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ブレワイティアキンってゲームとしての面白さは奇跡だけど謎解きのクオリティは低いよなアーカイブ

1.
ユーザー
u/kh1ZIi0
偶然謎解きが解けたり、解けてなんで解けたかよく分からなかったり、もしググっても納得行かなかったり
神トラ・時オカ・ムジュラ・夢島の謎解きは全部納得できたもん
ググっちゃっても「なるほど!そういうことだったか。ああ自力で解きたかった~」となった
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2.
ユーザー
Junnx
納得出来なくても偶然でも力技でも
自分の力だけで解けたならそれだけで素晴らしい
ググった時点で負け
3.
ユーザー
Junnx
とりあえずムジュラはボスの倒し方は複数あって非常に画期的に思えたよ
一つしかない答えを探したかったらクロスワードでもやってろ
テレビゲームである意味はない
4.
ユーザー
NQ6PX
1つだけの解法だからこそ、制作者との知恵比べが出来るんじゃん。
5.
ユーザー
lcjrp
バグみたいな解け方してもつまらないよ
6.
ユーザー
2mWZ7
納得しなかったら進まなきゃいいじゃないか
7.
ユーザー
2c0JC
ブレワイは祠の謎解きに力が入ってたけど
ティアキンはスクラビルトでどう楽しむのかに力点が置かれてるな
ブレワイがパズルなら、ティアキンはレゴ
劣化したとかではなく遊びの種類が違う
8.
ユーザー
lcjrp
>>7
いや明らかにティアキンの方が謎解きのレベルが高いでしょ
ブレワイの謎解きは完成度低すぎる
9.
ユーザー
2c0JC
>>8
そう思う理由まで書いてくれないと、そうですかとしか
10.
ユーザー
lcjrp
>>9
ティアキンの謎解きは何をどうすればいいのか見てすぐわかる。そのためにどうすべきかを必死に考える
ブレワイの謎解きは何をしたらいいのかわからない事が多かった。そしてググってみると
「そうさせたかったのか。わかんねえよ。プレイヤーの事何も考えてねえわ。」って思ったことが多い
11.
ユーザー
2c0JC
>>10
だから、それが遊びの質が違うのだと
12.
ユーザー
QHenh
高い所に登る系がほぼモドレコで解決しちゃうのがちょっとな
13.
ユーザー
Rl5ZO
祠は謎解きの無いラウルの祝福がめちゃくちゃ多かった気がした
14.
ユーザー
2c0JC
>>13
祝福系は、そこを発見し辿り着くまでが試練という建付け
15.
ユーザー
Rl5ZO
まぁたしかにそれはある
16.
ユーザー
2mWZ7
>>10
頭が固いだけでは?
17.
ユーザー
eCcAI
>>4
むしろ一つだけじゃないからこそ、制作者との知恵比べができるだろう

まあどちらにしても、お釈迦様の掌で暴れてる孫悟空なんだけどね
掌がどんだけデカいかの違い
18.
ユーザー
vxGGY
>>17
「テキトーに解けばいいよ」とか言ってるお釈迦様と、
「真実は一つだぞ。悟空よ」と説くお釈迦様だね
19.
ユーザー
WfgQa
ブレワイ脳だとトーレルーフ忘れがち
20.
ユーザー
jjK7o
>>1
青沼と同じ間違ったアタリマエを持っちゃったタイプか

初代から神トラは割とアクション重視
ムジュラもがむしゃらでなんとかなることが多い

答えがひとつなんていらない
21.
ユーザー
vxGGY
>>20
ティアキンもだけど、謎解きに四苦八苦してたら何故か解けて「あれ?なんで解けたんだ?まあいいか」
ってのがかなりある。完成度が低いんだよ
22.
ユーザー
jjK7o
答えがひとつしかない不自然な世界より 閃きで切り抜ける謎ときのほうがレベル高い
23.
ユーザー
WfgQa
ブレワイティアキンはイライラ棒的なアプローチが少ないのが良い
24.
ユーザー
jjK7o
ティアキン、序盤は割と苛々する
正直序盤に苛々要素詰め込むのは悪手と思った

その後が面白いだけにここで面倒なゲームと思われるのは勿体ない作り
25.
ユーザー
jjK7o
>>21
青沼は当時宮本の指示通り納期と戦いながらムジュラを作ったが後からみると粗が多かったらしい
生みの親でもないのになにを勘違いしたか、「ムジュラにはゼルダのアタリマエがない」んだと

そうしてアタリマエとやらをリメイクで入れたことでフラグガチガチのつまらないゲームになって不評
そんな奴が好きに作ってたからゼルダはトワプリ、スカウォと駄作続きでブランド壊れかけてたわけだ
26.
ユーザー
kjhmi
ブレワイからは謎解きの答えが二つ以上作ってるらしいからなぁ
しかもそれで好評なんだから、今後のゼルダは二つ以上がデフォルトになるわけで…
答えは一つ厨さん、カワイソw
27.
ユーザー
kjhmi
>>23
あーこれは分かるわ
テクニックじゃなく考えれば解ける謎が多いからなぁ
ブレワイの時はジャイロ祠でキィー!ってなったけどw
28.
ユーザー
WfgQa
そういえばジャイロ玉転がし消えたね
これは正解だと思うわ
29.
ユーザー
T1fkU
ジャイロ玉転がし消えたのは単にSwitch Liteが出たからだと思う

ブレワイのジャイロ自体は「あんなので難しいとか言ってる人たち全員馬鹿です」ってレベルで簡単なやり方がある
30.
ユーザー
rGlk6
>>29
ライトにもジャイロはあるで
ひろゆき構文使っちゃう前にちゃんと調べた方がええと思うわ
31.
ユーザー
rMDjT
コントローラー一体型だとジャイロはキツいって事では?
32.
ユーザー
T1fkU
>>30
ひろゆきはコントローラ引っくり返せば簡単な事に気づけなかった

あの祠は そもそもそれに気づけるかがポイントの祠だから、画面見えなくなるLiteじゃキツイって話だよ
そんなのもわからん奴が玉転がしキツイとか言ってんだよ
33.
ユーザー
rGlk6
>ジャイロ玉転がし消えたのは単にSwitch Liteが出たから
>画面見えなくなるLiteじゃキツイ

これ繋がら無くね?
そもそもライトがダメなら据え置きスタイルでしかブレワイできなくなっちゃうよ
つか携帯スタイルでまっとうな方法でクリアしたし
だいたい携帯できないとかswitchの良さ半減じゃん
34.
ユーザー
WfgQa
>>33
だからティアキンに玉転がしは無い
35.
ユーザー
vxGGY
>>33
Liteじゃなければジョイコンを取り外してグリップに付ければ誰でもひっくり返せる
36.
ユーザー
T1fkU
>>33
そもそもブレワイは元々WiiU向けに作られてたので基本的に据え置き想定で作られてる
携帯モードでも遊べるが、ジャイロ祠に関しては携帯モードのままでは難易度高い

あと、まっとうもなにも、ブレワイは全ての祠に解放を3つは用意してると公式が発言してる
つまり君がまっとうと思ってる解放は「もっとも頭固い人用の救済的解放
」でしかない
そのお蔭でかろうじて携帯モードでもクリア可能なんだけどね
37.
ユーザー
vxGGY
とにかくアイスメーカーが大失敗。わかりにくい
代わりに別の能力にすべきだった
38.
ユーザー
eCcAI
>>33
つながってるよ
Lite出たことで、携帯モードプレーヤーがさらに増えることが予想されるから
視認性の面でやや難しくなるジャイロ祠を、思い切ってなくす選択をしたっていう仮説だろ
それが正しいかは置いといて、理屈は通ってるよ
39.
ユーザー
T1fkU
ややどころかひっくりかえしたら画面見えないんよ
40.
ユーザー
s3tfo
ちゃんと迷路通るなら携帯モードでも見えるよ
41.
ユーザー
T1fkU
それだと一番たいへんな解放を辿るだけなのでゼルダ特有の閃きがない


Lite以外ならば、頭固くない人なら例え携帯モードでプレイしてたとしても、
「あ、ここ多分携帯モードじゃない方が楽なやつだわ。後でやろ。」って切り替えれる

祠は いつでもワープで飛べるからLiteでる前ならそれでよかった
42.
ユーザー
T1fkU
ゼルダの祠が閃きを試されるゲームと理解していれば、迷路を辿るルートこそが正攻法にみえて実は赤点ギリギリの解放だと気づける筈だ
43.
ユーザー
h5QJH
裏返すまでしなくとも下に傾ければ最後の直線に落ちることがある
Liteだとこのあたりまでかな
44.
ユーザー
lWPPu
裸の祠が多くて手抜き感がすごいわ
45.
ユーザー
cziBo
パラセール取るまでと裸の多さは青沼の悪いところ出ちゃってるなと思った
46.
ユーザー
bsgGE
ブレワイの祠の中には数学の難問を解いた時の充実感を感じるものもあったけど、ティアキンの方はスポーツでゴールを決める感覚というかベクトルが別だわな
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