このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゼルダティアキン、ブレワイより遊べる要素が何倍も多いアーカイブ

1.
ユーザー
vxGGY
ブレワイより明らかにやる気が出る
まだ風の神殿と炎の神殿しかクリアしてないが何十時間も遊んでる
ブレワイですらやり始めたら止まらないと言われてたのに、やっぱ任天堂はすげえわ
150
すべて
|
最新の50件
101.
ユーザー
8GsRu
空、地下とブレワイの2倍以上のボリュームだからね
1年以上遊べちゃうかも知れない…。
ゼルダの龍の涙を見て早く助けなきゃとは思ってるけどw
102.
ユーザー
ielb7
ゾナウギア無限のセット能力がついた
装備を追加するとか
取れるのは後半にすれば
最初のバランスも崩れなさそう
103.
ユーザー
aZPYQ
旧ハイラル文字研究家のノートPC笑う
https://i.imgur.com/7QE8ukS.jpg
104.
ユーザー
lWPPu
ゾナウギアもいいけど
結局システム的にいろんな遊びいれても
ガチャとか制限かけて試行錯誤を阻害してるからあんま楽しめないんだわ
結局クリア近くだし
マイクラとかみたいなクラフトメインとちがってゲームバランス取ろうとしてるからなあ
105.
ユーザー
QX8qP
衝撃度  ブレワイ
やりこみ ティアキン
106.
ユーザー
lWPPu
RTAとかみてたらブレワイのほうがすごそだけど
107.
ユーザー
NN4s9
神獣>神殿
108.
ユーザー
XRdLD
付け足せばいいってもんでもない
109.
ユーザー
foWxV
>>106
そりゃ発売して日が浅いティアキンとは違うだろう
110.
ユーザー
M81F5
全て余計な水増し要素なんだけどな
111.
ユーザー
M81F5
>>12
それステマな
112.
ユーザー
rcrfx
無駄を削ぎ落としまくった結果完成された凡ゲーが産まれたからね
遊びを導入するのは大事な要素だよ
113.
ユーザー
DGzZG
素材がやたら必要になるから素材集めにも時間取られるな
114.
ユーザー
8eTb0
>>92
次のハードルなんか月まで届く高さなんだからそら素直には行かんやろ
115.
ユーザー
gLwt1
>>73
ストーリーもなかなか良いよ。
前作を知らんから違和感ないだけかもしれんけど
116.
ユーザー
Ondkh
>>73
ブレワイ楽しんでたならもったいないな
世界観やゼルダの気持ちに応えると言うのはゲームならではの
物語の楽しみ方
117.
ユーザー
dWqa3
ラストの演出ってQTEだよね
まあ最高なんだけど
118.
ユーザー
qYCks
ゾナウギアの燃費が悪くてあんまり使わなかったな
そのままクリアして飽きちゃった
119.
ユーザー
hHBkh
>>117
あれはつい自分から押してしまった
120.
ユーザー
gLwt1
>>117
放置してたら失敗するの?
待ってるだけかと思った
121.
ユーザー
D7hDQ
ラストにQTEとかクソゲーじゃん!
122.
ユーザー
W85V2
ティアキンのはQTEの正しい使い方だね
123.
ユーザー
NgZLS
余計な要素で水増し時間稼ぎした挙げ句にラストはQTEとかゴミクズだろタマキン
124.
ユーザー
rIsV0
>>121
失敗はしないが成功しないと先に進めんからQTEだと思う
125.
ユーザー
TKcXs
>>123
それが最高なんですよ
126.
ユーザー
aA4Tj
虫だけに無視に限る
127.
ユーザー
bneom
>>1
量が多いっていう時は不味いのが問題って誰かが言ってたな
128.
ユーザー
JvrU3
>>127
それは「量多いからもう食えない」と思った時の話であって「こんなに沢山あるなんて幸せ。ついつい食いすぎちゃった。」には当てはまらない
129.
ユーザー
soZQs
>>128
その場合はむしろ
「少ない」という欠点が隠れて見えない可能性すらあるよな
130.
ユーザー
JhRhU
>>125
脳みそ腐ってんだなwww
131.
ユーザー
soZQs
>>130
いや、ラスボス後の演出は本当にいいんですよ
ゲーム史に残る名シーン
まさに、ゲームでしか味わえない感動なんですよ
132.
ユーザー
asI1q
>>124
失敗しないQTEでの何がそんなに嫌なのか。
自分のタイミングで押せば良いだけだろ
133.
ユーザー
PRIej
最後のQTEは最初の「何も出来なかった」ムービーシーンとの対比として存在するからなあ
伏線回収としてはこれ以上無いくらいの演出
134.
ユーザー
HIAN4
>>127

岩田

たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同 あーーー。

まさにタマキンだよな豚もボリュームすごいしか言ってないし
135.
ユーザー
IApCX
神ゲーと呼ばれた前作をさらに上回って来るとは恐れ入ったなあ
136.
ユーザー
Aa69K
>>134
ティアキンプレイした人の多くは「多すぎる」でなく「ボリューム満点!」と言ってるんだが
137.
ユーザー
aA4Tj
お前が日本語の読解力がないのはよくわかったから
5chに戻りな
138.
ユーザー
sA2Rm
今日もチャレンジ消化と服集め、コログ、カバンダやっていたけどマイペースにウロウロしているだけで楽しいので多すぎるということはない
DLC楽しみだわ
139.
ユーザー
GpTNq
パラセール無しチャレンジしてるけど、グリオークがやばい
140.
ユーザー
517rD
2周目で徒歩メインの地上マップ探索してるけど、ブレワイと同じ楽しさが健在だね。
今作は空からのアプローチや移動手段がすごく増えたから、ある程度意識しないと
徒歩プレイの気持ちよさとに気づかなかったり、マップがブレワイほど印象に残らないって
感じがあるな。
141.
ユーザー
oTiH3
淑女装備なくなったのが解せん
てかティアキンもっと戦闘には使えないような服欲しかったなあ
コックとか騎手とか
142.
ユーザー
lJyG5
そんな何するにでも着替えなきゃいけない要素とかいらんわ
143.
ユーザー
O7sLF
>>131
やっぱり豚は脳みそ低性能なんだな
144.
ユーザー
O7sLF
クソマズ料理を大量に食わされるのがタマキンなんだよねwww
145.
ユーザー
O7sLF
>>136
クソマズだからボリューム満点って誤魔化してるだけなんだよ
146.
ユーザー
sdHbM
誰に対するなんのごまかしだよ
147.
ユーザー
d3VmR
せっかくの工作もブルプリで3種類くらいあればやらなくなるしな
前作の不満点である、どうでも良い食事と防具が多くなってむしろ悪化してるし
祠は探しづらくなってるし空と地底の探索も自由度低くて楽しくないから結局攻略見るし
進化した部分なんてすぐに飽きるからゲームの評価としてみた場合ブレワイよりも落ちる
148.
ユーザー
5YHAU
>>143
いや、本当に最高なんですよ
全てが神がかってるんです
本当です
信じてください
149.
ユーザー
lrblG
>>145
文章を理解してないようだけど、「多くてもう食べれない。」ってのが岩田のいう喩えであって、最初ぱっとみて「めっちゃ多くて笑うw」みたいな事を言ってるわけではないぞ
どんだけ多くても食(ゲームの中身)を楽しめるならそれでよい

ゼルダでいうなら ついつい100時間オーバーで遊んじゃってるならばそれはもう楽しんでるって事だ
150.
ユーザー
hHRdW
やっと祠全部クリアした
それでもマップは72%ぐらいだしコログも図鑑もこれから
今回のボリュームは凄いわ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。