【正論】RPGはアクションの方が適してるアーカイブ最終更新 2023/07/16 12:191.名無しさん必死だなAeWBC4NoMレベル上げとかの周回作業でコマンドはナンセンス出典 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16889554402023/07/10 11:17:2014すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなVi1ezてすと2023/07/10 16:51:053.名無しさん必死だなED99N>>57テイルズがアクションじゃなくコマンドとはこれいかに何を持ってアクションと呼ぶんや?入力に対してリアルタイムにアクション、リアクションするものはアクションちゃうんか?2023/07/10 17:16:594.名無しさん必死だな2ZbHRあああ2023/07/10 20:09:255.名無しさん必死だなip2mlテイルズとか操作キャラもオートに出来るよね。コマンド式のオートって通常攻撃のみを繰り返すくらいしかないドラクエはどうだっけ主人公抜けば作戦でいける?主人公も作戦できたっけどうでもいいけど2023/07/10 21:38:316.名無しさん必死だなDZXJh>>5コマンド戦闘機で味方を操作出来ないゲームなんてよくあるけど通常攻撃しかしないなんてゲームそうそうないぞ2023/07/11 07:53:177.名無しさん必死だな0i25P問題は画面の外でAIが勝手に死んでる事じゃあ仲間無敵にしますとかアホかと2023/07/11 08:46:138.名無しさん必死だなM5mf3モノによる。ただ昨今の高性能化したゲーム機でのスタンダードになってしまったリアル造形の非デフォルメ系な絵作りだと花いちもんめなターン性コマンドシステムは単純に、致命的に合わないというだけ。2023/07/12 09:51:039.名無しさん必死だな1ahNH>>8アクションゲーが連打無双アクションばっかりな状況で言う台詞じゃないな2023/07/12 10:39:1210.名無しさん必死だなuCQMG>>1遠くの鳥に喧嘩売って崖から落としたり霜踏み連発するのもう疲れたんですけど2023/07/12 12:47:5111.名無しさん必死だな1mzyVゴキブリのせいで連打でクリアなんてモノが登場しちまったぞ2023/07/12 20:15:4612.名無しさん必死だなhu3XJ作り手次第だからな。どちらにしても面白さにつながるゲームバランスをしっかり調整できるのかって話2023/07/12 22:04:4113.名無しさん必死だな4EQz4アクションRPGはもう飽きたわいまエスプレイドやってるがSTG良いなボス戦もシステムもこっちのが爽快で1000倍面白えわ2023/07/13 12:00:09
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界175.52026/01/17 20:11:17
テイルズがアクションじゃなくコマンドとはこれいかに
何を持ってアクションと呼ぶんや?
入力に対してリアルタイムにアクション、リアクションするものはアクションちゃうんか?
コマンド式のオートって通常攻撃のみを繰り返すくらいしかない
ドラクエはどうだっけ主人公抜けば作戦でいける?主人公も作戦できたっけどうでもいいけど
コマンド戦闘機で味方を操作出来ないゲームなんてよくあるけど
通常攻撃しかしないなんてゲームそうそうないぞ
じゃあ仲間無敵にしますとかアホかと
ただ昨今の高性能化したゲーム機でのスタンダードになってしまったリアル造形の非デフォルメ系な絵作りだと花いちもんめなターン性コマンドシステムは単純に、致命的に合わないというだけ。
アクションゲーが連打無双アクションばっかりな状況で言う台詞じゃないな
遠くの鳥に喧嘩売って崖から落としたり
霜踏み連発するのもう疲れたんですけど
いまエスプレイドやってるがSTG良いな
ボス戦もシステムもこっちのが爽快で1000倍面白えわ