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ゼルダティアキン、ブレワイより遊べる要素が何倍も多いアーカイブ

1.
ユーザー
vxGGY
ブレワイより明らかにやる気が出る
まだ風の神殿と炎の神殿しかクリアしてないが何十時間も遊んでる
ブレワイですらやり始めたら止まらないと言われてたのに、やっぱ任天堂はすげえわ
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
dzA44
ティアキンに比べてブレワイはやれること少ないからな
3.
ユーザー
vxGGY
>>2
いや、尋常じゃないくらい多かったよ
ティアキンがそれをさらに凌駕してるのがやべえってこと
4.
ユーザー
vAGpe
>>2
3000時間遊んだ水木さんディスってるの?
5.
ユーザー
WXknh
前作はコログ集めと祠全クリアと地図埋めくらい?
やり込んでないからわからんけど
6.
ユーザー
3Iyf3
プレイ時間見て見たら
ブレワイは180時間以上でティアキンは240時間以上だった
どちらも長く遊べたな
7.
ユーザー
vxGGY
>>5
あとはDLC、ウツシエ、神獣、マスターソード、イチカラ村、図鑑作成とかかな
それに地名がついてる場所は必ず何かしらあったからな
8.
ユーザー
WXknh
自分はストーリーしかクリアしてないからわからんが前作は40時間
今回は60時間してるのにまだクリアしてない
ボリュームが増えているのは間違いない
9.
ユーザー
vxGGY
>>8
ボリュームだけじゃなくて多角的なんだよね
有名な所だけどブレワイは大地だけなところティアキンは空、地底、洞窟があるし
10.
ユーザー
WXknh
>>7
なるほど。前作もやることたくさんあったんだな
今作は更に地下もあるし空もあるし極めたらすごい時間かかりそうだな
11.
ユーザー
vxGGY
>>10
つーか未だにYouTubeで◯◯コンプとかって動画数少ないし、なんならエンディングまでやってるVtuberも少ない
かと言ってVtuberが投げ出した人ばかりなわけじゃなくて、延々とパート積み重ねて道草してる
まるでクリアしたくないみたいだ
12.
ユーザー
Nx1Di
YouTubeで「ティアキンはじめました」みたいな動画がめっちゃ増えてね?
背景や作りが同じでどっかの事務所の売れないモデルたちが小遣い稼ぎにやってるようなやつ
13.
ユーザー
vxGGY
>>12
女性アイドルだか女性声優の顔出し実況多いわ
14.
ユーザー
6T8iX
俺が観た女の子は何回も何回もゾウナギア使った
ロボット作ってヒノックスに挑んでたけど、こういうのは
ストーリーだけを追っている配信より遥かに好感が持てた。

botw ではpeco氏のテクニック動画が有名だと思うが
totk ではクラフトなどの動画の幅が広がったんじゃないか
差別化という意味で。
なんにせよテンプレで作ったギアよりも、未熟ながらも
自分で作ったギアの方が愛着持てるし
他人の手作りのギアにも感情移入しやすいしね

15.
ユーザー
vxGGY
物と物をくっつけたのが普通に使えるのもやばいが、斜めにつながったりずれて繋がっても使えるのがやべえ
16.
ユーザー
XcH50
ティアキンの配信を面白くするの
かなり本人の資質がいるから大変だろうな
そういうの観る勢は他のも観ててどんどん目が肥えて来るだろうし
17.
ユーザー
3OUWH
プレイ時間400時間以上となってるけど
まだコンプしつくしてないなw
カバンダは全部終わったらわかるんだろうか?
友達コログはコログに含まれてるだろうから
もう世界にいないのかもw
18.
ユーザー
Pwt7V
ブレワイが既に完成されてるのにこれ以上のゲームとか作れるのかって不安に思ってた人多いんじゃない?
19.
ユーザー
vxGGY
>>18
俺はティアキンは時オカに対するムジュラみたいな出来になると思ってたが、完全に間違ってたわ
20.
ユーザー
s3tfo
21.
ユーザー
s3tfo
>>17
カバンダはコンプ報酬があるらしい
22.
ユーザー
sV2VV
ブレワイを100点としたらティアキンて60点ぐらいの出来よね
23.
ユーザー
kjhmi
ブレワイの記憶をなくしてティアキンやりたいなぁ
いきなりティアキンからやれる人をちょっとだけ羨ましかったりする
24.
ユーザー
Suktp
ティアキンで一番感心したのは回転する歯車に異物がつっかえたら歯車部分じゃなくてそれを回すシャフト部分が破損したこと
つまり直接オブジェクトが干渉している箇所だけじゃなくてちゃんと全部の部品にかかる応力を計算して最初に耐えきれなくなる部分が壊れてる
25.
ユーザー
kjhmi
ダンジョンだけはティアキンよりブレワイのほうが良かったな
神殿より神獣のほうが面白くて記憶に残ってるし
26.
ユーザー
F2s2h
>>25
それはわかる。
ダンジョン丸ごと傾いて試行錯誤するの楽しかった。
27.
ユーザー
kjhmi
>>26
まぁティアキンにはゾナウギアがあるから仕方ないのかなぁ
精密なギミックを作っても力技でクリアされちゃうから、ゾナウギアが制限される祠以外ではある程度大雑把にするしかなかったんじゃないかと
28.
ユーザー
anHvf
>>27
難しいとこだろうなぁー
29.
ユーザー
XcVSq
>>22
残念
120点だな
30.
ユーザー
chZts
俺はブレワイ>ティアキンだなぁ
31.
ユーザー
2Wx6M
リアルタイム時の鮮烈さではブレワイにはかなわんだろうな
32.
ユーザー
4EmgW
やっぱ面白いゲームは自分でやらないとな
33.
ユーザー
ce9dB
>>26
ティアキンの四神殿はブレワイと比べると確かにしょぼいのはあるな
後ラストダンジョンなんかも、もう一度作り直して欲しいレベルのクソ
他の部分で神ゲーなのにラスダンは手抜き過ぎだろ
34.
ユーザー
aK2Rd
ティアキンは、〇〇したらどうなる?ってトライが無茶苦茶面白い
普通のゲームでお決まりのルールを超えて過干渉できまくり
クリアしてから遊びがブレワイとダンチで広く深い
そっち本番じゃないかと思えてくるわ
海外だとそういうのすげー好きだしな
35.
ユーザー
yVwKm
俺がやりたいのはそれじゃなかったわ
36.
ユーザー
aK2Rd
さっさと進めたい人間だとティアキンの魅力は半減するかもな
最初からブループリント開放してゾウナギアのコスト下げたら
もっと色んな人が色んな遊びできたと思うんだけどね
37.
ユーザー
LePgW
タマキンはブレワイから冒険感を薄めて作業用要素が増えてよりパターン化されたゲームで飽きてくるのがなあ
エンディングでめっちゃ盛り上がったのにゼルダ姫のあの復活シーンで一気に萎えた
38.
ユーザー
6T8iX
SFまでに一旦エンディングまでいくかどうか
迷うところだな
後発のつまんないゲームやるぐらいなら
totk をダラダラプレイした方が俺的には幸せに
なれそうな予感さえある
39.
ユーザー
y9MM5
サブイベント多すぎてメインがなかなか進まん
まぁ長く遊べると思えばいいかとは思う
40.
ユーザー
Oz17H
久しぶりに書き込めるようになりやっと言える
マジ神ゲー
41.
ユーザー
VL2sz
>>37
作業感でてきたら違うやり方すれば良いじゃない
ブループリントも手持ちのギアもあえて使わないで
その場に置いてあるものでなんとかしてみるとかさ
それが遊びっていう奴だ
42.
ユーザー
tVEzG
地下探索はもう諦めてエアバイク使いだした

それでも広い
43.
ユーザー
WYVag
新しくなってからの初あぼーんは>>37でした
44.
ユーザー
vxGGY
>>42
エアバイクすげえ気持ちよくて便利っぽいね
でも自力で作ってみたいわ
45.
ユーザー
WfgQa
エアバイク便利だけど、結局ブレワイみたく地上を徒歩や馬で探索する楽しみ方に戻る

あと板に扇風機と操作桿付けただけのボートでの遊覧旅好きだわ
46.
ユーザー
GvdPy
>>45
そんだけで気持ちよく空飛べるん?
47.
ユーザー
CDfLJ
>>46
後半のはボートでの水上旅の事ね
48.
ユーザー
iOT4C
遊べる要素が多い=面白いなわけないだろ
49.
ユーザー
GvdPy
>>47
ああ、水上ね
今は神殿風と炎としかクリアしてないから、ゾナウギアで操縦桿もゲットした事ないし、
そんな気持ちよく水上旅出来るような湖や海も、まだ行けてないなあ
つーか早くイチカラ村とハテノ村行きたいけど行く途中で2回別の場所行っちゃったわ
寄り道し過ぎr
50.
ユーザー
CDfLJ
>>48
そうだね
スカウォまでのゼルダにあったルピーを増やすミニゲームのような遊びだったらいくら沢山あってもこのゲームの本質的な面白さには繋がらないと思うよ

でも祠の謎解きとか、祠のチャレンジのようなものはゲームの基本ギミックと上手く繋がっているからか何故か楽しい
51.
ユーザー
CDfLJ
>>49
操作桿を使ったゾナウギアの乗り物はかなり楽しいので早く体験してみてくれ
板に大きなタイヤ付けたバギーカーもお勧め
52.
ユーザー
GvdPy
>>51
楽しみだ。ありがとう
53.
ユーザー
ckcLw
>>48
でもゼルダに関しては 遊べる要素が多い=面白い なんだよなぁ
そこらへん歩いてるだけで気になるところがいっぱいあって寄り道が止まらなくなるしな
54.
ユーザー
GvdPy
>>53
ブレワイより寄り道が明らかに増えてるわ
55.
ユーザー
DNdsP
一応クリアは250時間目ぐらいでやったけど
地底マップ、大型モンスター討伐、井戸、看板、図鑑、コログが半分も出来てない状態かな
祠はもう少し、開放した賢者の意志は2人だけ
まあ飽きずにやれるもんだわと自分でも思う
そのあともクラフトでまだまだ遊べると思うと際限ないねw
56.
ユーザー
DNdsP
まだあった、マヨイもまだまだ先は長そうw
57.
ユーザー
GvdPy
洞窟見つけたのに入るの忘れて場所忘れた時の自責の念やばい
58.
ユーザー
QX8qP
どちらも100時間超えた
59.
ユーザー
rIbhi
300時間超えてるけどまだクリアしてねえ
ピクミン4もあるしそろそろクリアせんといかんな
60.
ユーザー
8ku6r
何かをやろうとしたのに結果全然違うこと夢中でやってるパターンが多すぎる
特に地底なんて基本コピペ廃坑と魔物の巣しかないのに
ゾナニウム採集ついでにいろんな攻略を試すのが楽しくて地底入ると
ストーリーが全く進まないままあっという間に時間溶ける
魔物にコンラン花投げたり自作ゾナウギア兵器を投入して
遠くから高みの見物を決め込むのが楽しすぎる
61.
ユーザー
Ksn6b
ラスボスを金網で閉じ込めて延々とレーザーでしばき続ける動画が笑えた
62.
ユーザー
QX8qP
やり始めると止まらないよな
63.
ユーザー
dMooa
神ゲーと呼ばれてた前作をさらに上回って来るとはすごいな
64.
ユーザー
42gtE
正直やれる事多過ぎたり、便利になり過ぎてなんか違うなって思ったからブレワイの方が好き(小声)
65.
ユーザー
LNzk4
ブレワイは静かで寂しげな感じあるけどティアキンは活気があって賑やかな感じするよな
似たフィールドの空気感が全然違うけどどこが違うんだろ?
66.
ユーザー
TYrWG
>>65
文字通り前作から復興が進んでNPCも増えて活気がよくなったってことじゃない?
67.
ユーザー
h5QJH
エアバイク便利だけど、攻略ネタバレ見るのより損が大きいと思う
自作が動く嬉しさと愛着こそだよ
68.
ユーザー
QX8qP
ブレワイもティアキンも良い

それぞれ良さある
69.
ユーザー
4A24r
ティアキンやってるとブレワイも良かったなとなる
ブレワイやってるとやっぱりティアキンすげぇってなる
良い関係
70.
ユーザー
8U87J
俺はティアキンが好き
お前はブレワイが好き

そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
71.
ユーザー
E4fYM
>>44
バイクは便利だけど早いうちに使うと途中をすっぽかして面白いところを見逃してしまうこともあるから
一通りハイラルを探索してから使うことをお勧めする


>>45
自分はハテノコ島にあるボートをブループリントに入れて遊覧してる
でもウオトリー村から西の方の海は海岸線のすぐそばに見えない壁があるからあまり進めないんだよね
72.
ユーザー
4Gvyh
バイクは作ったがバッテリーとゾナニウムが全然足りねえ
73.
ユーザー
Qo7a7
ブレワイやってた頃よりストーリー重視派になっちゃったからティアキン買わなかったわ
操作してキャッキャするのも合わなくなってもうた
時の流れは残酷やなぁ
74.
ユーザー
Tde4F
クラフトで独自の何かを作るの苦手だからゾナウギア全然使ってないな
スクラビルドで作った武器で戦うのは楽しいけど
そういやあつ森も食わず嫌いは良く無いと中古で買ったのはいいものの今だに未開封だわ
75.
ユーザー
QOPxQ
>>70
違…わないのだ!
76.
ユーザー
A9quO
ハテノ村好きだったのに今作で大嫌いになった
77.
ユーザー
ckcLw
>>70
でもブレワイ派はティアキンディスってくるやん…
ティアキン派はブレワイも大好きなのに…
78.
ユーザー
yRxBM
>>65
コレすごいわかる
ブレワイはハイラルを歩いてるだけで楽しいと言うか嬉しい感じだったけど、ティキンではなぜかあまり感じられない

フィールドとか何も変わってないよね?
すごい不思議
79.
ユーザー
r1T4j
空を意識するからじゃないかな
80.
ユーザー
4Xijm
>>77
そいつらはブレワイを叩き棒にしてティアキンをdisるだけの輩でそもエアプだと思われる
81.
ユーザー
uklpl
今日の目的と全然違うことやって終わる日が多くて先に進まない
82.
ユーザー
GvdPy
あるYouTuberの実況がオススメにあったけど、風の神殿に挑戦ってのがパート40以上で吹いた
83.
ユーザー
iStx1
ティアキンのフィールドは「6年前は初めてここに来た時こんな事があったなあ」とか思いながら歩くんだよ
84.
ユーザー
XJqfU
もうちょっと早く出してたら
水木一郎の寿命が5年伸びてたのに
85.
ユーザー
RXpS3
「凄い乗り物(兵器)の思いついた!!」とゾナウギア奮発してポンコツが出来上がるのはティアキンあるある
86.
ユーザー
10LPu
職人が使ってるおもしろ要素のいくつかが
ナーフというか修正されたのは残念
そんな都合悪かったんかと
87.
ユーザー
tin5b
>>85
スターフィールドの宇宙船もこうあって欲しい
88.
ユーザー
qv9Io
普段PCやXboxとかしかしてなさそうな配信者が最初はフレームレートガーとか言ってたのに
エンディングでは泣いてて笑った
89.
ユーザー
pPAvi
>>77
当ててやろうか?
そいつタマキンって呼んでるだろ
90.
ユーザー
NpqHt
ブスザワはいい略称だと思うけどタマキンはねぇ
91.
ユーザー
iaPHk
DLCでゾナウギア追加や新しい組み合わせ
シナリオでは賢者や過去にからんだストーリーが追加

なんてのはだれでも想像するだろうけど…

「翼」をなんとかしてくれw
エアバイクを放置するならさぁ
翼でずっと飛べたってよくね?
92.
ユーザー
s1QnC
6年後くらいに新作が出た時もティアキンのほうが良かったと懐古続出するんだろうな
93.
ユーザー
mEcPp
DLCで地味に期待しているのはマイホームパーツの充実
94.
ユーザー
ckcLw
>>93
今のところ木製プレハブだから、せめて屋根とカラーリングは欲しいよね
95.
ユーザー
RXpS3
>>97
始まりの空島で不都合だからだろうな
チュートリアル越えたら無制限に出来たりしないだろうかね
96.
ユーザー
ElxJD


>>92
ティアキンより面白いの出たら凄いけどな
懐古じゃなくても普通にティアキンのほうが良いとなってもおかしくないわ
97.
ユーザー
tejGa
確かに翼はどうにかして欲しいいな
98.
ユーザー
IR0vM
ゾナウギアではおきあがりこぼしはよく入れたなと思う
あれ物凄いヒットだよ
あれのおかげで創作の世界がめちゃくちゃ広がってる
99.
ユーザー
0zRTl
ブレワイプレイして、次のゼルダどうするんだろう……とか心配してたわw
マジであっさりとブレワイ超えしてくれた

そんで今は割と深刻に、次のゼルダどうするんだろうと心配してる
100.
ユーザー
m7Gwr
次はいよいよ新大陸かな
101.
ユーザー
8GsRu
空、地下とブレワイの2倍以上のボリュームだからね
1年以上遊べちゃうかも知れない…。
ゼルダの龍の涙を見て早く助けなきゃとは思ってるけどw
102.
ユーザー
ielb7
ゾナウギア無限のセット能力がついた
装備を追加するとか
取れるのは後半にすれば
最初のバランスも崩れなさそう
103.
ユーザー
aZPYQ
旧ハイラル文字研究家のノートPC笑う
https://i.imgur.com/7QE8ukS.jpg
104.
ユーザー
lWPPu
ゾナウギアもいいけど
結局システム的にいろんな遊びいれても
ガチャとか制限かけて試行錯誤を阻害してるからあんま楽しめないんだわ
結局クリア近くだし
マイクラとかみたいなクラフトメインとちがってゲームバランス取ろうとしてるからなあ
105.
ユーザー
QX8qP
衝撃度  ブレワイ
やりこみ ティアキン
106.
ユーザー
lWPPu
RTAとかみてたらブレワイのほうがすごそだけど
107.
ユーザー
NN4s9
神獣>神殿
108.
ユーザー
XRdLD
付け足せばいいってもんでもない
109.
ユーザー
foWxV
>>106
そりゃ発売して日が浅いティアキンとは違うだろう
110.
ユーザー
M81F5
全て余計な水増し要素なんだけどな
111.
ユーザー
M81F5
>>12
それステマな
112.
ユーザー
rcrfx
無駄を削ぎ落としまくった結果完成された凡ゲーが産まれたからね
遊びを導入するのは大事な要素だよ
113.
ユーザー
DGzZG
素材がやたら必要になるから素材集めにも時間取られるな
114.
ユーザー
8eTb0
>>92
次のハードルなんか月まで届く高さなんだからそら素直には行かんやろ
115.
ユーザー
gLwt1
>>73
ストーリーもなかなか良いよ。
前作を知らんから違和感ないだけかもしれんけど
116.
ユーザー
Ondkh
>>73
ブレワイ楽しんでたならもったいないな
世界観やゼルダの気持ちに応えると言うのはゲームならではの
物語の楽しみ方
117.
ユーザー
dWqa3
ラストの演出ってQTEだよね
まあ最高なんだけど
118.
ユーザー
qYCks
ゾナウギアの燃費が悪くてあんまり使わなかったな
そのままクリアして飽きちゃった
119.
ユーザー
hHBkh
>>117
あれはつい自分から押してしまった
120.
ユーザー
gLwt1
>>117
放置してたら失敗するの?
待ってるだけかと思った
121.
ユーザー
D7hDQ
ラストにQTEとかクソゲーじゃん!
122.
ユーザー
W85V2
ティアキンのはQTEの正しい使い方だね
123.
ユーザー
NgZLS
余計な要素で水増し時間稼ぎした挙げ句にラストはQTEとかゴミクズだろタマキン
124.
ユーザー
rIsV0
>>121
失敗はしないが成功しないと先に進めんからQTEだと思う
125.
ユーザー
TKcXs
>>123
それが最高なんですよ
126.
ユーザー
aA4Tj
虫だけに無視に限る
127.
ユーザー
bneom
>>1
量が多いっていう時は不味いのが問題って誰かが言ってたな
128.
ユーザー
JvrU3
>>127
それは「量多いからもう食えない」と思った時の話であって「こんなに沢山あるなんて幸せ。ついつい食いすぎちゃった。」には当てはまらない
129.
ユーザー
soZQs
>>128
その場合はむしろ
「少ない」という欠点が隠れて見えない可能性すらあるよな
130.
ユーザー
JhRhU
>>125
脳みそ腐ってんだなwww
131.
ユーザー
soZQs
>>130
いや、ラスボス後の演出は本当にいいんですよ
ゲーム史に残る名シーン
まさに、ゲームでしか味わえない感動なんですよ
132.
ユーザー
asI1q
>>124
失敗しないQTEでの何がそんなに嫌なのか。
自分のタイミングで押せば良いだけだろ
133.
ユーザー
PRIej
最後のQTEは最初の「何も出来なかった」ムービーシーンとの対比として存在するからなあ
伏線回収としてはこれ以上無いくらいの演出
134.
ユーザー
HIAN4
>>127

岩田

たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同 あーーー。

まさにタマキンだよな豚もボリュームすごいしか言ってないし
135.
ユーザー
IApCX
神ゲーと呼ばれた前作をさらに上回って来るとは恐れ入ったなあ
136.
ユーザー
Aa69K
>>134
ティアキンプレイした人の多くは「多すぎる」でなく「ボリューム満点!」と言ってるんだが
137.
ユーザー
aA4Tj
お前が日本語の読解力がないのはよくわかったから
5chに戻りな
138.
ユーザー
sA2Rm
今日もチャレンジ消化と服集め、コログ、カバンダやっていたけどマイペースにウロウロしているだけで楽しいので多すぎるということはない
DLC楽しみだわ
139.
ユーザー
GpTNq
パラセール無しチャレンジしてるけど、グリオークがやばい
140.
ユーザー
517rD
2周目で徒歩メインの地上マップ探索してるけど、ブレワイと同じ楽しさが健在だね。
今作は空からのアプローチや移動手段がすごく増えたから、ある程度意識しないと
徒歩プレイの気持ちよさとに気づかなかったり、マップがブレワイほど印象に残らないって
感じがあるな。
141.
ユーザー
oTiH3
淑女装備なくなったのが解せん
てかティアキンもっと戦闘には使えないような服欲しかったなあ
コックとか騎手とか
142.
ユーザー
lJyG5
そんな何するにでも着替えなきゃいけない要素とかいらんわ
143.
ユーザー
O7sLF
>>131
やっぱり豚は脳みそ低性能なんだな
144.
ユーザー
O7sLF
クソマズ料理を大量に食わされるのがタマキンなんだよねwww
145.
ユーザー
O7sLF
>>136
クソマズだからボリューム満点って誤魔化してるだけなんだよ
146.
ユーザー
sdHbM
誰に対するなんのごまかしだよ
147.
ユーザー
d3VmR
せっかくの工作もブルプリで3種類くらいあればやらなくなるしな
前作の不満点である、どうでも良い食事と防具が多くなってむしろ悪化してるし
祠は探しづらくなってるし空と地底の探索も自由度低くて楽しくないから結局攻略見るし
進化した部分なんてすぐに飽きるからゲームの評価としてみた場合ブレワイよりも落ちる
148.
ユーザー
5YHAU
>>143
いや、本当に最高なんですよ
全てが神がかってるんです
本当です
信じてください
149.
ユーザー
lrblG
>>145
文章を理解してないようだけど、「多くてもう食べれない。」ってのが岩田のいう喩えであって、最初ぱっとみて「めっちゃ多くて笑うw」みたいな事を言ってるわけではないぞ
どんだけ多くても食(ゲームの中身)を楽しめるならそれでよい

ゼルダでいうなら ついつい100時間オーバーで遊んじゃってるならばそれはもう楽しんでるって事だ
150.
ユーザー
hHRdW
やっと祠全部クリアした
それでもマップは72%ぐらいだしコログも図鑑もこれから
今回のボリュームは凄いわ
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