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【正論】RPGはアクションの方が適してるアーカイブ

1.
ユーザー
AeWBC4NoM
レベル上げとかの周回作業でコマンドはナンセンス
14
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2.
ユーザー
Vi1ez
てすと
3.
ユーザー
ED99N
>>57
テイルズがアクションじゃなくコマンドとはこれいかに
何を持ってアクションと呼ぶんや?
入力に対してリアルタイムにアクション、リアクションするものはアクションちゃうんか?
4.
ユーザー
2ZbHR
あああ
5.
ユーザー
ip2ml
テイルズとか操作キャラもオートに出来るよね。
コマンド式のオートって通常攻撃のみを繰り返すくらいしかない
ドラクエはどうだっけ主人公抜けば作戦でいける?主人公も作戦できたっけどうでもいいけど
6.
ユーザー
DZXJh
>>5
コマンド戦闘機で味方を操作出来ないゲームなんてよくあるけど
通常攻撃しかしないなんてゲームそうそうないぞ
7.
ユーザー
0i25P
問題は画面の外でAIが勝手に死んでる事
じゃあ仲間無敵にしますとかアホかと
8.
ユーザー
M5mf3
モノによる。
ただ昨今の高性能化したゲーム機でのスタンダードになってしまったリアル造形の非デフォルメ系な絵作りだと花いちもんめなターン性コマンドシステムは単純に、致命的に合わないというだけ。

9.
ユーザー
1ahNH
>>8
アクションゲーが連打無双アクションばっかりな状況で言う台詞じゃないな
10.
ユーザー
uCQMG
>>1
遠くの鳥に喧嘩売って崖から落としたり
霜踏み連発するのもう疲れたんですけど
11.
ユーザー
1mzyV
ゴキブリのせいで連打でクリアなんてモノが登場しちまったぞ
12.
ユーザー
hu3XJ
作り手次第だからな。どちらにしても面白さにつながるゲームバランスをしっかり調整できるのかって話
13.
ユーザー
4EQz4
アクションRPGはもう飽きたわ
いまエスプレイドやってるがSTG良いな
ボス戦もシステムもこっちのが爽快で1000倍面白えわ
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