRPGの典型だわ2023/07/13 18:16:3136.名無しさん必死だなWWhqvフォトリアルでコマンドバトルは相性が悪いみたいな風潮はあるような実際そうなのかはわからんが2023/07/13 18:17:2037.名無しさん必死だなcNT2BターンベースのRPGって別に今でも色々出てると思うし特別批判されてるようにも思えないが…?2023/07/13 18:20:2438.名無しさん必死だなt85Wk最近マザー2やったけど面白かったなー2023/07/13 18:21:2039.名無しさん必死だなt85Wk最近ちゃうわ 一昨年や2023/07/13 18:21:4540.名無しさん必死だなxXQPx>>32ボタン連打アクション好きそう2023/07/13 18:22:0341.名無しさん必死だなnsHUyドラクエは何故海外でヒットしないのかってスレが立つと無理に導き出そうとして振り回されてる感はあるから意見が安定しないのはそのせいだろう2023/07/13 18:22:0442.名無しさん必死だな2zQgl>>32こういう人間の言うコマンドゲーってなぜかいつも「バカでも出来る低難易度」限定なんだよねこういう人って七英雄とか攻略サイト使わずに勝てるんだろうか2023/07/13 18:22:2243.名無しさん必死だなABE0a>>31エスコンはともかくボダブレはめちゃはやったろ2023/07/13 18:24:1644.名無しさん必死だな1AhUb時代遅れだから悪って考えがよくわからん古いの好きになって何が悪いんや2023/07/13 18:25:3445.名無しさん必死だなqKYAHFF16「ワシ最先端アクションやけど売れてへんねん…」2023/07/13 18:27:2346.名無しさん必死だなMCPUB>>40>>42何故かアクションだけボタン連打になるガイジコマンド厨2023/07/13 18:27:4147.名無しさん必死だなWpkTW>>46そこで「難易度次第でどっちもボタン連打でクリアできる」とは言わずに「コマンドの方がバカでも出来る」とか言ってるから言い返されるんだろ自分の理論から目を逸らして、他人の理論の欠点あげつらうのを詭弁って言うんだよ2023/07/13 18:31:3648.名無しさん必死だなi68s2中華ソシャゲ信者がこれからの時代はアニメ調でコマンド戦闘のゲームって言ってたぞ2023/07/13 18:35:2849.名無しさん必死だなMCPUB>>47バカでも攻略見れば余裕だな2023/07/13 18:35:5250.名無しさん必死だなx4Yxp11は世界累計650万本とペルソナ5並に売れているんだから無理して海外を狙う必要はないと思うけどなあ国内で売れた方が利益率もいいしさ2023/07/13 18:38:0751.名無しさん必死だなJ8koC>>3ポケモンもコマンド式の方が売れてるという2023/07/13 18:47:5552.名無しさん必死だなwDw7h>>48無理やろ…チョンゲー自体情弱しか釣れないし…2023/07/13 18:48:4753.名無しさん必死だなJ8koC>>10ブランドだけで売れるならコマンド、アクション関係無く売れてるあるはずだしPSも売れなくなること無かったろうな実際はブランドものにはブランド相応の品質が求められる2023/07/13 18:53:1454.名無しさん必死だなLxFOjコマンド式は超絶下手くそプレイヤーでもできてしまうすると激ムズアクションRPGで俺スゲーをやりたい人にはコマンド式はアホくさいしめちゃくちゃつまらない糞ゲになる2023/07/13 19:01:1455.名無しさん必死だなJHpZXアクションやりたい人にはRPGは向かないって事はRPGやりたい人にはアクションは向かないって事だよね下手でも出来るとか関係ないな2023/07/13 19:05:4556.名無しさん必死だなVDRPIコマンドは戦闘中頭使うけどアクションは戦闘前にあれこれして戦闘中はほぼ脳死プレイ面倒に感じる人は後者、更にレベル上げるだけのが好きだろうね2023/07/13 19:08:1557.名無しさん必死だなSs4Waそもそも批判されてないアクションRPGの方が批判されてる2023/07/13 19:14:5758.名無しさん必死だなMMfYU結局は内容次第やしなぁバフって殴るだけなのは馬鹿にされとるけど2023/07/13 19:17:2259.名無しさん必死だな6ekJG思うにリアル調のキャラデザで選択式のコマンドが出てくるってのが合わないんじゃないかな?2023/07/13 19:32:4260.名無しさん必死だなFlNIlコマンド式のRPGでも今の時代でも売れてるのあるしなFFナンバリングももうちょいコマンド式で頑張って欲しかった2023/07/13 19:34:1661.名無しさん必死だなi68s22Dアクションゲーなら得意とか言って3Dアクションに適応できないじじいやろな。2023/07/13 19:52:3862.名無しさん必死だなAF5zMつまりP3Rは死産ってこと?ひでぇなプレステ2023/07/13 19:53:5663.名無しさん必死だなKBZ7gマナケミアみたいな戦闘システムが過去一楽しかったわ2023/07/13 20:06:0464.名無しさん必死だなC4GjxワシDMCがどの作品やっても好きになれないんだけどなんでか分かった例えばスノボのトリック、新体操やフィギュアのような演技を競って採点される感じある種のナルシスティックな遊びは体が断固拒否するということが最近分かったトニーホークとかもな2023/07/13 20:08:1565.名無しさん必死だなoKCNSインディーズのシーオブスターズ楽しみ2023/07/13 20:13:3866.名無しさん必死だなa42G9脳筋の欧米人がコマンド式について行けてないだけで洋ゲー厨が海外で売れてるからアクションRPGの方が正解だと思い込んでるだけ2023/07/13 20:17:4867.名無しさん必死だなQAm5EアクションRPGって敵の数パターンの攻撃に対して回避してチクチクかガードしてチクチクばっかじゃん演出強化の手段もQTE頼み2023/07/13 20:21:1368.名無しさん必死だなVGXoo物量の問題だRPGは大量に敵と戦わないといけない。その雑魚戦を高度なアクションでやってたらうんざりする1面のボスまで20分かかる魔界村とかやりたいか?かと言って雑魚戦だけは単純なアクションで勝てるようにすると、戦略性の高いドラクエ2にすら劣るつまらなさ2023/07/13 20:29:0569.名無しさん必死だな1J9mg洋ゲーコンプのおバカな開発者がコマンド嫌ってるだけで世間的には普通に大人気ジャンルだよ2023/07/13 20:29:0670.名無しさん必死だなbeQ6Q>>36どちらかと言えば、システムよりも演出の問題な気もするよく例として挙がるのが、敵味方が1列に並んで攻撃後に元の位置へと戻るドラクエ的な演出だしさ2023/07/13 20:31:1071.名無しさん必死だなZXzX0コマンドバトルであかんと思うのは3Dで横並びダセーくらいかねえ2023/07/13 20:31:3972.名無しさん必死だなQAm5EアクションRPGの強敵ってものすごい痛い攻撃かカッチコチな体力程度だしなパターン掴んだら痛くても関係ないし硬いのはただの作業2023/07/13 20:33:2673.名無しさん必死だなT1Qikでもそんなん言い出したらキリがないけどなどこにアイテムそんなもってんのとか2023/07/13 20:34:3174.名無しさん必死だなbeQ6Q>>64アイテム使ったら減点、ダメージ受けたら減点、華麗なコンボを叩き込まないと減点、制作側が定めた戦闘時間よりも遅いと減点ってなタイプも多いしな2023/07/13 20:35:2175.名無しさん必死だなhaW7n逆に今はアクションが増えすぎて飽きるんだよなダクソやら無双やらモンハンやらの人気が出た作品のパチモンばっかり増えすぎだわ2023/07/13 20:38:2376.名無しさん必死だなa42G9>>72やたらHPが高いとか、スーパーアーマー持ちとか、こっちには防げない理不尽な攻撃してくるとか面白いと言うよりストレスかかるようなボスキャラが多い印象有るな2023/07/13 20:43:4877.名無しさん必死だなCYKj7いうて新しいゲームシステムの考案は難易度高いから仕方ないね廃れたシステム 例えばテキスト入力式ADVなんて新作出されても…なところだってあるだろうしある程度は固まるわな2023/07/13 20:45:3378.名無しさん必死だなZmHWV面白いコマンドバトルは?2023/07/13 20:45:5479.名無しさん必死だなa42G9ゲームにもよるけどアクションRPGの方が回復アイテム使い放題だったりしてゴリ押しが利く仕様が多い気はする。まぁガチでアクションの腕が無いとクリアできないようにすると敷居が高くなりすぎてしまうからなでも、薬がぶ飲みしながら戦う主人公もシュールなんだぜ2023/07/13 20:48:3180.名無しさん必死だなZmHWV>>79コマンドの方がそうじゃね2023/07/13 20:49:1781.名無しさん必死だなa42G9>>80ターン制は一般的に1ターン1回しか行動出来ないからなアクション性はその縛りが無いからがぶ飲みになったりするのだ2023/07/13 20:50:0682.名無しさん必死だなZmHWV>>81いや回復するの待ってくれないけど2023/07/13 20:51:0383.名無しさん必死だなHSRhi操るのが1人ならアクションでいいけどパーティ戦闘は現状コマンド方式がベター2023/07/13 20:51:5584.名無しさん必死だな4p0WpなるほどPTで戦闘できて敵の動きを予測し更に味方の動きも予測して常に先の未来を考えながら一瞬の判断力と瞬発力を駆使して戦うFPSにどのゲームも叶うはずなかったんだな2023/07/13 20:54:4585.名無しさん必死だなa42G9>>83アクションRPGの仲間キャラってあまり意義を感じない事が多いからな>>84そういうガチなアクションゲームは苦手。でも何かアクションで無双したいって人が主に好むのがアクションRPGだと思われる2023/07/13 20:56:4986.名無しさん必死だなogxYc世界樹とか割と厳しいコマンドだけど楽しかったけどねこのショトカ開通させるまでは絶対に脱出しないぞと節約しながらカツカツの戦闘してヘロヘロで帰還してそれを繰り返して地図が仕上がってホクホクしてなまぁ流行らんのでしょうけど2023/07/13 21:11:0987.名無しさん必死だな4rqVOアクションなんかジャスト回避ジャストガードが強い目押しゲーばっかになってるじゃん2023/07/13 21:12:3988.名無しさん必死だなGrijL>>87難易度高い操作が強いのはアクションゲームとして当然だろ2023/07/13 21:17:0189.名無しさん必死だなOsb6NアクションコマンドのマリオRPGが最強ってことだな!2023/07/13 21:23:3490.名無しさん必死だな2sKyJアクションゲームはコンボゲームになると先鋭化して一部しかプレイしなくなる2023/07/13 21:31:1891.名無しさん必死だな4rqVO>>88そればっかがつまんねー話つってんの2023/07/13 21:34:4392.名無しさん必死だなZu9Vk>>90>>91例えば超有名なARPGであるディアブロなんかはそんなのとはまるで違うわけだが、あまりに見識無さすぎじゃね?お前らスカイリムやウィッチャーなんかもそんなアクションじゃねぇし2023/07/13 21:37:1893.名無しさん必死だなzpYhRキングダムハーツってもっと評価されて良いと思うんだけど話題にも出ないのはゲハだからかね2023/07/13 21:43:5694.名無しさん必死だなr7HV1ごめんけどキングダムハーツは聖剣3リメイクと並んでARPGの括りの中で特に面白くない部類だと思ってた何が良いのかな2023/07/13 21:48:4095.名無しさん必死だなdc8ppレベリングはタイパ悪すぎるスキルツリーとか結局最後に全開放になるなら無い方がマシレベル無しで詰め将棋的な奴がいいなパズルっぽくなるけども2023/07/13 22:03:1196.名無しさん必死だなdBxmRRPGでコマンドかアクションかどっちが良いかなんて結局どっちが好きかでしかねえからなコマンドの方が好みの自分は元々無かったアクション要素入れて変わった作品は買わなくなったなそんな作品の売り上げとか見るに同じ様な考えのも結構いるんじゃないかね2023/07/13 22:04:2697.名無しさん必死だなBCkgaRPGのバトル要素はアクションならガチのアクションゲー、コマンドバトルならガチの戦略シミュレーションゲー以下なんだからそこまで重視してないわRPGは冒険感があるかないかが一番重要な部分だと思うよ2023/07/13 23:19:0798.名無しさん必死だなNd3Ecどっちがいいか?と言うお題は、どっちが好きか?ではなく、どっちが売れるか?で語るべきでは?2023/07/13 23:53:1999.名無しさん必死だな9ni69母国語を読み書きできない国民が二割もいる異常な国にとっては文字を読めなくても遊べるアクション以外はマニア向けゲームなんだよ2023/07/14 00:01:52100.名無しさん必死だなAa69Kゼルダの伝説はアクションRPGにしたリンクの冒険で大失敗したなあれでアタリマエゼルダの方針が決まったのかもしれん2023/07/14 00:04:43101.名無しさん必死だなBudEAマリオRPGのアクションコマンドは戦闘のいいアクセントになってる出来なくてもレベリングすれば何とかなるし素晴らしいシステムだと思うわ2023/07/14 00:14:41102.名無しさん必死だなAa69K>>101そう。全部アクション!全部コマンド!じゃなくていいとこを取り入れるのが一番賢い2023/07/14 00:17:14103.名無しさん必死だなtzIzj>>82ゲームによるメニュー開いてる間は時間止まるやつとかボタン押した瞬間からノーモーションで回復するやつとかある2023/07/14 00:40:12104.名無しさん必死だなhTEzsプレイが小慣れた時にでもテンポがいいゲームなのかにもよるよね雑魚狩りくらい連打で終わらせられる様にって気にさせたら駄目だろうし2023/07/14 00:42:40105.名無しさん必死だなgCRjnまあけっきょく雰囲気含めたバランスなんだよねDQ11みたいな棒立ちは間抜けにしか見えん2023/07/14 00:52:42106.名無しさん必死だな5hNWfいやさぁ…2023年にもなってDQの戦闘が本当に面白いと思うの?(´・ω・`)2023/07/14 00:53:11107.名無しさん必死だなAa69K>>106FF16の戦闘はものすごくつまんなそうで見るに堪えないから、多分DQ11Sの方が遥かに面白いよ2023/07/14 00:55:00108.名無しさん必死だな5hNWfそもそもDQ以外の凝ったターン性コマンド戦闘を採用しているもの論外なんだよねそういうのってただちょっとしたパズルを解かしているだけのもの(一定のパズル的手順を踏んだら攻撃力アップとか)でしかないRPGにおける戦闘の戦略ってのはキャラビルド(レベルアップ、装備品、スキルなど)による事前準備でやるものなんだよここをJRPGは完全に勘違いしてしまって、コマンド戦闘(ハードの性能が低かった時の妥協でしかない)にあれやこれや無駄な一手を強要させるものを良い戦闘システムだと思い込んでしまっている2023/07/14 00:56:18109.名無しさん必死だな5hNWf基本的にはRPGの戦闘なんてものは ステータス&スキル的なもので相手との勝敗は単純に決まるのが自然なもの端的に言えば大人と子供が殴り合いをしたら大人が勝つ、10対1なら数の多い集団が勝つ、てものだしかしココに「敵を一体一体誘い出して、一対一の状況をつくる」とか「壁を背にして戦って、背後からの攻撃されるのを防ぐ」とか「相手を崖から落としたり川に落としたりする」とか「罠を事前にしかけておいてそこに誘いこむ」とかで戦闘の幅を広げたい、そういうことができたほうが面白い!って制作者は当然考えるというか、こういう幅がまさに正しい戦略性ってものだろう?しかしこれらはターン制コマンドバトルでは圧倒的に実現しにくい要素なんだよね正確にいうとできなくは無いだろうが、やったらSRPGの戦闘みたくなって一回の戦闘に時間がかかりすぎてNGってものになる2023/07/14 00:56:47110.名無しさん必死だな5hNWf戦闘なんか極論、その事前準備の結果、ステータスやアイテム次第で「勝てる状況では勝てるし勝てない状況では勝てない」という結果がでればいいあとは”それ”をテンポが悪くならないで臨場感を感じさせてくれるような演出で魅せてくれるようなものになってればいい それがRPGの肝である冒険の邪魔にならない良い戦闘ってものだ洋RPGはちゃんと”それ”がわかってるウィッチャーしかしスカイリムしかりドラゴンエイジしかりわかってないのがJRPGのターン性コマンド戦闘戦闘にパズルみたいな手順踏ませてそれが戦略性と思い込んでる無駄にテンポが悪くなるわ、パズルなんざ手順かかるだけでつまらんし何も良いことは無い2023/07/14 00:57:40111.名無しさん必死だなlNWgrFF16「みんな買ってくれよ…」2023/07/14 01:29:36112.名無しさん必死だなjZwj6アクションは短めだからこそ集中力を求める、コマンドRPGは集中力を求めない代わりに大作ストーリーが作れるみたいな得手不得手はあると思うんだけどそこへいくとFF16はステージ攻略型ほどではない中途半端な集中力を大作RPGの1周程度の時間要求する、作りとしては終わってる部類だと思う2023/07/14 01:36:37113.名無しさん必死だなBcbrr3Dで作ってるのにそこだけリアリティが無くなるのがいけないFFのATBとかグランディアの時間ゲージのような説得力が欲しい2023/07/14 01:47:42114.名無しさん必死だなJ8jEQ>>110ウィチャーはともかくスカイリムの戦闘が本当に面白いの?2023/07/14 05:14:38115.名無しさん必死だなKVxbOコマンドを批判して欲しい無能連中がいるだけだな実際売れてるのはコマンド2023/07/14 05:32:17116.名無しさん必死だなIApCX>>93-94キングダムハーツ1はマリオ64を目指して作られてるので探索要素などが濃くて面白い感じがするな。中盤以降飛行出来るようになるのも気持が良かったし。でも2の方はやっぱ1で謎解きや探索が難しいって声が多かったのかな?その辺が簡略化され、ほぼ1本道のマップが増え、スクウェアの悪い癖が出たなー って感じになった感2023/07/14 05:37:22117.名無しさん必死だなIApCX>>108中々良い視点の気がするな。DQ1なんて1VS1の戦闘だからなおさら実感しやすいのだけどパラメータによってほぼ勝ち負けが決まってるんだよな。そこにラリホーとかマホトーンみたいな運要素を絡めてるそして最初の内は全く勝てないかヒーヒー行って倒してた敵をその内楽に倒せるようになるって所にRPGのカタルシスがあるだからRPGの戦闘は事前準備が8割みたいな感じ。極論を言えば戦闘はオートでも良いぐらい(実際スマホゲーはそれが多い)ただDQ4で実際に戦闘をオートにしたら結構不満が出たよな極論を言えばオートでも良いぐらいだけどやっぱ自分で行動を自由に指示できた方がより楽しい。そういう事だな2023/07/14 05:43:19118.名無しさん必死だな61O2h>>108やたらと耐久力があるボスを用意する弊害みたいなもんだなこの辺りはドラクエ世界樹ゼノブレとかである問題ポケモンだけは問題無いけどな2023/07/14 05:48:23119.名無しさん必死だなuMuVYアクションが最新だという感覚自体がもう古いんだよなだからFF16は爆死した2023/07/14 06:39:37120.名無しさん必死だなqSIcR>>114スカイリムは高所から突き落としたり罠に嵌めたりなんかで殴り合いや魔法の打ち合いだけが敵を倒す手段じゃねーゲームだしな戦闘能力全振りのバトルジャンキーが全てを腕力で解決する多くのJRPGより冒険してる感の強いゲーム討伐系のクエスト以外は隠密バリバリにすりゃ戦闘自体をしなくて済む場合も多いし日本でRPGが流行ってた頃は、戦闘こそRPGのキモってRPGファンと育成とかがRPGのキモってファン、(自分好みのキャラの冒険を追体験できる)ストーリーこそRPGのキモってファンのそれぞれが満足できるバランスのいいRPGがコマンドで多かったんだろうねPS系の大作JRPGは戦闘の比重が増したんで戦闘重視以外のRPGファンが脱落して今の有様2023/07/14 06:51:31121.名無しさん必死だなIApCXブレワイとかって基本的に敵を避けていくのが簡単に出来てるよな避けたければ避けろ、戦いたければ戦えって感じ。勝てば一定の報酬もあるけどレベルとかも特にないので本当の自由選択ゼルダはRPGじゃなくて探索アドベンチャーです と言う立ち位置が良く見える仕様だ2023/07/14 07:02:49122.名無しさん必死だなjxR0s攻略手順の共有って形で自身の手でゲームをプレイする事を促しやすい、口コミで広めやすいのはコマンド式RPGだと思うんだけどなコマンドRPGは低俗、アクションこそ高尚って考え方はオタクっぽい空気を作るだけ2023/07/14 07:08:43123.名無しさん必死だなVgMiCチェインドエコーズの最良の手を考えるコマンドバトルは面白いよ神舞幻想のコンボを素早く決定するコマンドバトルも光るものはあった要するにアイデアだよね2023/07/14 07:34:15124.名無しさん必死だなIApCX昔のRPGって雑魚戦でも手強いバランスが多かったんだよなだから雑魚戦と言えどもあまり気は抜けなかったでもFF6辺りの時期からかな?その辺りから敵が弱くなってリソース管理も甘くなって雑魚戦に消化試合感が出て来た感じがあるまあそれはアクションRPG化しても根本的に解決される話では無いんだけど同じ消化試合なら自分で動かせて自分でやっつけてる感が出た方がまだ良い って部分はあるかもただアクションRPGだとボス戦が大味になってつまらんってのはあるよな雑魚はアクションで闘い、ボス戦だけコマンドバトルになる とか案外良いかも知れんw2023/07/14 07:40:36125.名無しさん必死だなAwCsw>>120そっかあれが楽しいのかゲームとしては面白いけど戦闘はオマケって感覚だわ俺は2023/07/14 07:51:22126.名無しさん必死だな5hNWf>>114むしろスカイリムの戦闘システムをつまらないって感じてしまってる人間はもう手遅れって感じあれほど冒険を邪魔しないで臨場感を持ち、極力シンプル且つ戦略性、自由度が高い戦闘も無いあえて文句をつけるとしたらモーションや攻撃当てた時の手ごたえみたいなのがショボいところくらい先にも言ったが「敵を一体一体誘い出して、一対一の状況をつくる」とか「壁を背にして戦って、背後からの攻撃されるのを防ぐ」とか「相手を崖から落としたり川に落としたりする」とか「罠を事前にしかけておいてそこに誘いこむ」 「見つからないように暗殺」みたいなのが実際のプレイヤーのフィールドでの立ち回りで出来る、プレイヤーの発想次第で戦闘そのものの攻略を構築できるというのを楽しめないってのが可哀そう多分あなたは自由度が高くて自分で面白さを構築させるのが苦手なタイプなんだろうなあと戦闘難易度の設定どうしてる? 2023/07/14 08:07:07127.名無しさん必死だなsYi0Fコマンド戦闘もアクション戦闘も簡単単調なゲームと化してるのにアクションだけは全く劣化せずに進化し続けてるみたいな幻想そうでないと自分がイキれないだけってだろうに2023/07/14 08:08:24128.名無しさん必死だな5hNWfってか俺は洋ゲーRPGの戦闘が良いとか以前に、根本的にJRPGのコマンド戦闘があまりに駄目すぎるという立場特に画面切り替え式ターン性コマンドバトルはほんとーーーーーーーに酷いのが多すぎるなんか技スキル使うたびに無駄にカットイン入れていちいち技名叫ばして、無駄に長い技モーション&ムービー見せて、ことあるごとにキンキン声の声優による中二病セリフが聞こえてくる…もうね、アホかと…酷いのになると、いちいちいちいち戦闘終わるたびにリザルト画面出して、これまたキャラたちが中二病なキメセリフを毎回毎回しゃべってグダグダグダグダと画面切り替えをする…こんなのずっと作っててなんか疑問に思わんのか? JRPG作ってる馬鹿制作者たちって2023/07/14 08:10:18129.名無しさん必死だなoC6Bxコマンドバトルの最適解は誰でも同じで誰でも真似出来るアクションバトルの最適解は人それぞれで誰でも出来る訳では無い2023/07/14 08:12:48130.名無しさん必死だなsYi0F>>128技名叫ぶのやリザルトはアクションRPGでもあるぞ?2023/07/14 08:13:31131.名無しさん必死だな5hNWfちょっと話変わるけど、アクション戦闘や、リアルタイムターン性みたいな戦闘システムを持つ作品でも何で日本のゲーム会社がつくるのって無駄にゴテゴテとエフェクト盛ったりカットシーンいれたり、キャラにごちゃごちゃ中二病セリフを叫ばせまくるんだろうな?昔の2Dドット絵時代なら、容量の問題もあってかそこまで無駄演出入れまくることなく適度に締まっててそこまで気にならなかったけど今はもうどうしようもなさすぎるゼノブレイドとかFF15や16なんかどうなってんだよw 酷いなんてもんじゃないわ2023/07/14 08:15:13132.名無しさん必死だな5hNWf>>130うん、そういうのは総じてクソ2023/07/14 08:16:14133.名無しさん必死だなsYi0F>>132無言で剣ブンブンしてるのがお前の好みってだけだろ?ショボいわ2023/07/14 08:16:57134.名無しさん必死だなsYi0F全身鎧着てローリングスッテンコロリンするのが個人的に好きがに股で一定距離保ってフンフンするのが個人的に好きそれだけの話なのになんで個人的に好き=俺の好きな物は何よりも優れてるなんてアホな考えに至ってるんだろう2023/07/14 08:23:32135.名無しさん必死だな5hNWfちょっと思ったが、スカイリムやウィッチャー3の戦闘をつまらーーん、とか言うの世界でもほとんど日本人だけだったんだがそれって日本人プレイヤー側のゲーム批評の目があまりに稚拙な人が多いからなのではないかって感じるねどうにもRPGというゲームジャンルのなかでの戦闘システムなのに、「純粋なアクションゲームの文法をあてはめて、それに合致するか否かで良し悪しを測ってる」愚を感じるんだよなぁそりゃそんなおかしな目で見たらスカイリムの戦闘システムがつまらない、みたいな話になっちまうわなだってあれ面クリア型のアクションゲームでもなんでもないんだからFF16なんかそういったおかしな日本人のゲーマーの感性にひっぱられて、あんな変な作品になっちまったんでないかい?戦闘だけでゲーム性構築しようとして純粋アクションゲームの文法でつくっちまってた…それでいてRPGだからってLV制入れるわ、アクションゲーが下手でも良いようにって下手救済システムをいれてしまって愚にもつかないものになってしまったわけで2023/07/14 08:24:50136.名無しさん必死だな5hNWf>>133126を読んで「無言で剣ブンブンしてるのがお前の好みってだけだろ?」っていう読解力なら、もうどうしようもない日本語能力が壊滅的な低IQとしか思えないし、そんなIQじゃそりゃまともな批評とかできるわけないわw2023/07/14 08:27:09137.名無しさん必死だなAwCsw>>126うろ覚えだけど難易度は一番上にしてたよ2023/07/14 08:30:03138.名無しさん必死だなYaPGQ自由度の高いアクションならいいけどやればやる程単調になる16みたいなアクションならコマンドの方がいい2023/07/14 08:32:40139.名無しさん必死だな5hNWf>>129> コマンドバトルの最適解は誰でも同じで誰でも真似出来るこれな言った通り 「最適解をさぐる」というパスルがコマンドバトルの本質ってことなしかもそのパズルそのものは全然面白くないというw そりゃRPGの戦闘で面白いパズルゲーなんか作られても駄目なわけだが、それが根本的なJRPGのコマンドバトルの構造的矛盾の正体なんだなリソース管理ガーって人もいるがリソース管理はコマンドバトルじゃないと体現できないモノじゃ無いからなぁ2023/07/14 08:34:50140.名無しさん必死だなgCeWdドラクエのコマンドとか幼稚園児でも出来そうだからな2023/07/14 08:35:43141.名無しさん必死だなeh3L2パズルで何が悪いんだ?パズルはゲームの基礎中の基礎だろ2023/07/14 08:37:32142.名無しさん必死だな5hNWf>>137どうにもエアプ臭いんだよなぁwスカイリムもウィッチャー3にしても戦闘難易度をハード以上にしてたらとても「戦闘はオマケ」みたいに済ませることは出来なくなるはずなんだが…プレイ動画で、標準の難易度(ノーマル)のヌルい戦闘になってるの見てただけじゃねぇか?w2023/07/14 08:38:24143.名無しさん必死だな5hNWf>>141RPGの戦闘システムとしてはあまりに不適切そもそもRPGの戦闘として構築したところで面白いパズルになんか絶対に出来ないしここを無理にこねくり回したら、3DSの初期にでた「ラビリンスの彼方」みたいな戦闘になっちまうラビリンス~知らないならまぁ一度プレイ動画見るなり自分でやるなりしてみて欲しいw2023/07/14 08:44:16144.名無しさん必死だなj6E19リソース管理不要なRPGって具体的になんだよ一つぐらいしか思い付かんぞ2023/07/14 08:53:25145.名無しさん必死だな5hNWfこのスレのどこにリソース管理なんていらない、っていう話題が出ているのだろう???????2023/07/14 08:57:16146.名無しさん必死だなj6E19パズルってのは敵が何してくるか完全に把握できる戦闘のことで、そこまでガチガチに固めないと勝てない敵なんてまれだと思うが…2023/07/14 08:59:43147.名無しさん必死だなxjfJmコマンドターンバトルはほかのことをしながらできるのがいい。アクションだと集中しなきゃだめだからなー。2023/07/14 09:07:35148.名無しさん必死だなwPghX日本のRPGは仲間連れないと駄目だからなアクションにするのは無理アクションにするなら主人公一人じゃないと2023/07/14 09:08:28149.名無しさん必死だなj6E19環境利用して強敵弱体とかは世界樹でやってるなあ2023/07/14 09:09:47150.名無しさん必死だなAa69K>>148そんなARPGよりゼルダの方が100倍面白いだろ2023/07/14 09:11:45151.名無しさん必死だなsYi0F連打アクションをなんで高尚な物だと思い込んでるんだろう2023/07/14 09:16:16152.名無しさん必死だなj6E19コマンドRPGの悪い面は工夫できない状況に追い込まれたらレベルをあげるしかないってことかなと個人的には思う。序盤にありがちなんだよねレガイアのゴリラとか。2023/07/14 09:17:18153.名無しさん必死だなtRCTa>>151お前はFF16(オート回避アクセ装備)しかアクションRPGやったことが無い人なのかな?w2023/07/14 09:29:11154.名無しさん必死だなASESqSkyrimやウィッチャーなんてアクションだけで見たらクソでしか無いだろ。外人でもTESをアクションゲームとして持ち上げてるヤツなんざ見たことねーよ。特にSkyrimの戦闘はステータスアップを実感するためのモノであって、低レベルでも腕前次第で強敵倒せるとかアクションゲーム的な楽しみを追求出来るようなモノじゃない。そういう意味じゃコマンドRPGと大差ない。2023/07/14 09:29:35155.名無しさん必死だなoC6Bx>>151コマンドだとたたかう連打やんそれ2023/07/14 09:33:21156.名無しさん必死だな5hNWf>>154> Skyrimやウィッチャーなんてアクションだけで見たらクソでしか無いだろ。外人でもTESをアクションゲームとして持ち上げてるヤツなんざ見たことねーよ。ほらでたwwww>135で言った通りw2023/07/14 09:34:18157.名無しさん必死だな9uPMwFFやDQブランドの何が強いって装備名や魔法名が浸透してるから覚える事が少なくて済む事だからゲーム内容だけで勝負しやすい…んだがそれを全部捨ててわざわざ覚えにくい名称や事柄を増やしてズバズバユーザー切り捨てスタイルを続けてきたのがFFっていうね本来ならコマンドバトルするのにこれほど有利な条件もないハズなんだが…2023/07/14 09:35:47158.名無しさん必死だなoC6Bxスカイリムのアクションはクソだから他ゲーのアクションパクリmodが作られまくってる2023/07/14 09:38:12159.名無しさん必死だなuLkuz>>129わかる戦略性いうけどワンパターンで退屈なのばっか2023/07/14 09:46:56160.名無しさん必死だなNd5yO2010年頃に日本のゲームの凋落が海外で色々と言われてた頃JRPGのアカンところというのを指摘するものが結構あってその頃にターンベース戦闘はもう枯れて古臭いって指摘がかなりあった2023/07/14 09:46:57161.名無しさん必死だな5hNWf>>158言うて基本は変わらん、あれらMODはちょっとした細やかなシステムのプレイアビリティ高めたり自分好みに調整できるってものこれも126で既に言ってるが、スカイリムの戦闘で糞だったという部分を言うとしたらそれはアクション戦闘そのものでなく、ただモーションや攻撃当てた時の感触がさすがにショボい(ヒットストップとかが無かったりでところそれを不満に思った人たちがああいうMod使用してるわけだな2023/07/14 09:49:23162.名無しさん必死だな5hNWf仮にスカイリムを、MODで戦闘をターン性コマンド戦闘にしたらどうなるよ?wしかもJRPGの演出過多なターン性コマンド戦闘にしたらw2023/07/14 09:51:09163.名無しさん必死だなdZcbe>>162パーティ戦闘できるようになるからストーリーの幅は広がるかもな2023/07/14 09:53:14164.名無しさん必死だなkaACsVATSには可能性があると思うんだよねていうかベイグラントだと思うから何故あれをスクエニが洗練させようとしてこなかったのかが分からんVATSみたいな雑パクリのクソシステムにでかい顔させて無念さはないのか2023/07/14 09:56:36165.名無しさん必死だなj6E19しかしアクション派もコマンド派も等しく最底辺と目しているのは「脳死でボタン連打でクリアできるゲーム」っぽいのは面白い。2023/07/14 09:57:54166.名無しさん必死だなdZcbe>>161> スカイリムの戦闘で糞だったという部分を言うとしたらそれはアクション戦闘そのものでなく、ただモーションや攻撃当てた時の感触がさすがにショボい(ヒットストップとかが無かったりでところ> その辺って、アクション戦闘でもかなり重要な部分じゃないの?スクエニのアクションがクソだと言われているのもその辺を軽視したアクションが多かったから2023/07/14 09:58:39167.名無しさん必死だなsYi0F>>153最近のアクションは大半がアクションRPGだけどなんでRPG要素が入ってると思う?ゲームが下手くそな奴の為にレベル上げでゴリ押しさせて気持ちよくプレイさせるためだろ?2023/07/14 10:02:43168.名無しさん必死だなf1d3sコマンドでもゼノブレイド2だけは例外的に面白かったあれは2週目以降はアーツブッパゲーになるけど途中まではコンボルート考えるから戦略性あるってのはわかるブレイドガチャあるからワンパターンにならないし2023/07/14 10:03:53169.名無しさん必死だなdZcbe>>165まあ、今のドラクエの戦闘が単調なのはアクション戦闘の難易度をeasy選択するようなユーザーをターゲット層に設定しているからだからなあ2023/07/14 10:06:34170.名無しさん必死だなnPmij>>155それドラクエぐらいなもんじゃね?2023/07/14 10:06:40171.名無しさん必死だなrm9Jt自分の好きなものこそが高尚みたいなオタクっぽい思考をよくまぁここまで堂々と言えたもんだ2023/07/14 10:07:43172.名無しさん必死だなsYi0F>>165まあコマンドもアクションもそういうゲームばっかり作られてそういうゲームしかウケない状況なのが問題だなアクションもコマンドもそのごくごく稀な難しいゲームは全くウケない人気がない売れない誰もやらないしアクション信者はボタン連打の糞ショボアクションでイキってる2023/07/14 10:09:39173.名無しさん必死だなf1d3sドラクエってずっと単調じゃね7までと11しかやってないがまさか11でも3と大差ない事やらされるとは思わなかった2023/07/14 10:10:32174.名無しさん必死だなAa69K>>1733と11じゃ全然違うだろ。11では特技の使用率がかなり高い2023/07/14 10:11:57175.名無しさん必死だなf1d3s>>174バイキルトかけて殴るだけだから大差ない気が2023/07/14 10:12:53176.名無しさん必死だなdZcbeドラクエも、絶妙な難易度設定をやろうと思えばできるのは11Sで実証済だからなあ最近のアクションゲーみたいに難易度選択制が許されるのならいろいろやりようがある。2023/07/14 10:12:56177.名無しさん必死だなrm9JtDQやFFで極限低レベル攻略てのが成り立つのは表面だけ見てちゃわからない奥深さがあるからに他ならない気はするが…2023/07/14 10:15:07178.名無しさん必死だなf1d3s理想は仁王2みたいのかな武器種でも操作感違うし納刀キャンセル等の小技も覚えると強い装備掘ってビルドで色々遊べる2023/07/14 10:16:08179.名無しさん必死だなwnjNq結局好みの問題でしかないからな2023/07/14 10:16:12180.名無しさん必死だなAa69K>>175そんなのよりカミュがぶんしん使うほうが遥かに強いお前11やってないだろ。そんなんじゃ裏ボス勝てないぞ2023/07/14 10:17:27181.名無しさん必死だなhEzKSとりあえずFFは本気で一回原点回帰した方がいい7が悪い意味で成功しすぎてそれに引っ張られてる2023/07/14 10:18:59182.名無しさん必死だなf1d3s>>180やったけど裏ボスも倒したよどうやって証拠あげたらいい?基本バイキルトかけてスキルブッパしてた思うあんまり覚えてないけど2023/07/14 10:19:16183.名無しさん必死だなFn7b7>>106コマンドRPGを古いと認識してるのはオッサンだろ若者からしたらアクションゲーが当たり前の中でのコマンドRPGは逆に新鮮に映るぞ2023/07/14 10:20:58184.名無しさん必死だなdZcbe>>181FFは国内で売れなくても海外でさえ売れたらという感じになってしまっているから、もうどうしようもない離れた国内ユーザーはもう戻ってこないだろうし、ずっと海外ユーザーをあてにするしかない2023/07/14 10:23:36185.名無しさん必死だなf1d3s>>180確認したけどトロフィー85%だったわたぶん倒した思うよ戦略考えたりするほど難しいなんて思わなかった記憶ある昔だからあんまり覚えてないけども2023/07/14 10:26:28186.名無しさん必死だなdZcbe>>183確かに当時はオープンワールドゲーばかりやっていたからドラクエ11Sをやった時に「たまにはドラクエみたいな戦闘も有りだな」という感覚になったな2023/07/14 10:27:14187.名無しさん必死だなrm9Jt>>181どっちかつーとせめて7まで戻って7ってどうだったかもう一度見直した方がいい気がするPS3世代以降のFFの失敗は7を実態以上にカッコいいと思い込んでるからこそアクションに向かったりしてズッコケてると思うんだよね2023/07/14 10:30:52188.名無しさん必死だなrm9Jt>>185もし失われし時の怨念をそんな難しく考えず倒せたんだとしたらそりゃ大したもんだよ、うんw2023/07/14 10:32:39189.名無しさん必死だなf1d3s>>188名前覚えてないわラスボスの後にいるやつなら倒した記憶あるんだけどなトロフィーでどうやって確認するの?2023/07/14 10:33:57190.名無しさん必死だなdZcbeドラクエ11と11Sは別ゲーだからその辺りをはっきりさせないと話が食い違うぞ2023/07/14 10:34:51191.名無しさん必死だなf1d3sなんだ11sの話し?俺は11って書いたんだけどなあ2023/07/14 10:35:51192.名無しさん必死だなsYi0F自分の操作技術者や反射真剣やセンスを誇ってる自称ゲーマー(笑)が決まった動きするCPU相手に決まった動きするだけのアクションRPGを好むとか完全にギャグだよな2023/07/14 10:36:27193.名無しさん必死だなj6E19じゅうべえくえすとはコマンドRPGとして面白い要素を網羅してるってことになる…のか?2023/07/14 10:40:01194.名無しさん必死だなrm9Jt>>189やってるのが11Sだったら妖魔のバニースーツってやつ持ってれば証明できる11のPS4版だとしたらクリア後要素一番薄いバージョンだからなんともだけどひかりの大剣をバイキして適当に殴ってるだけで取れたっていうなら大したもんか2023/07/14 10:41:06195.名無しさん必死だなf1d3s>>194いやだから7から11までやったって書いたやんsなんて書いてないだろ2023/07/14 10:42:03196.名無しさん必死だなf1d3s間違えた7までと11か2023/07/14 10:42:26197.名無しさん必死だなsN2qvベイグラントを進化させようVATSを押し退けよう2023/07/14 10:45:06198.名無しさん必死だなdZcbeアクションRPGの戦闘って、攻撃を全部避けられるようになるとヌルくて詰まらなく感じるけど絶対回避できない理不尽な攻撃をされると、それはそれでイラつく2023/07/14 10:45:20199.名無しさん必死だな9kkB7批判してる人って大きく見えるだけで全体の数パーセントですで、どんなものにも批判する人はいるので別に気にしなきゃいい2023/07/14 10:46:43200.名無しさん必死だなf1d3sフォールアウトは4しかわからんけどエイムが硬いというかやりにくいしそもそも中央の点がズレててVATS使うしか無かったなあれ撃ってて楽しい思うやついるんか2023/07/14 10:47:14201.名無しさん必死だなdZcbe>>199まあ、ドラクエ3全盛期の頃もコマンドバトルに否定的なユーザーは一定数いたからねえ2023/07/14 10:48:17202.名無しさん必死だなrm9Jt>>195Sじゃない方ならそれはそれでいいんだよラスボス自体バイキかけて適当に殴るだけで勝てたなら大したもんだとは思うけれども過ぎ去りし時を求めてってトロフィーを取ってるならそれができたって事なんだろう2023/07/14 10:48:25203.名無しさん必死だなZiBGGVATSが好きやな、謎の快感があるしTESにもVATSあったらもっとやってたのにスターフィールドにもないらしいな2023/07/14 10:49:00204.名無しさん必死だなdZcbeフォールアウトは虫がグロくて無理だった笑2023/07/14 10:49:49205.名無しさん必死だなf1d3s>>202ロトゼタシアの全ての謎を解き明かしたってやつ?それなら取ってるよ2023/07/14 10:50:02206.名無しさん必死だなrm9Jt>>205そっかバイキルトかけて殴るだけくらいの戦法で取れたってことかそりゃすごいわ2023/07/14 10:54:14207.名無しさん必死だなf1d3sfo4撃っててつまらんというのは普通にエイムして撃つって意味 Luck盛ってVATS使うのは好きだったなあとどんなステ振りしてたかは忘れたがクリティカルを使ってた記憶ある2023/07/14 10:55:39208.名無しさん必死だなq7jfI>>169まぁ今の時代にFC版ドラクエ2みたいな難易度で出されてもクソゲー扱いされるだろうし個人的にはちょいちょい出現位置間違えてない?みたいなバ火力デスエンカとか、逆にプレイヤー側でこれやっときゃしばらく無双できるみたいな壊れ要素がある方が面白いと思うけど今はあっという間にネットで最適なんちゃらだのぶっ壊れなんとかだのが広まってそれを丸々なぞってプレイして簡単すぎるとかバランス崩壊のクソゲーと触れ回ったりするからな2023/07/14 11:06:38209.名無しさん必死だなXDbYO今FF6のGBA版やってるけどコマンドバトルのがバトル速く終わっていい。仲間は大勢居るし2023/07/14 11:07:18210.名無しさん必死だなfrga4雑魚敵に対して正面から叩いたり、搦め手で陥れたり、避けたり、ステルスキルしたり…って工夫ができるゲームでも結局ボスが出てくるとコマンド式どころではなく味気ない戦闘になったり用意されたギミックに従わないといけなかったり…ってのが往々にしてあるしそういうジャンルそのものが高尚ってことは言えないと思うわ2023/07/14 11:20:35211.名無しさん必死だなASESq別にアクションが高尚とは思わんが、世界的にRPGの戦闘がアクション主流なのは直感的操作の方が敷居が低いからだろう。別にユーザーは面白けりゃ何でもいいんだが、ただコマンド戦闘やシミュレーション戦闘はやらない人間からしたら面白さが分かりづらいし、実際コマンドRPGは海外ではずっとマニアックジャンルだったのは事実(ポケモンは別枠)。だからといってPC発祥のTESの戦闘を「和ゲーに比べてアクションが奥深い!」とか言ってるのはココで発狂してる一人を除いて見たことないが。2023/07/14 11:22:55212.名無しさん必死だなIApCX>>129それはゲームデザインによるとしか言いようがないんじゃない?対戦ゲームである格ゲーですら上級者になればなるほど最適解に近くなって取る選択肢は狭まって行くって言うくらいだからな。ましてやCOM相手のアクションRPGなんてもっと最適化していくのが決まってるでしょ2023/07/14 11:25:56213.名無しさん必死だなIApCX>>173ドラクエがそんなに複雑とは言わんが複雑云々を求めるならFF16みたいな連打バトルはもっと無しじゃない?2023/07/14 11:28:43214.名無しさん必死だなoC6Bx>>192何でコマンド厨てこんなアホばっかなん2023/07/14 11:30:19215.名無しさん必死だなIApCX>>211結局それが一番だと思うなゲームに慣れてるとあまりピンと来ないだろうけどコマンド入力とかって何か難しそう、システムとか取っ付きにくそうって思う人存外いるんだよなアクションの様に直感的に動かせた方が入りやすいって人は結構居るつまり、ゲハのアクションRPG派が言ってるアクションにした方がコアユーザー向けというのは実は逆でライトユーザーへの配慮でアクション式が増えてるって方が正解だと俺は思う2023/07/14 11:31:12216.名無しさん必死だなf1d3s>>213連打?それはよくわからんがあれはダメ出すなら境界転移とシヴァで時間止めて大技ブッパだけどそれだとつまらないよ2023/07/14 11:34:04217.名無しさん必死だな9kkB7そもそもゲームしかやらない人は大半がアホですよゲームはあくまで趣味の人つと割り切って他の趣味や、仕事なども大事にしてる人ならそうでは無い場合はあるけど2023/07/14 11:48:38218.名無しさん必死だなf1d3sそもそも連打って何だろうたぶんアクションガチ勢以外はテイクダウン中に大技ブッパが多いんじゃないかと思うけどボタン連打じゃ出せない気が召喚獣切り替える必要あるし先行入力で連打気味になるのはある程度仕方ないけど2023/07/14 11:51:16219.名無しさん必死だなWCMonKHみたいにノーマルを普通に攻略する分にはそれなりに適当にクリアできて、それゆえに人にも勧めやすく装備やアビリティなんかも集めてはRPG的にキャラの成長を実感できるかと思えば裏ボスや高難易度のモードではアクション的な腕も求めてきて、それに挑戦した先には下の難易度では手に入らないご褒美がちゃんとあるみたいな塩梅が好きだわ昔のモンハンもオフラインを進めた先には高難易度クエストとクリア報酬があって、同じ敷居を跨いだ先で頑張った分だけ君らとは少し違うんですわって思えるぐらいが良かった2023/07/14 11:53:33220.名無しさん必死だなgLVZd>>140代任豚はもう半分脳死してるから新しい操作を覚えられない2023/07/14 11:55:21221.名無しさん必死だなSWT64FF6はマッシュの必殺技入力あるのでボタン連打では無かったな2023/07/14 11:56:10222.名無しさん必死だなIApCX>>220アクションRPGなどではない本格アクションを多数出してる任天堂に対してそれを言うのかw2023/07/14 11:57:52223.名無しさん必死だなNd5yO>>221あれは十字キー一回転が要求されたから一見難しいんだけど上2回、左2回、下2回、右2回で出せるんだよな入力認識の関係だったらしいが2023/07/14 11:58:24224.名無しさん必死だなIApCXFF4は今思えばコマンド要素とアクション要素の良い融合具合を果たしてたと思うATBは8まで続くのだけど、5以降は割とバランスが易しくなってターン制とあまり大差ないからな油断するとガンガン殴られてHPが削られていく感覚が一番あったのが4だったな2023/07/14 12:02:54225.名無しさん必死だなAwCsw>>142難しい簡単の話をしてるつもりはなくつまらないという話をしてるんだがな2023/07/14 12:08:43226.名無しさん必死だな8SaDtアクションだろうとコマンドだろうと結局ゲームによる2023/07/14 12:24:17227.名無しさん必死だなNd5yORPGじゃないけどターンベースからアクションにして批判されたのが新サクラ大戦だなもともとは色んな特性を持つ女の子キャラをユーザーが指揮(実質は操作)して戦うSLGだったわけだがアクションにしたらそういう女の子の色んな特性を使って女の子全体で戦うというところが消えちゃったからあれはゲームの設定がターンベースに向いてた2023/07/14 12:27:15228.名無しさん必死だなV1zH7FEとかのSRPGとかシレンなどの2DダンジョンRPGとかはコマンド式 もしくは ターンベースでいい?2023/07/14 12:28:25229.名無しさん必死だなh0vgS1対1のコマンドバトルで面白いなぁと思ったのは3DSの闘神都市だな微エロばかりクローズアップされるけどあれは良く出来てる気合い入れ過ぎて会社潰したらダメだけどw2023/07/14 12:29:11230.名無しさん必死だなHiLzARTSならターン制じゃなく、複数の特性があるユニットを同時操作で出来るんだけどキャラゲーギャルゲーには複雑すぎて無理だよな2023/07/14 12:29:20231.名無しさん必死だなoWu6e>>215どうだろなスマホゲーだと、アクション要素が向かないのもありリソース管理に全振りなゲームも流行ってるしそれらを遊んでるのがコアゲーマーだとは思わないがなスカイリムがヒットして以来でそのようなゲームが流行ったってだけでライトユーザーが求めてるのはアクションだって事はないかと2023/07/14 12:35:18232.名無しさん必死だなsYi0F>>214何が気に食わなかった?反論出来ない正論言われた事?2023/07/14 12:38:18233.名無しさん必死だなHiLzA>>231ガチャゲーの話?買い切りの話?ガチャゲーのリアルマネー払えば強くなれるタイプだったらそりゃコアゲーマー向きじゃないだろ2023/07/14 12:38:19234.名無しさん必死だなIApCX>>231コマンド式は敷居が高いと感じてる人が多いからこそスマホゲーは自動戦闘が多いんだと思うそれもはやゲームなのかって感じもするが、ライトユーザーだからね2023/07/14 12:40:38235.名無しさん必死だなwnjNqターン制コマンドバトル批判する人って気持ち的にイメージしているのはDQなんだろうけどFC時代のFFの要素で語る人が多いね2023/07/14 12:40:54236.名無しさん必死だなoWu6e>>234自動戦闘はコマンドゲーだと思ってるが…2023/07/14 12:42:14237.名無しさん必死だなL7VJd昔からある形式を批判するのは高齢者ゲーマーに多い印象だな若い人は全く気にしてもいない2023/07/14 12:42:53238.名無しさん必死だなkasha>>232煽りかましてるのはいいけど誤字だらけだからだよめんどくさいから誰も突っ込んでなかったけど2023/07/14 12:46:12239.名無しさん必死だなVlf1O次のFFはFPSにすればいいよ2023/07/14 12:47:27240.名無しさん必死だなlfGTQ>>230昔光画堂がPCでそんなゲームたくってたなぁAI組むの大変なんだろうなぁって印象はある2023/07/14 12:48:42241.名無しさん必死だなMm9VW>>211> だからといってPC発祥のTESの戦闘を「和ゲーに比べてアクションが奥深い!」とか言ってるのはココで発狂してる一人を除いて見たことないが。見たこと無いのはそれが世界であまりに共通認識だからだよw所謂言うまでもないってやつだ。大体TESの戦闘にケチつけているのマジで日本人だけだし、世界のどこにもTESの戦闘は奥深くないのでターン性コマンドシステムにするべきだ、なんて意見皆無やんw2023/07/14 12:58:02242.名無しさん必死だなf1d3sオープンワールドのコマンド戦闘ってあったっけ俺が知らないだけかもしれないがテンポ悪くなるし絶望的に合わない気がコマンドのGTAとか絶対やりたくねえ2023/07/14 13:02:03243.名無しさん必死だなwnjNqコマンド戦闘と言うと範囲が広すぎるアクションもコマンド戦闘の範疇なのでコマンド戦闘で話をするなら条件を限定する必要がある2023/07/14 13:10:49244.名無しさん必死だなj6E19ポケモンとか2023/07/14 13:15:01245.名無しさん必死だなGguWCコマンド式バトルだから避難されているのではなくてつまらないゲームのバトルが、コマンド式だったんじゃね2023/07/14 13:19:15246.名無しさん必死だなkgeJt>>241> 大体TESの戦闘にケチつけているのマジで日本人だけだし、世界のどこにもTESの戦闘は奥深くないのでターン性コマンドシステムにするべきだ、なんて意見皆無やんwIDコロコロのやつに真面目にレスすんのもアレだが……TESは元々アクション戦闘なんだから「コマンド戦闘にしろ」なんてアホはおらんだろ。FF16や龍が如くはシリーズ途中から戦闘システムを変えたから既存ファンから批判受けただけで、そもそもどっちが上とかそういう問題じゃない。ただ元々PCゲーであるTESにアクション的面白さを求てる奴は少数派だしそんな奴はそもそもTESに手ぇ出さん。2023/07/14 13:26:14247.名無しさん必死だな2pHOYコマンド式はスマホゲーで十分コントローラー使うならアクションやりたいだろ2023/07/14 13:27:20248.名無しさん必死だなLvC1K批判してる奴らはごく一部だ 2023/07/14 13:30:03249.名無しさん必死だなGrCyOコマンド式バトル大好きだけどねアクションはアクションげームでやればええやん2023/07/14 13:43:18250.名無しさん必死だなMm9VW>>246> ただ元々PCゲーであるTESにアクション的面白さを求てる奴は少数派だしそんな奴はそもそもTESに手ぇ出さん。 アクション的面白さ とか言っちゃてる時点で何もわかってないアホ確定やんw元がPCゲーが~とか関係ないし、"RPGのなかの"戦闘システムとしてのアクションのそれの出来のよさにはそもそもアクションゲームとしての面白さとは別ものなんだっつの。だから世界のゲーマーがSkyrimとかのRPGのアクション戦闘にアクション的面白さなんか求めてないのは当たり前。そんなの求めたらRPGには逆方向効果って当たり前のように理解してるからw2023/07/14 14:00:07251.名無しさん必死だな3j1ldオープンワールドとコマンドバトルの相性は最悪自由に世界を楽しみたいのにいちいちコマンド出てくるのか2023/07/14 14:10:32252.名無しさん必死だなwnjNqオープンワールドのコマンドバトルであればFF11、14やゼノブレシリーズのようなシームレスに戦闘モードに移行するリアルタイム制コマンドバトルであれば違和感はあまりないと思う2023/07/14 15:02:37253.名無しさん必死だなfNLSb>>251別にコマンドがあるから不自由というわけでもない2023/07/14 15:05:30254.名無しさん必死だなNd5yOランダムエンカウントじゃなくシンボルエンカウントにすればターンベースでもそんなにテンポ悪くならなくて不満もあまり出ない気がする2023/07/14 15:07:28255.名無しさん必死だなLVeVgオープンワールド特有の地形や建築物を利用した戦術が取れるからアクションのほうが相性がいいのは確か2023/07/14 15:21:11256.名無しさん必死だな9kkB7>>251それは自分で不自由にしてるだけコマンド出したくないなら出さない行動をすればいいですよね2023/07/14 15:30:53257.名無しさん必死だなsYi0F>>238誤字ってるけど内容については反論出来ないと2023/07/14 15:36:09258.名無しさん必死だなz34psひたすら敵から逃げろって事かそれってゲームとしてどうなんだろう2023/07/14 15:36:24259.名無しさん必死だなMUElr戦って倒す以外の手があって自由度の高いゲームっていざ戦うとなるとあんまり強くなかったりしてボス戦なんかであんま面白くない戦闘を強いられるとすげー微妙な気分になる2023/07/14 15:36:45260.名無しさん必死だなAa69K>>185それはドラクエ11Sがハマらなかったんだろ面白いと思ってハマったらカミュが主力になる2023/07/14 16:05:08261.名無しさん必死だなz8sH6コマンド戦闘のJRPGってもはやほぼ絶滅しとるじゃん、少なくともメジャーシーンではそれが歴史の審判よ何故か? 古くさくてゲーム性も破綻してるからだよw2023/07/14 16:07:08262.名無しさん必死だなsYi0F>>261連打するだけのアクションは破綻してないの?2023/07/14 16:08:30263.名無しさん必死だなAa69K>>261コマンド戦闘のポケモンが世界最高のRPGだろ?あとシミュレーションRPGもコマンド戦闘だよねゼノブレシリーズもリアルタイムだけどコマンド戦闘2023/07/14 16:14:25264.名無しさん必死だなf1d3s>>260俺がやったのはドラクエ1111sではない2023/07/14 16:18:20265.名無しさん必死だなauBS7ターン制とアクション戦闘の融合といえばEnd od Eternity面白かったけどあの形式あんまり出ないね2023/07/14 16:51:37266.名無しさん必死だなAa69K>>264ドラクエ11でもカミュで無双出来るhttps://www.youtube.com/watch?v=Z6ZIEWFtS7o2023/07/14 16:51:48267.名無しさん必死だなMfansアクションが身体を使って問題解決をするゲームなのに対しコマンド式が頭使って問題解決をするゲームだからじゃねえの?チェスとか将棋のような競技に比べたらスポーツの方が圧倒的に総人口が多いだろ結論として競技として単純に身体を使うものが頭を使うものより間口が広いからでしょただゲームの黎明期はアクションの質が低かったから人気が並んでるように思えてただけ2023/07/14 16:51:58268.名無しさん必死だなAa69KアクションRPGなんてものそのものがくだらないアクションに自信があるならRPG要素捨ててアクションアドベンチャーにしろバランス調整を頑張る才能もないからRPGなんだろ2023/07/14 17:00:01269.名無しさん必死だなtdVNKアライズの無意味シームレスやドラクエ11の無意味ムーブとか開発が何かしらの都合で諦めたとしか思えない中途半端さだったな2023/07/14 17:01:07270.名無しさん必死だなf1d3s>>266カミュって青い髪のやつだっけ1度クリアしたしさすがにもうやる事はないわ12も買うかわからんまあ戦闘変えるってみたいな事言ってたから面白そうなら買うかも2023/07/14 17:03:30271.名無しさん必死だなj6E19ポケモンもペルソナもまだ元気に見えるが2023/07/14 17:05:53272.名無しさん必死だな9kkB7>>258それが嫌ならそのゲームを遊ばなきゃ良いですよねゲームって強制されるものでは無いんだし2023/07/14 17:06:06273.名無しさん必死だな9kkB7>>260あなたは自分の基準でしかハマったハマらないを語れない人ですか?2023/07/14 17:07:02274.名無しさん必死だなPSBxl>>269ドラクエ11の、PS版はなんと戦闘中に自由に動き回ってモンスターの背後にも回れるんです!→おお、移動して敵の攻撃を避けたり後ろから攻撃したら必中とかダメージアップするのかな?→ゲーム的にはなんの意味もありません。モンスターのケツが拝めます!はズコーだったな2023/07/14 17:09:33275.名無しさん必死だなZ0FJq>>261PS4でも売上トップランクにドラクエ11入ってるしペルソナも人気でポケモンは言わずもがなだろ2023/07/14 17:10:12276.名無しさん必死だなXynabバルダーズゲートはコマンドからアクションになって最新作はまたコマンドに戻ったな2023/07/14 17:10:35277.名無しさん必死だなtdVNK>>274ドラクエ10で出来てたことが出来なくなってただのスクショはかどるモードに成り下がってたね2023/07/14 17:12:12278.名無しさん必死だなPBeFR>>261ポケモンもドラクエもペルソナも世界でFF最新作より売れてるだろ?2023/07/14 17:12:44279.名無しさん必死だな5hNWf>>263ポケモンが受け入れられてるのはJRPGの戦闘として適しているからじゃないだろうwあれは元々 TCGみたいな受け方をしてキャラゲーとしてブランドを築いたからだポケモンが売れているからってターン性コマンド戦闘が世界でも受け入れられているというのなら今のターン性コマンド戦闘なタイプのJRPGの凋落っぷりはなんなんだ?ってことになるペルソナだってペルソナ5 ザ・ロイヤルが世界トータルでようやく100万本セールスだったんだろ? 別に売れてないよな、極一部のニッチな層にうけただけで2023/07/14 17:18:44280.名無しさん必死だな5Rpyo複雑なジャンケンだっけかポケモンの戦闘2023/07/14 17:20:58281.名無しさん必死だなAa69K>>279アクション戦闘が優れてるならポケモンはアクション戦闘にした方が売れるねKOFみたいで面白そうじゃん2023/07/14 17:22:09282.名無しさん必死だなf1d3sコマンドは頭を使う言うけどゼノブレイド3もブレイクスタンライジング等の配置だけしてあとはウロボロスとチェインしてるだけでラスボスまで終わってしまったんだがペルソナは5しかやってないけど弱点狙うくらいしかない気するし頭使って考えた記憶ない2023/07/14 17:29:05283.名無しさん必死だな9kkB7>>279ターン制コマンドRPGでも工夫次第では売れるよねの結果がポケモンなだけでその工夫が足りないから他のは売れてませんってだけの事じゃない?なんか無理に難しく考えようとしてるけどごくシンプルな事ですよ2023/07/14 17:29:42284.名無しさん必死だなFJYeJその工夫がアクションより遥かに難しいから売れてないわけでして2023/07/14 17:31:25285.名無しさん必死だなWVhc9ポケモン本編がずっとコマンド戦闘なのってプレイヤーがポケモントレーナーになってポケモンに指示してるって設定だからなんだよな。主人公がポケモン自身だったらアクションさせろってなる。2023/07/14 17:42:47286.名無しさん必死だなwnjNq>>282最近はどのゲームもクリアまでの過程は簡単になっているものが多いゼノブレシリーズの戦闘で頭使う要素はやりこみのほうに行っているそれも戦闘中に大事なのはタイミングくらいで主に頭を使う要素はビルド(前準備)のほうだけどSNSとか見てると自分で編成できなくて人の編成を丸コピーしている人は多い雰囲気2023/07/14 17:54:26287.名無しさん必死だなtPI6i少なくともJRPGならコマンドのが売れてるけど洋RPGはJRPGとは別のジャンルだろ2023/07/14 18:11:17288.名無しさん必死だなoC6Bx>>287ドラクエだけやん2023/07/14 18:13:20289.名無しさん必死だなtPI6i>>288ドラクエとポケモンとペルソナあればJRPGの売上の大半じゃん2023/07/14 18:14:29290.名無しさん必死だなoC6BxポケモンがJRPG?2023/07/14 18:14:54291.名無しさん必死だなf1d3s>>2862はDLCも買って難易度極でもやったから多少は考えたけど頭を使うというより試す事の方が多かった昔格ゲーにハマってた頃の方が対戦相手の癖とか分析で頭使ってた思う2023/07/14 18:15:06292.名無しさん必死だなtPI6i>>290ポケモンがJRPG以外の何だよ2023/07/14 18:15:20293.名無しさん必死だなoC6Bxペルソナ5もニーアオートマタ以下2023/07/14 18:15:33294.名無しさん必死だなtPI6i売れてるコマンド式RPGをジョガイすればそりゃ売れてねえよなw2023/07/14 18:16:24295.名無しさん必死だな8BjeJコマンドバトルのダメなところは「たたかう」と「ぼうぎょ」だと思うポケモンみたいに全ての技にコストと特徴を持たせて1ターンの重みを上げよう2023/07/14 18:16:39296.名無しさん必死だなoC6Bx>>292ポケモン育成ゲーでしょ2023/07/14 18:16:54297.名無しさん必死だなtPI6i>>296ならドラクエも勇者育生ゲームじゃん2023/07/14 18:17:25298.名無しさん必死だな5hNWf>>294売れてるターン性コマンド戦闘のJRPGもうほぼ絶滅してるんだが?>>297なにが「なら」なのかwDQって勇者が大量にいてそれを集めるゲームだったっけ?収集した勇者を育てて対戦するゲームだったっけ?2023/07/14 18:20:08299.名無しさん必死だなtPI6i>>298そら売れてるコマンド式RPGはRPGじゃないと言えば全滅だよな2023/07/14 18:21:21300.名無しさん必死だなtPI6i生き残ってるのはコマンド式JRPGでアクションのJRPGは純アクションや洋RPGにガンガン食われて死んでるよねー中途半端なボタン連打アクションなんかより本物のアクションゲームのが面白いもんね2023/07/14 18:31:33301.名無しさん必死だなoGVMV1ターンが1番シビアだったのは新世界樹2エキスパバフデバフの上書きしないと死ぬので最優先だが回復もしなきゃいけないしモタモタしてればリソース尽きるので攻めなきゃいけないここまでいくと大半の人にとってクソゲーとなるだろう2023/07/14 18:32:04302.名無しさん必死だなwnjNqアクションにせよコマンドにせよ敵を硬くする以外の方法で高難度にすると決まったタイミングで決まった行動を取らないといけないというパズルになってしまうんだよね2023/07/14 18:32:33303.名無しさん必死だなoC6Bx>>300FF16クライマキナFateイース102023/07/14 18:35:24304.名無しさん必死だなoWu6e>>302パズルって悪い事なのか?2023/07/14 18:36:45305.名無しさん必死だなeqkh7JRPGが洋RPGに食われているというけどドラクエ11もペルソナ5も世界累計ではシリーズで一番売れているんだよなあ2023/07/14 18:41:45306.名無しさん必死だなYjxZx批判してるのは女子供が嫌いなムービィ信者だろ?2023/07/14 18:41:51307.名無しさん必死だなoC6Bxネプテューヌダイの大冒険SAOLRドラゴンズドグマ2アクションばっかだな2023/07/14 18:41:58308.名無しさん必死だなdZcbeまあアクションゲームを見るポイントが日本人と外国人では違うような気もするなドラゴンボールゼノバース2なんてアクションゲーとしては微妙で国内では100万本も売れていないけど世界では1000万本越えたからなあ2023/07/14 18:50:32309.名無しさん必死だなwnjNq>>304良し悪しというか正解の範囲が狭まれば狭まるほど突破できる人が減ってしまうので塩梅が難しい2023/07/14 18:55:25310.名無しさん必死だなoNDOn今でもドグマDAは最高のARPGだと思うね発売時期近かったデモンズ、ダクソ1や他ゲーに根本的に世界観で負けてたしストーリーもやっぱりカプコンって馬鹿にされてたけどアクション面、パーティでのバトル、RPGらしい育成と揃っててめっちゃ丁寧で偉大だと思うよ2023/07/14 18:58:57311.名無しさん必死だなJ8jEQ>>307アクションだけあげてアクションばっかと言う証明にならないぞ同じ期間のRPGを恣意なくリストアップしてどっちが多い?みたいな比較をしないと2023/07/14 19:02:50312.名無しさん必死だなJ8jEQ>>309名作と言われるようなゲームはだいたい多種多様な攻略があるもんだしなそういうシステムが望ましいのは確かだろう2023/07/14 19:04:14313.名無しさん必死だなdZcbe>>310ドグマはオープンワールドゲーではなくアクションRPGとして売っていればもっと評価されていたと思うあの当時のオープンワールドゲーって、TESやGTAみたいなゲームという認識が強かったから「なんか違くね?」という意見が多かった記憶がある。2023/07/14 19:08:56314.名無しさん必死だな61O2h>>304ヒント無しだと総当たり検証ゲーになるからな2023/07/14 19:16:58315.名無しさん必死だなJ8jEQ>>314ヒントがない総当たりをパズルとは言わないだろw条件を満たす解を求めるのがパズルだRPGにはあって当然の要素だと思うが2023/07/14 19:21:14316.名無しさん必死だなASESq別にアクションとコマンド戦闘とどっちが上とかは無いだろ。アクションの方が操作が直感的でより間口が広いから現在のRPGの主流はアクションってだけで。アクションRPGが主流だからといっても、アクション部分を特に高く評価されてる作品となると一部に限られるし、多くのアクション微妙なRPG取り上げて「だからRPGにアクションは合わない」って言っても意味がないし、同じ事はコマンドRPGにも言える。2023/07/14 19:21:43317.名無しさん必死だなYjxZx答え:課金で完凸しろ2023/07/14 19:29:45318.名無しさん必死だなhTEzsキャラ課金が命のゲームとかだとどんどんインフレさせて売る手もあるけどテキスト選択より毎回触り心地変えていく方がユーザーのモチベに繋がりやすいだろうしアクション適正だろうなって印象2023/07/14 19:36:04319.名無しさん必死だなN1DGoアクションをボタン連打と馬鹿にしてるやつコマンドをボタン連打とバカにしてるやつ多分同じやつの対立煽り色々意見出してるけどここにいる九割はどちらも楽しめる派だと思っている2023/07/14 19:41:30320.名無しさん必死だなNjLK0アクションもコマンド戦闘も作り込まなきゃ面白く無いがアクションを作り込んだRPGは日本ではダークソウルやゼルダのようにアクションゲームに分類されるので適当に作られたボタン連打アクションだけがアクションRPGと呼ばれるのだ2023/07/14 19:46:43321.名無しさん必死だなIApCX>>319そもそもコマンド式とアクション式って全然別のゲームなのにどっちかに統一しないといけないってのが変だからな2023/07/14 19:47:34322.名無しさん必死だなshk5i16=時代遅れのゴミ2023/07/14 19:55:41323.名無しさん必死だなvDUbIペルソナ5よりペルソナ5Sの方が戦闘面白いしな、コマンドの必要性なし2023/07/14 19:58:10324.名無しさん必死だなAQEbQ>>321別のゲームとして、コマンド式はもう時代遅れでダメダメだっていうお話をしているのよ?w統一すべき、じゃなくって事実上一方は既に廃れているだけのことそれが何故かっていう分析を議論しているだけだぞ2023/07/14 20:43:08325.名無しさん必死だなJ8jEQ廃れてるか?何のデータを見てそう言ってるの?2023/07/14 21:20:52326.名無しさん必死だな10Li0考えるよりボタン連打のほうがラクだから2023/07/14 21:31:12327.名無しさん必死だなAa69KSFCは名機と今でも言われてるだろ?SFCはコマンドRPGとARPGどっちが名作が多かった?2023/07/14 21:35:31328.名無しさん必死だなAQEbQ>>325逆に聞くが何のデータ見て廃れてないって思ってるの?w2023/07/14 21:37:28329.名無しさん必死だなJ8jEQ>>328え〜、こっちに振るのかよ発売タイトル数だと面倒だし年間売上ランキングのトップ50辺りからジャンル別に抜粋した数って所かなちょっと調べてくる2023/07/14 21:40:07330.名無しさん必死だな5hNWf>>327過去持ち出してきても意味ねぇwSFCは名機”だった”そしてその当時はとてつもなく低いハード性能故に妥協に妥協を重ねた結果の代物であるターン性コマンド戦闘のが見栄えも良くつくりやすかっただけなまともなアクション戦闘を実装できるようになるにはあまりにもハード性能低すぎた時代よ2023/07/14 21:40:27331.名無しさん必死だな5hNWfそういや「古き良きJRPG再び!」って理想かかげた企画あったっけ?w スクエニだったか?wwwあの惨状たるや如何に今時新作としてターン性コマンド戦闘なJRPGつくったらどうなるかというのを如実に表したものだったな…2023/07/14 21:42:44332.名無しさん必死だなAa69K>>330じゃあもう一つ聞くけど、SFCから圧倒的に性能を上げたPS5のFF16はSFCのARPGの戦闘を面白さ、奥深さで超えたか?2023/07/14 21:44:42333.名無しさん必死だな5hNWf>>332俺の過去レス漁ってみろ答えはとっくに書いてある2023/07/14 21:45:24334.名無しさん必死だなJ8jEQ2023年 8タイトル2位ポケSV9位FEエンゲ20位オクトラII32位世界樹12335位ワンピオデ40位ライザ343位ワンピオデ47位ポケモンBDSP2013年 8タイトル1位ポケモンXY5位ドラクエ7リメ17位FF13-318位マリルイRPG423位妖怪ウォッチ30位シンメガ432位FF1443位SAO変わらんね他の年を調べるのは誰かに任せた2023/07/14 21:47:50335.名無しさん必死だなAQEbQ>>332>PS5のFF16はSFCのARPGの戦闘を面白さ、奥深さで超えたか?FF16は糞だったが、それでもSFCのARPGの戦闘を面白さ&奥深さでは圧倒的に超えてるだろw さすがにゲームの進化を舐めすぎw2023/07/14 21:49:09336.名無しさん必死だなAQEbQ>>3342013年とかとっくにJRPG終わってた時代じゃんPS2時代後半にはもう駄目になっていってたぜ?wwwww2023/07/14 21:50:32337.名無しさん必死だなJ8jEQ>>336何のデータをもとにそう言ってるの?2023/07/14 21:51:10338.名無しさん必死だなAa69K>>335吉田直樹氏が画面もコントローラーも見ずにゆるいボタン連打で戦闘に勝ってたけど、それが奥深いの?2023/07/14 21:51:39339.名無しさん必死だなxdmroコマンドだからじゃなくてつまらないからが元々手抜きのつまらんコマンドバトルを沢山出しすぎた結果まあアクションも同じ道を辿ってるが2023/07/14 21:53:03340.名無しさん必死だな5hNWf>>334その順位もしかしてもしかして日本の?wいやいやまさかなぁ(棒2023/07/14 21:53:25341.名無しさん必死だなAQEbQ>>338FF16がそういうプレイしかできないものだと思ってる?嘘でしょ?wえ?????2023/07/14 21:54:56342.名無しさん必死だなJ8jEQ>>340世界で同じ評価が出来るもんならしてみたいね2023/07/14 21:55:05343.名無しさん必死だな5hNWf>>338難易度にものすごく幅を持たせてプレイヤー側が選択できるってものの一部だけを持ち出してきて頭大丈夫?まぁそれはそれとして、とりまお前の考えるSFC時代のARPGでFF16の戦闘より凄いアクション戦闘な作品何があるか教えてくれわりとマジで聞いてるので答えてみてほしい2023/07/14 21:57:54344.名無しさん必死だな96GoLそもそもジャンルが違うものだから上とか下とか無いんだけど動画映えするアクションゲーを上位互換とか思ってそうなコアゲーマーとは名ばかりのミーハーが多いのは悲しいことだね2023/07/14 22:04:03345.名無しさん必死だな2keaVコマンド式は別に一部キチガイが騒いでるだけで批判されてないだろ普通にコマンド式のゲームも売れているし、批判された事実もない2023/07/14 22:16:47346.名無しさん必死だなAQEbQ世界でヒットしたってなると日本を除いた世界トータルで500万本とまでは言わんがせめて300万本以上は売り上げてないとな、単体でで、2000年以降、おおよそ20年!間でそれを達成したターン性コマンドバトルなJRPGってどれほどある? FF10、13くらいがギリ昔からのブランド力で達成してる…のか?ドラクエ11でどれくらいだっけ? 3DS版やPS4、switch版 ~Sまで合わせてようやく日本以外では200万本いくかいかないかだったでしょw それぞれ単体ではゴミレベル ターン性コマンドバトルJRPGの代表格で…(´;ω;`)2023/07/14 22:36:14347.名無しさん必死だなAQEbQ>>345批判はされてないよね、ただ最早相手にされてないだけで2023/07/14 22:37:22348.名無しさん必死だなJ8jEQ>>346どれだけあるの?って聞くのかよw2000年より前が何本で2000年より後が何本か調べてから発言しない?2023/07/14 22:39:08349.名無しさん必死だなASESqGTA、TES、ウィッチャー3あたりは世界的に馬鹿売れしたタイトルだが、お世辞にもアクションが優れてるとはいえず、ユーザーもアクション目当てで買ってるわけじゃ無い。ポケモンはコマンドRPGで総累計ならGTAシリーズすら比較にならんほど馬鹿売れしてるが、コレもあくまでポケモンだから売れてるんであって、とにかくコマンドRPGやりたいからって理由で買ってる奴は少ないだろう。そもそもどっちが主流だろうがアクション(もしくはコマンド戦闘)にすれば必ず売れる訳でも無いんだから、どっちが主流だ!なんていう議論に意味はない。現にドラクエ、FFがアクション化しても売れなかったし、龍が如くがコマンド化しても売れなかった。適材適所を誤ると売れないって良い例だろ。2023/07/14 22:45:50350.名無しさん必死だなWVhc9>>338まだこんなこと言ってる馬鹿いたんだな。小学生基準でも劣等生レベルの理解力の無さのおっさんとか笑えんよ。2023/07/14 23:20:09351.名無しさん必死だなw0GGbこのスレでもいるけど世界が世界が言う人に限って世界の何のデータも見ていないのはなんでなんだろうね2023/07/15 00:43:27352.名無しさん必死だなxk5EJ今時コマンドバトルとか勘弁してくれ、眠くなる2023/07/15 00:56:21353.名無しさん必死だな2hpkF龍が如くを馬鹿にするなw2023/07/15 01:02:18354.名無しさん必死だなBThEE>>3こういう偏屈ゴミがわめいてるからだな2023/07/15 01:08:47355.名無しさん必死だなt0Ghoアクションは仲間のAIもバカ過ぎてな今時敵がボタンに反応するとか90年代までのカビの生えた仕様を新作で出すとは思わなかった2023/07/15 01:14:49356.名無しさん必死だなsVQjgこの手のスレ頻繁に立つけどFFのアクション化を正当化するのが目的なん?コマンド否定派の書き込みってタイトル挙げずに退屈としか言わんしまるで「たたかう」コマンドだけで戦ってるかのような物言いだし、それに対してポケモンやペルソナ、世界樹の迷宮みたいな属性やスキル選択、パーティメイクを重視したコマンドRPGで反論されても何も言い返してこないんよね。結局のところスクエニのコマンドRPGがつまらないし、スクエニのアクションRPGもつまらないってのが結論なんじゃないの?FF16見りゃよくわかる。グラフィッカーやムービー担当ばかり山ほど抱えてプログラマーもプランナーもロクに残ってないんでしょ?そんなメーカーが作るもんはコマンドだろうがアクションだろうがレースだろうがシューターだろうが面白くなるわけないじゃん2023/07/15 01:42:02357.名無しさん必死だなw0GGbFF16以前からたまに話題にアガスレだろう2023/07/15 01:49:07358.名無しさん必死だなt0Ghoどれも体験をコロチクパリィに比重を置きすぎなのもつまらんし直ぐ飽きるキャラ寿命や年収の概念がある分ソーサリアンのがアクション"RPG"として遊べるわ2023/07/15 02:07:57359.名無しさん必死だなUvECJターン制コマンドバトルの完成度としては世界樹の迷宮シリーズが最高峰だと思うわ高めの難易度でプレイヤーに試行錯誤を求めつつも、色んな解法があってワンパターンにならないゲーム性を実現してる2023/07/15 02:46:46360.名無しさん必死だなIGQnt属性っつっても属性同士に相性があってキャラクターが何かしらのの属性を持ってるタイプとキャラクター個別にこいつはこれに耐性があってこれが弱点みたいなタイプがあるけどどっちが人気なん2023/07/15 03:28:39361.名無しさん必死だなWDzvBコマンドとかのそれ系はムービーとかキャラが勝手に話を進めてプレイヤーが眺めてる一本道ストーリーになるパティーンが多いからウンザリだな返答に選択肢つけたりでプレイヤーの行動や思考で変化がある方が入り込めるからそういうのであればコマンドでも某ゲームのように文句は言われんよ2023/07/15 03:49:45362.名無しさん必死だなQxUMoタッチパネルがこれだけ普及してるのに昔のままの操作なんだから不便に感じるに決まってる2023/07/15 03:55:42363.名無しさん必死だなZPYClコマンドバトルを批判しながらフロムゲーも批判する謎の陣営おじさんが求めているのはボタン連打でクリアできるアクションRPG2023/07/15 05:14:42364.名無しさん必死だなmhYMcコマンドって古くからあるシリーズしか売れてない時点でコマンドだから売れてるゲームなんて皆無でしょ2023/07/15 05:49:40365.名無しさん必死だなvjKBB>>358ソーサリアンなんて今新規にすすめても絶対にウケないゲームの典型出されても…。CS版あるとはいえ攻略情報ありきの時代のPCゲー原作だし。2023/07/15 05:51:31366.名無しさん必死だなQxUMoダンジョンRPGとか18禁ゲームにはあるんじゃないか2023/07/15 06:03:22367.名無しさん必死だな9wnli>>346世界で今、売れてるARPGってコマンドからアクション化して成長路線に乗ったタイトルじゃねーんだわコマンド古い、アクションじゃなきゃダメってなら、20~30年の間コマンドRPGの代名詞的な存在だったDQとかFFのブランドも否定してるって事それなら新規IPでやんなきゃダメなんじゃないの?2023/07/15 06:35:54368.名無しさん必死だなzhw1aせめてATBやな2023/07/15 06:43:37369.名無しさん必死だなYdJBD16みたいなゴミ持ち上げてる時点でゴキブリもっとゲームやれよとは思うなとにかく16買えよ2023/07/15 06:53:16370.名無しさん必死だな9D855>>367コマンドがもう今の時代は受け入れられてないって話でその論理展開は意味不明すぎ2023/07/15 07:04:12371.名無しさん必死だなIGvOd>>370なお、ソース無し2023/07/15 07:22:54372.名無しさん必死だなKyHsS>>367>コマンド古い、アクションじゃなきゃダメってなら、20~30年の間コマンドRPGの代名詞的な存在だったDQとかFFのブランドも否定してるって事いやいやw ”この”20~30年の間(90年代後期から現在)にDQとかFFのブランドどうなってるよ?w 花いちもんめコマンド戦闘に於いて。FFはさすがにもう無理だとしてコマンド止めたし、DQは”相変わらず”世界ではまったく駄目じゃん。2023/07/15 07:37:28373.名無しさん必死だなrEPWf>>220任天堂ファン⇒カービィで遊びますソニーファン⇒ムービィを眺めますまさにWINWINだね(´・ω・`)2023/07/15 07:38:26374.名無しさん必死だなZZD7GFFやDQはコマンドだからどうとかじゃないと思うけどなドラクエはお約束に頼り切ったなんちゃって中世っぽいゆるい世界観とか見た目のせいで世界じゃウケないが国内はそこそこブランド維持してるFFは13以降の破綻したシナリオと品質の低さと開発期間の長期化で16でついに国内外ともにブランド崩壊したFFはコマンドのままでもブランド終わってたし、DQはアクションに変えても世界じゃ売れないと思う2023/07/15 07:44:46375.名無しさん必死だなZjihtスイッチで出さないから2023/07/15 07:45:38376.名無しさん必死だな9D855普通のRPGでのコマンドバトルってSRPGみたいに一回の戦闘に時間かかりまくってもいいようなものは作れないし、一回の戦闘短くしたものにするなら結局やることは誰もが同じ最適化行動とるだけになってしまうのがね…。昔はハード性能低かったので迫力あるアクション戦闘がつくれなかったので、エンカウント&画面切り替えでターン性にしたほうが戦闘シーンを派手に出来たので採用されてたって感じだよね。2023/07/15 07:49:01377.名無しさん必死だな9D855あとはこれもハード性能関係あるけどグラフィックス表現が全くリアル描写でなく(出来なく)、かなり記号化されたキャラ表現だったので戦闘などのシステムも記号化に近いモデル化されたターン性コマンドバトルというものでも違和感なかった。でも今はグラフィックスがリアル描写になってるので、ターン性~のような単純モデル化が致命的に合わなくなってしまってる。 2023/07/15 07:49:17378.名無しさん必死だなSCG40>>372そもそもコマンドRPG自体が元々ニッチジャンルってだけだな。国内ではDQのヒットでゲームの王道ジャンルと錯覚されるにまでになったが、PS1時代はFF以外で500万売れなきゃ元がとれないような作り方する超大作なんてなかったからコマンドRPGにもかかわらず海外でも売れた。海外ではコマンドRPGの大作なんて元々なかったし、当然今も無い。唯一の例外だったFFはコマンドRPGだとかアクションとかは関係なく凋落した。それだけの話。2023/07/15 07:49:39379.名無しさん必死だなrEPWf>>376それは認識が違うと思うな。昔からアクションゲームはアクションゲームで人気ジャンルだったのだからアクションゲームのノウハウは昔からあった。それをRPGに組み込めばいいだけなのだからね実際昔からくにおくんのアクションRPG ダウンタウン熱血物語や、スーパーチャイニーズをアクションRPG化した続編も出ていたからなナムコのケルナグールとかもあった。主流にならなかったのはやっぱドラクエとかほどの人気は得られなかったからだろうなそもそもアクションゲームやりたいならそっちをやるしRPGやりたいならそっちやるから別に混ぜる事なくね? って言う認識は結構あったよな逆に今って普通のアクションゲームでも成長要素があったりストーリーがあったりするから両者の垣根が薄くなって来てるだけかも知れない例えばダクソはアクションなのか?アクションRPGなのか? っていうと微妙な所でしょ?2023/07/15 07:54:52380.名無しさん必死だなKzj4Yコマンド式は大昔からゲームやってきたゲーマーには古いゲームの代名詞にみたいに脳に焼き付けられてるだから無意識に拒絶してるんだよゲーム経験が浅い人はそんな先入観ないから面白ければそれで良く、システムには拘らない2023/07/15 08:00:07381.名無しさん必死だなZZD7G>>377それはあるね正直、FF7の時点で違和感あった個人的にはコマンドバトルの完成系は非アクティブがポケモン、アクティブがドラクエ10だと思う特にドラクエ10はシステム的には最高だと思うただ、オフソロゲーだとNPCの調整がクソ難しそうってのとオンはオンでエンドコンテンツの難易度を上げざるを得なくて、高確率でクソバランスになるのが難点2023/07/15 08:02:48382.名無しさん必死だなrEPWf>>380そもそもまず最初にアクションやシューティングが主流だったゲーム業界にそこにドラクエが登場し「こりゃ新しい」ってなったのだからどちらかと言えばアクションとかの方が古臭いイメージってかつてはあったんだけどね長年やってる内にその斬新制が失われたと言うのはそうかも知れないけど今のユーザーはそんなのに拘りが無いってのは確かにそうだと思う2023/07/15 08:16:23383.名無しさん必死だなQxUMo誰も批判してないよハナから購入を検討してもらえないだけで2023/07/15 08:17:28384.名無しさん必死だなrEPWf>>377DQ11Sも2Dモードを付けたことで、何だよ結局2Dの方が快適だしゲーム性も殆ど変わらないじゃねえかって事を自ら示してしまった という皮肉な面はあるな。要はコマンド式RPGに3Dって別に要らないんじゃねーの? とでも、今時2Dのゲームをフルプライスで出して売れるかって言うとまあどうしても地味な印象にはなるよな結果的に3Dメリットを活かしやすいアクション性のゲームが増えてるんじゃねえかな? って気はするけど2023/07/15 08:33:00385.名無しさん必死だなHXGgsコマンドバトル好きは仲間を自分で思い通り操作出来るのを利点として挙げる事が多いけど俺はFCドラクエ4の第5章を今のAI技術で発展させて行った方がいいと思うな乱戦中に仲間全員に詳細指示出せるってのがリアリティーに欠けるというかどうしても決まった行動を取らせたいなら事前準備でパーティーの行動順、行動内容を決めて作戦名付けて保存して戦闘中に作戦名だけ選べるとかね2023/07/15 08:40:05386.名無しさん必死だなrEPWf>>385ある意味そのシステムを発展させたのがFF12なんじゃないかな?ただ継続しなかったと言う事は少なくとも多数派にはウケ無かったのだと思う2023/07/15 08:46:51387.名無しさん必死だなt0Gho>>365ダクソなんて根暗な侵入が配信映えしただけだしな有名どころはだれも侵入せんから観ても退屈外人からは何で侵入してくるんだとかファンメ来て心底イミフだった格ゲ叩いてる爺さんがこのARPG層なんだろな2023/07/15 08:51:50388.名無しさん必死だなRY7VM>>385そのリアリティさがまるで面白さに結びついて無いんだろ2023/07/15 08:53:07389.名無しさん必死だなt0Ghoまちがえた>>367宛な2023/07/15 08:53:32390.名無しさん必死だなrEPWfダクソみたいな4に覚えゲーは少なくともあまり一般ウケはせんだろうからなあしかし、配信的には配信者が苦しみながら解いていくのは見ごたえがあるし上手い人は上手い人で見栄えがしやすいからとにかく配信には向いてるんだよなだから配信界隈で実際の実力以上に知名度が上がってる感はある2023/07/15 08:55:10391.名無しさん必死だなt0Ghoマリケスやマレニア延々脳死コロコロパリィしてるのはやる方も見てる方も苦痛でしかない16はその退屈痛を加速させてもう誰も観てない2023/07/15 09:01:14392.名無しさん必死だなQxUMoおじいちゃん血圧のお薬飲んだ?飲んだらデイケア行って2023/07/15 09:17:54393.名無しさん必死だなqh06r>>367> >>346> それなら新規IPでやんなきゃダメなんじゃないの?今、新規IPとして新作RPG発表します!ターン性コマンドバトルです!とかやったら世界の反応はどうなると思う?2023/07/15 09:19:20394.名無しさん必死だなRY7VM>>393オクトパストラベラー売れてるじゃん2023/07/15 09:20:06395.名無しさん必死だなmhYMc>>391全然別のベクトルだけど2023/07/15 09:25:05396.名無しさん必死だなmhYMc>>394急にハードル下げるの草2023/07/15 09:25:41397.名無しさん必死だなRY7VM>>396オクトパストラベラーですら売れてないと言うなら売れてる新規アクションRPGって何なの?w2023/07/15 09:26:22398.名無しさん必死だなmhYMc>>397エルデンリング、ホグワーツレガシー、サイバーパンク2023/07/15 09:31:03399.名無しさん必死だなRY7VM>>398このスレって日本で売れない洋ゲーのスレだったの?2023/07/15 09:31:55400.名無しさん必死だなmhYMc>>399エルデンリングて洋ゲーだったんだ…エルデンリングは勿論ホグワーツも国内でオクトラより売れてますが2023/07/15 09:36:13401.名無しさん必死だなRY7VM今時アクションゲームも殆ど成長要素あってそういうゲームを海外ではRPGと呼んでも日本では言わんよね2023/07/15 09:39:31402.名無しさん必死だなmhYMc>>401日本でもジャンルはアクションRPGやオープンワールドRPGですけど2023/07/15 09:42:54403.名無しさん必死だなBHbeB無双とかレベル、装備要素あるけどRPGとは呼ばれなかったり、曖昧だよね2023/07/15 09:44:53404.名無しさん必死だなw0GGbエルデンリングより売れてないから新規コマンドRPGは売れてない!ってハードル設定なのか頭おかしいハードル設定だな2023/07/15 09:52:36405.名無しさん必死だなF9eqd単純に面白いアクションRPGを作る能力が大多数の和サードにないんじゃないの?洋ゲーの真似してもFF16みたいにつまんない戦闘になっちゃうんだろうだったら和サードは身の程を知りコマンドRPGを作るべき2023/07/15 09:57:54406.名無しさん必死だなRY7VM日本でRPGが好きですと言ってるやつにエルデンリング勧めたりしないよね2023/07/15 09:59:24407.名無しさん必死だなt0Gho銃はともかく近接アクション自体に発展性が無いんじゃない?海外ダクソローンの酷さはスト2どころか雷電以下だろターン制で区切った九龍妖魔学園紀のがよほど戦闘楽しいわ2023/07/15 10:06:09408.名無しさん必死だなmhYMc>>40516が洋ゲーの真似?普通に和ゲーのアクションで操作性もトップクラスに良いけど2023/07/15 10:25:40409.名無しさん必死だなF9eqd>>408なんかなんたらスローンズってゲームをパクりすぎって聞いたけど2023/07/15 10:29:17410.名無しさん必死だなQxUMoだからJRPGってジャンルがあるだろ2023/07/15 10:31:28411.名無しさん必死だなRY7VMなんだよ結局ヒカセンがFF16擁護するだけのスレかよw2023/07/15 10:34:52412.名無しさん必死だなmhYMc>>409それシステム部分と一切関係ない2023/07/15 10:35:56413.名無しさん必死だなw0GGbぶっちゃけFF16は遊んでないから話についていけないな2023/07/15 10:39:26414.名無しさん必死だなrEPWf>>410むしろ洋ゲーRPGの方が特殊だし多様性も無いからそっちを洋RPGと呼ぶべし2023/07/15 10:49:19415.名無しさん必死だなw0GGb洋なんて国はないよ米RPGとか英RPGとかなら分かるが日本以外ってだけの事をひとまとめには出来ない2023/07/15 10:53:20416.名無しさん必死だなmhYMcNARAKA触ったけど酷過ぎてチュートリアルの途中で消したった2023/07/15 10:54:51417.名無しさん必死だなrEPWf>>415それなのに、日本対その他の全ての国 と言うとんでもねえ勝負をさせたがるのが洋ゲー厨なんだよな2023/07/15 10:57:05418.名無しさん必死だな1u8kf色々理屈こねまくってるけど大体ポケモン一つで完全論破できちゃうんだよね2023/07/15 10:58:31419.名無しさん必死だなmhYMc海外製のアクション駄目すぎてSIEのゲームが強いのよく分かる2023/07/15 10:58:46420.名無しさん必死だなmhYMcポケモンで何を論破するんだ?2023/07/15 11:00:13421.名無しさん必死だなtV4mnFF16の戦闘がかっこいいと思うなら合うんだろまずそこの切り分けが必要2023/07/15 11:02:22422.名無しさん必死だな1u8kfFFに限っていってもコマンドからアクションに舵切ってから売上急落してるわけで2023/07/15 11:04:11423.名無しさん必死だなsBqYg>>42215 が一番売れてね2023/07/15 11:05:31424.名無しさん必死だなF9eqd>>423鬱袋に入ってたが値崩れしてたくさん売れても儲からない2023/07/15 11:07:33425.名無しさん必死だなrEPWf>>423日本では売れてない2023/07/15 11:10:13426.名無しさん必死だなsBqYg>>425ライトニングリターンズの売上げ知ってる?2023/07/15 11:19:13427.名無しさん必死だなSCG40>>405何言ってるんだ?洋ゲーでアクションが秀でたアクションRPGなんて殆どないだろ。アサクリやホライゾン、ツシマなど最近ようやく多少は軽快なアクションのRPGも出てきたけど、洋ゲーアクションはモッサリしてクソ、ってのは一昔前の共通認識だったろうに。逆に言うとだからこそフロム、カプコン、任天堂みたいな長年アクション作ってきた和ゲー会社の存在感がここへきて増してる分けで。2023/07/15 11:46:14428.名無しさん必死だなxwDNR>>427ただの無知蒙昧でワロた2023/07/15 11:49:40429.名無しさん必死だなmhYMc今年もベストアクションは和ゲーのFF16が取るだろうな2023/07/15 11:51:03430.名無しさん必死だな7zJctアクションRPGでもPCエンジンのイース1&2なんて30年以上前に買ってやったけどただ敵にぶつかるアクションには当時でも(゜ロ゜)?だった2023/07/15 11:56:59431.名無しさん必死だなSCG40>>428じゃぁ具体的にアクションの優れた洋ゲーRPGのタイトルをどうぞ。アサオデ、ホライゾン、ツシマは俺が既に挙げてるからそれ以外でね?2023/07/15 12:06:46432.名無しさん必死だなrEPWfそもそも面白いアクションを作れるソフトハウスなら純粋アクションゲームを作ると思うんだそれが出来ないソフトハウスが逃げで行きつくのがアクションRPGと言う気がするだから、アクションとして面白いアクションRPGって少ないんだよあくまで少ないってだけで無い訳じゃないけどね2023/07/15 12:08:30433.名無しさん必死だなDC4yO>>432面白いアクション作れるなら純粋なアクションを作るってのは、なんで?2023/07/15 12:10:02434.名無しさん必死だなRY7VM育成要素収集要素ストーリーなんて今時のゲームにはあって当たり前ではアクションゲームとアクションRPGで何が違うかと言えばアクションが面白いゲームがアクションゲームでアクションがつまらないゲームがアクションRPGだ2023/07/15 12:15:29435.名無しさん必死だなXAnBB好みだろ2023/07/15 12:20:41436.名無しさん必死だなNrxL2>>405デビルメイクライって洋ゲーなんだななんでここってゲーム詳しくないやつがいるんだろう一応はゲーム系の板だよな不思議で仕方ない2023/07/15 12:52:58437.名無しさん必死だなNrxL2FF16の戦闘ってデビルメイクライそっくりだが何で洋ゲーなんだよ最近の洋ゲーのアクションRPGはソウルライクばかりの印象だが2023/07/15 12:55:53438.名無しさん必死だなxPCxmなんで洋ゲーなんだよって海外向けに作ったとか抜かしてたからだろw2023/07/15 13:00:38439.名無しさん必死だなDC4yO洋ゲーは海外製のゲームという意味で海外向けのゲームという意味ではないよというか海外向け、国内向けという分類が出来るのかがそもそも疑問2023/07/15 13:12:05440.名無しさん必死だなmhYMcFF16の後に久々にDMC5触ったけど普通にFF16の方が操作性が良かったな、DMC5の方がクセがある2023/07/15 13:12:38441.名無しさん必死だなmhYMcそもそも海外向けに作ったなんて言ってなくね2023/07/15 13:13:58442.名無しさん必死だなQKCTyOLTOってアクションゲーム上手い配信者いるんだけどそいつのFF16の動画見たら異次元みたいな上手さだったな2023/07/15 13:27:06443.名無しさん必死だなQKCTy>>438聞いた事ないけどゲームオブスローンズに影響受けたとは聞いたが海外ドラマだぞどう考えてもシナリオやん2023/07/15 13:34:52444.名無しさん必死だなdoSqGアクションは反射神経が必要でコマンドは戦略性が必要そのジャンルをプレイする上で必要な物がまるで違うのにアクション信者は「アクションは反射神経が必要だから難しくて高尚なゲーム」だと言い張る2023/07/15 13:37:01445.名無しさん必死だなdoSqGアクションは慣れや敵の動きの記憶っていうゲームの下手さを誤魔化せる要素がいくらでもあるがコマンドはそうはいかないどちらがより難しいかと言えば間違いなくコマンド戦闘2023/07/15 13:38:33446.名無しさん必死だなmhYMc>>444アクションだと戦略性が無くなるとか言うのが間違い2023/07/15 13:40:00447.名無しさん必死だなH11obコマンドRPGが難しいというのがさっぱりわからないコマンド戦闘で苦戦したゲームはFF2とウィザードリィくらいしか記憶にねえんだけど2023/07/15 13:46:02448.名無しさん必死だなdoSqG>>446そういうゲームがあってもごく僅かでそういう難しいゲームはウケない売れない定期アクションしながら戦略練って動くっていうのが難しいからだろうな2023/07/15 13:50:57449.名無しさん必死だなdoSqG>>447アクションが難しいってのもさっぱりわからないいや分かるには分かるがそういう難しいゲームって一切流行ってないボタン連打で簡単お手軽に無双するゲームしか流行ってないじゃん?って2023/07/15 13:52:02450.名無しさん必死だな9b8uNフロムだったらゲースロ原作に加えて他の作品も末端の開発者まで読ませたらしいが、16は実態は知らないけど映像だけ見て参照してるチャラい感じがする映像そのものはしつこく見てるんだろうけどやっぱり好きの度合いと掘り方が弱い分の差が出てる感じがあるそもそも16はゲースロ以外でも最近のSF作品も混ぜたごった煮感がすごいけど本を読みなさい、TRPGで遊びなさいってこういうことなんだろう2023/07/15 13:53:17451.名無しさん必死だなH11obセキロも全然売れなかったしウケてなかったのかそっか2023/07/15 13:53:47452.名無しさん必死だなw0GGbどっちの面白さも理解出来る俺が説明すべきなのか?言葉では難しいかもしれんがってかアクションやRPGといったメジャーどころの面白さが理解出来ないって理解した上でこっちの方が好きって言うならなんともないが2023/07/15 13:53:56453.名無しさん必死だなH11ob>>449お前最近というかここ10年ゲームやった事あんの?ないとしか思えないんだが2023/07/15 13:54:41454.名無しさん必死だなt0GhoそもそもARPGに難しさなんて求められてんのか?見てからエスト止めてくるのはただ理不尽なだけ数増やした意味ねえわ2023/07/15 13:55:52455.名無しさん必死だなmhYMc>>448コマンドも同じだろ、戦略性もクソも無いゲームばっかやん2023/07/15 13:56:11456.名無しさん必死だなUvECJ>>445コマンドも敵のスキルや行動パターンを記憶して対策するんだからそこは大して変わらん2023/07/15 13:57:18457.名無しさん必死だなdoSqG純粋なアクションジャンルは殆ど死んでRPGジャンルにすり寄らないと生きて行けない状況になりで戦略性無い3流コマンドと歪な合体してアクションRPGが出来上がりゲーム下手にバカウケして量産される2023/07/15 13:59:39458.名無しさん必死だなmhYMc>>457全く意味が分からん2023/07/15 14:01:58459.名無しさん必死だなdoSqG>>458お前がアクションを信仰し理解しようとしないからじゃ?連打アクションRPGばかりな状況見ろよアクションRPGはゲームが下手な奴の為の救済措置がある低レベルなゲームだよ2023/07/15 14:05:37460.名無しさん必死だなdoSqG難しいアクションゲームなんて一作流行らないのにそのアクションゲームの影をちらつかせアクションは難しいと言いながら簡単なアクションRPGをプレイしてイキるキッズ達2023/07/15 14:10:50461.名無しさん必死だなmhYMc>>459連打してるのお前じゃね2023/07/15 14:12:32462.名無しさん必死だなmhYMcイージーモードでボタン連打してそれコマンドも同じやん2023/07/15 14:13:53463.名無しさん必死だなH11obさっきから具体的なタイトルも挙げずに意味不明な事ばかり書いてるがどこの世界線で生きているのか謎分裂病の疑いがある2023/07/15 14:15:04464.名無しさん必死だなrdx8Sポケモンのコマンドは4つからの選択だから良いんだよ2023/07/15 14:30:05465.名無しさん必死だなw0GGb>>464たくさんの選択肢の中から4つを選ぶんだが2023/07/15 14:48:34466.名無しさん必死だなiy02v>>432RPGの戦闘システムとしてのアクションと、アクションゲームでのそれを同じに考えてる時点でアホ2023/07/15 14:51:04467.名無しさん必死だなvjKBB>>447あーこりゃ話にならんわ。ゲーム知らないにも程がある。話にはやたら入りたがるのにここ30年分ぐらいのゲームの知識がまるでないじゃん。2023/07/15 16:12:06468.名無しさん必死だなoSE4Eダーケストダンジョンとか世界樹は一手一手の歯応えあるよねスレイザスパイアもローグ要素が入るけど2023/07/15 16:44:13469.名無しさん必死だなoSE4E途中送信スレスパも歯応えあるし楽しいコマンドバトルよねコマンドバトルとデッキ遊びだけで成り立ってるようなもんだろ2023/07/15 16:47:09470.名無しさん必死だなW60Fwコマンド制RPGの戦闘が簡単という人達の話の中から難度の高さで有名な作品が出てこないのは気になるところではあるね2023/07/15 17:07:58471.名無しさん必死だなpB1Gk見せ方が悪いだろ敵も味方もバカみたいにボケーっと突っ立って殴られるの待ってるって2023/07/15 17:09:24472.名無しさん必死だなNTOasドラクエ批判したいんだろうなと思うんだけど、なんかいつも無駄に対象ぼかして自爆してる感じ2023/07/15 17:17:03473.名無しさん必死だなmhYMcランスXの全クリは中々の歯応えだったな2023/07/15 17:20:33474.名無しさん必死だなmhYMcランスXを超えるコマンドRPGゲーはいつ出るだろうか2023/07/15 17:30:19475.名無しさん必死だなF9eqdドラクエは11作出て7と11以外高く評価されてるそれをバカにするというのは自分がバカと認めるようなものだ2023/07/15 18:15:06476.名無しさん必死だなmhYMcドラクエもペルソナも戦闘は褒めるとこ何も無いけどな2023/07/15 18:24:27477.名無しさん必死だなlS2PBFF15、ユフィDLC、FF16をクリアしてやってなかったFF13もやりたくなって今さらFF13(Xbox360版)を中古で買ってきて始めたんだけどさFF13って最初はひたすらAボタンで「たたかう」を選んで戦うしかないのね後に複雑な組合せやらなくちゃならんみたいだけどそのためのチュートリアルが長いみたいでターンベースのコマンド選択式バトルって進化しすぎて複雑になりすぎて一般人がついていけなくなってそうな2023/07/15 18:34:14478.名無しさん必死だなPIAdJ>>475どこで評価されてんの?w2023/07/15 18:34:48479.名無しさん必死だなeyFReコマンドバトルは基本操作するキャラが複数いるから一人をどう動かすかというアクションバトルとは土俵が違くね2023/07/15 18:37:42480.名無しさん必死だなmhYMcFF13のバトルすら理解出来んやつは多かったな2023/07/15 18:45:04481.名無しさん必死だなDdbahATB好きな人多いんだな俺は大嫌いだったわこんな選択肢焦らせるのが面白さに繋がってるとは思えなかった正直4辺りから俺はきな臭く感じてたよ2023/07/15 18:48:40482.名無しさん必死だなVYtCsコマンドイヤイヤ言ってるのがDQFFペルソナのことばかりを手垢塗れの安い文句で腐してて実は他タイトルなんもやったことないんじゃないのかっていうどんだけDQFFシリーズを愛してきたのか知らんけどアクションにするって舵切って動きだしたんだからそれでいいでしょうスクエニの話はもういいから現代のコマンドバトル市場をちょっと斬ってみなよ上ででてるスレスパ使って何がダメなのか仕組みについてまともに書いてみろ絵面が嫌とかじゃ話にならん2023/07/15 19:07:11483.名無しさん必死だなR3AXZお互い順番こに攻撃しあう戦いとかもうね滑稽を通り越してるしょ2023/07/15 19:24:12484.名無しさん必死だなmhYMcドラクエペルソナを持ち出してるのコマンド推しだぞw2023/07/15 19:24:36485.名無しさん必死だなxPCxmコマンドでもグローランサーは面白かったからターン性がクソつまんねーんだと思うわ2023/07/15 19:24:51486.名無しさん必死だな6Z16Lアホクサ5ch行け馬鹿2023/07/15 19:25:57487.名無しさん必死だなvkVrcコマンドがcsで廃れた理由はスマホでできるからだろパズルや音ゲーと同じだよ、ゲーム性を否定されたわけではないスマホだと腐るほどでてるからむしろ受け入れられているのでは?2023/07/15 19:31:36488.名無しさん必死だなw0GGbコマンドゲーがCSで廃れたってのがSFC後期やPSくらいの時期に比べて減ったって事なんだよなスマホ云々の時期ではないかと2023/07/15 19:49:54489.名無しさん必死だなrEPWf>>481FF4のATBはかなり特色が出てていいと思う5以降は実質ターン制と大差ない感じがする2023/07/15 19:54:02490.名無しさん必死だなRY7VM反射神経いらない連打ばかりのクソアクションだからアクションRPGと言われるアクションの歯応えあるならそれはアクションゲームだ2023/07/15 20:04:08491.名無しさん必死だなrEPWf従来型のRPGってつきつめればデータ処理のゲームだと思うんだ。数字のやり取りね味方のパラメータはこう、敵のパラメータはこう、残りHPがこれぐらいで、ダメージはこのくらいが予測できるからこの行動を選ぶか 的な。バフで攻撃力が1.5倍になってるからダメージがこうなるね とかまあ大半の作品は小学生でも遊べるように作ってるからそこまで高度な訳では無いんだけどねでもアメリカ人って算数苦手な人多いらしいのよ。教育の違いなんだけど。大人でも簡単な引き算出来ない人結構居るとか。そんなアメリカ人にとっては計算が必要なゲームよりも、ボタン連打してコンボが決まるゲームの方がプレイしやすいのかも知れませんねえ日本は読み書きそろばんと言われるように教育の土台として徹底的に算数やるから比較的得意な人が多いのだろうだからRPGが流行る土壌が出来上がった。でも近年はゆとり教育の影響も有り算数苦手な人が増えてる・・・のかもな2023/07/15 20:35:53492.名無しさん必死だな7zJct>>490連打もする必要無いイース1は今思うと洗練されたアクションRPGだったてことか2023/07/15 20:39:24493.名無しさん必死だなmhYMc>>490エルデンリングでボタン連打するんか?2023/07/15 21:11:38494.名無しさん必死だなW60Fw自分が初めて遊んだ戦闘がアクションのRPGはたぶんアスピック(PC60版)かな2Dフィールド+3Dダンジョンのゲームでフィールドはランダムエンカウントでダンジョン内はシンボルエンカウント戦闘はサイドビューアクションで1vs1だけどパーテイメンバーとの交代は有り今思えばストーリーも戦闘システムもゲームシステムも凝っているゲームだったな2023/07/15 21:17:21495.名無しさん必死だなOO6AI>>494ディスクに移植されてたやつだっけバッドエンドらしいね2023/07/15 21:18:58496.名無しさん必死だなMPJph未プレイ、動画で見ただけだがバルダーズゲートシリーズはコマンドぽく見えたがとんなもんだろうか? あちらでは結構人気のようだけど。2023/07/15 22:21:27497.名無しさん必死だなfkwk5>>447FF2はコマンドバトルの中でもヌルい方じゃない?2023/07/15 23:21:47498.名無しさん必死だなQVFGl>>496スマホでやろうと購入したが字が小さすぎて遊べなかった。外人つてあれ見えるの?2023/07/16 01:43:22499.名無しさん必死だなZk7xl最悪ターン性コマンドバトルにしたいならそれならそれでもっと進化させろ、JRPGはまだ海外のDivinity original sinとかのが進化させようと頑張ってるじゃねぇか(まぁDivinityみたいなのはどっちかというとSRPGの進化系っぽいが)2023/07/16 07:44:07500.名無しさん必死だなZk7xlDQとかいつまで花いちもんめやるつもりだDQ10オフラインとかONLINEの戦闘システムをどう落とし込んでくるかと期待したら、何の工夫もないいつもの花いちもんめ戦闘に劣化させた始末もうアホかと2023/07/16 07:44:24501.名無しさん必死だなus73S>>500結局ただの見た目の問題をさも大きな問題のように言ってるのがゴキちゃんらしいアクションRPGだって大半の下手糞なプレイヤーだと大してカッコいい見た目にならないねFCで出てたドラゴンボールのカードゲームのようなのを現代の技術でやれば凄い戦闘シーンに出来そうだがでもゲームのテンポはすげえ悪くなりそうw この辺りはFF7辺りから続くジレンマなんだよな2023/07/16 07:53:39502.名無しさん必死だな7nZAAローリング回避も無敵になる理屈がわかんねーし見た目もダサすぎるしな。2023/07/16 07:59:29503.名無しさん必死だなiPVMk>>496きっと3のこと言ってんだよね?3はコマンドってよりターンベースよ、システムはほぼディヴィニティと言われてる。ゲームルールはd&dだけど1, 2のこと言ってんならあれはリアルタイムシミュレーションだよもちろんパーティ全員をプレイヤーが操作できるけど。2023/07/16 08:10:28504.名無しさん必死だなus73Sとりあえず、アクションRPGはそろそろパーティプレイの意義がちゃんと出せるシステムに出来ないかな?それが出来れば相当進むと思う具体的なアイデアは俺には分からんけど2023/07/16 08:15:26505.名無しさん必死だな7nZAA戦闘をアクションとコマンドその都度切り替えすればいいOW教もそうだが区切りがあると怒るの何なんだろな2023/07/16 08:22:07506.名無しさん必死だなok0El>>279逆に戦闘が良いから売れてるアクションRPGって何?2023/07/16 08:52:44507.名無しさん必死だなok0El>>298収集ゲーや対戦ゲーと育成ゲーの特徴をごっちゃにしてるアホ2023/07/16 08:55:36508.名無しさん必死だな1Ms2H戦闘だけ抜き出して語っても意味がないでしょその他の要素との調和も大事なわけだからなDQの戦闘をエルデンリングにしても駄目だしエルデンリングの戦闘をDQにしても駄目だろう2023/07/16 08:59:15509.名無しさん必死だなok0Elドラクエなんか無双化もしたろ結果どうだった?2023/07/16 09:08:31510.名無しさん必死だな1Ms2H>>509出来は良かったがな、DQ無双だたジャンルを変えているんだから結果がどうもくそもないナンバリングで戦闘システムを無双アクションにしたわけでもあるまいに2023/07/16 09:11:12511.名無しさん必死だなCh2Vr>>509あれは1を短期(低予算)で作らせ過ぎたせいもあるから2023/07/16 09:11:35512.名無しさん必死だな1pDv5そもそもアクションの腕で低レベルクリア出来るなら、レベル上げする人は下手な人だという事になるだろ2023/07/16 09:11:37513.名無しさん必死だなok0El>>510> だたジャンルを変えているんだから結果がどうもくそもないジャンル変えてどうだったかが1番重要なのに2023/07/16 09:14:40514.名無しさん必死だなok0El>>511上の方は出来は良かったと言ってますが2023/07/16 09:16:39515.名無しさん必死だなus73S>>505雑魚戦はアクション、ボス戦はコマンドって感じでも良い気がする2023/07/16 09:21:04516.名無しさん必死だな13LBpコマンドRPGはペルソナやオクトラが成功してるし高速モードでサクサクプレイも出来るので需要はあるそれにアクションメインのRPGはPTプレイが今イチなんでゼノブレやFF7Rみたいハイブリッドの方が好みだわ2023/07/16 09:27:18517.名無しさん必死だな0q8IVアクションRPGの仲間は視界の邪魔でしかない2023/07/16 09:47:56518.名無しさん必死だなZhdsd>>513ジャンルを変えてって無双は無双だろどうもこうもってのはない2023/07/16 09:49:35519.名無しさん必死だなCh2Vr>>514確かに言ってるねでもスイッチロンチの時は発売前から買う価値無いの大合唱だったけど2023/07/16 09:55:13520.名無しさん必死だなok0El>>518「無双は無双であってアクションではない」みたいな?wまあそもそも本来無双ではないわけだが2023/07/16 11:40:34521.名無しさん必死だなwMrLq>>515ファミコンジャンプ方式か!2023/07/16 11:58:27522.名無しさん必死だなZhdsd>>520違う違うドラクエ無双の事をドラクエがアクション化したって思ってるようだけど無双の新作が出ただろって指摘2023/07/16 12:38:53523.名無しさん必死だなPXjOY派生ゲームを作ることはジャンル変更とは言わないなポケモンスクランブル見てポケモンってRPGやめたんだとか言う人はいないのと同じ2023/07/16 12:43:12524.名無しさん必死だなok0El>>522そもそも無双と呼ばれているが無双じゃないぞそれに無双(アクションゲーム)がドラクエになっても同じことアクションゲームをドラクエにしてターン制のドラクエみたいに売れたか?って2023/07/16 12:55:33525.名無しさん必死だなZhdsd>>524無双の新作がドラクエみたいに売れないってそりゃそうだろ無双は無双だもんな2023/07/16 13:02:49526.名無しさん必死だなok0El>>523俺も「ドラクエはターン制やめた」なんて言ってないただドラクエヒーローズに関してはターン制ではないよね2023/07/16 13:04:04527.名無しさん必死だなok0El>>525まず本来無双ではない2023/07/16 13:10:15528.名無しさん必死だなrgzM6無双って陣取りの要素もあるよね2023/07/16 13:25:59529.名無しさん必死だなf2RncそもそもRPGとは何でアクションとは何なのだ育成要素やストーリーぐらい無双でもあるしジャンプして壺割るぐらいならドラクエでもできる無双はRPGでドラクエはアクションなのか?2023/07/16 13:37:45530.名無しさん必死だな6ncV0ゲームプレイの主軸になるような要素がジャンルとして扱われることが多い2023/07/16 13:52:50531.名無しさん必死だな5xfsBリソースを管理する状況把握して対処するタイミングよくボタンを押す難しい操作をこなす物語を体験するなど、ゲームの面白さを分類した時には当然一つのゲームに一つの要素しかない訳はなく色々入り混じってるわなそれらの一つをアクション的、RPG的と呼ぶ事も出来る一方でメーカーが付けるジャンルってのはユーザーのための識別子であって前者とは全く目的が異なる話なんだよな分かりやすくするためのタグでしかない前者の意味では無双にもRPG的な楽しさはあるが後者の意味で無双はRPGではない混同したらダメ2023/07/16 13:54:54532.名無しさん必死だなrY29X前後どこで別れてるか分かり辛えです2023/07/16 14:45:15533.名無しさん必死だな7o5qB>>356スクエニの工作員が洗脳のために言ってるんだろうな2023/07/16 15:58:24534.名無しさん必死だな1upoNつまらないから2023/07/16 17:14:16535.名無しさん必死だな6ifjB>>519ドラクエ無双は体験版をちょろっとやって、最初のバトルでスライムの群れにワンコンボ入れたら倒しきれずに敵が散らばって1匹ずつとどめを刺さなきゃいけなくなって、ダメだこりゃと思った無双から爽快感を抜いてどうするんだ2023/07/16 17:23:34536.名無しさん必死だなok0Elアクションゲーは無双から爽快感抜いたようなのが多いもちろん全部とは言わんけど2023/07/16 19:29:25537.名無しさん必死だなtpGCj無双にそもそも爽快感なんかない2023/07/16 19:31:01538.名無しさん必死だなggpV5>>536なんでこいつアクションゲーが無双みたくなくてはいけない、みたいな物言いしてんだ?なんか無理やりでも文句つけようとして馬鹿晒した感すげぇな2023/07/16 21:11:48539.名無しさん必死だなb7DBq536じゃないけど逆じゃない?無双なんてゲーム性が薄いジャンルしかし爽快感はあるでもアクションRPGの戦闘は無双から更に爽快感を失わせた感じと言いたいのだろう要するに無双の下位互換(が多い)2023/07/17 06:07:04540.名無しさん必死だなPhJZZ和ゲーで名作と言われるアクションRPGが少なすぎだろ一方コマンドRPGはSFC時代中心に山ほどある2023/07/17 06:48:28541.名無しさん必死だなb7DBq>>540どちらかと言えばマイナー気味だけど「初代熱血硬派くにお君」はめっちゃハマったな「初代」って付いてるから紛らわしいけど、最初に出た奴じゃなくてSFCでそういうタイトルのアクションRPGがあったの2023/07/17 07:07:38542.名無しさん必死だなTNlUD>>539普通に読んだらこんな感じになるよな2023/07/17 07:23:27543.名無しさん必死だなNgjAdぶっちゃけJRPGにアクション要素求めてる方が老害だと思うテイルズSOVP辺りで時代が止まってるっつーか2023/07/17 08:04:04544.名無しさん必死だなia95qSFCの時代とか太古の昔の話は止めないかレトロゲームの流れが今に影響してるって流れで語るにしてもPS2やWii辺りまでがいいところだろう2023/07/17 08:11:51545.名無しさん必死だな1oN4p>>540だからJRPGはハードが進化するごとに凋落していったんだよ?wPS3時代には完全に駄目になった何故ならせっかくハードが進化してリアルタイムorアクション戦闘で臨場感高く戦略性も高いより優れたものができるようになったのに、そこから目をそらして過去の栄光を追ってたのかターン性コマンドバトルという時代遅れの糞しか作らなかったからだ2023/07/17 08:13:14546.名無しさん必死だなb7DBq>>544そもそもその頃になるとすでにRPGがハードを牽引する時代が終わってた感があるすでにドラクエやFFと言った老舗タイトルか、ポケモンくらいしか売れなくなってた時期だしなそのFFですら微妙になってるのが今なんだけど…2023/07/17 08:16:26547.名無しさん必死だなTNlUD>>545むしろポケモンとか勢い増しとるぞ…アクション化したFFはもう虫の息やけど2023/07/17 08:21:48548.名無しさん必死だな1oN4pまた馬鹿の一つ覚えのポケモンwそもそもポケモンって昔に構築したブランドによる「キャラゲー」として受けているだけでJRPGが受けるのとは同一視しちゃおかしなことになるポケモンが売れてるからってJRPGが勢い増してるか? 増さないまでも昔みたいに売れているか? 答えはNoだな2023/07/17 08:35:17549.名無しさん必死だなNtW8hコマンドRPGって戦闘に限っていうとコンパイルハート以下だらけだからな2023/07/17 08:37:56550.名無しさん必死だなi3lp6FFは遅きに失したなっというか和ゲー会社はRPGの戦闘システムにアクション制にしたり非アクションでも完全リアルタイム性のものを作るにしてもノウハウ貯めてきてなかったから出来が悪すぎるんよ悪しき呪縛にはまってるというかなんというか… エフェクト過多にしすぎてテンポおかしくしたり余計な要素入れてこねくりまわして複雑化させたりな2023/07/17 08:42:11551.名無しさん必死だなia95q今の時代に出てるコマンドRPGは戦闘にこだわったゲームが多いと思うがなぁあえてコマンドにするのはそこにこだわりがあるから2023/07/17 08:43:01552.名無しさん必死だな1oN4p>>550うむゼノブレイドもぎりぎり1が許せるレベル(それでもいちいち技名叫んだりでうっとおしい演出多かったが)2や3の戦闘になるとJRPGの悪いところが出てきすぎてウンコ化ドラクエは論外だしなぁwあれはまぁどうしても普段ゲームしない超ライト層が混乱しないように変化できない縛りなのかもしれんがwww2023/07/17 08:45:41553.名無しさん必死だなNtW8h売れてるコマンドRPGの戦闘はネプテューヌや軌跡以下のゴミだらけ2023/07/17 08:46:11554.名無しさん必死だなNtW8h白騎士物語は敵の射程がおかしい以外は中々よく出来てたな2023/07/17 08:51:32555.名無しさん必死だなPhJZZ>>552ドラクエのファン層なんて超ライト層ばかりなんだから簡単なコマンド戦闘にするのが正解なんでお前らはライト層をバカにするのかね。Switchゲーの売上はライト層がかかえてるよ2023/07/17 08:52:31556.名無しさん必死だな1oN4pそれでそのシリーズがまったく進化せずどんどん古臭い時代遅れのものになってりゃ世話ないね2023/07/17 08:55:14557.名無しさん必死だなPhJZZ>>556ポケモンやスマホRPGがバカ売れしてるんだからコマンドRPGが古臭いなんて発想は一般人にはない2023/07/17 08:58:45558.名無しさん必死だなia95qどのシリーズ作が時代に応じてジャンルを変えていってるの?2023/07/17 09:00:16559.名無しさん必死だなNtW8h一般人に無いから何なんだ2023/07/17 09:03:10560.名無しさん必死だなTNlUD>>548おかしなことになるんじゃなくて君の主張がおかしいだけ2023/07/17 09:05:28561.名無しさん必死だなTNlUDていうか昔ほど売れなくなったJRPGの代表格がよりによってアクション化したFFというギャグ2023/07/17 09:09:14562.名無しさん必死だな1oN4p>>560具体的に語れない、反論にもなってない反論するオマヌケさんオツカレさま2023/07/17 09:09:30563.名無しさん必死だなtRZ03普通のシリーズ作はジャンル変えるなら外伝でやってるよねそれを本編でやって売り上げが上がってならともかく普通に爆死ってギャグ過ぎんね2023/07/17 09:09:52564.名無しさん必死だなi3lp6>>561FF15とFF16が昔ながらのターンコマンド戦闘だったらもっともっと売れてなかっただろうけどなw2023/07/17 09:10:49565.名無しさん必死だなia95qポケモンを一つの例外としながらFFの一つの例だけでジャンルを変えた方がいいっていってるの?2023/07/17 09:14:08566.名無しさん必死だな1oN4p・ターン性コマンドバトルは時代遅れ→世界の共通認識(一部の日本人だけが必死に抵抗w)・日本のゲーム会社は戦闘システムどうあろうがRPG作るのが下手2023/07/17 09:14:25567.名無しさん必死だなia95q>>566世界の共通認識とお前が思う根拠は何なんだよw2023/07/17 09:16:14568.名無しさん必死だなPhJZZ>>566日本のゲーム会社がゲーム作るのが下手なら、技術の要らないとっつきやすいコマンドRPG作る方が儲かるよね2023/07/17 09:16:52569.名無しさん必死だなNtW8hFFってライトニングリターンズまで下がり続けて15でマルチ合算1000万、FF7RがPSのみで500万(200またDL)超えてるしな2023/07/17 09:18:45570.名無しさん必死だなNtW8h>>569ミスってた、200万DL2023/07/17 09:19:47571.名無しさん必死だなTNlUD>>562自己紹介ですかご丁寧にありがとうございます2023/07/17 09:29:44572.名無しさん必死だなTNlUD>>564実績の伴わない妄想やんけ2023/07/17 09:30:40573.名無しさん必死だなTNlUDポケモンをキャラで売ってるだけというクソバカたまにいるけどそれならむしろ剣盾のリストラ以降売上落ちるやろ2023/07/17 09:38:26574.名無しさん必死だなb7DBqむしろキャラ推しって6ぐらいからのFFだったんだけどねFF7のスレとかもキャラの話題が多めだしな逆に言えば今のFFが丁重なのって魅力的なキャラを作れなくなって来たからかも似たようなホストばっかりだしなアクションがどうとかそれ以前の問題だと思う2023/07/17 09:44:55575.名無しさん必死だなNtW8hポケモンて自分が戦うゲームじゃ無いやろ2023/07/17 10:36:21576.名無しさん必死だなA38zK>>575誰も自分が戦うゲームなんて言ってないが2023/07/17 10:38:23577.名無しさん必死だなsdHbMまあFFの迷走を正当化したいだけなんだろうもっと言うとスクエニの迷走2023/07/17 10:40:46578.名無しさん必死だなNtW8h指示するゲームだからコマンドなだけじゃん2023/07/17 10:41:10579.名無しさん必死だなGXzxjまあポケモンがコマンド戦闘の需要の指標とするには特殊な方向性過ぎるという意見には同意できるよまあだからと言ってコマンドRPGはクソでアクションRPGが優れているなんて話にはならんけどね2023/07/17 10:51:58580.名無しさん必死だな0VC50FF16はスマホで出して放置系にすれば売れたと思うわ2023/07/17 11:18:39581.名無しさん必死だなM9wOu>>564豚足って売れたのか?ラーメンは?so6は?アクションにして良くなった状況ってどこにあるの2023/07/17 11:21:11582.名無しさん必死だなhNmc6なんでそこまでFFの路線に間違いがないで決めつけたがるの?実際売り上げ爆死してんだから仕方ないじゃん2023/07/17 12:26:27583.名無しさん必死だなNtW8h何でFFだけに固執してんだ2023/07/17 12:34:16584.名無しさん必死だなjEiws>>548お前さあ、ポケモンを退けたらここにいる奴らに何が残ると思ってんの?2023/07/17 13:18:34585.名無しさん必死だなTNlUD>>583FFだけじゃなくポケモンやドラクエといった人気ゲームや元人気ゲームで話されてるよね2023/07/17 13:32:24586.名無しさん必死だなNtW8h>>585いやアクションだけエルデンリングやホグワーツやサイバーパンクやウィッチャー3みたいな売れたゲームは無視なんかと2023/07/17 13:38:26587.名無しさん必死だなPhJZZ>>586エルデンリング以外は普通の日本人は知りませんよね、それら2023/07/17 13:44:12588.名無しさん必死だなsdHbMアクションにも名作はあるしコマンドRPGにも名作はあるってだけだろ、片方だけ貶める意味が分からん2023/07/17 13:45:59589.名無しさん必死だなNtW8h>>587アンテナ低過ぎんか、Switchのゲームも殆ど知らんて事やん2023/07/17 13:46:34590.名無しさん必死だなAkkTb>>589Switchだって売れてないゲームなんか知らんだろ2023/07/17 13:48:14591.名無しさん必死だなNtW8h>>590ゼノブレもFEも知らんレベルやん2023/07/17 13:50:22592.名無しさん必死だなewIxsポケモンのゲーム性を評価してる奴っているの?GOTYにノミネートすらされないメタスコアも毎回微妙な凡ゲー評価2023/07/17 13:52:06593.名無しさん必死だなY1EmT>>591そのレベルの売り上げで知らなかったらプレステに知ってるソフトなんか一本もないだろ2023/07/17 13:52:52594.名無しさん必死だなTNlUD>>586それらはコマンド式のものを出したことあるんか?2023/07/17 13:52:55595.名無しさん必死だなNtW8h>>593先にホグワーツもウィッチャー3も知らんて言っといて何を言ってんだよw2023/07/17 13:54:10596.名無しさん必死だなY1EmT>>595そいつらが日本で何本売れたんだよ2023/07/17 13:54:38597.名無しさん必死だなNtW8h>>594その意味が分からん、今はもうアクションの時代だって話なのに2023/07/17 13:55:46598.名無しさん必死だなTNlUD>>592革新性や技術面はあまりないからその辺からは評価されにくいしかしゲーム性は優れてるわ2023/07/17 13:56:04599.名無しさん必死だなNtW8h>>596ウィッチャー3はPSだけで50万超えてるけど2023/07/17 13:56:26600.名無しさん必死だなTNlUD>>597ポケモンやドラクエ、FFはアクションもターン制も出してターン制のほうが良かったんよ2023/07/17 13:57:17601.名無しさん必死だなM9wOuいうてダクソのフォロワーって全滅してね?サージとか聞かなくなった2023/07/17 13:58:05602.名無しさん必死だなNtW8h>>600FFはコマンドで下がりまくってアクションで盛り返しただろドラクエは相変わらず国内でしか売れないからFFに永遠に勝てない2023/07/17 13:59:54603.名無しさん必死だなTNlUD>>602異世界からの書き込みかよwもうええわ2023/07/17 14:01:17604.名無しさん必死だなM9wOuポケモンのアクション化てトレジャーズだろあれ面白いのか?2023/07/17 14:01:40605.名無しさん必死だなsdHbMFF16盛り返してる…か…?2023/07/17 14:01:49606.名無しさん必死だなY1EmTドラクエの国内だけの売上に世界累計でも勝てないぐらい落ちぶれてるじゃんそもそもドラクエも海外で売り上げ0ってわけじゃないし2023/07/17 14:02:56607.名無しさん必死だなNtW8h育成対戦ゲーのポケモンとドラクエペルソナしか出せないクソザコ2023/07/17 14:03:24608.名無しさん必死だなY1EmT吉田も全く姿見せなくなったしどうしちゃったんだろうなーあんなに目立ちたがり屋なのに2023/07/17 14:06:58609.名無しさん必死だなNtW8h>>608日本に居ないぞ2023/07/17 14:10:39610.名無しさん必死だなewIxs>>598シンプルにゲームとして面白いか面白くないかって評価でポケモンは全く評価されてないよね2023/07/17 14:11:56611.名無しさん必死だなTNlUD>>610評価されてるよ2023/07/17 14:15:35612.名無しさん必死だなewIxsいやされてないからメタスコアはしょぼいしGOTYにノミネートすらされず毎回無視されてるんだよ2023/07/17 14:18:28613.名無しさん必死だなTNlUD>>612いやそれ面白さは二の次だからw2023/07/17 14:19:33614.名無しさん必死だなgkbhhフロムって敵キャラの行動パターンめっちゃ考えられてるし手間もかかってるからグラや雰囲気だけ真似たフォロワーが全滅するのは当然と思うわ2023/07/17 14:19:50615.名無しさん必死だなTNlUD実際売れてるのがユーザーから評価されてる裏付けになる2023/07/17 14:20:31616.名無しさん必死だなjEiws敵ロックするってシステムが大嫌い2023/07/17 14:20:44617.名無しさん必死だなgkbhhコマンドというかターン制バトルは、よほど出来が良くないと売れない感じはあるなコマンドバトルで良いけどリアルタイム・場面転換無しじゃないと厳しいポケモンペルソナとか例外はあるけど例外になれるのは選ばれし作品だけだからね2023/07/17 14:22:43618.名無しさん必死だなewIxs>>613GOTYやメタスコアは面白さは関係ない理論w都合悪いんだろうな2023/07/17 14:23:06619.名無しさん必死だなM9wOuスト6は人間みたいな動きするなと感じたがフロムのAIが良いと思った事ないな2023/07/17 14:24:21620.名無しさん必死だなY1EmTメタスコアなんて点数つけてるゲームオタクの評価でしかないしね本当の評価は売上だよね2023/07/17 14:25:49621.名無しさん必死だなTNlUD>>618実際革新性や技術面なんかの方が声を大にして言われてるし一般ユーザーからも信用ないからイマイチ売上に繋がらないよねGOTYやメタスコアが面白さを重視してるなんて理論は初耳だ2023/07/17 14:26:03622.名無しさん必死だなTNlUD>>620売上は客側も金というリスクを背負うしなそれに売上以外の評価をみるにしてもAmazonの評価の方が購入者評価やサクラチェッカーもある分GOTYやメタスコアよりいくらか信用できる(マシという程度ではあるが)2023/07/17 14:29:34623.名無しさん必死だなJeGWoPS3/Xbox360時代の2010年前後あたり海外で日本のゲームの凋落ぶりが話題になっていてその頃にJRPGの改善すべき点ってのが結構言われたことがあってその時にやり玉にあげられた一つがターンベースの戦闘だったというのがあるそういう「改善すべき点」のほとんどを含んでたのがFF13でセールス的にはそんなに悪くなかったのにプロデューサーの鳥山が後に反省インタビューみたいなのを海外でやってたりするぐらにスクエニのFFチームにとっては当時の批判は効いていた2023/07/17 15:05:22624.名無しさん必死だな0VC5013は1時間位やって奥深くにそっとしまって二度とプレイすることはなかったな2023/07/17 15:11:30625.名無しさん必死だなNtW8h13はコマンド戦闘でも面白い部類だけどドラクエポケモン程度しか理解出来ん頭では不評だったな2023/07/17 15:13:23626.名無しさん必死だなY1EmT13の戦闘ってポケモンより相当単純だと思うんですケド2023/07/17 15:16:42627.名無しさん必死だなfMfxAアクション=新しいコマンド=古いという短絡的な頭悪い発想が意味不明。適材適所だろ。2023/07/17 15:58:42628.名無しさん必死だなPhJZZゲームの歴史の中ではアクション戦闘よりコマンド戦闘のほうが新しいんじゃないのか?あと、コマンド戦闘からアクション戦闘に変えて大成功したJRPGの例を教えてくれよ2023/07/17 16:01:28629.名無しさん必死だなNtW8hコマンドで要素追加してくとこれアクションにした方が良くねに行きつく2023/07/17 16:19:23630.名無しさん必死だなY1EmTコマンドより技が多彩なアクションなんか見ないけど2023/07/17 16:20:47631.名無しさん必死だなNpZJaペルソナも時代遅れの糞ゲー扱いなのかすげー時代になったもんだ2023/07/17 16:25:18632.名無しさん必死だなNtW8h>>631戦闘つまらんだろ、ソウルハッカーズ2なんて他に取り柄も無いからクソゲーやん2023/07/17 16:36:24633.名無しさん必死だなSO4KR×時代遅れ〇俺は嫌いって事ならこんなに揉めないのにな時代遅れを主張しながら、根拠が俺は嫌いってものしか出てこない2023/07/17 16:42:09634.名無しさん必死だなCIRnJ昔はアクションやる奴はアクション、RPGやる奴はRPGって棲み分けしてたのに、今じゃリリースされるソフトも少ないからナワバリ争いが始まった、みたいな面もあるのかもね2023/07/17 16:42:53635.名無しさん必死だなb7DBqふと思ったんだがドラクエは1から敵を主観的視点で見る感じだったよなだから11Sみたいになるのは正当進化な訳だでもFFって戦闘シーンも横から見ている、つまり客観視点な訳だそのFFが今主観視点の3Dゲームになってるのは方向性が違うのではないか?3DにするにせよFF9的な形か、もしくは星のカービィディスカバリーのような形にするのが適切だったある意味星のカービィディスカバリーの方がまだFF16よりは昔のFFに近いのかも知れんwコピー能力はある意味ジョブチェンジみたいなもんだしな2023/07/17 16:49:24636.名無しさん必死だなSqQNcコマンド式なんて制限ある中できたもんなんだから時代遅れなものの一つで良いよなんら間違っていない2023/07/17 16:52:14637.名無しさん必死だなNtW8hFF16の場合戦闘中これだけ使うけどね、多彩なコマンドバトルってどんなの?通常コンボ空中コンボマジックバーストバーニングブレード空中バーニングブレードチャージショット空中チャージショット挑発プレシジョンドッジプレシジョンストライクプレシジョンショットプレシジョントルガルダウンスラストスウィフトリカバリーランジストンプパリィ召喚獣アビリティ&フィート9種2023/07/17 16:52:16638.名無しさん必死だなSO4KR>>637魔法か技かが18個以上あるRPGほとんど全てだろうな2023/07/17 16:55:17639.名無しさん必死だな5zodM>>637>>638いかにJRPGが駄目かってのを物語ってるなwなんか無理やり戦闘シーンそのものにゲーム性持たせようとして複雑化させてしまっている2023/07/17 17:02:40640.名無しさん必死だなTNlUD>>636アクションは制限無い中できたものだとでも思ってるんだろうか?2023/07/17 17:12:57641.名無しさん必死だな5zodM>>640なにいってんだこいつ2023/07/17 17:17:50642.名無しさん必死だなY1EmT>>637FF3より退化してねwww2023/07/17 17:29:54643.名無しさん必死だなNtW8h>>642イフリートと対峙してどんな多彩な技使うの?2023/07/17 17:32:17644.名無しさん必死だなY1EmT>>643イフリート戦なんてあったっけ?2023/07/17 17:38:41645.名無しさん必死だなNtW8h>>644そういう話じゃないけど2023/07/17 17:41:39646.名無しさん必死だなY1EmT>>645どういう話なの?2023/07/17 17:43:00647.名無しさん必死だなNtW8h>>646多彩な技って何を使うんですか?2023/07/17 17:46:24648.名無しさん必死だなY1EmT>>647装備は多様だし魔法もアイテムも召喚獣も沢山あるだろ2023/07/17 17:47:11649.名無しさん必死だなY1EmTまさかFF3がたたかうだけでクリアできるヌルゲーだと思ってるんだろうか・・・?2023/07/17 17:48:44650.名無しさん必死だなNtW8h多彩な技が出てこない2023/07/17 17:50:56651.名無しさん必死だなSO4KR存在しないイフリート戦で使う技は存在しない2023/07/17 17:57:33652.名無しさん必死だな5zodM>>649LV上げたらそうなるでしょw2023/07/17 17:58:53653.名無しさん必死だな8C7ln今更FF13を初プレイ中なんだが説明書が39ページあってそのうちバトルの説明に16ページ割いてるんだよねターンベースのバトルは凝ってしまうと複雑になりすぎて普通の人はついていけなくなりそうな2023/07/17 17:59:16654.名無しさん必死だなNtW8hランスX以上に面白いコマンドRPGが出てこない2023/07/17 17:59:31655.名無しさん必死だな5zodM>>653>ターンベースのバトルは凝ってしまうと複雑になりすぎて普通の人はついていけなくなりそうなJRPGはターンベースじゃなくアクションでもリアルタイム性のもの(ゼノブレイドのようなやつ)でも同じように無駄にゲーム性つけようと複雑な○○システムを入れておかしくなってるんだよねw普通の人がついていけなくなりがちなのも問題だけど、そもそも凝った○○システム~みたいなの入れても面白くなってるわけじゃないところ。この手のやつを擁護する輩は必ず「慣れれば(理解したら)面白い」とか言ってくるわけだが嘘嘘w 慣れても「なんでこんなんやらないかんのじゃ、アホ!」ってなるだけだw2023/07/17 18:06:17656.名無しさん必死だなwLbunファルコムやコンパイルハートの方が大手よりよっぽどコマンドRPGの発展性を模索してたな2023/07/17 18:06:45657.名無しさん必死だな7Ha94中身は複雑だけどそう見せないゲームが良作複雑だと思わせるのは駄作2023/07/17 18:15:11658.名無しさん必死だなTNlUD単調過ぎるのは良くないけど複雑過ぎるのも良くないよね2023/07/17 18:17:35659.名無しさん必死だなgBFfM>>654ランスXが好きでコマンドRPGが嫌いってよく分からない趣向やな2023/07/17 18:22:24660.名無しさん必死だな7Ha94結局FF16を擁護したいだけで中身ないし2023/07/17 18:23:10661.名無しさん必死だなwLbunアクションじゃ位置取りや攻撃範囲なんて当たり前の要素だけどコマンドだとテンポ悪くて面倒な要素になるという2023/07/17 18:24:33662.名無しさん必死だなwLbun>>659あれは奇跡の一作、他のゲームが単調でつまらなくなるから一般人は手を出してはダメだ2023/07/17 18:29:27663.名無しさん必死だなPhJZZ>>661ゼノブレ2023/07/17 19:39:42664.名無しさん必死だなyVLrf>>636これ言うやついるけどもともとTRPGがターン制だからそれをゲーム化したものがターン制になるのは当たり前なんだよ、性能関係ない将棋が進化したらアクションになるのか?2023/07/17 19:40:29665.名無しさん必死だなlIHhrリアルタイム将棋出たけど結局将棋ほど定着しなかったな2023/07/17 20:07:40666.名無しさん必死だなQxcGz>>664TRPGの戦闘がターン制なのも妥協の産物だから。妥協っつーかアクションやリアルタイムとか無理なんだから仕方ない。しかし創る側としては理想はリアルタイムなんよ、それがレトロゲーム機時代では彼らの理想にハード性能がまったく追い付いていなかった。だからTRPGのゲーム化からの進化もなかなか難しくターン&コマンドでお茶を濁すしかなかったんだわ。 2000年~くらいになってようやく制作側の理想が出来るようになってきた。それがよくわかるのがマイトアンドマジックシリーズやウルティマシリーズの変遷。2023/07/17 20:32:51667.名無しさん必死だなtnPT5アクションってFC以前からあるよねハード性能が追いついていなかったとは…2023/07/17 20:34:33668.名無しさん必死だなi3lp6>>667理想的なアクション戦闘を体現するには~って話でしょそれくらいわかろうよw2023/07/17 20:46:51669.名無しさん必死だなtnPT5>>6682Dアクション戦闘<コマンドアクション戦闘<3Dアクション戦闘って事?いや、分からんぞなぜこの間に入る?何が違う?2023/07/17 20:48:46670.名無しさん必死だなi3lp6>>669もういいわ、相手するの面倒になってきた2023/07/17 20:50:01671.名無しさん必死だなb7DBq>>652そんな事言ったらアクションRPGも一緒じゃね?2023/07/17 20:50:28672.名無しさん必死だなtnPT5>>670はえーよ初手から意味不明で何の話も出来てないじゃんw2023/07/17 20:52:09673.名無しさん必死だなb7DBq>>670そりゃその理想的なアクションとやらの概念がお前の脳内にしかないんだから誰も理解できる訳ねーじゃん。理解してほしかったら丁寧に説明するしかないのよ2023/07/17 20:52:19674.名無しさん必死だなQxcGz>>669レトロハードでの2Dアクション(しょぼい)≦ターン&コマンドで画面が派手なの<性能高いハードでの臨場感を増してAIも高度にできるようになった3Dアクションやリアルタイム戦闘だよ勝手に肝心なところ省略すんな、わかってるくせに(本当にわかってなく669みたいな事書いてたなら頭が悪すぎる人なので、俺ももう相手にしない)2023/07/17 20:53:17675.名無しさん必死だなQxcGz>>673670じゃないけど、マイトアンドマジックやウルティマシリーズの変遷みたら理解できるんだよさっきも説明したと思うけどそれでも理解できないとか、はなっから”理解する気がない”か”著しく頭が悪い”かどちらかだ2023/07/17 20:55:02676.名無しさん必死だなb7DBqそもそも論としてダウンタウン熱血物語とかも、ちゃんとアクション戦闘面白かったけどねつか今の多くのアクションRPGよりも爽快感あるくらいじゃないかな?昔のハードじゃ満足にアクション戦闘作れなかったなんて嘘だね2023/07/17 20:58:28677.名無しさん必死だなHbp9p>>674演出の問題なの?それにしてもアクション<ターン制とも思えんし2023/07/17 21:02:19678.名無しさん必死だなHbp9p>>675それらがアクションになってその後すぐにシリーズ終了してしまったからと言って最初に作りたかったのはアクションだった!にはならんと思うが2023/07/17 21:06:28679.名無しさん必死だなi3lp6https://www.famitsu.com/sp/110224_foreign/>>海外RPGとは、どんなゲームなのか? もちろん十把ひとからげに扱うことはできないが、各タイトルの紹介に入る前に、多くのタイトルに共通するポイントをご紹介しておこう。>>海外RPGの戦闘スタイルは、ほぼ間違いなくアクションRPGの体裁を取っており、リアルタイムバトルが基本。『マスエフェクト2』や『フォールアウト: ニュー・ベガス』にいたっては、一種のFPSやTPS(一人称・三人称視点シューティング)になっている。>>フィールド探索と戦闘が一体化していることで、つねに冒険している感覚を味わうことができる。>>高い自由度とオープンワールド海外のRPGがどう進化したくやってきたかよくわかるでしょ戦闘もそうだが、引用の最後の『フィールド探索と戦闘が一体化していることで、つねに冒険している感覚』 『高い自由度』ってところを重要視して進化させてきたのよねっていうかそれが本来のRPGっていうかなんというか…そもそもJRPGってそれから外れた進化のしかたをして別ジャンル化したって感じで、残念だけど 蔑称として ”J"RPGみたいに言われるようになってしまったんだな2023/07/17 21:08:42680.名無しさん必死だなb7DBqドラクエ・FFもそもそもWIZやウルティマをモデルにして作られたんだからその認識も何か違う気がするんだよなまぁ今の洋RPGは、ハイドライドをリアルにした感じを目指してるってのは何となく分かるけど2023/07/17 21:14:06681.名無しさん必死だなHbp9p>>679欧米で呼ばれるRPGというジャンルと日本人がイメージするRPGというジャンルが違うのは分かるよ後者をJRPGと呼ぶのも特に異論はないで?それがJRPGが時代遅れとかって話にどう関係するの?2023/07/17 21:16:22682.名無しさん必死だなQxcGz海外のRPGは一つ二つ例外みたいなのはあるにしても基本的にターンコマンドでやってたのはレトロハード時代だけでハードの進化とともにリアルタイム戦闘になっていったのが歴史的事実。この事実から海外ではターンでコマンドなんて妥協の産物で出来ればリアルタイムで臨場感ある戦闘システムにしたかったんだって結論が導き出せないのなら最早言うことは無い。ただ言いがかりをつけたいだけのゴミだろなw2023/07/17 21:18:47683.名無しさん必死だなjevCq海外だと文字が読めないからアクションにした方がいいみたいなのが多そうなのよな…2023/07/17 21:22:33684.名無しさん必死だなM9wOuゴチャゴチャぬかしてもやること結局コロチクパリィだもんな2023/07/17 21:28:34685.名無しさん必死だなYOoie>>680元が何あれジャンルを形成するのは超有名な一本だよ2Dアクションはマリオっぽいゲームで(日本の)RPGはドラクエっぽいゲームで格ゲーはスト2っぽいゲームでサンドボックスはマイクラっぽいゲームシステムや歴史でジャンルが決まるんじゃなくてユーザーイメージだからそうなるで、(欧米の)RPGはTESっぽいゲーム名前が被ったけど、(日本の)RPGとは別のジャンルそれだけ2023/07/17 22:00:22686.名無しさん必死だなzAxIWアクションとコマンド、リアルタイムとターン制でそれぞれゲーム性が違うのに、なんでいちいち優劣をつけたがるかな2023/07/17 23:21:54687.名無しさん必死だなWRh0H>>686マウントとりたいだけと思われ2023/07/17 23:23:53688.名無しさん必死だなzAxIWどっちも面白いのに…2023/07/17 23:30:46689.名無しさん必死だなesn312005年頃は、オブリビオンやスカイリムは確かに衝撃的でこれがRPGの未来だ!と思ってしまうのは分からないでもないその時の感覚のままなのかなとは感じたもう20年近く前の話なんだけどね年取ったな2023/07/17 23:34:13690.名無しさん必死だなbicmLコマンド式の時代の方が売れてたという事実2023/07/18 01:15:23691.名無しさん必死だなEscnjなんだ数匹のジジイが心閉ざしてるスレになったのかw2023/07/18 01:33:17692.名無しさん必死だなShNQ4>>666なんじゃそりゃ囲碁将棋麻雀も全部ターン制なのは妥協なのか?2023/07/18 01:40:20693.名無しさん必死だなZW5f8>>1そもそも批判されてるか?批判する人って大体「馬鹿の一つ覚えでアクションにしろ」マンだと思うが2023/07/18 02:09:44694.名無しさん必死だなZUoni>>692なんでこんなクソ夜中にバカレスする気になったん?2023/07/18 03:02:20695.名無しさん必死だなkFXMC批判してるのはアクションにして大失敗したFF16を擁護したい光の戦士だけだろw2023/07/18 04:09:32696.名無しさん必死だなFDU3Z>>694それは変だろう。そもそも>>692は>>666にツッコミ入れてるんだからもし馬鹿馬鹿しく感じたのならそもそも>>666の考え方が馬鹿馬鹿しいって事になるだろう2023/07/18 05:33:37697.名無しさん必死だなeFDUSアクションは基本なんでも避けたり防いだりできるのがつまらないかといって避けることも防ぐこともできないような攻撃にしてもターン制に近づくだけでアクションらしさが薄くなる2023/07/18 06:37:24698.名無しさん必死だなLA2Lr面白ければどっちでも良いがグラフィックの向上と共にターン制の進化があっても良いかもな何時までも静止画のドラクエ方式はどうなのかと刻々と変わる一人称視点の3D動画で接近されたり囲まれたら対応するコマンドを選ふ必要があるとかさ2023/07/18 06:38:28699.名無しさん必死だなdO26L>>696いやさすがにそうはならんだろwwwツッコミが馬鹿すぎるだけだぞ、それは2023/07/18 06:40:41700.名無しさん必死だなXF5th単体しか操作できないアクションは戦略との相性が悪い指が50本ぐらいないと無理だな2023/07/18 06:43:55701.名無しさん必死だなeFDUS>>699いや妥当なツッコミやろ誰もそれに回答できてないだけで2023/07/18 06:44:00702.名無しさん必死だなdO26L>>701全然妥当じゃない頭脳ゲームとしてそれ単体で成り立たせているものを出している時点で不適当だし2023/07/18 06:48:10703.名無しさん必死だなeFDUS>>702何故不適当なのがが見えてこないな2023/07/18 06:54:36704.名無しさん必死だなFDU3Zとりあえず、テーブルトークRPGと囲碁将棋のどこがどう違うのか? ってのを具体的に語るぐらいはしないと説得力は出ないよな2023/07/18 06:56:32705.名無しさん必死だなR7eREことFFに関しては「国民的RPG」として地位を確立したシリーズなんだからアクションにしましたじゃなくてRPGとしての復権を目指して欲しかったね2023/07/18 07:15:09706.名無しさん必死だなFDU3ZFF16はこれじゃあもうアクションRPGですらないただのアクションゲームだろ ってのは良く言われるよな「何でこれをナンバリングとして出したの?外伝だったら納得したのに」みたいな声もそこそこあるな2023/07/18 07:20:14707.ナナシさん必死だなPpei6>>220ガキ向けじゃなかったのかよwポケモン2023/07/18 07:41:28708.名無しさん必死だなXF5thじゃあ40代からは運転免許返納しなきゃ駄目だなジジイが運転するのあぶないわあ~2023/07/18 07:44:16709.名無しさん必死だなEIgcF>>706どう見てもアクションRPGじゃん2023/07/18 07:59:17710.名無しさん必死だなZUoni囲碁将棋がターン制なのをどうこういうのは全く関係ないだろ関係あるというのならば、その全てを略さず書き記してくれや、新しいスレ立ててな2023/07/18 08:05:31711.名無しさん必死だなR7eREFF16をアクションRPGだとするならばRPG的要素の無さゆえに15にすら劣ると言っても過言ではなくなってしまうんだよなアクションに振り切れなかったのがダメ、そもそもはアクションに寄ったのがダメって感じのゲーム2023/07/18 08:05:40712.名無しさん必死だなEIgcF>>711否定したいだけで何が言いたいのか分からん2023/07/18 08:08:49713.名無しさん必死だなR7eRE>>712アクションRPGっていうにはアクションに寄っててスッカスカな申し訳程度のRPG要素入れてRPGとして批判されるなんてバカだよねって言ってる2023/07/18 08:15:15714.名無しさん必死だなq2L9o今はただRPGと言われるがテーブルトークRPGのコンピューター移植版だからなアクション要素なんてあるのがおかしいお前はサイコロでぶん殴るのかと2023/07/18 08:18:08715.名無しさん必死だなEIgcF>>713お前がバカだよね、過去のRPGもアクションも全否定してんだからw2023/07/18 08:18:50716.名無しさん必死だなq2L9oドラクエ人気にあやかってアクションゲームにRPGなどとつけたから悪いアクションの腕を要求するならアクションゲームや2023/07/18 08:21:04717.名無しさん必死だなXF5thオラ斧もナイフも持てないアクションあーるぴーじーなんて10年代入ってから初めてだぞおでれーたなあ2023/07/18 08:22:01718.名無しさん必死だなEIgcFポケモンはRPGじゃないと認めたか2023/07/18 08:26:48719.名無しさん必死だなlyNTL今、受けているアクションRPGって、RPGにアクション要素を追加したゲームではなくアクションゲーに育成要素を追加したゲームという感じゼルダはアクションアドベンチャーを貫いて欲しかったけどなあ2023/07/18 08:41:54720.名無しさん必死だなbcfaPPS3/Xbox360時代に海外で「たたかう」「まもる」「まほう」「アイテム」で戦闘するバトルシステムはもう枯れたシステムで修正すべきだって意見は結構あったのよグラフィックがリアルになったのにエンカウントでバトルステージに移行して敵と向かい合って一列に並んで棒立ちして順番が来たらキャラがモーションやって攻撃というのは外人には間抜けに見えてしまっていたFFが12や13でどうにかそういう間抜けなシーンから脱却しようとしたけどその行きついた先は結局15や16のアクションだったという2023/07/18 08:43:08721.名無しさん必死だなdcAq9花いちもんめ戦闘なんぞ、ギリ許せて2Dドット絵ゲーだろ・・・2023/07/18 09:09:37722.名無しさん必死だなfEDyE>>720戦闘""だけ""みたらFF15,16はそれ以前より百倍マシだがなぁただバランス調整や全体との調和が糞だっただけw2023/07/18 09:13:18723.名無しさん必死だなE6pde>>715そうかな?ナンバリング二桁になるまでRPGでやってきたシリーズがそれやってるからバカだって言ってるんだけど他にそんなシリーズ自分には思い当たらないし過去のアクションやRPGの全否定だなんてとんでもないw2023/07/18 09:13:28724.名無しさん必死だなXF5th>>721魔法使いが地面転がるダサい絵はいいのか?2023/07/18 09:14:50725.名無しさん必死だな33CL2>>720システムを修正すべきとかは誰の何目線での意見なんだ?今みたいにネットの掲示板で素人がグダグダ言ってるって感じなら意見があろうがどうでもいいな2023/07/18 09:29:05726.名無しさん必死だなbcfaP>>725海外の大手ゲーム雑誌のサイトとか大手ゲームメディアとかでそういう記事やコラムがあったターンベース戦闘の批判はIGNが上げたJRPGの10の問題点のうちの一つに出てくる2023/07/18 09:37:14727.名無しさん必死だな33CL2>>726まだあるならソースプリーズ読んでみたい2023/07/18 09:37:57728.名無しさん必死だなEIgcF>>72316もRPGやん2023/07/18 09:40:55729.名無しさん必死だなbcfaP>>727原文はさすがに見ないがそれを紹介した日本のゲームメディアの記事はまだ残ってるものがあったINSIDEに紹介されてたIGNの記事がこれhttps://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html2023/07/18 09:42:59730.名無しさん必死だな33CL2>>729ざっとしか見てないけどコマンド戦闘をやめるという項目なくね?2023/07/18 09:45:11731.名無しさん必死だな33CL2あと、やっぱり2010年頃の記事なんだなあの時はオープンワールド化で確かに未来は感じれたよなそれももはや昔って感じだな2023/07/18 09:59:23732.名無しさん必死だなRme9u海外のRPGと日本のJRPGは全く別の進化してきてるんだけど、同じゲーム機で出てしまった事で衝突してるんだろうな海外のRPGがPCでしか出てないならこんな衝突は……いや、"家ゴミ"とか言いながら同じような衝突してたか2023/07/18 10:01:49733.名無しさん必死だなXF5thLBGTも捕鯨も白人の言う事聞いて結果良くなったか?地域も家族もバラバラになっちまったもうおまえら日本語捨てて英語喋れよという心情で御座います2023/07/18 10:06:28734.名無しさん必死だなHkBf3>>710自らターン制と言っときながら全く関係無いは草別スレでと言ってるあたりもう完全に逃げ腰やね2023/07/18 10:07:07735.名無しさん必死だなEIgcFアクションから出来ない要素を削ぎ落としたり手間を加えたのがコマンドバトルと言える2023/07/18 10:07:13736.名無しさん必死だなMC0JP>>729JRPGが駄目だという外人の偏見記事にしか見えんなこんな糞記事書く裏でペルソナはジョガイジョガイとか言ってんだからなんの参考にもならないし顔グラメッセージウインドコマンドRPGのアトラス新作のメタファーでも手放しで褒めるだろ2023/07/18 10:09:00737.名無しさん必死だなEIgcFペルソナの戦闘が受けてるならソウルハッカーズ2だって絶賛されるよね2023/07/18 10:11:01738.名無しさん必死だなXF5thならラーメンだってエルデン並に売れるジャロなんでそうならない?2023/07/18 10:13:13739.名無しさん必死だなEIgcF>>738オリジンとエルデンリングの関係性が分からん2023/07/18 10:15:36740.名無しさん必死だなEIgcFまぁオリジンは戦闘だけは評価されてるけどなhttps://i.imgur.com/zyCcrj6.jpghttps://i.imgur.com/lRi1U05.jpg2023/07/18 10:25:06741.名無しさん必死だなR9eRMコマンドバトルはあくまで紙とダイスの代用なんだからアクション化するならジョイコンでダイス振ればいい2023/07/18 10:27:12742.名無しさん必死だなv5qNoまあ、遠い将来VRでゲームをするのが主流になるだろうから、ゲームパットで操作すること自体がナンセンスになるよ。「え?手を使ってゲームやるの?赤ん坊のおもちゃじゃん」ってBTF2のような状況になるよ。批判なんて時代とともに変わる。楽しいと思ったら楽しめばいい。アクションでもバトルコマンドでも。2023/07/18 10:43:29743.名無しさん必死だなmCvP2>>729ざっと見た感じ、オンライン要素をいれろとかいかにも10年以上前の記事だなあという感じオンラインゲーとオフラインゲーをごちゃ混ぜにしている時点で読む気が失せるドラクエでさえオンラインゲーだった10はターン制ではなくリアルタイムバトルだったぞ2023/07/18 10:48:21744.名無しさん必死だなFDU3Z>>724ぶっちゃけカッコいい見栄えにしたいならコマンド式の方が出来るよなアクション制だとプレイヤーが上手くないと絶対カッコいい見栄えにならんからな但し見栄えをカッコよくしようとしたら演出が長くなって戦闘のテンポは悪くなるジレンマこれはFF7頃からある。スパロボは完全にそれに陥った例2023/07/18 11:04:10745.名無しさん必死だなsARHy>>743読む気うせる、じゃなくって自分に都合の悪い意見は見たくない、だろw2023/07/18 11:05:24746.名無しさん必死だなvOZJC個人的にはアクションにせよコマンドRPGにせよ戦闘システム自体が面白いってそんなに無いと思ってるわ印象に残る戦法や戦闘があったかどうか、あるいは戦闘を苦痛に感じてしまったかが戦闘の良し悪しだと思うそういう意味だと直近でFF16は印象に残った戦闘や戦法はないしむしろ道中のゲージ持ち雑魚とか苦痛だった、これは自分にとって面白くなかった印象に残る戦法や戦闘があるゲームってその時にそのゲームでやってもらいたかったであろう事に気付けた気になるそういう気付きのあったゲームの戦闘は楽しかったって語れるし、なかったゲームは語れないそんな感じ2023/07/18 11:08:37747.名無しさん必死だなZUoni>>734将棋らの話がどこに含まってたんだよお前の中では将棋がrpgか?2023/07/18 11:23:00748.名無しさん必死だな6BTmb>>746戦闘以外が面白いRPGなんてそうそうなくねRPGの肝は戦闘でしょRPGで戦闘なしに長時間プレイなんて耐えられる気しねーぞ2023/07/18 11:28:34749.名無しさん必死だなXF5th銀が泣いているという言葉をご存知ない?2023/07/18 11:29:48750.名無しさん必死だなFDU3Z>>747とりあえずお前は早くテーブルトークRPGと囲碁将棋が何が違うのか納得のいく説明をしろw2023/07/18 11:31:03751.名無しさん必死だなEIgcF>>746ゲージ持ちが苦痛ってそりゃ戦い方に気付けてないですね2023/07/18 11:37:42752.名無しさん必死だなsARHy>>750横だが,なにもかも違うじゃんw頭大丈夫か???2023/07/18 11:44:51753.名無しさん必死だな6BTmb違いも説明できないのに横から突っ込むなよ頭大丈夫か?2023/07/18 11:46:02754.名無しさん必死だなEIgcF何で全く関係ない囲碁将棋が出てきたのw2023/07/18 11:49:58755.名無しさん必死だなkOdpH>>745そもそもオンラインゲーとオフラインゲーでは求められるものが違うドラクエ10の戦闘がリアルタイムバトルなのも他のユーザーの入力待ちしているのがオンラインゲーとしてナンセンスだからだぞ2023/07/18 11:50:41756.名無しさん必死だなvOZJC>>751ダイヤモンドダスト使えばゲージごっそり削れることも境界転移絡めればダウン中にダメージ稼げることも分かってるんだよそれを中ボスですらない道中のゲージ持ちにぶつける楽しさが見出せなかったって事道中の雑魚がゲージ持ってる事の不快感が勝ってしまった2023/07/18 11:51:28757.名無しさん必死だなwOZ3C>>754ターン制のゲームはすべてアクションが出来ない時代の妥協の産物というアホな極論に対する反論として出て来てる極論に対する反論は突破な例になりがちとは言えこだわるようなところではないわな2023/07/18 11:53:14758.名無しさん必死だなEIgcF>>757囲碁将棋が何の関係が?2023/07/18 12:00:23759.名無しさん必死だなEIgcF>>756そんなもんオーバーキルやん、そういう動画でも見たんか?2023/07/18 12:02:14760.名無しさん必死だなEIgcF>>756てかこういうやつはサガスカとかプレイ不可能だろうなw2023/07/18 12:05:39761.名無しさん必死だな6BTmb結局コンピューターゲームはリアルの疑似体験でしかないからなコマンドバトルが進化してアクションバトルになったなんてちゃんちゃらおかしい2023/07/18 12:05:53762.名無しさん必死だなEIgcF>>761出来ない事や予算を削った結果がコマンドバトルだしな2023/07/18 12:07:24763.名無しさん必死だなZUoniターン制全てが悪いなんて話にいつなったんよ??制限の中でって話はコマンド式の話を意味されててターン制のことは言ってないだろ頭冷やせよ2023/07/18 12:10:09764.名無しさん必死だなJzSfh>>758囲碁や将棋はターン制のゲームでしょすべてってのがすごい広く考えてるんだよ2023/07/18 12:11:56765.名無しさん必死だなvOZJC>>759いやさ、固いって言ったからアビリティも使わず通常攻撃連打でもしてたと思ったわけ?普通の攻略の範疇でウィルゲージの仕組みを理解した上でダウンとった後コンボ叩き込もうがCT長めの大技入れようがリミットブレイクしようがHP削りきれないんだぜまあなんだ、やればわかるよ2023/07/18 12:12:32766.名無しさん必死だなEIgcF>>764それがRPGの戦闘と何の関係が?2023/07/18 12:13:26767.名無しさん必死だなEIgcF>>765ダウンでライトニングロッド置いてギガフレア撃つだけで殆どの敵が消し飛ぶが2023/07/18 12:15:09768.名無しさん必死だなJzSfh>>766RPGの戦闘に限らずにターン制のゲーム全てに話を広げてるんだよ理解出来てる?2023/07/18 12:16:32769.名無しさん必死だなZUoni広げてどこにいこうとしとるんや?2023/07/18 12:18:31770.名無しさん必死だなEIgcFウィルゲージもガルーダのアビリティやタイタンブロックのカウンターでもモリモリ削れるしテイクダウン後にライトニングロッド→イグニッション→ギガフレアを耐えたのはリスキーモブの数体だけだな2023/07/18 12:20:07771.名無しさん必死だなHkBf3>>747もう話噛み合わなそうだから良いわ2023/07/18 12:20:47772.名無しさん必死だなZUoniうん、全然関係ない話捩じ込もうとしてるだけだからね、いらないよ将棋関連の話2023/07/18 12:21:51773.名無しさん必死だなEIgcF囲碁と将棋ってコマンドバトルだったんだね2023/07/18 12:23:01774.名無しさん必死だなiv8dt>>721マジでこれ。どう考えても今のグラのレベルでコマンド戦闘はギャグそのものになってしまう。意図的にグラレベルを下げてコマンド戦闘でも問題ないようにしないとどうしようもない2023/07/18 12:24:17775.名無しさん必死だなJzSfh>>774たまにこの要素が気になる人がいるけど単なる演出の問題でこんなのフレーバーじゃんゲームシステムの良し悪しを語る際に話題に挙がる事すら違和感がある俺としてはね2023/07/18 12:26:10776.名無しさん必死だな6BTmb誰も頼んでもないのにグラに無駄に金かけてそれに合わせてゲーム性まで変えて売り上げ激減で無能すぎて笑えないな2023/07/18 12:27:10777.名無しさん必死だなEIgcF>>776FFなら売上げ減ったのってコマンド時代だけどな2023/07/18 12:31:13778.名無しさん必死だなvOZJC視覚的に3人4人が順番待ちで立ってるのが気になるのはわかるけどかといってアクションに寄せると自キャラしか操作できなくて仲間は適当に動いてるだけなんてのが多くてそれはそれでゲーム的には希薄に感じるんだよなあそこへいくと個人としてはゲームなんだから没入感とかいって仲間の存在が希薄になるのはさあって思ってしまうな2023/07/18 12:33:22779.名無しさん必死だなEIgcF>>778ガンガン行こうぜ命を大事に2023/07/18 12:35:17780.名無しさん必死だなHkBf3ゲーム性より見た目のリアルさを重視した結果がアクションゲーム海外で多いのも頷ける2023/07/18 12:37:09781.名無しさん必死だな6BTmbリアルだからコマンドだとおかしいなんてのが無能開発者の考えそうなことである2023/07/18 12:37:46782.名無しさん必死だなEIgcF>>780ゲーム性もアクションでしょ2023/07/18 12:38:19783.名無しさん必死だなbcfaP>>775その辺はコマンドバトルに限らずHD時代に入ったときにゲーム全般で問題になったところだわな2Dドット時代なら「ゲーム上のお約束」で済んだ表現でもグラがリアルになると違和感を感じだす2Dドット時代なら柵のCGが描かれてればその先にはいけないって約束だと分かるけどHDゲーム時代だとなんでそんな低い柵を乗り越えてはいけないんだと感じるし2Dドット時代なら鍵がかかった部屋の中に入れないのはお約束だけどHDゲーム時代なら「なんで窓ガラスを破って中に入れないのだ」となるわけで2023/07/18 12:40:30784.名無しさん必死だな6BTmb開発者が勝手に違和感感じてるだけで金を出すユーザーはそんなこと思ってないよね2023/07/18 12:47:09785.名無しさん必死だな6BTmbコマンドRPGをアクションRPGに変えるなんてのは野球ファンにこれからはサッカーだからサッカーを見ろと言ってるようなもんである2023/07/18 12:50:44786.名無しさん必死だなaGTzr>>783俺にとっては本気でどうでもいいんだが気にする人もいるんだよなその辺は所詮フレーバーだと思わない?ゲーム体験のなかで重要?2023/07/18 12:56:13787.名無しさん必死だな6BTmbそれを気にする人がJRPGに金を出すのか甚だ疑問だわ2023/07/18 12:57:32788.名無しさん必死だなEIgcF>>785野球中継を見るか実際に野球をするかの違いだろ2023/07/18 12:57:50789.名無しさん必死だなaGTzr栄冠ナインをするかマイライフをするかぐらいの違いかもな2023/07/18 12:59:46790.名無しさん必死だな7wmEY観戦してても実際に指示出せる訳じゃないんだが…2023/07/18 13:05:10791.名無しさん必死だなbcfaP>>786ゲーム全般がお約束で動いてた時代はいいけどそういう動作が可能になったゲームが出て来たらお約束時代のままできないゲームは違和感を感じてこないか?湖に泳いだり潜ったりできるゲームが出て来たら水辺の先にはどうしてもいけないゲームに違和感を感じたりしないか?2023/07/18 13:09:57792.名無しさん必死だなPH08cそれぞれジャンルごとの良さがあるし排他的な考えは良くないとは思うけどことFFに関して言えばかっこいいアクションを目指していい事あったんかなってのは甚だ疑問2023/07/18 13:13:45793.名無しさん必死だなaGTzr>>791感じる感じないというよりどうでもいいゲームは数字のやり取りが本質でありグラフィックはその状態をわかりやすい表示するもの直接ゲームに関わりのない演出はオマケで、そのオマケの中のさらに重箱の隅の話だろどうでもいいとしか言いようが無い2023/07/18 13:16:14794.名無しさん必死だなDclsO>>791最高にどうでもいいな2023/07/18 13:16:44795.名無しさん必死だなDclsOグラフィックなんてゲームを面白くするスパイスでしかないのにグラフィックに合わせてゲーム性を変えるとか頭悪すぎるわ2023/07/18 13:17:57796.名無しさん必死だな5aCtk>>793で俺の考えを語った訳だけど気になる人はまた別の思想があるんだろうからそれを言葉にしてもらえると助かるんだがなあ2023/07/18 13:37:10797.名無しさん必死だなEIgcFコマンドは数字のやり取りでしかないのは間違いない2023/07/18 13:45:16798.名無しさん必死だなbcfaP>>7962D時代はSDキャラにしろ街の描写にしろ戦闘にしろ記号的な表現だったからどういう描写だろうが「そういう意味の記号的表現だな」で納得したけどHD時代に入って記号的な表現からリアルな表現になれば行動にしたって自由度を含めてリアルなものにしないと違和感を感じるだろ2Dキャラならひっくり返れば「倒されたという意味の記号的表現だな」だし敵の下で剣を振って戻ってきたら「敵に攻撃したという意味の記号的表現だな」となるけどリアルなキャラだと記号的表現ではなくキャラが実際にそういう行動をしたと受け取ってしまうから違和感が出てくる2023/07/18 13:48:25799.名無しさん必死だなk30V4例えばドラクエ2をアクション戦闘にしたとする戦士、魔法戦士、賢者の中から一人選んで操作する魔法戦士は主に攻撃、防御、ギラ、ベギラマ、スクルト、ザラキ、メガンテ、ザオリクなどのアクションをするうん、アクション戦闘では再現不可能だね2023/07/18 13:51:22800.799k30V4ホイミとベホイミもあったわ2023/07/18 13:51:43801.名無しさん必死だなEIgcF>>799L2R2トリガーで普通に出来るやん2023/07/18 13:55:21802.名無しさん必死だなH4zFY>>7982Dか3DかではなくHDでってのもよく分からない要素なんだよな画面解像度に何の関係ががが2023/07/18 13:57:07803.名無しさん必死だなEIgcF上位魔法なんて長押しで良いしな、詠唱に時間が必要というゲーム性にもなる2023/07/18 13:59:09804.名無しさん必死だなbcfaP>>802PS3/Xbox360世代のゲームをHDゲームという言い方をしたあのあたりが洋ゲーを中心に表現がリアルになったあたりかなと思うからPS/SS時代は3Dにはなったけどまだポリゴンの表現が拙くて記号的な表現から脱却しきれてなかったし2023/07/18 14:00:05805.名無しさん必死だなbcfaP>>799ドラクエの踊り関係の特技はコマンドバトルでないと表現のしようがないなと思う2023/07/18 14:02:08806.名無しさん必死だな6BTmbPS3/360時代のリアルだからグラフィックに違和感あるコマンドRPGってあんま思い浮かばんよなドラクエはDSだし中小メーカーのRPGはまだグラフィックがPS2レベルだったしFF13にそんな違和感なかったし2023/07/18 14:04:34807.名無しさん必死だなEIgcFSAOHR方式でも良いしコマンドなんていくらでもアクションバトルに落とし込める2023/07/18 14:04:46808.名無しさん必死だなH4zFY>>804スカイリムがその時代のRPGの代表格だと思うがTES1の頃からシステムは似たようなものなのは知ってる?描写能力が上がったからシステム変えたなんてことはない2023/07/18 14:12:52809.名無しさん必死だなvZYH7KHだと裏ボスが魔法や通常攻撃封じとか暗闇とかやってきたんだけどコマンドRPGではなんのことはない状態異常が動きながら避けながら何かしないといけないアクションRPGでは極悪になるんだなってのはあった搦手っていうのはアクションRPGではゲームバランス的に表現しにくいんだろうなと2023/07/18 14:20:22810.名無しさん必死だなEIgcF状態異常もコマンドは素早さが落ちるとか命中率が下がるとかいった数字のやり取りでしかないもんな2023/07/18 14:26:03811.名無しさん必死だなVQg5sはないちもんめがーとかゴロゴロチクチクがーとか見た目の問題が取り沙汰されるのがおおいな2023/07/18 14:33:01812.名無しさん必死だなrhHT4リアルな表現云々って瞬時に回復する事象がある時点で破綻しているんだよねHPにしろスタミナにしろ2023/07/18 14:41:49813.名無しさん必死だな0TE7lここ見てると、ハイスペックなゲーム機やPCよりはSwitchやスマホあたりでJRPG出す方が今後は棲み分けできそうやな2023/07/18 14:50:12814.名無しさん必死だなEIgcFアクションゲーで通常攻撃2回するのをコマンドじゃダブルアタックとかいって多彩な技とか言うんでしょ2023/07/18 15:01:05815.名無しさん必死だなHkBf3>>791そんなんで違和感感じてたら全てのゲームに違和感感じることになる2023/07/18 15:08:41816.名無しさん必死だなLQC2N>>666のいう妥協されてない理想のTRPGが想像できねえ2023/07/18 15:10:01817.名無しさん必死だなg9emu>>778そもそもアクションに寄せるなら3人も4人もいらん一人でいいアクションにすると仲間が邪魔になるか優秀すぎるかのどちらかになるしこの辺のゲームデザインを和サードには出来ない所が多いからおかしくなる日本の漫画やアニメが友情努力勝利だからなかなかパーティ制を脱却出来ないんだろうが変えるならきちんと変えないと上手くいくはずもない2023/07/18 16:04:19818.名無しさん必死だな6BTmb仲間を削除してまでRPGをアクションにする必要あんの?新作アクションゲーム作ればいいだろw2023/07/18 16:19:52819.名無しさん必死だなbcfaP>>818欧米でRPGを売っていくのはアクションの方が売りやすいんじゃないかねポケモンという超例外があるが基本的に欧米市場ではアクションの方が結果出てるからね欧米ではDQよりKHの方が売れるしペルソナが人気出たと言ってもニーアオートマタの方が欧米では結果出てるしアトリエはライザが跳ねたけど売上の大半は日本(おそらくアジア含むだろうけど)と開発が言ってるしFFも13は1000万本に届かなかったけど15は1000万本に届いたわけだし2023/07/18 16:43:15820.名無しさん必死だなFDU3Z>>797ぶっちゃけた言い方すればそうなんだと思うよ。データ管理・データ処理のゲームでもアメリカ人って算数苦手な人が多いからさ一々計算が必要なゲームよりもボタン連打でコンボが繋がるゲーム方が楽なんだろうさでも、それってゲーム性は全然違うからな。代替は出来ない2023/07/18 16:49:19821.名無しさん必死だなFDU3Z>>811ぶっちゃけ言えばコマンド式だって見た目とか動きをを派手にカッコよく演出する事は可能だろうさ今の技術だからね。ただそれをやるとどうしてもテンポ的な問題が出るから演出を簡略化していわゆる花いちもんめにあえてしてる訳でな。それこそPS初期辺りからやって来た試行錯誤の結果だと思うんだよな2023/07/18 16:52:10822.名無しさん必死だなGhxPN>>819結果ねぇ欧米の販売数なんて分からないのに何から判断したの?2023/07/18 17:01:11823.名無しさん必死だなbcfaP>>822世界での売上とかは公式である程度発表してるでしょ世界売上から国内売り上げを引けば大体分かるかと2023/07/18 17:05:04824.名無しさん必死だなg9emu>>818仲間連れまわしたいならアクションにすんなってことよ欧米で売りたいだ新しいもん作りたいだ言っといて従来のパーティ制は残すなんて方がおかしいし結局お前は何を作りたいんだよっていう話になる2023/07/18 17:10:51825.名無しさん必死だなGhxPN>>823決算で発表する出荷(DL込み)の数字から国内で集計してる実売(パケのみ)の数字を引いて何が分かるのやら試しにKH3とDQ11ってどうなんだっけ?KH3の方が売れてると結果に出てるんだからすぐ分かるんだよな2023/07/18 17:11:30826.名無しさん必死だなEIgcF>>820何でアクション=ボタン連打でコンボになるのか分からん2023/07/18 17:16:18827.名無しさん必死だなFDU3Z>>824FFは結局その辺が中途半端で振り切れてない感はあるよな2023/07/18 17:17:02828.名無しさん必死だなbcfaP公式等の数字がWikipedhiaにまとめられてるんでそれ見て書いてるがKH3が全世界500万本で国内が100万本弱DQ11が全バージョンの全世界売上が600万本で国内はSじゃないオリジナル版だけで360万本(Sを入れれば国内はもっと増える)2023/07/18 17:19:12829.名無しさん必死だなoCYc1操作できないならできないでFF12のガンビットみたいに行動指針を設定できれば仲間も意味があるんだけどそういうのはそれなりにコマンドの種類が用意されてないとあんまり面白くないよな2023/07/18 17:24:17830.名無しさん必死だなEIgcF16はアクションゲーとして見てもDMC5やベヨ3より楽しめたよ2023/07/18 17:28:34831.名無しさん必死だなGhxPN>>828集計期間だのはバラバラだけど流石に逆転はしそうに無い差だねドラクエは650万の発表があったのは記憶にあるがそれはKHにも言えるだろうしねで、そういうのを一つずつやって基本的には欧米ではアクションの方が売れるという結果を導くの?2023/07/18 17:30:04832.名無しさん必死だなEIgcFアクションで仲間強くすると自分のやる事がなくなるよ、エルデンリングも写し身ナーフされたろ2023/07/18 17:32:18833.名無しさん必死だな0i9WCファイナルファンタジー買う客はダークソウル遊びたいわけじゃないんで客の求めるものを作ってない時点で出来以前の問題なんすよ2023/07/18 18:10:30834.名無しさん必死だなpjhmFバイオになっちゃったで笑われたFF15の次にDMCになっちゃったをやったのは本当に出来以前の問題2023/07/18 18:27:50835.名無しさん必死だなCk7PU>>831当の欧米のゲーム会社がRPGの戦闘で花いちもんめターン性コマンドバトルなんか作らないのがもう答えだろ2023/07/18 18:44:30836.名無しさん必死だな5uCAU>>835それは答えではなく論理の飛躍だな欧米ゲーム会社(どこの事言ってるのか知らないが)がコマンドRPGゲーム作るかどうか からコマンドRPGのシリーズをアクションに変えたら欧米分の売上は伸びるかどうか までは酷い飛躍だ2023/07/18 18:52:11837.名無しさん必死だなLnGQv世界がRPGに求めているのはアクションではなくオープンワールドゲーのような気がする2023/07/18 21:14:49838.名無しさん必死だな2Mdmz最近のゲームはオープンワールドばっかりでうんざりしてる特にポケモンとか最悪だった2023/07/18 21:21:59839.名無しさん必死だなQ6t5L>>833そもそも現代では、コマンドバトル求めてる客も少ないからだと思うぞ?2023/07/18 21:27:56840.名無しさん必死だな5WFM6>>836ヒント:需要2023/07/18 21:28:05841.名無しさん必死だなQ6t5L>>837むしろ、ここ10年でオープンワールドゲームばかり出過ぎたせいで、そろそろユーザーはオープンワールド疲れしてきていると思うぞ。2023/07/18 21:31:12842.名無しさん必死だなEscnjオープンだろうとクローズだろうとコマンド式なんか絶対やらないただし例外はwizのみ、でもこれに日本のクソキモいアニメ絵大根紙芝居のゲテモノは含まない2023/07/18 21:50:58843.名無しさん必死だなp6jl0積んでたブレイブリー2をやってるけど戦闘がマジでつまらん2023/07/18 21:59:12844.名無しさん必死だなQ6t5Lブレイブリーのようなコマンドバトルは今の時代、倍速でやってもつまらんからな、、、、つまらなすぎて途中でYouTube見たくなるくらい退屈、、2023/07/18 22:03:06845.名無しさん必死だなq6QuL>>839ジャンルの規模としては洋RPGよりは小さいかもしれんが多種多様なジャンルの中ではそれなりの規模はまだある方だと思うぞ2023/07/18 22:21:46846.名無しさん必死だなQ6t5L>>845FFはスクエニの主力タイトルだから、その辺のJRPGという小規模ジャンルに収まっちゃだめなんよ。洋RPGと戦える、ゲームにしていかなきゃ。2023/07/18 22:26:24847.名無しさん必死だなq6QuL>>846洋RPGと戦える存在になるよりもポケモンみたいに例外扱いされる存在になれたらよかったのにねまあ今となっては仕方ない今の道を行けばいいと思うよ参考にすべき例ではないが2023/07/18 22:30:53848.名無しさん必死だなeOZsZ>>847ポケモンは、携帯機のゲームでどうぶつのようなデフォルメしたモンスターだから、コマンドバトルでも違和感ないわけよ。FFのような美麗なグラフィックでパーティメンバーが横に棒立ちしてたらおかしいだけ。2023/07/18 22:38:54849.名無しさん必死だなq6QuLその辺の感覚は水掛け論なんだと理解したけど、世間でどんなジャンルの流行り廃りがあろうがポケモンはそういうゲームであり売れ続けるみたいな例外的扱いだろ超大作ってのはそういうもんかと洋RPGの代表格TESだってそう普通は十数年なんて待ってもらえないでも、次作出せたら売れるんだろうな2023/07/18 22:41:57850.名無しさん必死だなjwxU2時代遅れって批判は意味がわからん2023/07/18 23:06:50851.名無しさん必死だな0k1iX個人の合う合わないを全体のように語るなってだけ2023/07/18 23:14:13852.名無しさん必死だなSMQlU>>835> 当の欧米のゲーム会社がRPGの戦闘で花いちもんめターン性コマンドバトルなんか作らないのがもう答えだろ欧米でコマンドRPGの大作なんて30年前から殆ど無いが無知か?元からコマンドRPGはニッチジャンルだったというだけ。別にコマンドからアクションに進化したわけじゃなく、昔からあったアクションRPGの系譜として進化しただけだな。ただ洋ゲーのアクションRPGはアクションのクオリティはとんでもなく低いのが多かった。そういう意味でフロムカプコン任天堂辺りのアクション作り続けてきた和ゲーメーカーの存在感がここへきて増してるのは偶然じゃない2023/07/18 23:25:53853.名無しさん必死だなyvwBf>>852ハードの進化とともに、美麗なグラフィックのキャラで花いちもんめ、横一列コマンドバトル、攻撃したら元のイチに飛んで戻るというおかしな挙動に違和感がつよくなっていったっていう自然な流れ。 ポケモンみたいな携帯機のゲームやスマホゲームならまだ合うが、PS5のグラフィックで花いちもんめは、おかしいと思わないほうが感覚ズレてるぞ。2023/07/18 23:40:48854.名無しさん必死だなTT45e>>853FFはまあそうなのかもしれない今はその話ではなく洋RPGは元々アクションもどきのシステムなんだという話2023/07/18 23:43:55855.名無しさん必死だなXNeSA美麗グラフィックのアクションだっておかしな表現はいくらでもあるわけだけどそこは全てそういうもんだで片付けていると思うんだよねだからそういうゲーム的表現の部分を気にしても仕方ないと思う2023/07/19 00:15:33856.名無しさん必死だなQlQsZで16やポークて海外で売れたんか?写実やアクションにした意味あった?2023/07/19 00:21:37857.名無しさん必死だなjorfw>>853美麗でリアルなグラフィックなのに段差も登れない、オブジェも壊せない、化学反応も起きなけりゃ、フォトリアルなグラに合わせる為にモーションもモッサリしてる、そんな洋ゲーRPGのアンリアルな違和感をブチ壊したからゼルダブレワイは革新性を評価されて未だにオープンワールドの頂点の一角に君臨してる。。一方でNPCに生活AIも搭載されてなけりゃ物理化学も構築されてないけど、アクション性の一点突破でエルデンリングはGOTYを獲得。ちなみに任天堂もフロムも日本の会社な。2023/07/19 02:08:18858.名無しさん必死だなuRmoc単純に進展性が無いと思われたって事だろ2023/07/19 07:35:03859.名無しさん必死だな8rEwg>>857だから?それ戦闘が花いちもんめ云々とまったく関係ないよね?バカなの?2023/07/19 07:38:25860.名無しさん必死だなs8C6E2010年くらいにはそう思われてたねで、それから10年以上経つけど同時に比べたらコマンドRPGは衰退していない全盛期に比べたら衰退してるとは思うが2023/07/19 07:39:19861.名無しさん必死だなuIcO4>>856コマンドバトルのオクトラや、ブレイブリーデフォルトより、アクションの7リメイクやFF15のほうが売れてるだろ?それが答え。2023/07/19 07:45:48862.名無しさん必死だなuIcO4>>857うだうだ、書いてるけど、花いちもんめがおかしいことに変わりはないw2023/07/19 07:46:43863.名無しさん必死だな8rEwg>>860アホが勝手に時代ずらして印象操作すんなw「そう思われてた」のはPS2時代後期からでPS3時代には完全にそうなっていたつまりはどんなに遅くても2006年ころにはとっくだぞ2010年なんかもう既にコマンドRPG(というかJRPG)が衰退してるそりゃすでに衰退した2010年から10年たっても既に衰退した後なんだからそんな変わらんわなwそしてそして復活もなんもしてないw(どころか凋落さはゆるやかに継続中2023/07/19 07:48:55864.名無しさん必死だなuIcO4昔のゲーマー→ゲームといえばコマンドバトルRPG!!令和の若者→ゲームといえばFPS!オープンワールドゲーム!!これが衰退したって証拠よ。2023/07/19 07:50:55865.名無しさん必死だなN6DB8>>862前にも言ったけどコマンド式の方が見栄えカッコよくしようと思ったらいくらでも出来ると思うぞアクションゲームって特定の動きしかさせられないし、プレイヤーの腕前にも左右されるからなしかしコマンド式で見栄えを良くしようとしたらテンポがどんどん悪くなるジレンマがあるこれはFF7辺りからすでにある。その頃から試行錯誤して来て、簡略化するのが一番ってなったのが今なんでしょつまり君が言う花いちもんめって奴もあえてそうやってるのさ。それが一番快適だと気付いたわけだ2023/07/19 07:51:22866.名無しさん必死だなuIcO4>>865コマンドバトルの見栄えのかっこよさを最大限追求したのがFF13辺りだろ?だが、その表現もPS4,PS5世代ではやはり違和感がありもう限界を迎えたから、映画のようなアクション表現ができるアクションRPGにします、という結果かと。2023/07/19 07:54:46867.名無しさん必死だなs8C6E>>863何も変わらん と緩やかに衰退中 が両立するのか?適当過ぎるなデータで語れるタイプではなく感覚で事実を決定するタイプだなまあそれはいいとして、今くらいの供給があればいちコマンドRPGファンとしては文句はないな凋落だの衰退だののレッテルは好きに貼ればいい世界樹はいつまで胎動してるんやとは思うけど2023/07/19 07:57:25868.名無しさん必死だな8rEwgアクション戦闘=アクションゲームのそれ、と考えて批判する馬鹿がなんでこんなに多いんだろうな?やっぱ馬鹿だからかな?RPGというゲームのなかの戦闘システムなんだし戦闘以外の要素・システムとの兼ね合いもあるしアクション戦闘ってのは必ずしもアクションゲームとして仕上がってるものではないぞ(そういうのも中にはあるってだけでゼノブレみたいなのはアクションゲームじゃないだろう?2023/07/19 07:57:31869.名無しさん必死だなywdz3>>867アンタもデータで語ってないし、ぶっちゃけデータで反論できない、やろうとしないってのは そういうこと なんでしょう?w2023/07/19 07:59:25870.名無しさん必死だな057FN映画的なアクション表現っていうと突然プレイヤーの手を離れて勝手にキャラがカッコいいアクション決めるってイメージアクションでそれやられると結構違和感あるんだよなそれまで意のままに操ってるだけに2023/07/19 08:00:21871.名無しさん必死だなmqAYW>>676FF16とくにおくんの時代劇ならくにおくんの時代劇の方が面白そうだな2023/07/19 08:00:59872.名無しさん必死だなs8C6E>>869>>334やったんだよな2023/07/19 08:01:30873.名無しさん必死だな8rEwgゼノブレみたいなのはターン制コマンドバトルからの進化なんだがな普通はハードの性能あがったら花いちもんめバトルみたいなあまりに見た目が酷く古臭いものは自然とリアルタイム性高いのに進化させていくだろうに…JRPGは進化を望まず停滞、一部ゼノブレイドみたいなのはあっても戦闘システムを無駄にこねくりまわしてパズル要素みたいなのを入れるというJRPG特有の悪癖だして凋落していくという… 笑えないわ…2023/07/19 08:04:50874.名無しさん必死だなuIcO4>>872334でライトニングリターンズと、FF14をコマンドバトルにいれてるが、どちらもアクション要素いれてるゲームだぞ?2023/07/19 08:06:02875.名無しさん必死だなF3dYj別に批判はないでしょ人気のジャンルではないだけ2023/07/19 08:06:40876.名無しさん必死だなT5Dd1JRPGは衰退しているというけどドラクエ11やペルソナ5は過去最高の売上本数だけどなあ他のJRPGは世界で通用する以前の問題だしな龍が如くもアクションの6は世界売上90万ぐらいでコマンドバトルの7は世界売上150万だっけ?最近はどこもマルチが当たり前だから、売上本数の把握が難しい2023/07/19 08:07:22877.名無しさん必死だなywdz3>>872え? それ2010年どころか2013年からのデータじゃないかw君、もとレスにどういうつっこみが入ったかもすでに把握できてないの?ってか334に同じつっこみはいってるじゃん あと既につっこみレスはいってるけど洋ゲーとか含めた世界での話しているのに日本だけのデータ出してどうすんのさw2023/07/19 08:08:29878.名無しさん必死だなT5Dd1>>873ゼノブレの戦闘システムは複雑過ぎて世界累計でも200万前後が限界だと思うぞ2023/07/19 08:10:00879.名無しさん必死だなuIcO4>>876ドラクエ11に関しては3DSとPS4,完全版SのSwitchを全て別バージョンで販売したから、そりゃあ売上伸びて当然かと。2023/07/19 08:10:51880.名無しさん必死だなs8C6E>>877いちユーザーとしてゲームタイトルが供給されてるかどうかという視点では国内で考えるのが世界だからねそれはそれとして、世界の売上データがあるなら同じ事やってみたいよねないから仕方ないが2023/07/19 08:11:13881.名無しさん必死だな8rEwg>>876昔と違って今はゲームプレイ人口増えまくってるし世界各国でも発売されるようになって市場のでかさが段違いになってるからだよ昔と比べて売り上げ本数が~とかなら「相対的に」考えないと駄目にきまってんだろwほんと低能すぎる2023/07/19 08:11:49882.名無しさん必死だなs8C6E国内で考えるのが正解だ国内が世界ってのは誤記2023/07/19 08:11:50883.名無しさん必死だな8rEwg>>878せっかくちょっと出来よくて世界観やキャラのうざったさは置いといてシステム的にはそこそこ評判良かったゼノブレイド1はこれぞJRPGの目指すべき進化!と期待されたのに2,3と戦闘システムに余計なこと入れまくるJRPGのアホなところは変わらず結果人気に止め刺しちゃったよね2023/07/19 08:15:54884.名無しさん必死だなT5Dd1>>879他のゲームもマルチで売上伸ばしているのにドラクエだけ除外はおかしくね?2023/07/19 08:20:52885.名無しさん必死だなN6DB8そもそもドラクエ11は3DS版の売上にぼろ負けしたPS4版単独ですらFF16より売れてるでのう2023/07/19 08:22:13886.名無しさん必死だなs8C6E>>884ドラクエ11はシリーズ最高という話は過去のドラクエとの比較だからなリメイク版を足すなら過去のドラクエの数字の方がむしろ大きく変わる2023/07/19 08:23:22887.名無しさん必死だなXNeSAどうでもよい話だけど花一匁ってパーティvsパーティの人身売買ゲームだよね歌詞の内容については諸説あるけれどかなりエグい(負の方向で)2023/07/19 08:29:46888.名無しさん必死だなT5Dd1>>885国内ならPS版単独でFF15にも勝ってるからなあ2023/07/19 08:38:02889.名無しさん必死だなAyNiwコマンドRPGはリアルにすると不自然とかいうけど戦闘中はスタイリッシュに動かせるのに柵も越えられないアクションゲームのがよほど不自然だよね2023/07/19 08:49:53890.名無しさん必死だなaba8l世界で売れてるゲーム見たらすぐわかるぞ??売れてるゲームの9.5割はアクションだろ??1Minecraft2億3800万本←アクション2グランド・セフト・オートV1億8000万本←アクション3テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版)1億本←パズル4Wii Sports8290万本←アクション5PUBG: BATTLEGROUNDS7500万本←アクション6マリオカート8 / デラックス6046万本←アクション]7The Elder Scrolls V: Skyrim6000万本←アクション8レッド・デッド・リデンプションII5300万本←アクション9オーバーウォッチ5000万本←アクション9ウィッチャー3 ワイルドハント5000万本←アクション11ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 / ピカチュウ4601万本 ←コマンドバトル12Terraria4450万本←アクション13Wii Fit / Wii Fit Plus4380万本←健康アクション14あつまれ どうぶつの森4159万本←シミュレーション15スーパーマリオブラザーズ4024万本←アクション16ヒューマン フォール フラット4000万本 ←アクション17ARK: Survival Evolved3810万本Studio Wildcard ←アクション18マリオカートWii3738万本←アクション19テトリス (任天堂)3500万本←パズル20Wii Sports Resort3314万本任天堂Wii2009年[4]21New スーパーマリオブラザーズ3080万本←アクション22ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド3069万本←アクション23大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL3044万本←アクション24New スーパーマリオブラザーズ Wii3032万本←アクション25ディアブロIII3000万本←アクション2023/07/19 08:50:19891.名無しさん必死だなaba8l>>889いまはジャンプで、柵超えれるアクションゲーム多いが?2023/07/19 08:51:12892.名無しさん必死だなaba8l>>888国内でしかほこれないwコマンドバトルは日本でしか受けないって、現実よ。2023/07/19 08:52:13893.名無しさん必死だなs8C6E>>890お前のガバガバジャンル判定でもそのランキングの中で20/25=80%にしかなってないぞ95%には足りない2023/07/19 08:52:40894.名無しさん必死だなAyNiwぶつ森をシミュレーションなんていう奴初めて見た2023/07/19 08:53:34895.名無しさん必死だな8rEwg>>893花いちもんめ戦闘は何%?w2023/07/19 08:57:57896.名無しさん必死だなXOqJa>>894育成シミュレーションじゃなかっからなんなの?2023/07/19 08:58:59897.名無しさん必死だなjOfU3コマンドRPGとアクションRPGのどっちがいいかって流れで純アクション持ってくる時点でどうかと思うのにマリカーやwiiスポやwiifitまでアクション扱いはいくらなんでも頭おかしい2023/07/19 09:16:32898.名無しさん必死だなywdz3>>897で、世界で人気のゲームで花いちもんめ戦闘は何%なんだい?2023/07/19 09:21:18899.名無しさん必死だなjorfw>>896ぶつ森が育成シミュレーション………⁉つーかFPSも横スクロールもレースゲームも十把一絡げにアクション扱いするなら、そりゃぁ世のゲームの大半がアクションゲームになるし、そもそも元から家庭用ゲームの主流はアクションだろうに。それとアクションにすれば売れるかどうかは全くの別問題だ。2023/07/19 09:21:29900.名無しさん必死だなywdz3>>889> 柵も越えられないアクションゲームのがよほど不自然だよね柵超えられないとか草が燃えないとか切れないとかの不自然さは普通に言われてることだしそこはまだこれからの課題ってのは世界でも共通認識だと思うぞしかし花いちもんめ戦闘よりかは不自然さは低いよww まっさきに何とかしようとされたのがソコなんだから2023/07/19 09:24:47901.名無しさん必死だなXOqJa>>899FPS,レース、横スクロールも全てアクションに入るのは当然の話だが?アクションという大枠の中で、何を扱うか?の違い。銃を持つのか?車に乗るのか?横からの視点でジャンプをメインに攻略するか?とアクションの中で、細かい部分がそれぞれ異なるだけ。2023/07/19 09:31:58902.名無しさん必死だなx0W7Nボタンを押すからアクションなら世界樹の迷宮だってアクションゲームだろ2023/07/19 09:51:54903.名無しさん必死だなx0W7N公式がアクションと言ってるわけでもないゲームを勝手にアクションにしてりゃそりゃアクションが殆どになるよなwww2023/07/19 09:54:14904.名無しさん必死だなxEDeFVPみたいにダンジョン攻略にアクション要素があるけど、バトルはコマンド(ちょっと変則的だけど)のゲームはどういう扱いになるんだろう2023/07/19 09:54:53905.名無しさん必死だなSEyGRメニューなどでコマンド操作するからって言えば全部がコマンドゲームに出来そうだなw2023/07/19 09:59:04906.名無しさん必死だなx0W7N古の時代からジャンル分かれてたシューティングやレースゲームまでアクションにするなら麻雀でもアクションゲームだよなw2023/07/19 10:00:14907.名無しさん必死だなXOqJa>>902違うぞ??ボタンを押したらその場ですぐにキャラクターがリアクション(攻撃やジャンプ)をくれるもの=アクションだぞ?2023/07/19 10:01:28908.名無しさん必死だなXOqJa>>906麻雀はキャラ動かねーからアクションしてねーわw2023/07/19 10:02:27909.名無しさん必死だなTPgLFマリオRPGはアクションだったのか…2023/07/19 10:03:06910.名無しさん必死だなx0W7N>>907世界樹はボタンを押したら移動するぞ自分で地図だってかけるぞアクションじゃね2023/07/19 10:03:19911.名無しさん必死だなQlQsZアクションはバカAIとソロ操作に拘束される時点で団体戦は無理2023/07/19 10:04:29912.名無しさん必死だなXOqJa>>909マリオRPGは、ジャンプや、移動の部分はマリオをベースとしたアクションゲームやん?2023/07/19 10:04:41913.名無しさん必死だなx0W7NマリオRPGまでアクションとは流石にキチガイが過ぎる2023/07/19 10:05:40914.名無しさん必死だなXOqJa>>911アクションかつ、団体戦ならピクミン4が実現出来てるぜ?2023/07/19 10:05:45915.名無しさん必死だなXOqJa>>913バトルの部分だけ、コマンドバトルで、ほかはマリオのアクションベースにしてるやん??なにか間違ってるか??2023/07/19 10:06:27916.名無しさん必死だなx0W7Nここまで定義広げたらもうドラクエでもアクションじゃん2023/07/19 10:10:39917.名無しさん必死だなTPgLFこの理屈だとヴァルキリープロファイルもアクションになるなあ2023/07/19 10:10:47918.名無しさん必死だなjorfw>>915それ言ったら殆どのコマンドRPGだって移動はアクションだろうがアホwそもそもいわゆる洋ゲーのアクションRPGの多く(TESやディアブロ、ウィッチャーなど)は戦闘がアクションってだけで、別にアクション要素をゲーム性の柱にしてないしな。2023/07/19 10:13:45919.名無しさん必死だなXOqJaマリオRPG戦闘→コマンドバトル探索→普段のマリオをベースとしたジャンプアクションRPGというのは戦闘だけが遊びのメインではない。探索部分も面白さの要素の一つ。ターン制バトルの戦闘と、探索部分ではマリオのアクションを混ぜたのが、マリオRPG。↑これが理解できないわけ?2023/07/19 10:14:09920.名無しさん必死だなTPgLFつーかATB採用してるゲーム全部アクションになるぞFF4以降はアクションだ2023/07/19 10:14:55921.名無しさん必死だなXOqJa>>918ほとんどのコマンドバトルゲームは、探索部分でマリオみたいにジャンプアクションして無いやん。マリオRPGは、両方がうまく組み合わさった。と言ってるのだ。2023/07/19 10:15:25922.名無しさん必死だなNRUVy>>919スレ違いなことを理解してないあんたの方がおかしいんだぞ?2023/07/19 10:15:45923.名無しさん必死だな1UdwRくだらん揚げ足どりばっかしてんなよ2023/07/19 10:15:59924.名無しさん必死だなXOqJa>>920なぜ?笑ATBがアクションという理屈を詳しくwww2023/07/19 10:16:00925.名無しさん必死だなx0W7N>>919マリオRPG出た時点の普段のマリオって2D横スクですよね?2023/07/19 10:16:33926.名無しさん必死だなXOqJa>>925横スクロールのカメラの向きを斜めにしたら、立体になるぞ?2023/07/19 10:18:31927.名無しさん必死だなQlQsZ結局コロチクパリィだけが気持良いだけでそこに飽きたら終わりあんなつまらん作業よく一人でやってたなと思うその時間を格ゲのトレモ充ててみたら仲間もできて有意義だった。2023/07/19 10:18:40928.名無しさん必死だなXOqJa>>927ピクミン4もアクションゲームだけど、コロリンも、チクチクもないぞ。2023/07/19 10:19:37929.名無しさん必死だなTPgLF>ボタンを押したらその場ですぐにキャラクターがリアクション(攻撃やジャンプ)をくれるもの=アクションだぞ? ATBならコマンドを押した瞬間ジャンプや攻撃するし敵の攻撃に合わせることで回避したりできますね…2023/07/19 10:19:59930.名無しさん必死だなxPx38このスレの趣旨はRPGにおけるバトルパートがコマンドかアクションかって話だと思うんだけどなぁボタンを押したらキャラがリアクション取るゲームは全てアクションで、アクションゲームのが多いからアクションのが優れてるとかそう言う話じゃないだろうそれ言ったらドラクエどころかウィザードリィですらアクションで、コマンドに属するゲームは移動も全てコマンド選択するアドベンチャー(ポートピアとか逆裁)くらいになるぞ2023/07/19 10:20:20931.名無しさん必死だなx0W7NコマンドRPG以外のすべてがアクションゲーム扱いならコマンドRPGが売れないって当たり前じゃんなwww2023/07/19 10:21:07932.名無しさん必死だなXOqJa>>927アクション=コロリンチクチク(ダクソ)だけって思い込んでる時点で、無知なおじさんなんだねwマリオもアクション。ゼルダもアクション。ピクミンもアクション。どれも、コロリンチクチクゲーじゃない笑2023/07/19 10:21:14933.名無しさん必死だなXOqJa>>929え???wwwwATBコマンドバトルで、敵の攻撃タイミング見て回避ってどうやるの?www2023/07/19 10:23:15934.名無しさん必死だなXOqJa>>931そそ。コマンドバトルはニッチな存在ってわかったよな?2023/07/19 10:23:42935.名無しさん必死だなg6rMI>>927アクションは上手い奴は全部回避して下手な奴は全部当たるから細かなバランス調整できないんだよね2023/07/19 10:28:49936.名無しさん必死だなxPx38>>934お前の定義だとドラクエもFFもポケモンも初代からずっとアクションRPGだからな、そりゃコマンドバトルは超絶ニッチだわパッと思いつくのがGBのセレクションくらいしか無い2023/07/19 10:31:09937.名無しさん必死だなXOqJa>>936え??初代ドラクエ、FF、ポケモンのアクション部分だと思う場所を教えてくれwww2023/07/19 10:32:51938.名無しさん必死だなMzamlアホがアホ言うのも単発だと楽しいがこんなに長く引っ張るようなネタじゃないな流石に飽きてきた2023/07/19 10:34:27939.名無しさん必死だなx0W7N結局はアクション化で大失敗した教祖様を擁護したいだけの屁理屈だから話に中身がまるでないんだよな2023/07/19 10:39:23940.名無しさん必死だなTPgLFATBなら敵の動くタイミングは読めるから攻撃や大技のタイミングでジャンプしたりカウンター仕込んだりは普通にできるんですよ…それを戦略に組み込んだハテナの塔ってゲームもある2023/07/19 10:41:02941.名無しさん必死だなXOqJa>>939結局、ハードが進化して美麗なグラフィックのアクションバトルが標準的に表現できる時代になった今、違和感のある花いちもんめコマンドバトルゲームをわざわざ出す必要はないという結論だな。ドットでしか表現できなかったスーファミの時代は、ハードの性能が追いつかなかったからこそのコマンドバトル。2023/07/19 10:44:38942.名無しさん必死だなXOqJa>>940それなら、アクションでやればよくね?2023/07/19 10:45:31943.名無しさん必死だなTPgLFその一連の動作をアクション的だと宣うお前の理屈だとFF4もアクションになるって言ってるんだがそれに関して異論はないんだな2023/07/19 10:48:31944.名無しさん必死だなXOqJa>>940ハテナの塔ってゲームは低予算だから、仕方なくターン制カードバトルになってるわけやん。ハイスペックなグラフィックでアクションバリバリが作れない↓よっしゃ!低予算、低グラフィックで、マシンスペックも必要ないカードバトルにしたろ!こういう発想。2023/07/19 10:49:54945.名無しさん必死だなXOqJa>>943ATBのバトルは、動くまでそれなりにタイムラグがあるだろう。瞬時に動いてないからアクションとは言えないと思うぞ。2023/07/19 10:51:05946.名無しさん必死だなx0W7N>>945もっさりアクションなんていくらでもあるじゃん2023/07/19 10:52:16947.名無しさん必死だなTPgLF入力遅延によるアクションのずれがあるオンラインゲームはすべからくアクションじゃなくなるがそれでいいんだな2023/07/19 10:53:59948.名無しさん必死だなXOqJa>>947入力遅延とか云々の問題ではなく、ATBはコマンド入力してから、動き始めるまでにシステム的にあえてチャージタイムを入れてるだろw遅延どうこうとか言う話は、論点ズレているw2023/07/19 10:58:34949.名無しさん必死だなTPgLFアクションにたいして溜めがあるのは当たり前だな、モンハンにだってあるモンハンはアクションじゃないんですか?2023/07/19 11:01:01950.名無しさん必死だなXOqJa>>949モンハンで、溜めがあるのは、一部の特殊な溜め技だけですw残念でしたw2023/07/19 11:02:25951.名無しさん必死だなx0W7Nどんどんどんどん定義がブレて会話になんねーなこいつ本当はアクションなんてまともに遊んだことないんだろ2023/07/19 11:03:05952.名無しさん必死だなXOqJaそれに溜め攻撃=その間、ボタン長押しという操作が必要です。そして離した瞬間に攻撃してくれます。ATBのような退屈なチャージタイムはありませんw2023/07/19 11:04:03953.名無しさん必死だなTPgLF攻撃判定が発生するまでのモーションは全部溜めだぞ、大剣が振りかぶったりするのもそう。ボタンを押して即攻撃じゃないんだから当たり前だなボタンを押して即行動じゃないといけないならFF4は魔法選んだ瞬間詠唱モーションにはいるからその条件もクリアできるな、ヨシ!2023/07/19 11:10:52954.名無しさん必死だなXOqJaQ.アクションゲームは集団戦に向かないのでは?という批判に対してA.ピクミンでは、アクションゲーかつ集団戦を実現できています。2023/07/19 11:11:32955.名無しさん必死だなN6SXx全部が全部アクションなんだ!に飽きてきたら全部が全部コマンドなんだ!を語ってみたらどうだ装備する武器とかをコマンドで指示するからコマンド使うアイテムをコマンドで選んだらコマンド2023/07/19 11:28:05956.名無しさん必死だなx0W7Nコマンド入力する戦闘ならコマンド格闘ゲームはコマンド戦闘だなw2023/07/19 11:34:39957.名無しさん必死だなKm8g4ターン制コマンドRPGは距離感がない範囲がない武器のリーチがない素早さがただの順番cpuのターゲットが運頼みすべてが大雑把で現実性がないだから現実の外見を表現できる3D描写と相性が悪い2023/07/19 11:35:18958.名無しさん必死だなU1GRM>>957普段バカにしてるファルコムやコンパの方がその辺の要素取り入れてるんだよねコマンド派の売上げバカはポケモンやらドラクエ持ち出すけどw2023/07/19 11:44:05959.名無しさん必死だなN6SXx>>958お前ってコマンドRPGは嫌いなのにファルコムやコンパとかは好きなの?2023/07/19 11:45:32960.名無しさん必死だなN6DB8>>892お前はどこの国の人間なんだw2023/07/19 11:46:11961.名無しさん必死だなx0W7Nファルコムやコンパなんて現在レベルのグラフィックじゃないんだからリアルにすると違和感というこのスレの話題に関係なくねw2023/07/19 11:46:36962.名無しさん必死だなN6DB8そういやマリオRPGはコマンド式なのに外人にも人気あるのう2023/07/19 11:47:25963.名無しさん必死だなT5Dd1>>958要素を追加すればゲームが面白くなる訳ではないからなあ2023/07/19 11:49:51964.名無しさん必死だなU1GRM>>959どっちもアクションやってる2023/07/19 11:50:25965.名無しさん必死だなx0W7Nキチゲェの理屈だとマリオRPGはマリオアクション作る予算が足りなかったから妥協してRPGにしたらしいからな2023/07/19 11:50:56966.名無しさん必死だなXOqJa>>962明らかに3Dアクションのマリオオデッセイのほうが人気あるよねw2023/07/19 11:52:28967.名無しさん必死だなXOqJa>>965誰がそんな事書いたん??見返してもどこにもが当てないのだが?2023/07/19 11:53:06968.名無しさん必死だなU1GRMコマンドは戦略性といいつつ出てくるのがポケモンやドラクエペルソナだもんなw2023/07/19 11:53:57969.名無しさん必死だなXOqJaそして、アクションは戦略性が薄いー。とか言うならピクミンが集団戦、かつ戦略性ゲーム、両立してるがな、2023/07/19 11:55:21970.名無しさん必死だな7qKX4>>686それな。2023/07/19 11:56:11971.名無しさん必死だなx0W7N吉田様がアクションを選択したからコマンドRPGはクソでないと困るんだろ2023/07/19 11:57:59972.名無しさん必死だなXOqJa>>971君は吉田のアンチか何か?吉田以前に、花いちもんめコマンドバトルは時代にそぐわないのはわかるよな。2023/07/19 12:00:48973.名無しさん必死だなTPgLFドラクエ本編の方がドラクエ派生アクションより人気だなあ2023/07/19 12:01:41974.名無しさん必死だなPWLOr国内RPGの歴史でいうと1984年というのが一つの特異点でこの年にコマンドバトルでブラックオニキス、夢幻の心臓、アクションRPGでハイドライド、ドラゴンスレイヤーの大ヒット作がPCで続けざまに出ているちなみにアーケードで国産アクションRPGの草分けとしてドルアーガの塔が出たのも84年PCでは翌85年にドラゴンスレイヤーの次作であるザナドゥが記録的なヒットとなってアクションRPGがメインストリームになるかと思われたが86年にファミコンでドラゴンクエストが登場し、以後日本国内ではコマンドバトルも含めてドラクエがスタンダードなRPGスタイルとして定着するドラクエスタイルが定着する前の過去の国内RPGはこういう流れ2023/07/19 12:05:01975.名無しさん必死だなlcJOC>>957つまりこのほぼ全てを解決してるドラクォが最強ということだな2023/07/19 12:13:52976.名無しさん必死だなx0W7N今時グラフィックに合わせてゲーム性を変えるなどという時代遅れのことをして売上半減したでござるw2023/07/19 12:15:05977.名無しさん必死だなpZMrEアクションは敵の攻撃に当たらず自分の攻撃を当てるだけのゲームばかり2023/07/19 12:15:21978.名無しさん必死だなoJzu9>>976???アクションバトルのFF15は1000万売ってますぞ?最新作の話なら、マルチではなく、PS5専売という選択をしたのなら、売上が下がるのは当たり前の話です。2023/07/19 12:17:52979.名無しさん必死だなx0W7N完璧な行動したら完璧な結果にならないとアクションゲームって面白くないからね攻撃を全部避けられないアクションはクソゲー攻撃を全部避けられるコマンドバトルはクソゲーここは絶対に相容れない2023/07/19 12:20:03980.名無しさん必死だなJeFYFゼノブレ1のバトルはEQからでMMOの系譜だからDQFFの系譜とはちょっと違うんだよな2023/07/19 12:26:17981.名無しさん必死だなU1GRM>>977それコマンド側が出来ないだけだろ2023/07/19 12:29:00982.名無しさん必死だなpZMrE>>981どの部分が?敵の攻撃を避けることも自分の攻撃を当てることもできるが2023/07/19 12:34:46983.名無しさん必死だなsNIIXコマンド式で、一発も食らわずに戦闘おわれるんか2023/07/19 12:36:48984.名無しさん必死だなoJzu9>>982じゃあドラクエ1で、一発も食らわずにラストまでクリアしてみて?2023/07/19 12:38:06985.名無しさん必死だなx0W7Nアクションが回避して当てるだけのゲームになるのは必然アクションゲームで回避不能攻撃を連打してくるボスなどクソゲー以外のなんでもないからなw2023/07/19 12:38:29986.名無しさん必死だなeKAA1ffが低調なのはジャンルのせいではなく内容がゴミだからだよ2023/07/19 12:38:34987.名無しさん必死だなpZMrE>>984何故ドラクエ1限定?2023/07/19 12:39:02988.名無しさん必死だなx0W7N>>983世の中には一発も攻撃を食らわずにトラキア776クリアする奴もいるんだぜ2023/07/19 12:39:25989.名無しさん必死だなoJzu9>>987コマンドバトルRPGでできるって言い張るならドラクエ1が標準的コマンドバトルゲームだからな。できなかったら負けな?2023/07/19 12:41:02990.名無しさん必死だなoJzu9>>988まさか、その超マイナーゲーム限定の話ですか??wwww2023/07/19 12:43:39991.名無しさん必死だなU1GRMコマンドはアクションから要素を削りまくっただけでしか無いよ2023/07/19 12:44:17992.名無しさん必死だなU1GRM殆どのコマンドRPGが戦略性じゃなくてお祈りゲーでしょ2023/07/19 12:45:19993.名無しさん必死だなx0W7N何故DQ1限定か?それは2以降なら理論上可能だからだ2023/07/19 12:45:32994.名無しさん必死だなoJzu9>>993うん、ではどういう理論ですべての技が回避可能か教えてくれw2023/07/19 12:47:07995.名無しさん必死だなx0W7NDQ1には回避率というものが存在しないので理論上でも不可能である2023/07/19 12:47:33996.名無しさん必死だなU1GRMほら乱数お祈りゲー2023/07/19 12:49:23997.名無しさん必死だなuR0VJ攻撃を回避出来るとゲームは面白いの?2023/07/19 12:49:56998.名無しさん必死だなU1GRM>>997回避もガードもカウンターもパリィも自由や2023/07/19 12:51:50999.名無しさん必死だなsNIIX1000ならコマンド式復権!2023/07/19 12:52:581000.名無しさん必死だなsNIIXあっ2023/07/19 12:53:231001.Talk ★???このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。2023/07/31 19:27:031002.Talk ★???【プレミアムサービス無料期間延長!】プレミアムの無料期間を2025/3/31まで延長することになりました。広告除去や規制緩和など、ヘビーユーザーにとって欠かせない機能を無料でお楽しみいただけます。是非この機会にプレミアムサービスをお試しください!▼プレミアムサービスはこちらからhttps://talk.jp/premium2023/07/31 19:27:03
【ソフト&ハード週間販売数】『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が5度目の首位獲得!『ほねほねザウルスX』『ファンタジアン ネオディメンジョン』もトップ10入り【12/2~12/8】ハード・業界4730.72024/12/14 08:45:01
・アクションが苦手な老若男女にもとっつきやすい
・システムがわかりやすい
・アクション戦闘と違って戦略性が高い
・難しいと感じたらレベル上げすれば脳筋でクリア出来る
メリット・デメリットを考えたらメリットしかないだろ
アクション戦闘なんてとっつきにくい、戦略性が低い、一人しか操作できない、ゲームスキルが必要とデメリットが多すぎる
アクション苦手とか言ってんのは、時代遅れアルツハイマージジイだけ。
ポケモンはブランドで売れてるだけ。
アクションのほうが時代遅れだろ。コマンドバトルより前にアクションゲームはあった
アクション戦闘のFF16が大爆死したのに自信満々だな君
エルデンリングもホグワーツもアクション
昔のことなんか関係ない。
”今、どうか?”の話だ。
ターンバトルは時代遅れゴミクズガイジカス向けのゴミカスシステム、ってのが世界のゲーマーの総意。
FFもコマンド式にした方がブランドでもっと無難に売れるんじゃないすかね
かつてはそれで国内400万近く売れてたんだしな
だがゲーマーにはバカとそれ以外がいる
アクションはバカでも楽しめる
コマンドならではの戦略性はバカには楽しめない
結果アクションの方が大勢に楽しまれる
君らコマンドバトルは時代遅れってならSFCのFFは時代遅れで今やる価値ないのね?
今は逆にターンベースの波きてた
君らはいつも的はずれ
近年グラフィックの進化で棒立ちのキャラが見栄え悪い事はあるからそこは魅せ方の工夫がもっと欲しいところ
ターンベースって言わなきゃ海外で通じないよw
アクション化代表 FF
人は同じものには飽きるからだ
今は逆にターンベースで勝負できるphase
それを突き詰めると「見た目はアクション」「複数人での戦略性あるバトル」のゼノブレが一番だね
1は戦略性もあって最高だったね
他はゴミだけど
下手にアクションに迎合したから
アクションは安全地帯探したり敵のモーション見極めたりしなきゃいけないから大変だしコマンド式の圧勝だよな
ターンベースバトルなRPGとして
群を抜いて出来が良かったな
FF16の脳死バトルよりDQ11Sの方が遥かにバトルは楽しいわ
特にそんな風潮無いと思うけど
そう、5ちゃんのゲハでしか批判されてない
このスレを5ちゃんのゲハで立ててたら袋叩きだったろうな
ようは作れるとこが作ればジャンル関係なく面白いってだけやないの
スク◯エニがとことん作れないだけで
シンプルでいいのにって思う
ゼノ系は嫌いだわー
って思い込んでる奴が多い
実際はゼノブレやポケモンみたいなコマンド戦闘の方が難しいし
たまにACやボダブレみたいな難しいアクションゲームが出ても全く流行らない
コマンドの方がバカでも出来るだろw
ゲームシステムなんてゲームによりけりなのに。
スク⭐︎エニはコマンドバトルなら割とマシだろ
あそこはアクションがとにかくダメ
余計な事多くて気持ち良く無いよね
要素を削ぎ落とせないオタク向けRPGの典型だわ
実際そうなのかはわからんが
ボタン連打アクション好きそう
意見が安定しないのはそのせいだろう
こういう人間の言うコマンドゲーってなぜかいつも「バカでも出来る低難易度」限定なんだよね
こういう人って七英雄とか攻略サイト使わずに勝てるんだろうか
エスコンはともかくボダブレはめちゃはやったろ
古いの好きになって何が悪いんや
>>42
何故かアクションだけボタン連打になるガイジコマンド厨
そこで「難易度次第でどっちもボタン連打でクリアできる」とは言わずに「コマンドの方がバカでも出来る」とか言ってるから言い返されるんだろ
自分の理論から目を逸らして、他人の理論の欠点あげつらうのを詭弁って言うんだよ
バカでも攻略見れば余裕だな
無理して海外を狙う必要はないと思うけどなあ
国内で売れた方が利益率もいいしさ
ポケモンもコマンド式の方が売れてるという
無理やろ…チョンゲー自体情弱しか釣れないし…
ブランドだけで売れるならコマンド、アクション関係無く売れてるあるはずだしPSも売れなくなること無かったろうな
実際はブランドものにはブランド相応の品質が求められる
すると激ムズアクションRPGで俺スゲーをやりたい人にはコマンド式はアホくさいしめちゃくちゃつまらない糞ゲになる
RPGやりたい人にはアクションは向かないって事だよね
下手でも出来るとか関係ないな
アクションは戦闘前にあれこれして戦闘中はほぼ脳死プレイ
面倒に感じる人は後者、更にレベル上げるだけのが好きだろうね
アクションRPGの方が批判されてる
バフって殴るだけなのは馬鹿にされとるけど
今の時代でも売れてるのあるしな
FFナンバリングももうちょい
コマンド式で頑張って欲しかった
ひでぇなプレステ
例えばスノボのトリック、新体操やフィギュアのような演技を競って採点される感じ
ある種のナルシスティックな遊びは体が断固拒否するということが最近分かった
トニーホークとかもな
で洋ゲー厨が海外で売れてるからアクションRPGの方が正解
だと思い込んでるだけ
演出強化の手段もQTE頼み
RPGは大量に敵と戦わないといけない。その雑魚戦を高度なアクションでやってたらうんざりする
1面のボスまで20分かかる魔界村とかやりたいか?
かと言って雑魚戦だけは単純なアクションで勝てるようにすると、戦略性の高いドラクエ2にすら劣るつまらなさ
世間的には普通に大人気ジャンルだよ
どちらかと言えば、システムよりも演出の問題な気もする
よく例として挙がるのが、敵味方が1列に並んで攻撃後に元の位置へと戻るドラクエ的な演出だしさ
パターン掴んだら痛くても関係ないし硬いのはただの作業
どこにアイテムそんなもってんのとか
アイテム使ったら減点、ダメージ受けたら減点、華麗なコンボを叩き込まないと減点、制作側が定めた戦闘時間よりも遅いと減点
ってなタイプも多いしな
ダクソやら無双やらモンハンやらの人気が出た作品のパチモンばっかり増えすぎだわ
やたらHPが高いとか、スーパーアーマー持ちとか、こっちには防げない理不尽な攻撃してくるとか
面白いと言うよりストレスかかるようなボスキャラが多い印象有るな
廃れたシステム 例えばテキスト入力式ADVなんて新作出されても…なところだってあるだろうし
ある程度は固まるわな
ゴリ押しが利く仕様が多い気はする。まぁガチでアクションの腕が無いとクリアできないようにすると
敷居が高くなりすぎてしまうからな
でも、薬がぶ飲みしながら戦う主人公もシュールなんだぜ
コマンドの方がそうじゃね
ターン制は一般的に1ターン1回しか行動出来ないからな
アクション性はその縛りが無いからがぶ飲みになったりするのだ
いや回復するの待ってくれないけど
PTで戦闘できて敵の動きを予測し更に味方の動きも予測して常に先の未来を考えながら一瞬の判断力と瞬発力を駆使して戦うFPSにどのゲームも叶うはずなかったんだな
アクションRPGの仲間キャラってあまり意義を感じない事が多いからな
>>84
そういうガチなアクションゲームは苦手。でも何かアクションで無双したい
って人が主に好むのがアクションRPGだと思われる
このショトカ開通させるまでは絶対に脱出しないぞと節約しながらカツカツの戦闘してヘロヘロで帰還してそれを繰り返して地図が仕上がってホクホクしてな
まぁ流行らんのでしょうけど
難易度高い操作が強いのはアクションゲームとして当然だろ
そればっかがつまんねー話つってんの
>>91
例えば超有名なARPGであるディアブロなんかはそんなのとはまるで違うわけだが、あまりに見識無さすぎじゃね?お前ら
スカイリムやウィッチャーなんかもそんなアクションじゃねぇし
何が良いのかな
スキルツリーとか結局最後に全開放になるなら無い方がマシ
レベル無しで詰め将棋的な奴がいいな
パズルっぽくなるけども
コマンドの方が好みの自分は元々無かったアクション要素入れて変わった作品は買わなくなったな
そんな作品の売り上げとか見るに同じ様な考えのも結構いるんじゃないかね
コマンドバトルならガチの戦略シミュレーションゲー以下なんだからそこまで重視してないわ
RPGは冒険感があるかないかが一番重要な部分だと思うよ
どっちが好きか?ではなく、
どっちが売れるか?で語るべきでは?
あれでアタリマエゼルダの方針が決まったのかもしれん
出来なくてもレベリングすれば何とかなるし素晴らしいシステムだと思うわ
そう。全部アクション!全部コマンド!じゃなくていいとこを取り入れるのが一番賢い
ゲームによる
メニュー開いてる間は時間止まるやつとかボタン押した瞬間からノーモーションで回復するやつとかある
雑魚狩りくらい連打で終わらせられる様にって気にさせたら駄目だろうし
DQ11みたいな棒立ちは間抜けにしか見えん
FF16の戦闘はものすごくつまんなそうで見るに堪えないから、多分DQ11Sの方が遥かに面白いよ
そういうのってただちょっとしたパズルを解かしているだけのもの(一定のパズル的手順を踏んだら攻撃力アップとか)でしかない
RPGにおける戦闘の戦略ってのはキャラビルド(レベルアップ、装備品、スキルなど)による事前準備でやるものなんだよ
ここをJRPGは完全に勘違いしてしまって、コマンド戦闘(ハードの性能が低かった時の妥協でしかない)にあれやこれや無駄な一手を強要させるものを良い戦闘システムだと思い込んでしまっている
端的に言えば大人と子供が殴り合いをしたら大人が勝つ、10対1なら数の多い集団が勝つ、てものだ
しかしココに「敵を一体一体誘い出して、一対一の状況をつくる」とか「壁を背にして戦って、背後からの攻撃されるのを防ぐ」とか
「相手を崖から落としたり川に落としたりする」とか「罠を事前にしかけておいてそこに誘いこむ」とかで戦闘の幅を広げたい、そういうことができたほうが面白い!って制作者は当然考える
というか、こういう幅がまさに正しい戦略性ってものだろう?
しかしこれらはターン制コマンドバトルでは圧倒的に実現しにくい要素なんだよね
正確にいうとできなくは無いだろうが、やったらSRPGの戦闘みたくなって一回の戦闘に時間がかかりすぎてNGってものになる
あとは”それ”をテンポが悪くならないで臨場感を感じさせてくれるような演出で魅せてくれるようなものになってればいい
それがRPGの肝である冒険の邪魔にならない良い戦闘ってものだ
洋RPGはちゃんと”それ”がわかってる
ウィッチャーしかしスカイリムしかりドラゴンエイジしかり
わかってないのがJRPGのターン性コマンド戦闘
戦闘にパズルみたいな手順踏ませてそれが戦略性と思い込んでる
無駄にテンポが悪くなるわ、パズルなんざ手順かかるだけでつまらんし何も良いことは無い
そこへいくとFF16はステージ攻略型ほどではない中途半端な集中力を大作RPGの1周程度の時間要求する、作りとしては終わってる部類だと思う
FFのATBとかグランディアの時間ゲージのような説得力が欲しい
ウィチャーはともかくスカイリムの戦闘が本当に面白いの?
実際売れてるのはコマンド
キングダムハーツ1はマリオ64を目指して作られてるので
探索要素などが濃くて面白い感じがするな。中盤以降飛行出来るようになるのも
気持が良かったし。でも2の方はやっぱ1で謎解きや探索が難しいって声が多かったのかな?
その辺が簡略化され、ほぼ1本道のマップが増え、スクウェアの悪い癖が出たなー って感じになった感
中々良い視点の気がするな。DQ1なんて1VS1の戦闘だからなおさら実感しやすいのだけど
パラメータによってほぼ勝ち負けが決まってるんだよな。そこにラリホーとかマホトーンみたいな運要素を絡めてる
そして最初の内は全く勝てないかヒーヒー行って倒してた敵をその内楽に倒せるようになるって所にRPGのカタルシスがある
だからRPGの戦闘は事前準備が8割みたいな感じ。極論を言えば戦闘はオートでも良いぐらい(実際スマホゲーはそれが多い)
ただDQ4で実際に戦闘をオートにしたら結構不満が出たよな
極論を言えばオートでも良いぐらいだけどやっぱ自分で行動を自由に指示できた方がより楽しい。そういう事だな
やたらと耐久力があるボスを用意する弊害みたいなもんだな
この辺りはドラクエ世界樹ゼノブレとかである問題
ポケモンだけは問題無いけどな
だからFF16は爆死した
スカイリムは高所から突き落としたり罠に嵌めたりなんかで殴り合いや魔法の打ち合いだけが敵を倒す手段じゃねーゲームだしな
戦闘能力全振りのバトルジャンキーが全てを腕力で解決する多くのJRPGより冒険してる感の強いゲーム
討伐系のクエスト以外は隠密バリバリにすりゃ戦闘自体をしなくて済む場合も多いし
日本でRPGが流行ってた頃は、戦闘こそRPGのキモってRPGファンと育成とかがRPGのキモってファン、(自分好みのキャラの冒険を追体験できる)ストーリーこそRPGのキモってファンのそれぞれが満足できるバランスのいいRPGがコマンドで多かったんだろうね
PS系の大作JRPGは戦闘の比重が増したんで戦闘重視以外のRPGファンが脱落して今の有様
避けたければ避けろ、戦いたければ戦えって感じ。勝てば一定の報酬もあるけど
レベルとかも特にないので本当の自由選択
ゼルダはRPGじゃなくて探索アドベンチャーです と言う立ち位置が良く見える仕様だ
コマンドRPGは低俗、アクションこそ高尚って考え方はオタクっぽい空気を作るだけ
神舞幻想のコンボを素早く決定するコマンドバトルも光るものはあった
要するにアイデアだよね
だから雑魚戦と言えどもあまり気は抜けなかった
でもFF6辺りの時期からかな?その辺りから敵が弱くなってリソース管理も甘くなって
雑魚戦に消化試合感が出て来た感じがある
まあそれはアクションRPG化しても根本的に解決される話では無いんだけど
同じ消化試合なら自分で動かせて自分でやっつけてる感が出た方がまだ良い って部分はあるかも
ただアクションRPGだとボス戦が大味になってつまらんってのはあるよな
雑魚はアクションで闘い、ボス戦だけコマンドバトルになる とか案外良いかも知れんw
そっか
あれが楽しいのか
ゲームとしては面白いけど戦闘はオマケって感覚だわ俺は
むしろスカイリムの戦闘システムをつまらないって感じてしまってる人間はもう手遅れって感じ
あれほど冒険を邪魔しないで臨場感を持ち、極力シンプル且つ戦略性、自由度が高い戦闘も無い
あえて文句をつけるとしたらモーションや攻撃当てた時の手ごたえみたいなのがショボいところくらい
先にも言ったが「敵を一体一体誘い出して、一対一の状況をつくる」とか「壁を背にして戦って、背後からの攻撃されるのを防ぐ」とか
「相手を崖から落としたり川に落としたりする」とか「罠を事前にしかけておいてそこに誘いこむ」 「見つからないように暗殺」
みたいなのが実際のプレイヤーのフィールドでの立ち回りで出来る、プレイヤーの発想次第で戦闘そのものの攻略を構築できるというのを楽しめないってのが可哀そう
多分あなたは自由度が高くて自分で面白さを構築させるのが苦手なタイプなんだろうな
あと戦闘難易度の設定どうしてる?
アクションだけは全く劣化せずに進化し続けてるみたいな幻想
そうでないと自分がイキれないだけってだろうに
特に画面切り替え式ターン性コマンドバトルはほんとーーーーーーーに酷いのが多すぎる
なんか技スキル使うたびに無駄にカットイン入れていちいち技名叫ばして、無駄に長い技モーション&ムービー見せて、ことあるごとにキンキン声の声優による中二病セリフが聞こえてくる…
もうね、アホかと…
酷いのになると、いちいちいちいち戦闘終わるたびにリザルト画面出して、これまたキャラたちが中二病なキメセリフを毎回毎回しゃべってグダグダグダグダと画面切り替えをする…
こんなのずっと作っててなんか疑問に思わんのか? JRPG作ってる馬鹿制作者たちって
アクションバトルの最適解は人それぞれで誰でも出来る訳では無い
技名叫ぶのやリザルトはアクションRPGでもあるぞ?
カットシーンいれたり、キャラにごちゃごちゃ中二病セリフを叫ばせまくるんだろうな?
昔の2Dドット絵時代なら、容量の問題もあってかそこまで無駄演出入れまくることなく適度に締まっててそこまで気にならなかったけど今はもうどうしようもなさすぎる
ゼノブレイドとかFF15や16なんかどうなってんだよw 酷いなんてもんじゃないわ
うん、そういうのは総じてクソ
無言で剣ブンブンしてるのがお前の好みってだけだろ?
ショボいわ
がに股で一定距離保ってフンフンするのが個人的に好き
それだけの話なのになんで個人的に好き=俺の好きな物は何よりも優れてる
なんてアホな考えに至ってるんだろう
それって日本人プレイヤー側のゲーム批評の目があまりに稚拙な人が多いからなのではないかって感じるね
どうにもRPGというゲームジャンルのなかでの戦闘システムなのに、「純粋なアクションゲームの文法をあてはめて、それに合致するか否かで良し悪しを測ってる」愚を感じるんだよなぁ
そりゃそんなおかしな目で見たらスカイリムの戦闘システムがつまらない、みたいな話になっちまうわな
だってあれ面クリア型のアクションゲームでもなんでもないんだから
FF16なんかそういったおかしな日本人のゲーマーの感性にひっぱられて、あんな変な作品になっちまったんでないかい?
戦闘だけでゲーム性構築しようとして純粋アクションゲームの文法でつくっちまってた…それでいてRPGだからってLV制入れるわ、アクションゲーが下手でも良いようにって
下手救済システムをいれてしまって愚にもつかないものになってしまったわけで
126を読んで「無言で剣ブンブンしてるのがお前の好みってだけだろ?」っていう読解力なら、もうどうしようもない
日本語能力が壊滅的な低IQとしか思えないし、そんなIQじゃそりゃまともな批評とかできるわけないわw
うろ覚えだけど難易度は一番上にしてたよ
> コマンドバトルの最適解は誰でも同じで誰でも真似出来る
これな
言った通り 「最適解をさぐる」というパスルがコマンドバトルの本質ってことな
しかもそのパズルそのものは全然面白くないというw
そりゃRPGの戦闘で面白いパズルゲーなんか作られても駄目なわけだが、それが根本的なJRPGのコマンドバトルの構造的矛盾の正体なんだな
リソース管理ガーって人もいるがリソース管理はコマンドバトルじゃないと体現できないモノじゃ無いからなぁ
パズルはゲームの基礎中の基礎だろ
どうにもエアプ臭いんだよなぁw
スカイリムもウィッチャー3にしても戦闘難易度をハード以上にしてたらとても「戦闘はオマケ」みたいに済ませることは出来なくなるはずなんだが…
プレイ動画で、標準の難易度(ノーマル)のヌルい戦闘になってるの見てただけじゃねぇか?w
RPGの戦闘システムとしてはあまりに不適切
そもそもRPGの戦闘として構築したところで面白いパズルになんか絶対に出来ないし
ここを無理にこねくり回したら、3DSの初期にでた「ラビリンスの彼方」みたいな戦闘になっちまう
ラビリンス~知らないならまぁ一度プレイ動画見るなり自分でやるなりしてみて欲しいw
一つぐらいしか思い付かんぞ
アクションにするなら主人公一人じゃないと
そんなARPGよりゼルダの方が100倍面白いだろ
序盤にありがちなんだよねレガイアのゴリラとか。
お前はFF16(オート回避アクセ装備)しかアクションRPGやったことが無い人なのかな?w
特にSkyrimの戦闘はステータスアップを実感するためのモノであって、低レベルでも腕前次第で強敵倒せるとかアクションゲーム的な楽しみを追求出来るようなモノじゃない。
そういう意味じゃコマンドRPGと大差ない。
コマンドだとたたかう連打やんそれ
> Skyrimやウィッチャーなんてアクションだけで見たらクソでしか無いだろ。外人でもTESをアクションゲームとして持ち上げてるヤツなんざ見たことねーよ。
ほらでたwwww
>135で言った通りw
だからゲーム内容だけで勝負しやすい…んだがそれを全部捨ててわざわざ覚えにくい名称や事柄を増やして
ズバズバユーザー切り捨てスタイルを続けてきたのがFFっていうね
本来ならコマンドバトルするのにこれほど有利な条件もないハズなんだが…
わかる
戦略性いうけどワンパターンで退屈なのばっか
JRPGのアカンところというのを指摘するものが結構あって
その頃にターンベース戦闘はもう枯れて古臭いって指摘がかなりあった
言うて基本は変わらん、あれらMODはちょっとした細やかなシステムのプレイアビリティ高めたり自分好みに調整できるってもの
これも126で既に言ってるが、
スカイリムの戦闘で糞だったという部分を言うとしたらそれはアクション戦闘そのものでなく、ただモーションや攻撃当てた時の感触がさすがにショボい(ヒットストップとかが無かったりでところ
それを不満に思った人たちがああいうMod使用してるわけだな
しかもJRPGの演出過多なターン性コマンド戦闘にしたらw
パーティ戦闘できるようになるからストーリーの幅は広がるかもな
ていうかベイグラントだと思うから何故あれをスクエニが洗練させようとしてこなかったのかが分からん
VATSみたいな雑パクリのクソシステムにでかい顔させて無念さはないのか
> スカイリムの戦闘で糞だったという部分を言うとしたらそれはアクション戦闘そのものでなく、ただモーションや攻撃当てた時の感触がさすがにショボい(ヒットストップとかが無かったりでところ
>
その辺って、アクション戦闘でもかなり重要な部分じゃないの?
スクエニのアクションがクソだと言われているのも
その辺を軽視したアクションが多かったから
最近のアクションは大半がアクションRPGだけど
なんでRPG要素が入ってると思う?
ゲームが下手くそな奴の為にレベル上げでゴリ押しさせて気持ちよくプレイさせるためだろ?
あれは2週目以降はアーツブッパゲーになるけど途中まではコンボルート考えるから戦略性あるってのはわかる
ブレイドガチャあるからワンパターンにならないし
まあ、今のドラクエの戦闘が単調なのは
アクション戦闘の難易度をeasy選択するようなユーザーを
ターゲット層に設定しているからだからなあ
それドラクエぐらいなもんじゃね?
まあコマンドもアクションもそういうゲームばっかり作られて
そういうゲームしかウケない状況なのが問題だな
アクションもコマンドもそのごくごく稀な難しいゲームは全くウケない人気がない売れない誰もやらないし
アクション信者はボタン連打の糞ショボアクションでイキってる
7までと11しかやってないが
まさか11でも3と大差ない事やらされるとは思わなかった
3と11じゃ全然違うだろ。11では特技の使用率がかなり高い
バイキルトかけて殴るだけだから大差ない気が
11Sで実証済だからなあ
最近のアクションゲーみたいに難易度選択制が許されるのなら
いろいろやりようがある。
武器種でも操作感違うし納刀キャンセル等の小技も覚えると強い
装備掘ってビルドで色々遊べる
そんなのよりカミュがぶんしん使うほうが遥かに強い
お前11やってないだろ。そんなんじゃ裏ボス勝てないぞ
7が悪い意味で成功しすぎてそれに引っ張られてる
やったけど
裏ボスも倒したよ
どうやって証拠あげたらいい?
基本バイキルトかけてスキルブッパしてた思う
あんまり覚えてないけど
コマンドRPGを古いと認識してるのはオッサンだろ
若者からしたらアクションゲーが当たり前の中でのコマンドRPGは逆に新鮮に映るぞ
FFは国内で売れなくても海外でさえ売れたら
という感じになってしまっているから、もうどうしようもない
離れた国内ユーザーはもう戻ってこないだろうし、ずっと海外ユーザーをあてにするしかない
確認したけどトロフィー85%だったわ
たぶん倒した思うよ
戦略考えたりするほど難しいなんて思わなかった記憶ある
昔だからあんまり覚えてないけども
確かに当時はオープンワールドゲーばかりやっていたから
ドラクエ11Sをやった時に「たまにはドラクエみたいな戦闘も有りだな」
という感覚になったな
どっちかつーとせめて7まで戻って7ってどうだったかもう一度見直した方がいい気がする
PS3世代以降のFFの失敗は7を実態以上にカッコいいと思い込んでるからこそアクションに向かったりしてズッコケてると思うんだよね
もし失われし時の怨念をそんな難しく考えず倒せたんだとしたらそりゃ大したもんだよ、うんw
名前覚えてないわ
ラスボスの後にいるやつなら倒した記憶あるんだけどな
トロフィーでどうやって確認するの?
その辺りをはっきりさせないと
話が食い違うぞ
俺は11って書いたんだけどなあ
決まった動きするCPU相手に決まった動きするだけのアクションRPGを好むとか完全にギャグだよな
やってるのが11Sだったら妖魔のバニースーツってやつ持ってれば証明できる
11のPS4版だとしたらクリア後要素一番薄いバージョンだからなんともだけどひかりの大剣をバイキして適当に殴ってるだけで取れたっていうなら大したもんか
いやだから7から11までやったって書いたやん
sなんて書いてないだろ
7までと11か
VATSを押し退けよう
絶対回避できない理不尽な攻撃をされると、それはそれでイラつく
で、どんなものにも批判する人はいるので
別に気にしなきゃいい
あれ撃ってて楽しい思うやついるんか
まあ、ドラクエ3全盛期の頃もコマンドバトルに否定的なユーザーは一定数いたからねえ
Sじゃない方ならそれはそれでいいんだよ
ラスボス自体バイキかけて適当に殴るだけで勝てたなら大したもんだとは思うけれども
過ぎ去りし時を求めてってトロフィーを取ってるならそれができたって事なんだろう
TESにもVATSあったらもっとやってたのに
スターフィールドにもないらしいな
ロトゼタシアの全ての謎を解き明かしたってやつ?
それなら取ってるよ
そっか
バイキルトかけて殴るだけくらいの戦法で取れたってことか
そりゃすごいわ
Luck盛ってVATS使うのは好きだったな
あとどんなステ振りしてたかは忘れたがクリティカルを使ってた記憶ある
まぁ今の時代にFC版ドラクエ2みたいな難易度で出されてもクソゲー扱いされるだろうし
個人的にはちょいちょい出現位置間違えてない?みたいなバ火力デスエンカとか、
逆にプレイヤー側でこれやっときゃしばらく無双できるみたいな壊れ要素がある方が面白いと思うけど
今はあっという間にネットで最適なんちゃらだのぶっ壊れなんとかだのが広まって
それを丸々なぞってプレイして簡単すぎるとかバランス崩壊のクソゲーと触れ回ったりするからな
結局ボスが出てくるとコマンド式どころではなく味気ない戦闘になったり用意されたギミックに従わないといけなかったり…ってのが往々にしてあるしそういうジャンルそのものが高尚ってことは言えないと思うわ
別にユーザーは面白けりゃ何でもいいんだが、ただコマンド戦闘やシミュレーション戦闘はやらない人間からしたら面白さが分かりづらいし、実際コマンドRPGは海外ではずっとマニアックジャンルだったのは事実(ポケモンは別枠)。
だからといってPC発祥のTESの戦闘を「和ゲーに比べてアクションが奥深い!」とか言ってるのはココで発狂してる一人を除いて見たことないが。
それはゲームデザインによるとしか言いようがないんじゃない?
対戦ゲームである格ゲーですら上級者になればなるほど最適解に近くなって取る選択肢は狭まって行く
って言うくらいだからな。ましてやCOM相手のアクションRPGなんてもっと最適化していくのが決まってるでしょ
ドラクエがそんなに複雑とは言わんが
複雑云々を求めるならFF16みたいな連打バトルは
もっと無しじゃない?
何でコマンド厨てこんなアホばっかなん
結局それが一番だと思うな
ゲームに慣れてるとあまりピンと来ないだろうけど
コマンド入力とかって何か難しそう、システムとか取っ付きにくそうって思う人存外いるんだよな
アクションの様に直感的に動かせた方が入りやすいって人は結構居る
つまり、ゲハのアクションRPG派が言ってるアクションにした方がコアユーザー向けというのは
実は逆でライトユーザーへの配慮でアクション式が増えてるって方が正解だと俺は思う
連打?
それはよくわからんがあれはダメ出すなら境界転移とシヴァで時間止めて大技ブッパだけどそれだとつまらないよ
ゲームはあくまで趣味の人つと割り切って他の趣味や、仕事なども大事にしてる人ならそうでは無い場合はあるけど
たぶんアクションガチ勢以外はテイクダウン中に大技ブッパが多いんじゃないかと思うけどボタン連打じゃ出せない気が
召喚獣切り替える必要あるし
先行入力で連打気味になるのはある程度仕方ないけど
装備やアビリティなんかも集めてはRPG的にキャラの成長を実感できる
かと思えば裏ボスや高難易度のモードではアクション的な腕も求めてきて、それに挑戦した先には下の難易度では手に入らないご褒美がちゃんとある
みたいな塩梅が好きだわ
昔のモンハンもオフラインを進めた先には高難易度クエストとクリア報酬があって、同じ敷居を跨いだ先で頑張った分だけ君らとは少し違うんですわって思えるぐらいが良かった
40代任豚はもう半分脳死してるから新しい操作を覚えられない
アクションRPGなどではない本格アクションを多数出してる任天堂に対してそれを言うのかw
あれは十字キー一回転が要求されたから一見難しいんだけど
上2回、左2回、下2回、右2回で出せるんだよな
入力認識の関係だったらしいが
ATBは8まで続くのだけど、5以降は割とバランスが易しくなってターン制とあまり大差ないからな
油断するとガンガン殴られてHPが削られていく感覚が一番あったのが4だったな
難しい簡単の話をしてるつもりはなく
つまらないという話をしてるんだがな
もともとは色んな特性を持つ女の子キャラをユーザーが指揮(実質は操作)して戦うSLGだったわけだが
アクションにしたらそういう女の子の色んな特性を使って女の子全体で戦うというところが消えちゃったから
あれはゲームの設定がターンベースに向いてた
コマンド式 もしくは ターンベースでいい?
3DSの闘神都市だな
微エロばかりクローズアップされるけど
あれは良く出来てる
気合い入れ過ぎて会社潰したらダメだけどw
キャラゲーギャルゲーには複雑すぎて無理だよな
どうだろな
スマホゲーだと、アクション要素が向かないのもあり
リソース管理に全振りなゲームも流行ってるし
それらを遊んでるのがコアゲーマーだとは思わないがな
スカイリムがヒットして以来でそのようなゲームが流行った
ってだけで
ライトユーザーが求めてるのはアクションだ
って事はないかと
何が気に食わなかった?
反論出来ない正論言われた事?
ガチャゲーの話?買い切りの話?
ガチャゲーのリアルマネー払えば強くなれるタイプだったらそりゃコアゲーマー向きじゃないだろ
コマンド式は敷居が高いと感じてる人が多いからこそ
スマホゲーは自動戦闘が多いんだと思う
それもはやゲームなのかって感じもするが、ライトユーザーだからね
気持ち的にイメージしているのはDQなんだろうけど
FC時代のFFの要素で語る人が多いね
自動戦闘はコマンドゲーだと思ってるが…
若い人は全く気にしてもいない
煽りかましてるのはいいけど誤字だらけだからだよ
めんどくさいから誰も突っ込んでなかったけど
昔光画堂がPCでそんなゲームたくってたなぁ
AI組むの大変なんだろうなぁって印象はある
> だからといってPC発祥のTESの戦闘を「和ゲーに比べてアクションが奥深い!」とか言ってるのはココで発狂してる一人を除いて見たことないが。
見たこと無いのはそれが世界で
あまりに共通認識だからだよw
所謂言うまでもないってやつだ。
大体TESの戦闘にケチつけているのマジで日本人だけだし、世界のどこにもTESの戦闘は奥深くないのでターン性コマンドシステムにするべきだ、なんて意見皆無やんw
俺が知らないだけかもしれないがテンポ悪くなるし絶望的に合わない気が
コマンドのGTAとか絶対やりたくねえ
アクションもコマンド戦闘の範疇なので
コマンド戦闘で話をするなら条件を限定する必要がある
つまらないゲームのバトルが、コマンド式だったんじゃね
> 大体TESの戦闘にケチつけているのマジで日本人だけだし、世界のどこにもTESの戦闘は奥深くないのでターン性コマンドシステムにするべきだ、なんて意見皆無やんw
IDコロコロのやつに真面目にレスすんのもアレだが……TESは元々アクション戦闘なんだから「コマンド戦闘にしろ」なんてアホはおらんだろ。
FF16や龍が如くはシリーズ途中から戦闘システムを変えたから既存ファンから批判受けただけで、そもそもどっちが上とかそういう問題じゃない。
ただ元々PCゲーであるTESにアクション的面白さを求てる奴は少数派だしそんな奴はそもそもTESに手ぇ出さん。
コントローラー使うならアクションやりたいだろ
アクションはアクションげームでやればええやん
> ただ元々PCゲーであるTESにアクション的面白さを求てる奴は少数派だしそんな奴はそもそもTESに手ぇ出さん。
アクション的面白さ とか言っちゃてる時点で何もわかってないアホ確定やんw
元がPCゲーが~とか関係ないし、"RPGのなかの"戦闘システムとしてのアクションのそれの出来のよさにはそもそもアクションゲームとしての面白さとは別ものなんだっつの。
だから世界のゲーマーがSkyrimとかのRPGのアクション戦闘にアクション的面白さなんか求めてないのは当たり前。
そんなの求めたらRPGには逆方向効果って当たり前のように理解してるからw
自由に世界を楽しみたいのにいちいちコマンド出てくるのか
シームレスに戦闘モードに移行するリアルタイム制コマンドバトルであれば違和感はあまりないと思う
別にコマンドがあるから不自由というわけでもない
それは自分で不自由にしてるだけ
コマンド出したくないなら出さない行動をすればいいですよね
誤字ってるけど内容については反論出来ないと
それってゲームとしてどうなんだろう
ボス戦なんかであんま面白くない戦闘を強いられるとすげー微妙な気分になる
それはドラクエ11Sがハマらなかったんだろ
面白いと思ってハマったらカミュが主力になる
それが歴史の審判よ
何故か? 古くさくてゲーム性も破綻してるからだよw
連打するだけのアクションは破綻してないの?
コマンド戦闘のポケモンが世界最高のRPGだろ?
あとシミュレーションRPGもコマンド戦闘だよね
ゼノブレシリーズもリアルタイムだけどコマンド戦闘
俺がやったのはドラクエ11
11sではない
ドラクエ11でもカミュで無双出来る
https://www.youtube.com/watch?v=Z6ZIEWFtS7o
チェスとか将棋のような競技に比べたらスポーツの方が圧倒的に総人口が多いだろ
結論として競技として単純に身体を使うものが頭を使うものより間口が広いからでしょ
ただゲームの黎明期はアクションの質が低かったから人気が並んでるように思えてただけ
アクションに自信があるならRPG要素捨ててアクションアドベンチャーにしろ
バランス調整を頑張る才能もないからRPGなんだろ
カミュって青い髪のやつだっけ
1度クリアしたしさすがにもうやる事はないわ
12も買うかわからん
まあ戦闘変えるってみたいな事言ってたから面白そうなら買うかも
それが嫌ならそのゲームを遊ばなきゃ良いですよね
ゲームって強制されるものでは無いんだし
あなたは自分の基準でしかハマったハマらないを語れない人ですか?
ドラクエ11の、PS版はなんと戦闘中に自由に動き回ってモンスターの背後にも回れるんです!
→おお、移動して敵の攻撃を避けたり後ろから攻撃したら必中とかダメージアップするのかな?
→ゲーム的にはなんの意味もありません。モンスターのケツが拝めます!
はズコーだったな
PS4でも売上トップランクにドラクエ11入ってるし
ペルソナも人気でポケモンは言わずもがなだろ
ドラクエ10で出来てたことが出来なくなってただのスクショはかどるモードに成り下がってたね
ポケモンもドラクエもペルソナも世界でFF最新作より売れてるだろ?
ポケモンが受け入れられてるのはJRPGの戦闘として適しているからじゃないだろうw
あれは元々 TCGみたいな受け方をしてキャラゲーとしてブランドを築いたからだ
ポケモンが売れているからってターン性コマンド戦闘が世界でも受け入れられているというのなら今のターン性コマンド戦闘なタイプのJRPGの凋落っぷりはなんなんだ?ってことになる
ペルソナだってペルソナ5 ザ・ロイヤルが世界トータルでようやく100万本セールスだったんだろ?
別に売れてないよな、極一部のニッチな層にうけただけで
アクション戦闘が優れてるならポケモンはアクション戦闘にした方が売れるね
KOFみたいで面白そうじゃん
ペルソナは5しかやってないけど弱点狙うくらいしかない気するし
頭使って考えた記憶ない
ターン制コマンドRPGでも工夫次第では売れるよねの結果がポケモンなだけで
その工夫が足りないから他のは売れてませんってだけの事じゃない?
なんか無理に難しく考えようとしてるけどごくシンプルな事ですよ
プレイヤーがポケモントレーナーになって
ポケモンに指示してるって設定だからなんだよな。
主人公がポケモン自身だったらアクションさせろってなる。
最近はどのゲームもクリアまでの過程は簡単になっているものが多い
ゼノブレシリーズの戦闘で頭使う要素はやりこみのほうに行っている
それも戦闘中に大事なのはタイミングくらいで主に頭を使う要素はビルド(前準備)のほうだけど
SNSとか見てると自分で編成できなくて人の編成を丸コピーしている人は多い雰囲気
洋RPGはJRPGとは別のジャンルだろ
ドラクエだけやん
ドラクエとポケモンとペルソナあれば
JRPGの売上の大半じゃん
2はDLCも買って難易度極でもやったから多少は考えたけど頭を使うというより試す事の方が多かった
昔格ゲーにハマってた頃の方が対戦相手の癖とか分析で頭使ってた思う
ポケモンがJRPG以外の何だよ
そりゃ売れてねえよなw
ポケモンみたいに全ての技にコストと特徴を持たせて1ターンの重みを上げよう
ポケモン育成ゲーでしょ
ならドラクエも勇者育生ゲームじゃん
売れてるターン性コマンド戦闘のJRPGもうほぼ絶滅してるんだが?
>>297
なにが「なら」なのかw
DQって勇者が大量にいてそれを集めるゲームだったっけ?
収集した勇者を育てて対戦するゲームだったっけ?
そら売れてるコマンド式RPGはRPGじゃないと言えば全滅だよな
アクションのJRPGは
純アクションや洋RPGにガンガン食われて死んでるよねー
中途半端なボタン連打アクションなんかより
本物のアクションゲームのが面白いもんね
バフデバフの上書きしないと死ぬので最優先だが回復もしなきゃいけないしモタモタしてればリソース尽きるので攻めなきゃいけない
ここまでいくと大半の人にとってクソゲーとなるだろう
決まったタイミングで決まった行動を取らないといけないというパズルになってしまうんだよね
FF16
クライマキナ
Fate
イース10
パズルって悪い事なのか?
ドラクエ11もペルソナ5も世界累計ではシリーズで一番売れているんだよなあ
ダイの大冒険
SAOLR
ドラゴンズドグマ2
アクションばっかだな
日本人と外国人では違うような気もするな
ドラゴンボールゼノバース2なんて
アクションゲーとしては微妙で国内では100万本も売れていないけど
世界では1000万本越えたからなあ
良し悪しというか
正解の範囲が狭まれば狭まるほど突破できる人が減ってしまうので塩梅が難しい
発売時期近かったデモンズ、ダクソ1や他ゲーに根本的に世界観で負けてたしストーリーもやっぱりカプコンって馬鹿にされてたけどアクション面、パーティでのバトル、RPGらしい育成と揃っててめっちゃ丁寧で偉大だと思うよ
アクションだけあげてアクションばっかと言う証明にならないぞ
同じ期間のRPGを恣意なくリストアップして
どっちが多い?みたいな比較をしないと
名作と言われるようなゲームはだいたい多種多様な攻略があるもんだしな
そういうシステムが望ましいのは確かだろう
ドグマはオープンワールドゲーではなくアクションRPGとして売っていればもっと評価されていたと思う
あの当時のオープンワールドゲーって、TESやGTAみたいなゲーム
という認識が強かったから「なんか違くね?」という意見が多かった記憶がある。
ヒント無しだと総当たり検証ゲーになるからな
ヒントがない総当たりをパズルとは言わないだろw
条件を満たす解を求めるのがパズルだ
RPGにはあって当然の要素だと思うが
アクションRPGが主流だからといっても、アクション部分を特に高く評価されてる作品となると一部に限られるし、多くのアクション微妙なRPG取り上げて「だからRPGにアクションは合わない」って言っても意味がないし、同じ事はコマンドRPGにも言える。
テキスト選択より毎回触り心地変えていく方がユーザーのモチベに繋がりやすいだろうしアクション適正だろうなって印象
コマンドをボタン連打とバカにしてるやつ
多分同じやつの対立煽り
色々意見出してるけどここにいる九割はどちらも楽しめる派だと思っている
アクションを作り込んだRPGは日本では
ダークソウルやゼルダのように
アクションゲームに分類されるので
適当に作られたボタン連打アクションだけが
アクションRPGと呼ばれるのだ
そもそもコマンド式とアクション式って全然別のゲームなのに
どっちかに統一しないといけないってのが変だからな
別のゲームとして、コマンド式はもう時代遅れでダメダメだっていうお話をしているのよ?w
統一すべき、じゃなくって事実上一方は既に廃れているだけのこと
それが何故かっていう分析を議論しているだけだぞ
何のデータを見てそう言ってるの?
ボタン連打のほうがラクだから
SFCはコマンドRPGとARPGどっちが名作が多かった?
逆に聞くが何のデータ見て廃れてないって思ってるの?w
え〜、こっちに振るのかよ
発売タイトル数だと面倒だし
年間売上ランキングのトップ50辺りから
ジャンル別に抜粋した数って所かな
ちょっと調べてくる
過去持ち出してきても意味ねぇw
SFCは名機”だった”
そしてその当時はとてつもなく低いハード性能故に妥協に妥協を重ねた結果の代物であるターン性コマンド戦闘のが見栄えも良くつくりやすかっただけな
まともなアクション戦闘を実装できるようになるにはあまりにもハード性能低すぎた時代よ
あの惨状たるや如何に今時新作としてターン性コマンド戦闘なJRPGつくったらどうなるかというのを如実に表したものだったな…
じゃあもう一つ聞くけど、SFCから圧倒的に性能を上げたPS5のFF16はSFCのARPGの戦闘を面白さ、奥深さで超えたか?
俺の過去レス漁ってみろ
答えはとっくに書いてある
2位ポケSV
9位FEエンゲ
20位オクトラII
32位世界樹123
35位ワンピオデ
40位ライザ3
43位ワンピオデ
47位ポケモンBDSP
2013年 8タイトル
1位ポケモンXY
5位ドラクエ7リメ
17位FF13-3
18位マリルイRPG4
23位妖怪ウォッチ
30位シンメガ4
32位FF14
43位SAO
変わらんね
他の年を調べるのは誰かに任せた
>PS5のFF16はSFCのARPGの戦闘を面白さ、奥深さで超えたか?
FF16は糞だったが、それでもSFCのARPGの戦闘を面白さ&奥深さでは圧倒的に超えてるだろw さすがにゲームの進化を舐めすぎw
2013年とかとっくにJRPG終わってた時代じゃん
PS2時代後半にはもう駄目になっていってたぜ?wwwww
何のデータをもとにそう言ってるの?
吉田直樹氏が画面もコントローラーも見ずにゆるいボタン連打で戦闘に勝ってたけど、それが奥深いの?
手抜きのつまらんコマンドバトルを沢山出しすぎた結果
まあアクションも同じ道を辿ってるが
その順位もしかしてもしかして日本の?w
いやいやまさかなぁ(棒
FF16がそういうプレイしかできないものだと思ってる?
嘘でしょ?w
え?????
世界で同じ評価が出来るもんならしてみたいね
難易度にものすごく幅を持たせてプレイヤー側が選択できるってものの一部だけを持ち出してきて頭大丈夫?
まぁそれはそれとして、とりまお前の考えるSFC時代のARPGでFF16の戦闘より凄いアクション戦闘な作品何があるか教えてくれ
わりとマジで聞いてるので答えてみてほしい
動画映えするアクションゲーを上位互換とか思ってそうなコアゲーマーとは名ばかりのミーハーが多いのは悲しいことだね
普通にコマンド式のゲームも売れているし、批判された事実もない
で、2000年以降、おおよそ20年!間でそれを達成したターン性コマンドバトルなJRPGってどれほどある? FF10、13くらいがギリ昔からのブランド力で達成してる…のか?
ドラクエ11でどれくらいだっけ? 3DS版やPS4、switch版 ~Sまで合わせてようやく日本以外では200万本いくかいかないかだったでしょw それぞれ単体ではゴミレベル
ターン性コマンドバトルJRPGの代表格で…(´;ω;`)
批判はされてないよね、ただ最早相手にされてないだけで
どれだけあるの?って聞くのかよw
2000年より前が何本で
2000年より後が何本か調べてから発言しない?
ポケモンはコマンドRPGで総累計ならGTAシリーズすら比較にならんほど馬鹿売れしてるが、コレもあくまでポケモンだから売れてるんであって、とにかくコマンドRPGやりたいからって理由で買ってる奴は少ないだろう。
そもそもどっちが主流だろうがアクション(もしくはコマンド戦闘)にすれば必ず売れる訳でも無いんだから、どっちが主流だ!なんていう議論に意味はない。
現にドラクエ、FFがアクション化しても売れなかったし、龍が如くがコマンド化しても売れなかった。適材適所を誤ると売れないって良い例だろ。
まだこんなこと言ってる馬鹿いたんだな。
小学生基準でも劣等生レベルの理解力の無さのおっさんとか笑えんよ。
世界が世界が言う人に限って
世界の何のデータも見ていないのは
なんでなんだろうね
こういう偏屈ゴミがわめいてるからだな
今時敵がボタンに反応するとか90年代までのカビの生えた仕様を新作で出すとは思わなかった
コマンド否定派の書き込みってタイトル挙げずに退屈としか言わんし
まるで「たたかう」コマンドだけで戦ってるかのような物言いだし、
それに対してポケモンやペルソナ、世界樹の迷宮みたいな
属性やスキル選択、パーティメイクを重視したコマンドRPGで反論されても何も言い返してこないんよね。
結局のところスクエニのコマンドRPGがつまらないし、スクエニのアクションRPGもつまらないってのが結論なんじゃないの?
FF16見りゃよくわかる。グラフィッカーやムービー担当ばかり山ほど抱えて
プログラマーもプランナーもロクに残ってないんでしょ?
そんなメーカーが作るもんはコマンドだろうがアクションだろうがレースだろうがシューターだろうが面白くなるわけないじゃん
キャラ寿命や年収の概念がある分ソーサリアンのがアクション"RPG"として遊べるわ
高めの難易度でプレイヤーに試行錯誤を求めつつも、色んな解法があってワンパターンにならないゲーム性を実現してる
キャラクター個別にこいつはこれに耐性があってこれが弱点みたいなタイプがあるけどどっちが人気なん
プレイヤーが眺めてる一本道ストーリーになるパティーンが多いからウンザリだな
返答に選択肢つけたりでプレイヤーの行動や思考で変化がある方が入り込めるから
そういうのであればコマンドでも某ゲームのように文句は言われんよ
ボタン連打でクリアできるアクションRPG
ソーサリアンなんて今新規にすすめても絶対にウケないゲームの典型出されても…。
CS版あるとはいえ攻略情報ありきの時代のPCゲー原作だし。
世界で今、売れてるARPGってコマンドからアクション化して成長路線に乗ったタイトルじゃねーんだわ
コマンド古い、アクションじゃなきゃダメってなら、20~30年の間コマンドRPGの代名詞的な存在だったDQとかFFのブランドも否定してるって事
それなら新規IPでやんなきゃダメなんじゃないの?
ゴキブリもっとゲームやれよとは思うな
とにかく16買えよ
コマンドがもう今の時代は受け入れられてないって話でその論理展開は意味不明すぎ
なお、ソース無し
>コマンド古い、アクションじゃなきゃダメってなら、20~30年の間コマンドRPGの代名詞的な存在だったDQとかFFのブランドも否定してるって事
いやいやw ”この”20~30年の間(90年代後期から現在)にDQとかFFのブランドどうなってるよ?w 花いちもんめコマンド戦闘に於いて。
FFはさすがにもう無理だとしてコマンド止めたし、DQは”相変わらず”世界ではまったく駄目じゃん。
任天堂ファン⇒カービィで遊びます
ソニーファン⇒ムービィを眺めます
まさにWINWINだね(´・ω・`)
ドラクエはお約束に頼り切ったなんちゃって中世っぽいゆるい世界観とか見た目のせいで世界じゃウケないが国内はそこそこブランド維持してる
FFは13以降の破綻したシナリオと品質の低さと開発期間の長期化で16でついに国内外ともにブランド崩壊した
FFはコマンドのままでもブランド終わってたし、DQはアクションに変えても世界じゃ売れないと思う
昔はハード性能低かったので迫力あるアクション戦闘がつくれなかったので、エンカウント&画面切り替えでターン性にしたほうが戦闘シーンを派手に出来たので採用されてたって感じだよね。
でも今はグラフィックスがリアル描写になってるので、ターン性~のような単純モデル化が致命的に合わなくなってしまってる。
そもそもコマンドRPG自体が元々ニッチジャンルってだけだな。国内ではDQのヒットでゲームの王道ジャンルと錯覚されるにまでになったが、PS1時代はFF以外で500万売れなきゃ元がとれないような作り方する超大作なんてなかったからコマンドRPGにもかかわらず海外でも売れた。
海外ではコマンドRPGの大作なんて元々なかったし、当然今も無い。唯一の例外だったFFはコマンドRPGだとかアクションとかは関係なく凋落した。それだけの話。
それは認識が違うと思うな。昔からアクションゲームはアクションゲームで人気ジャンルだったのだから
アクションゲームのノウハウは昔からあった。それをRPGに組み込めばいいだけなのだからね
実際昔からくにおくんのアクションRPG ダウンタウン熱血物語や、スーパーチャイニーズをアクションRPG化した続編も出ていたからな
ナムコのケルナグールとかもあった。主流にならなかったのはやっぱドラクエとかほどの人気は得られなかったからだろうな
そもそもアクションゲームやりたいならそっちをやるしRPGやりたいならそっちやるから別に混ぜる事なくね? って言う認識は結構あったよな
逆に今って普通のアクションゲームでも成長要素があったりストーリーがあったりするから両者の垣根が薄くなって来てるだけかも知れない
例えばダクソはアクションなのか?アクションRPGなのか? っていうと微妙な所でしょ?
だから無意識に拒絶してるんだよ
ゲーム経験が浅い人はそんな先入観ないから面白ければそれで良く、システムには拘らない
それはあるね
正直、FF7の時点で違和感あった
個人的にはコマンドバトルの完成系は非アクティブがポケモン、アクティブがドラクエ10だと思う
特にドラクエ10はシステム的には最高だと思う
ただ、オフソロゲーだとNPCの調整がクソ難しそうってのと
オンはオンでエンドコンテンツの難易度を上げざるを得なくて、高確率でクソバランスになるのが難点
そもそもまず最初にアクションやシューティングが主流だったゲーム業界に
そこにドラクエが登場し「こりゃ新しい」ってなったのだから
どちらかと言えばアクションとかの方が古臭いイメージってかつてはあったんだけどね
長年やってる内にその斬新制が失われたと言うのはそうかも知れないけど
今のユーザーはそんなのに拘りが無いってのは確かにそうだと思う
ハナから購入を検討してもらえないだけで
DQ11Sも2Dモードを付けたことで、何だよ結局2Dの方が快適だしゲーム性も殆ど変わらないじゃねえか
って事を自ら示してしまった という皮肉な面はあるな。要はコマンド式RPGに3Dって別に要らないんじゃねーの? と
でも、今時2Dのゲームをフルプライスで出して売れるかって言うとまあどうしても地味な印象にはなるよな
結果的に3Dメリットを活かしやすいアクション性のゲームが増えてるんじゃねえかな? って気はするけど
俺はFCドラクエ4の第5章を今のAI技術で発展させて行った方がいいと思うな
乱戦中に仲間全員に詳細指示出せるってのがリアリティーに欠けるというか
どうしても決まった行動を取らせたいなら事前準備でパーティーの行動順、行動内容を決めて作戦名付けて保存して戦闘中に作戦名だけ選べるとかね
ある意味そのシステムを発展させたのがFF12なんじゃないかな?
ただ継続しなかったと言う事は少なくとも多数派にはウケ無かったのだと思う
ダクソなんて根暗な侵入が配信映えしただけだしな
有名どころはだれも侵入せんから観ても退屈
外人からは何で侵入してくるんだとかファンメ来て心底イミフだった
格ゲ叩いてる爺さんがこのARPG層なんだろな
そのリアリティさがまるで面白さに結びついて無いんだろ
しかし、配信的には配信者が苦しみながら解いていくのは見ごたえがあるし
上手い人は上手い人で見栄えがしやすいからとにかく配信には向いてるんだよな
だから配信界隈で実際の実力以上に知名度が上がってる感はある
16はその退屈痛を加速させてもう誰も観てない
> >>346
> それなら新規IPでやんなきゃダメなんじゃないの?
今、新規IPとして新作RPG発表します!ターン性コマンドバトルです!とかやったら世界の反応はどうなると思う?
オクトパストラベラー売れてるじゃん
全然別のベクトルだけど
急にハードル下げるの草
オクトパストラベラーですら売れてないと言うなら
売れてる新規アクションRPGって何なの?w
エルデンリング、ホグワーツレガシー、サイバーパンク
このスレって日本で売れない洋ゲーのスレだったの?
エルデンリングて洋ゲーだったんだ…
エルデンリングは勿論ホグワーツも国内でオクトラより売れてますが
そういうゲームを海外ではRPGと呼んでも
日本では言わんよね
日本でもジャンルはアクションRPGやオープンワールドRPGですけど
新規コマンドRPGは売れてない!
ってハードル設定なのか
頭おかしいハードル設定だな
洋ゲーの真似してもFF16みたいにつまんない戦闘になっちゃうんだろう
だったら和サードは身の程を知りコマンドRPGを作るべき
エルデンリング勧めたりしないよね
海外ダクソローンの酷さはスト2どころか雷電以下だろ
ターン制で区切った九龍妖魔学園紀のがよほど戦闘楽しいわ
16が洋ゲーの真似?
普通に和ゲーのアクションで操作性もトップクラスに良いけど
なんかなんたらスローンズってゲームをパクりすぎって聞いたけど
結局ヒカセンがFF16擁護するだけのスレかよw
それシステム部分と一切関係ない
話についていけないな
むしろ洋ゲーRPGの方が特殊だし多様性も無いから
そっちを洋RPGと呼ぶべし
米RPGとか英RPGとかなら分かるが
日本以外ってだけの事をひとまとめには出来ない
それなのに、日本対その他の全ての国 と言うとんでもねえ勝負をさせたがるのが
洋ゲー厨なんだよな
まずそこの切り分けが必要
15 が一番売れてね
鬱袋に入ってたが
値崩れしてたくさん売れても儲からない
日本では売れてない
ライトニングリターンズの売上げ知ってる?
何言ってるんだ?洋ゲーでアクションが秀でたアクションRPGなんて殆どないだろ。
アサクリやホライゾン、ツシマなど最近ようやく多少は軽快なアクションのRPGも出てきたけど、洋ゲーアクションはモッサリしてクソ、ってのは一昔前の共通認識だったろうに。
逆に言うとだからこそフロム、カプコン、任天堂みたいな長年アクション作ってきた和ゲー会社の存在感がここへきて増してる分けで。
ただの無知蒙昧でワロた
じゃぁ具体的にアクションの優れた洋ゲーRPGのタイトルをどうぞ。アサオデ、ホライゾン、ツシマは俺が既に挙げてるからそれ以外でね?
純粋アクションゲームを作ると思うんだ
それが出来ないソフトハウスが逃げで行きつくのが
アクションRPGと言う気がする
だから、アクションとして面白いアクションRPGって少ないんだよ
あくまで少ないってだけで無い訳じゃないけどね
面白いアクション作れるなら
純粋なアクションを作る
ってのは、なんで?
収集要素
ストーリー
なんて今時のゲームにはあって当たり前
ではアクションゲームとアクションRPGで
何が違うかと言えば
アクションが面白いゲームがアクションゲームで
アクションがつまらないゲームがアクションRPGだ
デビルメイクライって洋ゲーなんだな
なんでここってゲーム詳しくないやつがいるんだろう
一応はゲーム系の板だよな
不思議で仕方ない
最近の洋ゲーのアクションRPGはソウルライクばかりの印象だが
海外向けのゲームという意味ではないよ
というか海外向け、国内向けという分類が出来るのかがそもそも疑問
聞いた事ないけど
ゲームオブスローンズに影響受けたとは聞いたが海外ドラマだぞ
どう考えてもシナリオやん
コマンドは戦略性が必要
そのジャンルをプレイする上で必要な物がまるで違うのにアクション信者は「アクションは反射神経が必要だから難しくて高尚なゲーム」だと言い張る
どちらがより難しいかと言えば間違いなくコマンド戦闘
アクションだと戦略性が無くなるとか言うのが間違い
コマンド戦闘で苦戦したゲームはFF2とウィザードリィくらいしか記憶にねえんだけど
そういうゲームがあってもごく僅かで
そういう難しいゲームはウケない売れない定期
アクションしながら戦略練って動くっていうのが難しいからだろうな
アクションが難しいってのもさっぱりわからない
いや分かるには分かるがそういう難しいゲームって一切流行ってない
ボタン連打で簡単お手軽に無双するゲームしか流行ってないじゃん?って
映像そのものはしつこく見てるんだろうけどやっぱり好きの度合いと掘り方が弱い分の差が出てる感じがある
そもそも16はゲースロ以外でも最近のSF作品も混ぜたごった煮感がすごいけど
本を読みなさい、TRPGで遊びなさいってこういうことなんだろう
そっか
言葉では難しいかもしれんが
ってかアクションやRPGといったメジャーどころの面白さが理解出来ないって
理解した上でこっちの方が好きって言うならなんともないが
お前最近というかここ10年ゲームやった事あんの?
ないとしか思えないんだが
見てからエスト止めてくるのはただ理不尽なだけ
数増やした意味ねえわ
コマンドも同じだろ、戦略性もクソも無いゲームばっかやん
コマンドも敵のスキルや行動パターンを記憶して対策するんだからそこは大して変わらん
RPGジャンルにすり寄らないと生きて行けない状況になり
で戦略性無い3流コマンドと歪な合体してアクションRPGが出来上がり
ゲーム下手にバカウケして量産される
全く意味が分からん
お前がアクションを信仰し理解しようとしないからじゃ?
連打アクションRPGばかりな状況見ろよ
アクションRPGはゲームが下手な奴の為の救済措置がある低レベルなゲームだよ
アクションは難しいと言いながら簡単なアクションRPGをプレイしてイキるキッズ達
連打してるのお前じゃね
それコマンドも同じやん
分裂病の疑いがある
たくさんの選択肢の中から4つを選ぶんだが
RPGの戦闘システムとしてのアクションと、アクションゲームでのそれを同じに考えてる時点でアホ
あーこりゃ話にならんわ。ゲーム知らないにも程がある。
話にはやたら入りたがるのにここ30年分ぐらいのゲームの知識がまるでないじゃん。
スレイザスパイアもローグ要素が入るけど
スレスパも歯応えあるし楽しいコマンドバトルよね
コマンドバトルとデッキ遊びだけで成り立ってるようなもんだろ
難度の高さで有名な作品が出てこないのは気になるところではあるね
敵も味方もバカみたいにボケーっと突っ立って殴られるの待ってるって
それをバカにするというのは自分がバカと認めるようなものだ
今さらFF13(Xbox360版)を中古で買ってきて始めたんだけどさ
FF13って最初はひたすらAボタンで「たたかう」を選んで戦うしかないのね
後に複雑な組合せやらなくちゃならんみたいだけどそのためのチュートリアルが長いみたいで
ターンベースのコマンド選択式バトルって進化しすぎて複雑になりすぎて一般人がついていけなくなってそうな
どこで評価されてんの?w
こんな選択肢焦らせるのが面白さに繋がってるとは思えなかった
正直4辺りから俺はきな臭く感じてたよ
どんだけDQFFシリーズを愛してきたのか知らんけどアクションにするって舵切って動きだしたんだからそれでいいでしょう
スクエニの話はもういいから現代のコマンドバトル市場をちょっと斬ってみなよ
上ででてるスレスパ使って何がダメなのか仕組みについてまともに書いてみろ
絵面が嫌とかじゃ話にならん
滑稽を通り越してるしょ
5ch行け馬鹿
パズルや音ゲーと同じだよ、ゲーム性を否定されたわけではない
スマホだと腐るほどでてるからむしろ受け入れられているのでは?
SFC後期やPSくらいの時期に比べて減った
って事なんだよな
スマホ云々の時期ではないかと
FF4のATBはかなり特色が出てていいと思う
5以降は実質ターン制と大差ない感じがする
アクションRPGと言われる
アクションの歯応えあるならそれはアクションゲームだ
味方のパラメータはこう、敵のパラメータはこう、残りHPがこれぐらいで、ダメージはこのくらいが予測できるから
この行動を選ぶか 的な。バフで攻撃力が1.5倍になってるからダメージがこうなるね とか
まあ大半の作品は小学生でも遊べるように作ってるからそこまで高度な訳では無いんだけどね
でもアメリカ人って算数苦手な人多いらしいのよ。教育の違いなんだけど。大人でも簡単な引き算出来ない人
結構居るとか。そんなアメリカ人にとっては計算が必要なゲームよりも、ボタン連打してコンボが決まるゲームの方が
プレイしやすいのかも知れませんねえ
日本は読み書きそろばんと言われるように教育の土台として徹底的に算数やるから比較的得意な人が多いのだろう
だからRPGが流行る土壌が出来上がった。でも近年はゆとり教育の影響も有り算数苦手な人が増えてる・・・のかもな
連打もする必要無いイース1は今思うと洗練されたアクションRPGだったてことか
エルデンリングでボタン連打するんか?
2Dフィールド+3Dダンジョンのゲームで
フィールドはランダムエンカウントでダンジョン内はシンボルエンカウント
戦闘はサイドビューアクションで1vs1だけどパーテイメンバーとの交代は有り
今思えばストーリーも戦闘システムもゲームシステムも凝っているゲームだったな
ディスクに移植されてたやつだっけ
バッドエンドらしいね
FF2はコマンドバトルの中でもヌルい方じゃない?
スマホでやろうと購入したが字が小さすぎて遊べなかった。外人つてあれ見えるの?
まだ海外のDivinity original sinとかのが進化させようと頑張ってるじゃねぇか
(まぁDivinityみたいなのはどっちかというとSRPGの進化系っぽいが)
DQ10オフラインとかONLINEの戦闘システムをどう落とし込んでくるかと期待したら、何の工夫もないいつもの花いちもんめ戦闘に劣化させた始末
もうアホかと
結局ただの見た目の問題をさも大きな問題のように言ってるのがゴキちゃんらしい
アクションRPGだって大半の下手糞なプレイヤーだと大してカッコいい見た目にならないね
FCで出てたドラゴンボールのカードゲームのようなのを現代の技術でやれば凄い戦闘シーンに出来そうだが
でもゲームのテンポはすげえ悪くなりそうw この辺りはFF7辺りから続くジレンマなんだよな
きっと3のこと言ってんだよね?3はコマンドってよりターンベースよ、システムはほぼディヴィニティと言われてる。ゲームルールはd&dだけど
1, 2のこと言ってんならあれはリアルタイムシミュレーションだよもちろんパーティ全員をプレイヤーが操作できるけど。
パーティプレイの意義がちゃんと出せるシステムに
出来ないかな?それが出来れば相当進むと思う
具体的なアイデアは俺には分からんけど
OW教もそうだが区切りがあると怒るの何なんだろな
逆に戦闘が良いから売れてるアクションRPGって何?
収集ゲーや対戦ゲーと育成ゲーの特徴をごっちゃにしてるアホ
その他の要素との調和も大事なわけだからな
DQの戦闘をエルデンリングにしても駄目だしエルデンリングの戦闘をDQにしても駄目だろう
結果どうだった?
出来は良かったがな、DQ無双
だたジャンルを変えているんだから結果がどうもくそもない
ナンバリングで戦闘システムを無双アクションにしたわけでもあるまいに
あれは1を短期(低予算)で作らせ過ぎたせいもあるから
> だたジャンルを変えているんだから結果がどうもくそもない
ジャンル変えてどうだったかが1番重要なのに
上の方は出来は良かったと言ってますが
雑魚戦はアクション、ボス戦はコマンドって感じでも良い気がする
それにアクションメインのRPGはPTプレイが今イチなんでゼノブレやFF7Rみたいハイブリッドの方が好みだわ
ジャンルを変えてって
無双は無双だろ
どうもこうもってのはない
確かに言ってるね
でもスイッチロンチの時は発売前から買う価値無いの大合唱だったけど
「無双は無双であってアクションではない」みたいな?w
まあそもそも本来無双ではないわけだが
ファミコンジャンプ方式か!
違う違う
ドラクエ無双の事を
ドラクエがアクション化したって思ってるようだけど
無双の新作が出ただろって指摘
ポケモンスクランブル見てポケモンってRPGやめたんだとか言う人はいないのと同じ
そもそも無双と呼ばれているが無双じゃないぞ
それに無双(アクションゲーム)がドラクエになっても同じこと
アクションゲームをドラクエにしてターン制のドラクエみたいに売れたか?って
無双の新作がドラクエみたいに売れないってそりゃそうだろ
無双は無双だもんな
俺も「ドラクエはターン制やめた」なんて言ってない
ただドラクエヒーローズに関してはターン制ではないよね
まず本来無双ではない
育成要素やストーリーぐらい無双でもあるし
ジャンプして壺割るぐらいならドラクエでもできる
無双はRPGでドラクエはアクションなのか?
状況把握して対処する
タイミングよくボタンを押す
難しい操作をこなす
物語を体験する
など、ゲームの面白さを分類した時には
当然一つのゲームに一つの要素しかない訳はなく
色々入り混じってるわな
それらの一つをアクション的、RPG的と呼ぶ事も出来る
一方でメーカーが付けるジャンルってのは
ユーザーのための識別子であって
前者とは全く目的が異なる話なんだよな
分かりやすくするためのタグでしかない
前者の意味では無双にもRPG的な楽しさはあるが
後者の意味で無双はRPGではない
混同したらダメ
スクエニの工作員が洗脳のために言ってるんだろうな
ドラクエ無双は体験版をちょろっとやって、最初のバトルでスライムの群れにワンコンボ入れたら
倒しきれずに敵が散らばって1匹ずつとどめを刺さなきゃいけなくなって、ダメだこりゃと思った
無双から爽快感を抜いてどうするんだ
もちろん全部とは言わんけど
なんでこいつアクションゲーが無双みたくなくてはいけない、みたいな物言いしてんだ?
なんか無理やりでも文句つけようとして馬鹿晒した感すげぇな
無双なんてゲーム性が薄いジャンル
しかし爽快感はある
でもアクションRPGの戦闘は無双から更に爽快感を失わせた感じ
と言いたいのだろう
要するに無双の下位互換(が多い)
一方コマンドRPGはSFC時代中心に山ほどある
どちらかと言えばマイナー気味だけど
「初代熱血硬派くにお君」はめっちゃハマったな
「初代」って付いてるから紛らわしいけど、最初に出た奴じゃなくて
SFCでそういうタイトルのアクションRPGがあったの
普通に読んだらこんな感じになるよな
テイルズSOVP辺りで時代が止まってるっつーか
レトロゲームの流れが今に影響してるって流れで語るにしても
PS2やWii辺りまでがいいところだろう
だからJRPGはハードが進化するごとに凋落していったんだよ?w
PS3時代には完全に駄目になった
何故ならせっかくハードが進化してリアルタイムorアクション戦闘で臨場感高く戦略性も高いより優れたものができるようになったのに、
そこから目をそらして過去の栄光を追ってたのかターン性コマンドバトルという時代遅れの糞しか作らなかったからだ
そもそもその頃になるとすでにRPGがハードを牽引する時代が終わってた感がある
すでにドラクエやFFと言った老舗タイトルか、ポケモンくらいしか売れなくなってた時期だしな
そのFFですら微妙になってるのが今なんだけど…
むしろポケモンとか勢い増しとるぞ…
アクション化したFFはもう虫の息やけど
そもそもポケモンって昔に構築したブランドによる「キャラゲー」として受けているだけでJRPGが受けるのとは同一視しちゃおかしなことになる
ポケモンが売れてるからってJRPGが勢い増してるか? 増さないまでも昔みたいに売れているか? 答えはNoだな
っというか和ゲー会社はRPGの戦闘システムにアクション制にしたり非アクションでも完全リアルタイム性のものを作るにしてもノウハウ貯めてきてなかったから出来が悪すぎるんよ
悪しき呪縛にはまってるというかなんというか… エフェクト過多にしすぎてテンポおかしくしたり余計な要素入れてこねくりまわして複雑化させたりな
戦闘にこだわったゲームが多いと思うがなぁ
あえてコマンドにするのはそこにこだわりがあるから
うむ
ゼノブレイドもぎりぎり1が許せるレベル(それでもいちいち技名叫んだりでうっとおしい演出多かったが)2や3の戦闘になるとJRPGの悪いところが出てきすぎてウンコ化
ドラクエは論外だしなぁw
あれはまぁどうしても普段ゲームしない超ライト層が混乱しないように変化できない縛りなのかもしれんがwww
ドラクエのファン層なんて超ライト層ばかりなんだから簡単なコマンド戦闘にするのが正解
なんでお前らはライト層をバカにするのかね。Switchゲーの売上はライト層がかかえてるよ
ポケモンやスマホRPGがバカ売れしてるんだからコマンドRPGが古臭いなんて発想は一般人にはない
おかしなことになるんじゃなくて君の主張がおかしいだけ
具体的に語れない、反論にもなってない反論するオマヌケさんオツカレさま
それを本編でやって売り上げが上がってならともかく普通に爆死ってギャグ過ぎんね
FF15とFF16が昔ながらのターンコマンド戦闘だったらもっともっと売れてなかっただろうけどなw
FFの一つの例だけでジャンルを変えた方がいいっていってるの?
・日本のゲーム会社は戦闘システムどうあろうがRPG作るのが下手
世界の共通認識とお前が思う根拠は何なんだよw
日本のゲーム会社がゲーム作るのが下手なら、技術の要らないとっつきやすいコマンドRPG作る方が儲かるよね
ミスってた、200万DL
自己紹介ですか
ご丁寧にありがとうございます
実績の伴わない妄想やんけ
FF7のスレとかもキャラの話題が多めだしな
逆に言えば今のFFが丁重なのって魅力的なキャラを作れなくなって来たからかも
似たようなホストばっかりだしな
アクションがどうとかそれ以前の問題だと思う
誰も自分が戦うゲームなんて言ってないが
もっと言うとスクエニの迷走
まあだからと言ってコマンドRPGはクソでアクションRPGが優れているなんて話にはならんけどね
豚足って売れたのか?ラーメンは?so6は?
アクションにして良くなった状況ってどこにあるの
実際売り上げ爆死してんだから仕方ないじゃん
お前さあ、ポケモンを退けたらここにいる奴らに何が残ると思ってんの?
FFだけじゃなくポケモンやドラクエといった人気ゲームや元人気ゲームで話されてるよね
いやアクションだけエルデンリングやホグワーツやサイバーパンクやウィッチャー3みたいな売れたゲームは無視なんかと
エルデンリング以外は普通の日本人は知りませんよね、それら
アンテナ低過ぎんか、Switchのゲームも殆ど知らんて事やん
Switchだって売れてないゲームなんか知らんだろ
ゼノブレもFEも知らんレベルやん
GOTYにノミネートすらされない
メタスコアも毎回微妙な凡ゲー評価
そのレベルの売り上げで知らなかったら
プレステに知ってるソフトなんか一本もないだろ
それらはコマンド式のものを出したことあるんか?
先にホグワーツもウィッチャー3も知らんて言っといて何を言ってんだよw
そいつらが日本で何本売れたんだよ
その意味が分からん、今はもうアクションの時代だって話なのに
革新性や技術面はあまりないからその辺からは評価されにくい
しかしゲーム性は優れてるわ
ウィッチャー3はPSだけで50万超えてるけど
ポケモンやドラクエ、FFはアクションもターン制も出してターン制のほうが良かったんよ
サージとか聞かなくなった
FFはコマンドで下がりまくってアクションで盛り返しただろ
ドラクエは相変わらず国内でしか売れないからFFに永遠に勝てない
異世界からの書き込みかよw
もうええわ
あれ面白いのか?
そもそもドラクエも海外で売り上げ0ってわけじゃないし
どうしちゃったんだろうなー
あんなに目立ちたがり屋なのに
日本に居ないぞ
シンプルにゲームとして面白いか面白くないかって評価で
ポケモンは全く評価されてないよね
評価されてるよ
GOTYにノミネートすらされず毎回無視されてるんだよ
いやそれ面白さは二の次だからw
グラや雰囲気だけ真似たフォロワーが全滅するのは当然と思うわ
コマンドバトルで良いけどリアルタイム・場面転換無しじゃないと厳しい
ポケモンペルソナとか例外はあるけど
例外になれるのは選ばれし作品だけだからね
GOTYやメタスコアは面白さは関係ない理論w
都合悪いんだろうな
フロムのAIが良いと思った事ないな
本当の評価は売上だよね
実際革新性や技術面なんかの方が声を大にして言われてるし一般ユーザーからも信用ないからイマイチ売上に繋がらないよね
GOTYやメタスコアが面白さを重視してるなんて理論は初耳だ
売上は客側も金というリスクを背負うしな
それに売上以外の評価をみるにしてもAmazonの評価の方が購入者評価やサクラチェッカーもある分GOTYやメタスコアよりいくらか信用できる(マシという程度ではあるが)
その頃にJRPGの改善すべき点ってのが結構言われたことがあって
その時にやり玉にあげられた一つがターンベースの戦闘だったというのがある
そういう「改善すべき点」のほとんどを含んでたのがFF13で
セールス的にはそんなに悪くなかったのにプロデューサーの鳥山が後に反省インタビューみたいなのを海外でやってたりするぐらにスクエニのFFチームにとっては当時の批判は効いていた
コマンド=古い
という短絡的な頭悪い発想が意味不明。
適材適所だろ。
あと、コマンド戦闘からアクション戦闘に変えて大成功したJRPGの例を教えてくれよ
すげー時代になったもんだ
戦闘つまらんだろ、ソウルハッカーズ2なんて他に取り柄も無いからクソゲーやん
〇俺は嫌い
って事ならこんなに揉めないのにな
時代遅れを主張しながら、根拠が俺は嫌いってものしか出てこない
だから11Sみたいになるのは正当進化な訳だ
でもFFって戦闘シーンも横から見ている、つまり客観視点な訳だ
そのFFが今主観視点の3Dゲームになってるのは方向性が違うのではないか?
3DにするにせよFF9的な形か、もしくは星のカービィディスカバリーのような形にするのが適切だった
ある意味星のカービィディスカバリーの方がまだFF16よりは昔のFFに近いのかも知れんw
コピー能力はある意味ジョブチェンジみたいなもんだしな
通常コンボ
空中コンボ
マジックバースト
バーニングブレード
空中バーニングブレード
チャージショット
空中チャージショット
挑発
プレシジョンドッジ
プレシジョンストライク
プレシジョンショット
プレシジョントルガル
ダウンスラスト
スウィフトリカバリー
ランジ
ストンプ
パリィ
召喚獣アビリティ&フィート9種
魔法か技かが18個以上あるRPG
ほとんど全てだろうな
>>638
いかにJRPGが駄目かってのを物語ってるなw
なんか無理やり戦闘シーンそのものにゲーム性持たせようとして複雑化させてしまっている
アクションは制限無い中できたものだとでも思ってるんだろうか?
なにいってんだこいつ
FF3より退化してねwww
イフリートと対峙してどんな多彩な技使うの?
イフリート戦なんてあったっけ?
そういう話じゃないけど
どういう話なの?
多彩な技って何を使うんですか?
装備は多様だし
魔法もアイテムも召喚獣も沢山あるだろ
LV上げたらそうなるでしょw
説明書が39ページあって
そのうちバトルの説明に16ページ割いてるんだよね
ターンベースのバトルは凝ってしまうと複雑になりすぎて普通の人はついていけなくなりそうな
>ターンベースのバトルは凝ってしまうと複雑になりすぎて普通の人はついていけなくなりそうな
JRPGはターンベースじゃなくアクションでもリアルタイム性のもの(ゼノブレイドのようなやつ)でも同じように無駄にゲーム性つけようと複雑な○○システムを入れておかしくなってるんだよねw
普通の人がついていけなくなりがちなのも問題だけど、そもそも凝った○○システム~みたいなの入れても面白くなってるわけじゃないところ。
この手のやつを擁護する輩は必ず「慣れれば(理解したら)面白い」とか言ってくるわけだが嘘嘘w 慣れても「なんでこんなんやらないかんのじゃ、アホ!」ってなるだけだw
複雑だと思わせるのは駄作
ランスXが好きで
コマンドRPGが嫌いって
よく分からない趣向やな
あれは奇跡の一作、他のゲームが単調でつまらなくなるから一般人は手を出してはダメだ
ゼノブレ
これ言うやついるけどもともとTRPGがターン制だからそれをゲーム化したものがターン制になるのは当たり前なんだよ、性能関係ない
将棋が進化したらアクションになるのか?
TRPGの戦闘がターン制なのも妥協の産物だから。
妥協っつーかアクションやリアルタイムとか無理なんだから仕方ない。
しかし創る側としては理想はリアルタイムなんよ、それがレトロゲーム機時代では彼らの理想にハード性能がまったく追い付いていなかった。
だからTRPGのゲーム化からの進化もなかなか難しくターン&コマンドでお茶を濁すしかなかったんだわ。 2000年~くらいになってようやく制作側の理想が出来るようになってきた。
それがよくわかるのがマイトアンドマジックシリーズやウルティマシリーズの変遷。
ハード性能が追いついていなかったとは…
理想的なアクション戦闘を体現するには~って話でしょ
それくらいわかろうよw
2Dアクション戦闘<コマンドアクション戦闘<3Dアクション戦闘
って事?
いや、分からんぞ
なぜこの間に入る?何が違う?
もういいわ、相手するの面倒になってきた
そんな事言ったらアクションRPGも一緒じゃね?
はえーよ
初手から意味不明で何の話も出来てないじゃんw
そりゃその理想的なアクションとやらの概念がお前の脳内にしかないんだから
誰も理解できる訳ねーじゃん。理解してほしかったら丁寧に説明するしかないのよ
レトロハードでの2Dアクション(しょぼい)≦ターン&コマンドで画面が派手なの<性能高いハードでの臨場感を増してAIも高度にできるようになった3Dアクションやリアルタイム戦闘
だよ
勝手に肝心なところ省略すんな、わかってるくせに(本当にわかってなく669みたいな事書いてたなら頭が悪すぎる人なので、俺ももう相手にしない)
670じゃないけど、マイトアンドマジックやウルティマシリーズの変遷みたら理解できるんだよ
さっきも説明したと思うけどそれでも理解できないとか、はなっから”理解する気がない”か”著しく頭が悪い”かどちらかだ
つか今の多くのアクションRPGよりも爽快感あるくらいじゃないかな?
昔のハードじゃ満足にアクション戦闘作れなかったなんて嘘だね
演出の問題なの?
それにしてもアクション<ターン制とも思えんし
それらがアクションになってその後すぐにシリーズ終了してしまったからと言って
最初に作りたかったのはアクションだった!にはならんと思うが
>>海外RPGとは、どんなゲームなのか? もちろん十把ひとからげに扱うことはできないが、各タイトルの紹介に入る前に、多くのタイトルに共通するポイントをご紹介しておこう。
>>海外RPGの戦闘スタイルは、ほぼ間違いなくアクションRPGの体裁を取っており、リアルタイムバトルが基本。『マスエフェクト2』や『フォールアウト: ニュー・ベガス』にいたっては、一種のFPSやTPS(一人称・三人称視点シューティング)になっている。
>>フィールド探索と戦闘が一体化していることで、つねに冒険している感覚を味わうことができる。
>>高い自由度とオープンワールド
海外のRPGがどう進化したくやってきたかよくわかるでしょ
戦闘もそうだが、引用の最後の『フィールド探索と戦闘が一体化していることで、つねに冒険している感覚』 『高い自由度』ってところを重要視して進化させてきたのよね
っていうかそれが本来のRPGっていうかなんというか…
そもそもJRPGってそれから外れた進化のしかたをして別ジャンル化したって感じで、残念だけど 蔑称として ”J"RPGみたいに言われるようになってしまったんだな
その認識も何か違う気がするんだよな
まぁ今の洋RPGは、ハイドライドをリアルにした感じを目指してるってのは
何となく分かるけど
欧米で呼ばれるRPGというジャンルと
日本人がイメージするRPGというジャンルが違うのは分かるよ
後者をJRPGと呼ぶのも特に異論はない
で?それがJRPGが時代遅れとかって話にどう関係するの?
この事実から海外ではターンでコマンドなんて妥協の産物で出来ればリアルタイムで臨場感ある戦闘システムにしたかったんだって結論が導き出せないのなら最早言うことは無い。
ただ言いがかりをつけたいだけのゴミだろなw
多そうなのよな…
元が何あれジャンルを形成するのは超有名な一本だよ
2Dアクションはマリオっぽいゲームで
(日本の)RPGはドラクエっぽいゲームで
格ゲーはスト2っぽいゲームで
サンドボックスはマイクラっぽいゲーム
システムや歴史でジャンルが決まるんじゃなくて
ユーザーイメージだからそうなる
で、(欧米の)RPGはTESっぽいゲーム
名前が被ったけど、(日本の)RPGとは別のジャンル
それだけ
マウントとりたいだけと思われ
これがRPGの未来だ!と思ってしまうのは分からないでもない
その時の感覚のままなのかなとは感じた
もう20年近く前の話なんだけどね
年取ったな
なんじゃそりゃ囲碁将棋麻雀も全部ターン制なのは妥協なのか?
そもそも批判されてるか?
批判する人って大体「馬鹿の一つ覚えでアクションにしろ」マンだと思うが
なんでこんなクソ夜中にバカレスする気になったん?
それは変だろう。そもそも>>692は>>666にツッコミ入れてるんだから
もし馬鹿馬鹿しく感じたのならそもそも>>666の考え方が馬鹿馬鹿しいって事になるだろう
かといって避けることも防ぐこともできないような攻撃にしてもターン制に近づくだけでアクションらしさが薄くなる
何時までも静止画のドラクエ方式はどうなのかと
刻々と変わる一人称視点の3D動画で接近されたり囲まれたら対応するコマンドを選ふ必要があるとかさ
いやさすがにそうはならんだろwww
ツッコミが馬鹿すぎるだけだぞ、それは
指が50本ぐらいないと無理だな
いや妥当なツッコミやろ
誰もそれに回答できてないだけで
全然妥当じゃない
頭脳ゲームとしてそれ単体で成り立たせているものを出している時点で不適当だし
何故不適当なのがが見えてこないな
どこがどう違うのか? ってのを具体的に語るぐらいはしないと
説得力は出ないよな
アクションにしましたじゃなくてRPGとしての復権を目指して欲しかったね
ただのアクションゲームだろ ってのは良く言われるよな
「何でこれをナンバリングとして出したの?外伝だったら納得したのに」
みたいな声もそこそこあるな
ガキ向けじゃなかったのかよwポケモン
ジジイが運転するのあぶないわあ~
どう見てもアクションRPGじゃん
関係あるというのならば、その全てを略さず書き記してくれや、新しいスレ立ててな
アクションに振り切れなかったのがダメ、そもそもはアクションに寄ったのがダメって感じのゲーム
否定したいだけで何が言いたいのか分からん
アクションRPGっていうにはアクションに寄ってて
スッカスカな申し訳程度のRPG要素入れてRPGとして批判されるなんてバカだよねって言ってる
テーブルトークRPGのコンピューター移植版だからな
アクション要素なんてあるのがおかしい
お前はサイコロでぶん殴るのかと
お前がバカだよね、過去のRPGもアクションも全否定してんだからw
アクションの腕を要求するならアクションゲームや
おでれーたなあ
アクションゲーに育成要素を追加したゲームという感じ
ゼルダはアクションアドベンチャーを貫いて欲しかったけどなあ
グラフィックがリアルになったのにエンカウントでバトルステージに移行して敵と向かい合って一列に並んで棒立ちして順番が来たらキャラがモーションやって攻撃というのは外人には間抜けに見えてしまっていた
FFが12や13でどうにかそういう間抜けなシーンから脱却しようとしたけど
その行きついた先は結局15や16のアクションだったという
戦闘""だけ""みたらFF15,16はそれ以前より百倍マシだがなぁ
ただバランス調整や全体との調和が糞だっただけw
そうかな?
ナンバリング二桁になるまでRPGでやってきたシリーズがそれやってるからバカだって言ってるんだけど
他にそんなシリーズ自分には思い当たらないし過去のアクションやRPGの全否定だなんてとんでもないw
魔法使いが地面転がるダサい絵はいいのか?
システムを修正すべきとかは
誰の何目線での意見なんだ?
今みたいにネットの掲示板で
素人がグダグダ言ってるって感じなら
意見があろうがどうでもいいな
海外の大手ゲーム雑誌のサイトとか大手ゲームメディアとかでそういう記事やコラムがあった
ターンベース戦闘の批判はIGNが上げたJRPGの10の問題点のうちの一つに出てくる
まだあるならソースプリーズ
読んでみたい
16もRPGやん
原文はさすがに見ないがそれを紹介した日本のゲームメディアの記事はまだ残ってるものがあった
INSIDEに紹介されてたIGNの記事がこれ
https://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
ざっとしか見てないけど
コマンド戦闘をやめる
という項目なくね?
あの時はオープンワールド化で確かに未来は感じれたよな
それももはや昔って感じだな
海外のRPGがPCでしか出てないならこんな衝突は……いや、"家ゴミ"とか言いながら同じような衝突してたか
地域も家族もバラバラになっちまった
もうおまえら日本語捨てて英語喋れよ
という心情で御座います
自らターン制と言っときながら全く関係無いは草
別スレでと言ってるあたりもう完全に逃げ腰やね
JRPGが駄目だという外人の偏見記事にしか見えんな
こんな糞記事書く裏でペルソナはジョガイジョガイとか言ってんだからなんの参考にもならないし
顔グラメッセージウインドコマンドRPGのアトラス新作のメタファーでも手放しで褒めるだろ
なんでそうならない?
オリジンとエルデンリングの関係性が分からん
https://i.imgur.com/zyCcrj6.jpg
https://i.imgur.com/lRi1U05.jpg
アクション化するならジョイコンでダイス振ればいい
ざっと見た感じ、オンライン要素をいれろとか
いかにも10年以上前の記事だなあという感じ
オンラインゲーとオフラインゲーをごちゃ混ぜにしている時点で
読む気が失せる
ドラクエでさえオンラインゲーだった10は
ターン制ではなくリアルタイムバトルだったぞ
ぶっちゃけカッコいい見栄えにしたいならコマンド式の方が出来るよな
アクション制だとプレイヤーが上手くないと絶対カッコいい見栄えにならんからな
但し見栄えをカッコよくしようとしたら演出が長くなって戦闘のテンポは悪くなるジレンマ
これはFF7頃からある。スパロボは完全にそれに陥った例
読む気うせる、じゃなくって自分に都合の悪い意見は見たくない、だろw
印象に残る戦法や戦闘があったかどうか、あるいは戦闘を苦痛に感じてしまったかが戦闘の良し悪しだと思う
そういう意味だと直近でFF16は印象に残った戦闘や戦法はないしむしろ道中のゲージ持ち雑魚とか苦痛だった、これは自分にとって面白くなかった
印象に残る戦法や戦闘があるゲームってその時にそのゲームでやってもらいたかったであろう事に気付けた気になる
そういう気付きのあったゲームの戦闘は楽しかったって語れるし、なかったゲームは語れない
そんな感じ
将棋らの話がどこに含まってたんだよ
お前の中では将棋がrpgか?
戦闘以外が面白いRPGなんてそうそうなくね
RPGの肝は戦闘でしょ
RPGで戦闘なしに長時間プレイなんて耐えられる気しねーぞ
とりあえずお前は早くテーブルトークRPGと囲碁将棋が
何が違うのか納得のいく説明をしろw
ゲージ持ちが苦痛ってそりゃ戦い方に気付けてないですね
横だが,なにもかも違うじゃんw
頭大丈夫か???
頭大丈夫か?
そもそも
オンラインゲーとオフラインゲーでは求められるものが違う
ドラクエ10の戦闘がリアルタイムバトルなのも
他のユーザーの入力待ちしているのが
オンラインゲーとしてナンセンスだからだぞ
ダイヤモンドダスト使えばゲージごっそり削れることも境界転移絡めればダウン中にダメージ稼げることも分かってるんだよ
それを中ボスですらない道中のゲージ持ちにぶつける楽しさが見出せなかったって事
道中の雑魚がゲージ持ってる事の不快感が勝ってしまった
ターン制のゲームはすべて
アクションが出来ない時代の妥協の産物
というアホな極論に対する反論として出て来てる
極論に対する反論は突破な例になりがちとは言え
こだわるようなところではないわな
囲碁将棋が何の関係が?
そんなもんオーバーキルやん、そういう動画でも見たんか?
てかこういうやつはサガスカとかプレイ不可能だろうなw
コマンドバトルが進化してアクションバトルになったなんてちゃんちゃらおかしい
出来ない事や予算を削った結果がコマンドバトルだしな
制限の中でって話はコマンド式の話を意味されててターン制のことは言ってないだろ
頭冷やせよ
囲碁や将棋はターン制のゲームでしょ
すべてってのがすごい広く考えてるんだよ
いやさ、固いって言ったからアビリティも使わず通常攻撃連打でもしてたと思ったわけ?
普通の攻略の範疇でウィルゲージの仕組みを理解した上で
ダウンとった後コンボ叩き込もうがCT長めの大技入れようがリミットブレイクしようがHP削りきれないんだぜ
まあなんだ、やればわかるよ
それがRPGの戦闘と何の関係が?
ダウンでライトニングロッド置いてギガフレア撃つだけで殆どの敵が消し飛ぶが
RPGの戦闘に限らずに
ターン制のゲーム全てに話を広げてるんだよ
理解出来てる?
もう話噛み合わなそうだから良いわ
マジでこれ。どう考えても今のグラのレベルでコマンド戦闘はギャグそのものになってしまう。意図的にグラレベルを下げてコマンド戦闘でも問題ないようにしないとどうしようもない
たまにこの要素が気になる人がいるけど
単なる演出の問題でこんなのフレーバーじゃん
ゲームシステムの良し悪しを語る際に
話題に挙がる事すら違和感がある
俺としてはね
売り上げ激減で無能すぎて笑えないな
FFなら売上げ減ったのってコマンド時代だけどな
かといってアクションに寄せると自キャラしか操作できなくて仲間は適当に動いてるだけなんてのが多くて
それはそれでゲーム的には希薄に感じるんだよなあ
そこへいくと個人としてはゲームなんだから没入感とかいって仲間の存在が希薄になるのはさあって思ってしまうな
ガンガン行こうぜ
命を大事に
海外で多いのも頷ける
無能開発者の考えそうなことである
ゲーム性もアクションでしょ
その辺はコマンドバトルに限らずHD時代に入ったときにゲーム全般で問題になったところだわな
2Dドット時代なら「ゲーム上のお約束」で済んだ表現でもグラがリアルになると違和感を感じだす
2Dドット時代なら柵のCGが描かれてればその先にはいけないって約束だと分かるけど
HDゲーム時代だとなんでそんな低い柵を乗り越えてはいけないんだと感じるし
2Dドット時代なら鍵がかかった部屋の中に入れないのはお約束だけど
HDゲーム時代なら「なんで窓ガラスを破って中に入れないのだ」となるわけで
金を出すユーザーはそんなこと思ってないよね
野球ファンにこれからはサッカーだからサッカーを見ろと言ってるようなもんである
俺にとっては本気でどうでもいいんだが
気にする人もいるんだよな
その辺は所詮フレーバーだと思わない?
ゲーム体験のなかで重要?
野球中継を見るか実際に野球をするかの違いだろ
ゲーム全般がお約束で動いてた時代はいいけど
そういう動作が可能になったゲームが出て来たらお約束時代のままできないゲームは違和感を感じてこないか?
湖に泳いだり潜ったりできるゲームが出て来たら
水辺の先にはどうしてもいけないゲームに違和感を感じたりしないか?
ことFFに関して言えばかっこいいアクションを目指していい事あったんかなってのは甚だ疑問
感じる感じないというよりどうでもいい
ゲームは数字のやり取りが本質であり
グラフィックはその状態をわかりやすい表示するもの
直接ゲームに関わりのない演出はオマケ
で、そのオマケの中のさらに重箱の隅の話だろ
どうでもいいとしか言いようが無い
最高にどうでもいいな
グラフィックに合わせてゲーム性を変えるとか
頭悪すぎるわ
気になる人はまた別の思想があるんだろうから
それを言葉にしてもらえると助かるんだがなあ
2D時代はSDキャラにしろ街の描写にしろ戦闘にしろ記号的な表現だったからどういう描写だろうが「そういう意味の記号的表現だな」で納得したけど
HD時代に入って記号的な表現からリアルな表現になれば行動にしたって自由度を含めてリアルなものにしないと違和感を感じるだろ
2Dキャラならひっくり返れば「倒されたという意味の記号的表現だな」だし敵の下で剣を振って戻ってきたら「敵に攻撃したという意味の記号的表現だな」となるけど
リアルなキャラだと記号的表現ではなくキャラが実際にそういう行動をしたと受け取ってしまうから違和感が出てくる
戦士、魔法戦士、賢者の中から一人選んで操作する
魔法戦士は主に攻撃、防御、ギラ、ベギラマ、スクルト、ザラキ、メガンテ、ザオリクなどのアクションをする
うん、アクション戦闘では再現不可能だね
L2R2トリガーで普通に出来るやん
2Dか3Dかではなく
HDでってのもよく分からない要素なんだよな
画面解像度に何の関係ががが
PS3/Xbox360世代のゲームをHDゲームという言い方をした
あのあたりが洋ゲーを中心に表現がリアルになったあたりかなと思うから
PS/SS時代は3Dにはなったけどまだポリゴンの表現が拙くて記号的な表現から脱却しきれてなかったし
ドラクエの踊り関係の特技はコマンドバトルでないと表現のしようがないなと思う
リアルだからグラフィックに違和感あるコマンドRPGってあんま思い浮かばんよな
ドラクエはDSだし
中小メーカーのRPGはまだグラフィックがPS2レベルだったし
FF13にそんな違和感なかったし
スカイリムがその時代のRPGの代表格だと思うが
TES1の頃からシステムは似たようなものなのは知ってる?
描写能力が上がったからシステム変えたなんてことはない
コマンドRPGではなんのことはない状態異常が動きながら避けながら何かしないといけないアクションRPGでは極悪になるんだなってのはあった
搦手っていうのはアクションRPGではゲームバランス的に表現しにくいんだろうなと
見た目の問題が取り沙汰されるのがおおいな
HPにしろスタミナにしろ
そんなんで違和感感じてたら全てのゲームに違和感感じることになる
そもそもアクションに寄せるなら3人も4人もいらん一人でいい
アクションにすると仲間が邪魔になるか優秀すぎるかのどちらかになるし
この辺のゲームデザインを和サードには出来ない所が多いからおかしくなる
日本の漫画やアニメが友情努力勝利だからなかなかパーティ制を脱却出来ないんだろうが
変えるならきちんと変えないと上手くいくはずもない
新作アクションゲーム作ればいいだろw
欧米でRPGを売っていくのはアクションの方が売りやすいんじゃないかね
ポケモンという超例外があるが基本的に欧米市場ではアクションの方が結果出てるからね
欧米ではDQよりKHの方が売れるしペルソナが人気出たと言ってもニーアオートマタの方が欧米では結果出てるし
アトリエはライザが跳ねたけど売上の大半は日本(おそらくアジア含むだろうけど)と開発が言ってるし
FFも13は1000万本に届かなかったけど15は1000万本に届いたわけだし
ぶっちゃけた言い方すればそうなんだと思うよ。データ管理・データ処理のゲーム
でもアメリカ人って算数苦手な人が多いからさ
一々計算が必要なゲームよりもボタン連打でコンボが繋がるゲーム方が楽なんだろうさ
でも、それってゲーム性は全然違うからな。代替は出来ない
ぶっちゃけ言えばコマンド式だって見た目とか動きをを派手にカッコよく演出する事は可能だろうさ
今の技術だからね。ただそれをやるとどうしてもテンポ的な問題が出るから演出を簡略化して
いわゆる花いちもんめにあえてしてる訳でな。それこそPS初期辺りからやって来た試行錯誤の結果だと思うんだよな
結果ねぇ
欧米の販売数なんて分からないのに
何から判断したの?
世界での売上とかは公式である程度発表してるでしょ
世界売上から国内売り上げを引けば大体分かるかと
仲間連れまわしたいならアクションにすんなってことよ
欧米で売りたいだ新しいもん作りたいだ言っといて従来のパーティ制は残すなんて方がおかしいし
結局お前は何を作りたいんだよっていう話になる
決算で発表する出荷(DL込み)の数字から
国内で集計してる実売(パケのみ)の数字を引いて何が分かるのやら
試しにKH3とDQ11ってどうなんだっけ?
KH3の方が売れてると結果に出てるんだからすぐ分かるんだよな
何でアクション=ボタン連打でコンボになるのか分からん
FFは結局その辺が中途半端で
振り切れてない感はあるよな
KH3が全世界500万本で国内が100万本弱
DQ11が全バージョンの全世界売上が600万本で国内はSじゃないオリジナル版だけで360万本(Sを入れれば国内はもっと増える)
そういうのはそれなりにコマンドの種類が用意されてないとあんまり面白くないよな
集計期間だのはバラバラだけど
流石に逆転はしそうに無い差だね
ドラクエは650万の発表があったのは記憶にあるが
それはKHにも言えるだろうしね
で、そういうのを一つずつやって
基本的には欧米ではアクションの方が売れるという結果を導くの?
ダークソウル遊びたいわけじゃないんで
客の求めるものを作ってない時点で
出来以前の問題なんすよ
当の欧米のゲーム会社がRPGの戦闘で花いちもんめターン性コマンドバトルなんか作らないのがもう答えだろ
それは答えではなく論理の飛躍だな
欧米ゲーム会社(どこの事言ってるのか知らないが)が
コマンドRPGゲーム作るかどうか から
コマンドRPGのシリーズをアクションに変えたら
欧米分の売上は伸びるかどうか までは酷い飛躍だ
オープンワールドゲーのような気がする
特にポケモンとか最悪だった
そもそも現代では、コマンドバトル求めてる客も少ないからだと思うぞ?
ヒント:需要
むしろ、ここ10年でオープンワールドゲームばかり出過ぎたせいで、
そろそろユーザーはオープンワールド疲れしてきていると思うぞ。
ただし例外はwizのみ、でもこれに日本のクソキモいアニメ絵大根紙芝居のゲテモノは含まない
コマンドバトルは今の時代、倍速でやってもつまらんからな、、、、
つまらなすぎて途中でYouTube見たくなるくらい退屈、、
ジャンルの規模としては
洋RPGよりは小さいかもしれんが
多種多様なジャンルの中では
それなりの規模はまだある方だと思うぞ
FFはスクエニの主力タイトルだから、
その辺のJRPGという小規模ジャンルに収まっちゃだめなんよ。
洋RPGと戦える、ゲームにしていかなきゃ。
洋RPGと戦える存在になるよりも
ポケモンみたいに例外扱いされる存在になれたらよかったのにね
まあ今となっては仕方ない
今の道を行けばいいと思うよ
参考にすべき例ではないが
ポケモンは、携帯機のゲームでどうぶつのようなデフォルメしたモンスターだから、コマンドバトルでも違和感ないわけよ。
FFのような美麗なグラフィックでパーティメンバーが横に棒立ちしてたらおかしいだけ。
世間でどんなジャンルの流行り廃りがあろうが
ポケモンはそういうゲームであり売れ続けるみたいな例外的扱いだろ
超大作ってのはそういうもんかと
洋RPGの代表格TESだってそう
普通は十数年なんて待ってもらえない
でも、次作出せたら売れるんだろうな
> 当の欧米のゲーム会社がRPGの戦闘で花いちもんめターン性コマンドバトルなんか作らないのがもう答えだろ
欧米でコマンドRPGの大作なんて30年前から殆ど無いが無知か?元からコマンドRPGはニッチジャンルだったというだけ。
別にコマンドからアクションに進化したわけじゃなく、昔からあったアクションRPGの系譜として進化しただけだな。
ただ洋ゲーのアクションRPGはアクションのクオリティはとんでもなく低いのが多かった。そういう意味でフロムカプコン任天堂辺りのアクション作り続けてきた和ゲーメーカーの存在感がここへきて増してるのは偶然じゃない
ハードの進化とともに、美麗なグラフィックのキャラで花いちもんめ、横一列コマンドバトル、攻撃したら元のイチに飛んで戻るというおかしな挙動に違和感がつよくなっていったっていう自然な流れ。
ポケモンみたいな携帯機のゲームやスマホゲームならまだ合うが、
PS5のグラフィックで花いちもんめは、おかしいと思わないほうが感覚ズレてるぞ。
FFはまあそうなのかもしれない
今はその話ではなく洋RPGは元々アクションもどきのシステムなんだという話
そこは全てそういうもんだで片付けていると思うんだよね
だからそういうゲーム的表現の部分を気にしても仕方ないと思う
写実やアクションにした意味あった?
美麗でリアルなグラフィックなのに段差も登れない、オブジェも壊せない、化学反応も起きなけりゃ、フォトリアルなグラに合わせる為にモーションもモッサリしてる、そんな洋ゲーRPGのアンリアルな違和感をブチ壊したからゼルダブレワイは革新性を評価されて未だにオープンワールドの頂点の一角に君臨してる。。
一方でNPCに生活AIも搭載されてなけりゃ物理化学も構築されてないけど、アクション性の一点突破でエルデンリングはGOTYを獲得。
ちなみに任天堂もフロムも日本の会社な。
だから?
それ戦闘が花いちもんめ云々とまったく関係ないよね?
バカなの?
で、それから10年以上経つけど
同時に比べたらコマンドRPGは衰退していない
全盛期に比べたら衰退してるとは思うが
コマンドバトルのオクトラや、ブレイブリーデフォルトより、
アクションの7リメイクやFF15のほうが売れてるだろ?
それが答え。
うだうだ、書いてるけど、
花いちもんめがおかしいことに変わりはないw
アホが勝手に時代ずらして印象操作すんなw
「そう思われてた」のはPS2時代後期からでPS3時代には完全にそうなっていた
つまりはどんなに遅くても2006年ころにはとっくだぞ
2010年なんかもう既にコマンドRPG(というかJRPG)が衰退してる
そりゃすでに衰退した2010年から10年たっても既に衰退した後なんだからそんな変わらんわなw
そしてそして復活もなんもしてないw(どころか凋落さはゆるやかに継続中
令和の若者→ゲームといえばFPS!オープンワールドゲーム!!
これが衰退したって証拠よ。
前にも言ったけどコマンド式の方が見栄えカッコよくしようと思ったらいくらでも出来ると思うぞ
アクションゲームって特定の動きしかさせられないし、プレイヤーの腕前にも左右されるからな
しかしコマンド式で見栄えを良くしようとしたらテンポがどんどん悪くなるジレンマがある
これはFF7辺りからすでにある。その頃から試行錯誤して来て、簡略化するのが一番ってなったのが今なんでしょ
つまり君が言う花いちもんめって奴もあえてそうやってるのさ。それが一番快適だと気付いたわけだ
コマンドバトルの見栄えのかっこよさを最大限追求したのがFF13辺りだろ?
だが、その表現もPS4,PS5世代ではやはり違和感がありもう限界を迎えたから、映画のようなアクション表現ができるアクションRPGにします、という結果かと。
何も変わらん と
緩やかに衰退中 が両立するのか?
適当過ぎるな
データで語れるタイプではなく
感覚で事実を決定するタイプだな
まあそれはいいとして、
今くらいの供給があれば
いちコマンドRPGファンとしては文句はないな
凋落だの衰退だののレッテルは好きに貼ればいい
世界樹はいつまで胎動してるんやとは思うけど
やっぱ馬鹿だからかな?
RPGというゲームのなかの戦闘システムなんだし戦闘以外の要素・システムとの兼ね合いもあるしアクション戦闘ってのは必ずしもアクションゲームとして仕上がってるものではないぞ(そういうのも中にはあるってだけで
ゼノブレみたいなのはアクションゲームじゃないだろう?
アンタもデータで語ってないし、ぶっちゃけデータで反論できない、やろうとしないってのは そういうこと なんでしょう?w
アクションでそれやられると結構違和感あるんだよな
それまで意のままに操ってるだけに
FF16とくにおくんの時代劇ならくにおくんの時代劇の方が面白そうだな
>>334
やったんだよな
普通はハードの性能あがったら花いちもんめバトルみたいなあまりに見た目が酷く古臭いものは自然とリアルタイム性高いのに進化させていくだろうに…
JRPGは進化を望まず停滞、一部ゼノブレイドみたいなのはあっても戦闘システムを無駄にこねくりまわしてパズル要素みたいなのを入れるというJRPG特有の悪癖だして凋落していくという… 笑えないわ…
>>872
334でライトニングリターンズと、FF14をコマンドバトルにいれてるが、
どちらもアクション要素いれてるゲームだぞ?
人気のジャンルではないだけ
ドラクエ11やペルソナ5は過去最高の売上本数だけどなあ
他のJRPGは世界で通用する以前の問題だしな
龍が如くもアクションの6は世界売上90万ぐらいで
コマンドバトルの7は世界売上150万だっけ?
最近はどこもマルチが当たり前だから、売上本数の把握が難しい
え? それ2010年どころか2013年からのデータじゃないかw
君、もとレスにどういうつっこみが入ったかもすでに把握できてないの?
ってか334に同じつっこみはいってるじゃん
あと既につっこみレスはいってるけど洋ゲーとか含めた世界での話しているのに日本だけのデータ出してどうすんのさw
ゼノブレの戦闘システムは複雑過ぎて
世界累計でも200万前後が限界だと思うぞ
ドラクエ11に関しては3DSとPS4,完全版SのSwitchを全て別バージョンで販売したから、そりゃあ売上伸びて当然かと。
いちユーザーとしてゲームタイトルが供給されてるかどうかという視点では
国内で考えるのが世界だからね
それはそれとして、世界の売上データがあるなら
同じ事やってみたいよね
ないから仕方ないが
昔と違って今はゲームプレイ人口増えまくってるし世界各国でも発売されるようになって市場のでかさが段違いになってるからだよ
昔と比べて売り上げ本数が~とかなら「相対的に」考えないと駄目にきまってんだろw
ほんと低能すぎる
国内が世界ってのは誤記
せっかくちょっと出来よくて世界観やキャラのうざったさは置いといてシステム的にはそこそこ評判良かったゼノブレイド1はこれぞJRPGの目指すべき進化!と期待されたのに
2,3と戦闘システムに余計なこと入れまくるJRPGのアホなところは変わらず結果人気に止め刺しちゃったよね
他のゲームもマルチで売上伸ばしているのにドラクエだけ除外はおかしくね?
FF16より売れてるでのう
ドラクエ11はシリーズ最高という話は
過去のドラクエとの比較だからな
リメイク版を足すなら過去のドラクエの数字の方がむしろ大きく変わる
歌詞の内容については諸説あるけれどかなりエグい(負の方向で)
国内ならPS版単独でFF15にも勝ってるからなあ
戦闘中はスタイリッシュに動かせるのに
柵も越えられないアクションゲームのがよほど不自然だよね
世界で売れてるゲーム見たらすぐわかるぞ??
売れてるゲームの9.5割はアクションだろ??
1Minecraft2億3800万本←アクション
2グランド・セフト・オートV1億8000万本←アクション
3テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版)1億本←パズル
4Wii Sports8290万本←アクション
5PUBG: BATTLEGROUNDS7500万本←アクション
6マリオカート8 / デラックス6046万本←アクション]
7The Elder Scrolls V: Skyrim6000万本←アクション
8レッド・デッド・リデンプションII5300万本←アクション
9オーバーウォッチ5000万本←アクション
9ウィッチャー3 ワイルドハント5000万本←アクション
11ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 / ピカチュウ4601万本 ←コマンドバトル
12Terraria4450万本←アクション
13Wii Fit / Wii Fit Plus4380万本←健康アクション
14あつまれ どうぶつの森4159万本←シミュレーション
15スーパーマリオブラザーズ4024万本←アクション
16ヒューマン フォール フラット4000万本 ←アクション
17ARK: Survival Evolved3810万本Studio Wildcard ←アクション
18マリオカートWii3738万本←アクション
19テトリス (任天堂)3500万本←パズル
20Wii Sports Resort3314万本任天堂Wii2009年[4]
21New スーパーマリオブラザーズ3080万本←アクション
22ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド3069万本←アクション
23大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL3044万本←アクション
24New スーパーマリオブラザーズ Wii3032万本←アクション
25ディアブロIII3000万本←アクション
いまはジャンプで、柵超えれるアクションゲーム多いが?
国内でしかほこれないw
コマンドバトルは日本でしか受けないって、現実よ。
お前のガバガバジャンル判定でも
そのランキングの中で20/25=80%にしかなってないぞ
95%には足りない
花いちもんめ戦闘は何%?w
育成シミュレーションじゃなかっからなんなの?
マリカーやwiiスポやwiifitまでアクション扱いはいくらなんでも頭おかしい
で、世界で人気のゲームで花いちもんめ戦闘は何%なんだい?
ぶつ森が育成シミュレーション………⁉
つーかFPSも横スクロールもレースゲームも十把一絡げにアクション扱いするなら、そりゃぁ世のゲームの大半がアクションゲームになるし、そもそも元から家庭用ゲームの主流はアクションだろうに。
それとアクションにすれば売れるかどうかは全くの別問題だ。
> 柵も越えられないアクションゲームのがよほど不自然だよね
柵超えられないとか草が燃えないとか切れないとかの不自然さは普通に言われてることだしそこはまだこれからの課題ってのは世界でも共通認識だと思うぞ
しかし花いちもんめ戦闘よりかは不自然さは低いよww
まっさきに何とかしようとされたのがソコなんだから
FPS,レース、横スクロールも全てアクションに入るのは当然の話だが?
アクションという大枠の中で、何を扱うか?の違い。
銃を持つのか?車に乗るのか?横からの視点でジャンプをメインに攻略するか?
とアクションの中で、細かい部分がそれぞれ異なるだけ。
そりゃアクションが殆どになるよなwww
全部がコマンドゲームに出来そうだなw
シューティングやレースゲームまでアクションにするなら
麻雀でもアクションゲームだよなw
違うぞ??
ボタンを押したらその場ですぐにキャラクターがリアクション(攻撃やジャンプ)をくれるもの=アクションだぞ?
麻雀はキャラ動かねーからアクションしてねーわw
世界樹はボタンを押したら移動するぞ
自分で地図だってかけるぞ
アクションじゃね
マリオRPGは、
ジャンプや、移動の部分はマリオをベースとしたアクションゲームやん?
アクションかつ、団体戦なら
ピクミン4が実現出来てるぜ?
バトルの部分だけ、コマンドバトルで、
ほかはマリオのアクションベースにしてるやん??
なにか間違ってるか??
それ言ったら殆どのコマンドRPGだって移動はアクションだろうがアホw
そもそもいわゆる洋ゲーのアクションRPGの多く(TESやディアブロ、ウィッチャーなど)は戦闘がアクションってだけで、別にアクション要素をゲーム性の柱にしてないしな。
戦闘→コマンドバトル
探索→普段のマリオをベースとしたジャンプアクション
RPGというのは戦闘だけが遊びのメインではない。
探索部分も面白さの要素の一つ。
ターン制バトルの戦闘と、探索部分ではマリオのアクションを混ぜたのが、マリオRPG。
↑これが理解できないわけ?
ほとんどのコマンドバトルゲームは、
探索部分でマリオみたいにジャンプアクションして無いやん。
マリオRPGは、両方がうまく組み合わさった。と言ってるのだ。
スレ違いなことを理解してないあんたの方がおかしいんだぞ?
なぜ?笑
ATBがアクションという理屈を詳しくwww
マリオRPG出た時点の普段のマリオって
2D横スクですよね?
横スクロールのカメラの向きを斜めにしたら、立体になるぞ?
あんなつまらん作業よく一人でやってたなと思う
その時間を格ゲのトレモ充ててみたら仲間もできて有意義だった。
ピクミン4もアクションゲームだけど、
コロリンも、チクチクもないぞ。
ATBならコマンドを押した瞬間ジャンプや攻撃するし敵の攻撃に合わせることで回避したりできますね…
ボタンを押したらキャラがリアクション取るゲームは全てアクションで、
アクションゲームのが多いからアクションのが優れてるとかそう言う話じゃないだろう
それ言ったらドラクエどころかウィザードリィですらアクションで、
コマンドに属するゲームは移動も全てコマンド選択するアドベンチャー(ポートピアとか逆裁)くらいになるぞ
コマンドRPGが売れないって当たり前じゃんなwww
アクション=コロリンチクチク(ダクソ)だけ
って思い込んでる時点で、無知なおじさんなんだねw
マリオもアクション。
ゼルダもアクション。
ピクミンもアクション。
どれも、コロリンチクチクゲーじゃない笑
え???wwww
ATBコマンドバトルで、敵の攻撃タイミング見て回避ってどうやるの?www
そそ。
コマンドバトルはニッチな存在ってわかったよな?
アクションは
上手い奴は全部回避して下手な奴は全部当たるから
細かなバランス調整できないんだよね
お前の定義だとドラクエもFFもポケモンも初代からずっとアクションRPGだからな、そりゃコマンドバトルは超絶ニッチだわ
パッと思いつくのがGBのセレクションくらいしか無い
え??
初代ドラクエ、FF、ポケモンのアクション部分だと思う場所を教えてくれwww
こんなに長く引っ張るようなネタじゃないな
流石に飽きてきた
話に中身がまるでないんだよな
それを戦略に組み込んだハテナの塔ってゲームもある
結局、ハードが進化して美麗なグラフィックのアクションバトルが標準的に表現できる時代になった今、
違和感のある花いちもんめコマンドバトルゲームをわざわざ出す必要はないという結論だな。
ドットでしか表現できなかったスーファミの時代は、ハードの性能が追いつかなかったからこそのコマンドバトル。
それなら、アクションでやればよくね?
ハテナの塔ってゲームは低予算だから、
仕方なくターン制カードバトルになってるわけやん。
ハイスペックなグラフィックでアクションバリバリが作れない
↓
よっしゃ!低予算、低グラフィックで、マシンスペックも必要ないカードバトルにしたろ!
こういう発想。
ATBのバトルは、動くまでそれなりにタイムラグがあるだろう。
瞬時に動いてないからアクションとは言えないと思うぞ。
もっさりアクションなんていくらでもあるじゃん
入力遅延とか云々の問題ではなく、
ATBはコマンド入力してから、動き始めるまでにシステム的にあえてチャージタイムを入れてるだろw
遅延どうこうとか言う話は、論点ズレているw
モンハンはアクションじゃないんですか?
モンハンで、溜めがあるのは、一部の特殊な溜め技だけですw
残念でしたw
本当はアクションなんてまともに遊んだことないんだろ
溜め攻撃=その間、ボタン長押しという操作が必要です。そして離した瞬間に攻撃してくれます。
ATBのような退屈なチャージタイムはありませんw
ボタンを押して即行動じゃないといけないならFF4は魔法選んだ瞬間詠唱モーションにはいるからその条件もクリアできるな、ヨシ!
A.ピクミンでは、アクションゲーかつ集団戦を実現できています。
全部が全部コマンドなんだ!を語ってみたらどうだ
装備する武器とかをコマンドで指示するからコマンド
使うアイテムをコマンドで選んだらコマンド
格闘ゲームはコマンド戦闘だなw
距離感がない
範囲がない
武器のリーチがない
素早さがただの順番
cpuのターゲットが運頼み
すべてが大雑把で現実性がない
だから現実の外見を表現できる3D描写と相性が悪い
普段バカにしてるファルコムやコンパの方がその辺の要素取り入れてるんだよね
コマンド派の売上げバカはポケモンやらドラクエ持ち出すけどw
お前ってコマンドRPGは嫌いなのに
ファルコムやコンパとかは好きなの?
お前はどこの国の人間なんだw
リアルにすると違和感というこのスレの話題に関係なくねw
要素を追加すればゲームが面白くなる訳ではないからなあ
どっちもアクションやってる
マリオRPGはマリオアクション作る予算が足りなかったから
妥協してRPGにしたらしいからな
明らかに3Dアクションのマリオオデッセイのほうが人気あるよねw
誰がそんな事書いたん??
見返してもどこにもが当てないのだが?
とか言うなら
ピクミンが集団戦、かつ戦略性ゲーム、両立してるがな、
それな。
コマンドRPGはクソでないと困るんだろ
君は吉田のアンチか何か?
吉田以前に、花いちもんめコマンドバトルは時代にそぐわないのはわかるよな。
この年にコマンドバトルでブラックオニキス、夢幻の心臓、アクションRPGでハイドライド、ドラゴンスレイヤーの大ヒット作がPCで続けざまに出ている
ちなみにアーケードで国産アクションRPGの草分けとしてドルアーガの塔が出たのも84年
PCでは翌85年にドラゴンスレイヤーの次作であるザナドゥが記録的なヒットとなってアクションRPGがメインストリームになるかと思われたが
86年にファミコンでドラゴンクエストが登場し、以後日本国内ではコマンドバトルも含めてドラクエがスタンダードなRPGスタイルとして定着する
ドラクエスタイルが定着する前の過去の国内RPGはこういう流れ
つまりこのほぼ全てを解決してるドラクォが最強ということだな
時代遅れのことをして売上半減したでござるw
???
アクションバトルのFF15は1000万売ってますぞ?
最新作の話なら、マルチではなく、PS5専売という選択をしたのなら、売上が下がるのは当たり前の話です。
アクションゲームって面白くないからね
攻撃を全部避けられないアクションはクソゲー
攻撃を全部避けられるコマンドバトルはクソゲー
ここは絶対に相容れない
それコマンド側が出来ないだけだろ
どの部分が?
敵の攻撃を避けることも自分の攻撃を当てることもできるが
じゃあドラクエ1で、一発も食らわずにラストまでクリアしてみて?
アクションゲームで回避不能攻撃を連打してくるボスなど
クソゲー以外のなんでもないからなw
何故ドラクエ1限定?
世の中には一発も攻撃を食らわずにトラキア776クリアする奴もいるんだぜ
コマンドバトルRPGでできるって言い張るならドラクエ1が標準的コマンドバトルゲームだからな。
できなかったら負けな?
まさか、その超マイナーゲーム限定の話ですか??wwww
それは2以降なら理論上可能だからだ
うん、では
どういう理論ですべての技が回避可能か教えてくれw
理論上でも不可能である
ゲームは面白いの?
回避もガードもカウンターもパリィも自由や
プレミアムの無料期間を2025/3/31まで延長することになりました。
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