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なぜコマンド式バトルのRPGがこんなに批判されるのかアーカイブ

1.
ユーザー
VGXoo
・天下のポケモンはコマンド式バトルである
・アクションが苦手な老若男女にもとっつきやすい
・システムがわかりやすい
・アクション戦闘と違って戦略性が高い
・難しいと感じたらレベル上げすれば脳筋でクリア出来る

メリット・デメリットを考えたらメリットしかないだろ
アクション戦闘なんてとっつきにくい、戦略性が低い、一人しか操作できない、ゲームスキルが必要とデメリットが多すぎる
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953.
ユーザー
TPgLF
攻撃判定が発生するまでのモーションは全部溜めだぞ、大剣が振りかぶったりするのもそう。ボタンを押して即攻撃じゃないんだから当たり前だな

ボタンを押して即行動じゃないといけないならFF4は魔法選んだ瞬間詠唱モーションにはいるからその条件もクリアできるな、ヨシ!
954.
ユーザー
XOqJa
Q.アクションゲームは集団戦に向かないのでは?という批判に対して

A.ピクミンでは、アクションゲーかつ集団戦を実現できています。
955.
ユーザー
N6SXx
全部が全部アクションなんだ!に飽きてきたら
全部が全部コマンドなんだ!を語ってみたらどうだ
装備する武器とかをコマンドで指示するからコマンド
使うアイテムをコマンドで選んだらコマンド
956.
ユーザー
x0W7N
コマンド入力する戦闘ならコマンド
格闘ゲームはコマンド戦闘だなw
957.
ユーザー
Km8g4
ターン制コマンドRPGは

距離感がない
範囲がない
武器のリーチがない
素早さがただの順番
cpuのターゲットが運頼み

すべてが大雑把で現実性がない
だから現実の外見を表現できる3D描写と相性が悪い
958.
ユーザー
U1GRM
>>957
普段バカにしてるファルコムやコンパの方がその辺の要素取り入れてるんだよね
コマンド派の売上げバカはポケモンやらドラクエ持ち出すけどw
959.
ユーザー
N6SXx
>>958
お前ってコマンドRPGは嫌いなのに
ファルコムやコンパとかは好きなの?
960.
ユーザー
N6DB8
>>892
お前はどこの国の人間なんだw
961.
ユーザー
x0W7N
ファルコムやコンパなんて現在レベルのグラフィックじゃないんだから
リアルにすると違和感というこのスレの話題に関係なくねw
962.
ユーザー
N6DB8
そういやマリオRPGはコマンド式なのに外人にも人気あるのう
963.
ユーザー
T5Dd1
>>958
要素を追加すればゲームが面白くなる訳ではないからなあ
964.
ユーザー
U1GRM
>>959
どっちもアクションやってる
965.
ユーザー
x0W7N
キチゲェの理屈だと
マリオRPGはマリオアクション作る予算が足りなかったから
妥協してRPGにしたらしいからな
966.
ユーザー
XOqJa
>>962
明らかに3Dアクションのマリオオデッセイのほうが人気あるよねw
967.
ユーザー
XOqJa
>>965
誰がそんな事書いたん??
見返してもどこにもが当てないのだが?
968.
ユーザー
U1GRM
コマンドは戦略性といいつつ出てくるのがポケモンやドラクエペルソナだもんなw
969.
ユーザー
XOqJa
そして、アクションは戦略性が薄いー。
とか言うなら

ピクミンが集団戦、かつ戦略性ゲーム、両立してるがな、
970.
ユーザー
7qKX4
>>686
それな。
971.
ユーザー
x0W7N
吉田様がアクションを選択したから
コマンドRPGはクソでないと困るんだろ
972.
ユーザー
XOqJa
>>971
君は吉田のアンチか何か?

吉田以前に、花いちもんめコマンドバトルは時代にそぐわないのはわかるよな。
973.
ユーザー
TPgLF
ドラクエ本編の方がドラクエ派生アクションより人気だなあ
974.
ユーザー
PWLOr
国内RPGの歴史でいうと1984年というのが一つの特異点で
この年にコマンドバトルでブラックオニキス、夢幻の心臓、アクションRPGでハイドライド、ドラゴンスレイヤーの大ヒット作がPCで続けざまに出ている
ちなみにアーケードで国産アクションRPGの草分けとしてドルアーガの塔が出たのも84年
PCでは翌85年にドラゴンスレイヤーの次作であるザナドゥが記録的なヒットとなってアクションRPGがメインストリームになるかと思われたが
86年にファミコンでドラゴンクエストが登場し、以後日本国内ではコマンドバトルも含めてドラクエがスタンダードなRPGスタイルとして定着する

ドラクエスタイルが定着する前の過去の国内RPGはこういう流れ
975.
ユーザー
lcJOC
>>957
つまりこのほぼ全てを解決してるドラクォが最強ということだな
976.
ユーザー
x0W7N
今時グラフィックに合わせてゲーム性を変えるなどという
時代遅れのことをして売上半減したでござるw
977.
ユーザー
pZMrE
アクションは敵の攻撃に当たらず自分の攻撃を当てるだけのゲームばかり
978.
ユーザー
oJzu9
>>976

???


アクションバトルのFF15は1000万売ってますぞ?

最新作の話なら、マルチではなく、PS5専売という選択をしたのなら、売上が下がるのは当たり前の話です。
979.
ユーザー
x0W7N
完璧な行動したら完璧な結果にならないと
アクションゲームって面白くないからね

攻撃を全部避けられないアクションはクソゲー
攻撃を全部避けられるコマンドバトルはクソゲー
ここは絶対に相容れない
980.
ユーザー
JeFYF
ゼノブレ1のバトルはEQからでMMOの系譜だからDQFFの系譜とはちょっと違うんだよな
981.
ユーザー
U1GRM
>>977
それコマンド側が出来ないだけだろ
982.
ユーザー
pZMrE
>>981
どの部分が?
敵の攻撃を避けることも自分の攻撃を当てることもできるが
983.
ユーザー
sNIIX
コマンド式で、一発も食らわずに戦闘おわれるんか
984.
ユーザー
oJzu9
>>982
じゃあドラクエ1で、一発も食らわずにラストまでクリアしてみて?
985.
ユーザー
x0W7N
アクションが回避して当てるだけのゲームになるのは必然
アクションゲームで回避不能攻撃を連打してくるボスなど
クソゲー以外のなんでもないからなw
986.
ユーザー
eKAA1
ffが低調なのはジャンルのせいではなく内容がゴミだからだよ
987.
ユーザー
pZMrE
>>984
何故ドラクエ1限定?
988.
ユーザー
x0W7N
>>983
世の中には一発も攻撃を食らわずにトラキア776クリアする奴もいるんだぜ
989.
ユーザー
oJzu9
>>987
コマンドバトルRPGでできるって言い張るならドラクエ1が標準的コマンドバトルゲームだからな。

できなかったら負けな?
990.
ユーザー
oJzu9
>>988
まさか、その超マイナーゲーム限定の話ですか??wwww
991.
ユーザー
U1GRM
コマンドはアクションから要素を削りまくっただけでしか無いよ
992.
ユーザー
U1GRM
殆どのコマンドRPGが戦略性じゃなくてお祈りゲーでしょ
993.
ユーザー
x0W7N
何故DQ1限定か?
それは2以降なら理論上可能だからだ
994.
ユーザー
oJzu9
>>993
うん、では
どういう理論ですべての技が回避可能か教えてくれw
995.
ユーザー
x0W7N
DQ1には回避率というものが存在しないので
理論上でも不可能である
996.
ユーザー
U1GRM
ほら乱数お祈りゲー
997.
ユーザー
uR0VJ
攻撃を回避出来ると
ゲームは面白いの?
998.
ユーザー
U1GRM
>>997
回避もガードもカウンターもパリィも自由や
999.
ユーザー
sNIIX
1000ならコマンド式復権!
1000.
ユーザー
sNIIX
あっ
1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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