ONE PIECE バウンティラッシュ 48

1.
ユーザー
cBjiksU20
『ONE PIECE バウンティラッシュ』2019年1月配信再開

■タイトル:ONE PIECE バウンティラッシュ
■ジャンル:アクション
■OS:iOS・Android対応
■開発/配信:BANDAI NAMCO

公式サイト
https://opbr.bn-ent.net/

公式Twitter
https://twitter.com/opbr_official

次スレは
>>980が宣言してから立ててください
立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言した人が立てること

※前スレ

ONE PIECE バウンティラッシュ 47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1684246222/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
323
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最新の50件
2.
ユーザー
siuv9
異世界ラッシュ?
3.
ユーザー
9IAHO
あひゃあひゃあひゃ
4.
ユーザー
xxXsa
仕事しろってことか
5.
ユーザー
B1DGI
あ
6.
ユーザー
lYp2r
Janeの民は転生されたんか
7.
ユーザー
EpL3s
テスト
8.
ユーザー
CZ9Qt
あ
9.
ユーザー
qhREI
過疎
10.
ユーザー
UVfB9
バウンティ勢はみんなブラウザで見てたんだな
11.
ユーザー
LUObw
iPhoneでも専ブラ使えるようになったよ
12.
ユーザー
AEKK3
バウンティーラッシュ!楽しんでるか〜い?
こんっかいなんですけれどもっ!
とりあげたいピックアップはこちら!
13.
ユーザー
a4oKi
これをきにバウンティもサ終でいいんじゃない?ろくなキャラ出ないし。それか運営を全員入れ替えて1からスタートして欲しいね
14.
ユーザー
kSkqa
今の時点で10ヶ月メンテして1から作り直したバウンティしてるけどな
15.
ユーザー
ARVQB
味方にゾロが居ない時に限ってシャンクスが敵に居るのほんとクソ
16.
ユーザー
Bp7r0
旗ガン無視していつもゾロでシャンクス狩ってます
17.
ユーザー
sn1Sa
スマホを落として誰かに使われてます。プレイヤーid129185749
子供としてたのでid検索すると私が持ってるキャラ使われてました。名前は違う。
ニカ待ちで1年程貯めて、ダイヤ3850以上ありました。バウンティラッシュにも問い合わせたら、確かに使われてます。が対応出来ない。と言われてます。プレイヤーidがあっても引き継ぎや課金してないからの様な返事でした。
泣き寝入りしかないんですかね。
18.
ユーザー
sn1Sa
バウンティラッシュ側のメール晒したらダメみたいです。プレイヤーidは、言われなかったです。
警察にも落とし物スマホで届けてますが、被害を訴えたら調べてくれますかね。明日暇なんで行ってみようかな。
19.
ユーザー
s3hPH
にか...?未来ラッシュ?
20.
ユーザー
sn1Sa
ニカ待ちで貯めてました。1年ほど。ニカなんて、まだまだだろうと思いますがスマホをロックもしてないしボロボロのAndroidでしたが落とした場所から移動してて、近くの誰かの家~神社でした。警察に言うた方が調べてくれるかな?バウンティの返事がめっちゃショックです。
21.
ユーザー
Vbwoi
貴方がIDだけ入手したアカウントを乗っ取ろうとしてるともわからないし
確実にこれは貴方のアカウントだって証明できたら何とかしてくれるかもね
22.
ユーザー
QL99o
課金してないならニカでたらリセマらすればいいよ
23.
ユーザー
sn1Sa
プレイストアの評価の画像も送りましたが無理でした。再ダウンロードの時に出てきたので。今、スマホを拾った人が遊んでると思ったら悲しいです。
24.
ユーザー
sn1Sa
3年程遊んでました。朝起きてログインしてが日課で。ショックです。
今からためるのかぁ。スマホを拾ってid取った奴が遊んでるのが一番嫌。育ててたキャラ。
25.
ユーザー
sn1Sa
返信下さったかた助言ありがとうございます。最初から始めるのが早いのかな?と思いました。やってみます。
26.
ユーザー
sn1Sa
アカウントを売ったりする人もいるから皆さんに被害がないように。。
27.
ユーザー
sn1Sa
最初からは、イヤやな!と思いました。赤犬もロジャー青カイドウ夢ルフィー。取られたのに泣き寝入りか。辛い使われてるの嫌。私が育てたのに。悲しい
28.
ユーザー
HGyTR
オレも早くこのゴミゲー辞めたいんだけど、ブラック運営の罠にハマって辞めたくても辞められないんだよね。まるでブラック企業で働かされる奴隷のようだよ。いいなーオレもアカウント消えないかな〜そうすれば解放されるのにな〜
29.
ユーザー
O1lrG
>>27
それらは全部環境外だしもう使い道ない
今リセマラしてマム取ればあっという間に元より強くなるよ
30.
ユーザー
sn1Sa
嫌みですね笑
31.
ユーザー
sn1Sa
無課金や-笑
32.
ユーザー
tlGg3
俺はスマホゲームは基本ipadでプレイして外には一切持ちだしてないわ
画面大きくて見やすいし高画質モードでもヌルヌル動くしで快適よ
33.
ユーザー
7EfcZ
このゲーム、マッチングのキャラ操作してるな。しかも特定のキャラをマッチしづらくしてるし、定期的にカスと組ませる設定にしてるな、ほんと嫌がらせが好きな運営だなw
34.
ユーザー
nkag0
SS帯でスコア3000いかないゴミ多くね?80レベルのキャラ使うゴミも多いし。青キャラ使ってるやつのゴミカス率も高くね?
35.
ユーザー
Dh5GS
逆に言えば3000pt以上持ちは私は暇人と自己紹介してるようなもんやで
36.
ユーザー
6HuPR
リーグポイントじゃなくて試合のスコアだろ?
そもそもリーグポイント3000程度なら仕事してても余裕だろ
37.
ユーザー
ZMj1K
やっぱ新キャラ来ないとモチベが保てんな
38.
ユーザー
nkag0
半年間もおりんカイドウキングゾロ環境で全員飽きてるでしょ。運営ってこの半年何してるの?誰も求めてない公式大会(笑)の準備してるだけだよね?ここまで無能さらけ出すのもいいけど恥ずかしくないのかね。ゴミニカでるまで中華ゲーに戻るわノシ
39.
ユーザー
F8tah
今月か来月にはガラリと変わるんだろうけどそれはそれで金はかかるし育てるのめんどいしってのもあるけどね
まあ変わらないよりはマシか
40.
ユーザー
ICrqG
スマホを落とした人です。
バウンティ側からも連休明けて今日、連絡あり、警察にも対応してるようなので被害届出します。落とした日以降も誰かが使ってるみたいで、バウンティは、止められないですが警察で被害届出せば誰が使ったか分かるみたいです。プレイヤーidだけでも。ipアドレスで!との事なので落としたスマホを見た人も分かるので良かったです。ありがとうございました。
41.
ユーザー
ICrqG
戻ってきたらまた書き込みさせて貰います。
42.
ユーザー
6timD
そろそろ普通に映画ハンコック出してくれよ
4.5周年なんてどうだっていいんだよ
43.
ユーザー
1lZa0
ハンコック野郎同じことしか言わないな
44.
ユーザー
w14AQ
水着キャラもう来ないのかね
45.
ユーザー
vDhI4
ここ過疎化してる?
46.
ユーザー
nQmqL
バウンティが過疎化してるよ
ゴミカスヒキニート大会開催中だから楽しもう!
47.
ユーザー
ML1UB
5chのほうおいでー
48.
ユーザー
OIY2J
カスキッドとゴミローかよw
運営はドヤ顔してるのかな?ザコヤマトと同じ匂いぷんぷんなんですけど。超フェスに値しないカスキャラではアニメキッズしか喜ばないようんえいさん、あ、貧乏キッズ向けでしたねこのゲーム
49.
ユーザー
gj4UH
かっこいいけど無課金微課金は来月までスルーやな
50.
ユーザー
uSIqs
普通に強いな
多分無限にスキル撃てる
51.
ユーザー
cG5fk
まあこれならマムでいいし、なんならDFもできるマムの方が優秀だな
52.
ユーザー
5ZaER
>>46
自己紹介乙
53.
ユーザー
sb8nm
なんで恒常もフェス限も超フェスも一緒の試合にぶち込まれるんだろ
分ければいいのに
54.
ユーザー
74GV0
恒常やらフェスで超フェス倒すのが一番面白いのに
55.
ユーザー
3P56c
しょうがない運営ですね、青を狩るのは私の最強シャンカスにお任せください。原作の通りワンパンで沈めてあげましょう。新時代を舐めるなよ?小僧ども
56.
ユーザー
s9slh
キッドローでシャンまた評価上がるって見解の動画が結構あるな
まあニカがでるまでは無双だろね
57.
ユーザー
RUbsu
キッドが微妙だな〜
58.
ユーザー
eejuS
青キャラといえば、青シャン、青カイドウ、夢ルヒー、ヤマト(笑、そして新超フェスでカスキッドローですかwまーたキッズは騙されちゃうんだろうなwそれでも引いちゃうんだろうなw楽しみだなぁ
59.
ユーザー
c6LHk
どんな性能だろうと敵がいても抜けるゲッターってだけで環境トップだよ
マムのそれとは性能が段違い
60.
ユーザー
S7zWc
マム使ってて、抜けないなんて状況ないが?エアプかよ
61.
ユーザー
6BjPz
マムなし→キッドローつえー
62.
ユーザー
MSSMR
全然やってなくて最近復帰して環境に置いてかれた敗北者だけど
数少ないダイヤで絶対キッドロー当てて俺のことをボコしてきたマムヤマト狩マス
63.
ユーザー
1epNT
確かにマム、ヤマト、ウタ使いは性格最悪な奴らだろうから狩りたいだろうけど、そいつらがキッドローに入れ替わるだけだから結局何も変わらないクソゲーなんですよね
64.
ユーザー
pwVNm
キッドローは低火力の旗取り専門なのに何言ってんのw
ヤマトなら緑シャン、マムならクラッカーだろ
65.
ユーザー
cPc5v
キッドローがゲッターってこと忘れちゃってるやつが多いよね
火力もだけど機動力ないのは致命的だ
66.
ユーザー
lGwfT
強引に抜けるのに逃げ回る必要ないのよ
67.
ユーザー
uP4xZ
よろけダウン無効で敵無視っておリンとは比べものにならない握力だけどね
HP次第では状態異常でも止められないし瞬間移動持ちだから川渡りも出来る可能性あるし
68.
ユーザー
TwwMc
火力低い→固くなるし敵無視して握れるから問題では無い
機動力→ガンマナイフ次第では問題にならない
69.
ユーザー
URSo7
キッドローで狩るとかわけわからんこと言ってるから、火力低いのにって意味でしょ
70.
ユーザー
k2vd3
弱いわけはないが強すぎた場合シャンが絶対増えるのがめんどい
DF居なくなってシャンとキッローだらけになるんじゃないか
71.
ユーザー
lGwfT
そこはギア5がなんとかしてくれる
72.
ユーザー
guMdj
>>70
それはある
裏ヤマトまでやるとシャンクス増えて怒られる
73.
ユーザー
kNEe7
ダメージカット系と防御力バフ系のDFどちらも対応可能、条件付きではあるけど状態異常系のDF対策もある
無敵スキルも豊富なのでATから即処理もされにくい
全局面で勝ち筋拾える万能型の良いGTだと思うよ
GT多めの複数人でエリア踏まれて握られたらどんなDFでも防衛不能、ほぼノータイムで抜かれるだろうし

シャンクス処理をサボるゾロが多いのが問題
ゾロが間抜けでも攻撃力バフを解除出来るキャラが環境に戻ってくればシャンクス1~2体くらいならどうにでもなる
74.
ユーザー
e7pXX
キッドローって無敵スキル持ってたっけ?
相手にすると面倒臭いだろうな
75.
ユーザー
9YhOv
これほんまニカ次第やが、緑シャン復活あるわ..
76.
ユーザー
kNEe7
キッドロー両面無敵スキル持ちだよ
通常攻撃でキャラ交代だから半永久的にスキル回るかと

防御力バフ最大50%が共通特性
キッドはダメージカット最大60%
ローは体力50%以上で状態異常無効

最大体力削られたら防御力70%アップが10秒間でHP15%回復、攻撃バフ最大のシャンクス相手でもそれなりに耐久出来るはず
育った青カイドウにはシャンクスのダメージ1~3桁しか通らないのと同じ

これだけでも固そうなのに、回避CT追加→スキル2必中のHP回復コンボ持ちだからな
キングと違って旗抜いた後もそこそこ守れそうだし結構強いと思うよ
77.
ユーザー
kNEe7
ちなみに無敵スキルの回転率もヤバそうだぞ

キッドの無敵スキルは防御貫通、CT48秒
パラメーター増加中の敵に攻撃するとスキル1のCT5%短縮(多段持ち)

ローの無敵スキルは障害物貫通、ダメージカット貫通、CT39秒
HP50%以上の場合CT50%短縮

ここにメダルの短縮が上乗せされるわけだからな
キッドロー両方もう一つのスキルはCT26秒とCT18秒で普通に高回転だし
無敵スキル持ちorカウンター持ちじゃないと絶対に回避足りない
78.
ユーザー
kNEe7
てかキッドローの他にも新キャラ追加されるんか
白青のストライプ?ってなんだろ?
79.
ユーザー
TZqbq
サンジとキラーもくんのか
80.
ユーザー
f5gEW
キッドの回復でローも回復したらチート
アイテムの肉はどっちも回復するだろうけど
81.
ユーザー
TZqbq
なんか昨日今日になってキッドローはスルーのがいいのかな的な動画がめっちゃ増えたね両方課金してもとるぞってやつには関係ないが
82.
ユーザー
C6RI2
正直強いんだろうけど、使いたいかって言われたら微妙だしな、後ニカが控えてるのもでかいわ
83.
ユーザー
lGwfT
100%引くけど
今回ガシャポだからもし期間内にギア5来るなら待ったほうが良いんだよな
カイドウ→ゾロの時はダイヤ4000使えば両獲りじゃなかった?
84.
ユーザー
kNEe7
自分は恒常フェス限で流行りの超フェス狩るのが好きだからスルーだな
趣味キャラかサポートタグが強い超フェス以外は引くつもりない

ところでニカは動物系タグに切り替わるのかね
赤青の動物系はグランドラインや海軍タグと重複してる優秀サポート多いから緑以外の実装なら微妙だけど、後から四皇タグとか追加されそうでなぁ
85.
ユーザー
MlBS2
全ての問題はシャンカスに勝てるのか、それだけだよ。
勝てなければ敗北者、勝てるなら環境トップ
キッドローがNo. 1なら原作無視、シャンカスが勝つなら原作通り
さぁ!みんなはどっちがお好きかな?
86.
ユーザー
YFp4U
勝つの基準がわからんからなんとも
旗だけ取ってやられてもいいなら可能だけど殴りあいで勝つってのは無理だろな
87.
ユーザー
kNEe7
余程下手くそじゃなければ普通に殴り合いで勝てると思うけどな
キッドローは最大体力削られて防御力バフ乗ったらシャンクス側からのダメージ殆ど通らないじゃん
シャンクス対面する前に防御力バフ盛れてれば回復と相殺されて初段のダメージすら殆ど通らない可能性ある
キッドロー側のスキルも対象指定しなくても当てやすそうに見えるけどなローに関しては特に
88.
ユーザー
bAvNF
70%バフはあんま意味ない、ヤマトがそうだし。俺も緑シャンには勝てないと思うわ、それでも十分強いけどね
89.
ユーザー
bAvNF
>>84
サポートといえば個人的に百獣海賊団がやばい。動物系新世界百獣全部つくし、まぁもれなく全員フェス限やけど。
90.
ユーザー
ZO2Jl
キッドならダメカ60%着くしヤマトとは比較にならない程には耐久できるでしょ
91.
ユーザー
kNEe7
防御力バフ50%+70%+HP15%回復だぞ
ヤマトとは比べものにならない固さだしスキルの回転率も段違いだと思うけどな

百獣タグはシナジーあるキャラ少ないよ
よろけ無効でガンガン通常振り回して敵を削るキャラがそもそも少ないから
ゾロの専用タグ模索してる時に試したけど微妙だったなゾロに動物系とか不要だし
ゾロの通常攻撃強化するならドンキホーテファミリーの方が断然強い
HP 70% 以上より50%以下の方が条件満たしやすいしね

結局ゾロにはロジャータグで燃焼と回復不能を100%短縮に落ち着いた
30%短縮出来ればウタウタ喰らっても生還余裕だから主要な状態異常は殆ど気にならなくなるし、燃焼無効でおリンもサクサク狩れる
92.
ユーザー
bAvNF
仮に緑シャンとタイマンになった時に50%貯まるまで通常攻撃当てれるかってのと、ぶっ飛ばし食らっちゃうのがなぁ。あくまでタイマンなら勝てないんじゃないのって話ね。

百獣には可能性感じてるけど、ハマるキャラいないってのは同意だわ
93.
ユーザー
kNEe7
下手くそしか吹っ飛ばし食らわないだろ
無敵2つもあるんだからシャンクスの通常3段目と刺突に合わせて無敵使って強襲に回避使えばいいだけ
強襲の予備動作見てから無敵スキル間に合うなら強襲用の回避温存すら不要
未だに強襲避けられない奴は知らん

キッドローのHP25000 だとして覇気状態のシャンクスが通常攻撃1発食らう度にHP4000近く回復するんだぞ?
防御力バフ70%+ダメージカット60%相手にシャンクス側が黒字のダメージ出せると思えないんだけど
おまけに回避CT追加からのスキル2確定ヒットコンボで最大15000のHP回復持ち

シャンクスが絶対勝てないとは思わないけどシャンクスが対応すべき相手じゃないよ
94.
ユーザー
kNEe7
訂正:覇気シャンクス“の”通常攻撃1発食らう度に
95.
ユーザー
5OrVj
まあ普通に考えてバリバリ特化型アタッカーにゲッターが殴り勝つわけがない
96.
ユーザー
ejX4G
ワンパン耐性ないからローの状態でカモられなきゃいいな
97.
ユーザー
XRjQ4
普通に考えて←何も考えてないけど感覚的には

訂正しておいたぞ
98.
ユーザー
mLe8u
シャンには勝てるわけないだろ、Gtらしく逃げ回ってればいいだけ
99.
ユーザー
ShiBD
今回のは強くみせなきゃニカまで貯められて誰も引いてくれないから騙されちゃうのも無理はないよ
どっちも絶対に取るって人以外はスルー安定って動画勢もみんな言ってるしね
100.
ユーザー
xmMRb
ニカガチャは夢ルフィみたいにかけら集め制かな
101.
ユーザー
XRjQ4
シコシコ攻撃バフ積んで横やり不意打ち強襲当てるくらいしかダメージ通す手段ないやん
通常攻撃1発振る度にHP4000近く回復されるんだから
無敵スキルの回転率もキッドローが上だし
ワンパン出来なければ回避CT追加からのスキル2回復コンボやキャラチェンジでフルヘルスからやり直し

どう考えてもシャンクスでキッドローに粘着するのはトロールです
102.
ユーザー
kgWbY
鬼ヶ島ラストで
おりんとカイドウがマグマで退場したように

キッドローでおりん
ニカでカイドウは確実に環境から消えるよ

そして赤犬上方修正
103.
ユーザー
kgWbY
そしてそのキッドローは

四皇黒ひげによって環境から消える
104.
ユーザー
XRjQ4
キッドの通常攻撃フルコンボは10hit以上してるっぽいよな
よろけ無効で無敵スキルを差し込めるキャラじゃなければ通常攻撃1発当たった時点で回避不能から防御バフ30%がほぼ確定
無敵スキルのないキャラは通常攻撃の後に多段スキルまで確定ヒットするから防御バフ50%積むのは難しくなさそう

DFで対応するならチンジャオ、センゴク辺りの防御貫通スキル持ち
ヤソップ、鬼ルフィ辺りの割合ダメージ持ちで対面するのが良さそうかね
ネプチューンと英雄ガープでもある程度守れそう
鬼ジンベエ、鬼ブルック、ベックマン辺りのお宝ゲージ依存のDFは為す術なさそう

シンプルにシリュウがぶっ刺さりそうではあるけど
105.
ユーザー
JkPGv
>>102
それだと、キッドは赤髪にワンキルされて終わりやね
106.
ユーザー
woWeS
どっちにしろ情弱キッズを狩まくるゲームなんだから、情強の俺たちには関係ないけどね
107.
ユーザー
woWeS
白髭は敗北者、カイドウおりんはうざい、ルフィゾロはアホ、シャンクスはカス、ヤマトはザコ
ここまで原作通りだから、次のキッローもゴミって結果は見えてるんだよね
108.
ユーザー
nWITL
>>105
神避使えるシャンクスが来たらな
109.
ユーザー
XRjQ4
キッドローは引かないけどキラー楽しみ
110.
ユーザー
XRjQ4
煉獄鬼斬りメダルつえー
111.
ユーザー
kgWbY
やばいwwwww10連1発目できたああああああ!

https://i.imgur.com/yohtsIZ.jpg
神引きすぎる!
112.
ユーザー
kgWbY
嬉しい嬉しい嬉しい
113.
ユーザー
XRjQ4
キラー超フェスの抱き合わせかよ
しゃあなしでチケット完走したわ
114.
ユーザー
kgWbY
でも相方いないし、メダル強化も体力18%ならたくさんあるけど防御ないから
18%メダルとキラー狙いで継続しようかな
115.
ユーザー
kgWbY
てか神引きすぎるだろおい!!
116.
ユーザー
kgWbY
メダル何がいい?
117.
ユーザー
kgWbY
キッドローレベル70メダルなしでSS200潜ったけど余裕で狩れる
強すぎるわこれ
118.
ユーザー
slxqR
やっぱシャンはきついらしいな
119.
ユーザー
kgWbY
シャン余裕
なんなら全キャラいけるわ
120.
ユーザー
XRjQ4
シャンクス余裕ですが
121.
ユーザー
XRjQ4
キッドローより先にLv100なったからキラーも試してきたけどスキル2合わせで普通にシャンクス狩れるわ
122.
ユーザー
XRjQ4
キッドローのメダルはカイドウ3種の動物系でいいな
ダメージカット最大85%で防御バフ50%がその辺のDFより全然固い
シャンクスに絡まれたら防御力バフ120%なるしHP回復までさせてくれるし
強すぎておもんないから称号回収したら倉庫番だな
ローで握ると状態異常でも旗離さないのがヤバいわ
123.
ユーザー
XRjQ4
並のATじゃダメージ通らんな
メジャーなATで怖いのは夢ルフィとゾロくらい
鬼ルフィとゼファーが増えるだろうし攻撃バフ解除持ちが環境に戻ってきそう
124.
ユーザー
CY0UN
じゃあアタッカーででるだろうニカはぶっ壊れどころの騒ぎじゃないわけか温存温存
125.
ユーザー
1gLmG
>>116
イベルフィ&ルーシー&ワノ国ルフィ
126.
ユーザー
1gLmG
メダル効果は多分両方回復する
127.
ユーザー
XRjQ4
キッドローの無敵発生早いし絶妙に持続長くてカウンター取りやすいな
強襲の予備動作のしゃがみ見てから使っても間に合うし
128.
ユーザー
QMAYf
使った感想火力上がり切ったシャンとゾロがキツい
あとごちゃごちゃしすぎてるせいなのか使っててあんまり楽しくねーわ
129.
ユーザー
XRjQ4
火力上がり切ったシャンクスでも強襲以外はダメージ通りませんよ
強襲喰らっても耐えられるしなそもそも
強襲避けられないし無敵合わせも出来ない人かな?
シャンクスとかカモでしかないけど
クラッカーにとってのおリン級のボーナスキャラ
130.
ユーザー
6GQJ3
ニカは基本アタッカー、自陣内ではディフェンダー、旗抜き中はゲッターにタイプ変化するくらいしてくれていい
131.
ユーザー
XRjQ4
自動でロール切り替えはニカっぽいし面白そうだね
キッドローとおリンの関係性見てると人獣カイドウメタがベースの性能になる感じかな
諸々の状態異常耐性は高そう
132.
ユーザー
XRjQ4
キラーが面白いわ~
マップ次第ではキングの開幕C特攻にスキル1で奪取不可付与が間に合うな
おリンも狩れるしクリティカルでガンガン回復するから1耐える特性何度も発動して不死身感が凄い

Mr. 3、モネ、青ドフラ、オーブン辺りの壁設置型DFも迅速に処理出来るのが地味に嬉しい
ニカも壁設置しそうな予感
133.
ユーザー
8f5Dt
あー引かなきゃ良かったわ
134.
ユーザー
kgWbY
ニカは間違いなく復活もつくしスキルがチャレバトのボスくらいやばそう
135.
ユーザー
1gLmG
アタッカー消えたからニカで復活という流れだな
136.
ユーザー
vgcMw
ニカの前座にはちょうどいいレベルの強さだな
137.
ユーザー
XRjQ4
シャンクス絶滅するわこれ
138.
ユーザー
K21GA
ダイヤ700くらいで手に入ったがいらないわキッドロー
139.
ユーザー
kgWbY
100ダイヤ使って18%メダル取るべき?
140.
ユーザー
XRjQ4
やっぱりキッドローはチンジャオでも余裕だな
チンジャオ使ってて嫌な対面はシャンクスくらいしか居なかったしチンジャオに追い風の環境になってきたわ
141.
ユーザー
YnFOG
超フェスだし盛り上がってるかのと思ったら、ずっと同じ奴がブツブツ言ってて草
142.
ユーザー
XRjQ4
キッドローがシャンクスに勝てるわけないだろって騒いでた人達が間抜け晒して居なくなっちゃったね
バカが特性読んでも論理的な思考で結果を予測出来ない確たる証拠
毎度こういう流れやってるけどいつまでも学ばないよねぇ
動画勢()が言ってる事が正しいんだっけ?w
143.
ユーザー
5hhzF
こんなtalkとか言うわけわかんない掲示板で何1人で熱くなってんの
144.
ユーザー
SPMap
ゼファー、討ち入りロビンがキッドローメタか
145.
ユーザー
y6lJI
どうしてロビンがメタになるのか説明してみて
146.
ユーザー
gUPMM
キッドローはもちろん強いけどそれよりカイドウがキラーによって環境落ちたんじゃね
147.
ユーザー
gUPMM
あとキングも
148.
ユーザー
49Q9n
キラーかなり面白いよね
煉獄鬼斬りredジンベエ鬼キラーのメダルセットでスキル12超短縮して遊んでる
クリ盛りすると全弾確定クリティカルになってスキル両方ほぼ無限ループする

キラーはHP1になったらジャスト回避の無敵中に通常2止め×2→HP30%以上に復帰がクソ強い
通常3打ち切りだとHP25%しか回復しないので1耐える特性が発動しなくなる

確定クリティカル出るラインまでクリティカル盛れてないと運ゲーになるので注意
クリティカル率16.7%以上が確定クリティカルのラインな
149.
ユーザー
y6lJI
無理して敵を倒しきろうとせずに、通常2止め→通常1→スキル1で奪取不可にしてトンズラするムーブもお勧め
通常2止め起点のコンボはよろけ無効中の敵にスキル差し込まれると止められるので注意
実質燃焼無効だからおリンも普通に処理出来ちゃうのが良いキャラだわ
150.
ユーザー
y6lJI
キッドは予備モーションが分かりやすいな

右手を上げたら通常1から通常コンボor交代
左手を上げたら無敵スキル
飛び上がったらスキル2

無敵スキルはガラクタの両拳がぶつかったタイミングで回避押せば簡単にジャスト取れる
レイリーとヤソップでキッド対面したら交代すらさせずに完封余裕だ
151.
ユーザー
oPA8Y
キッドロー使ってるけど相手にいるキッドローと戦うのが時間とられてくそだるくてシャンに戻った
152.
ユーザー
Mo09R
シャンクス使って回復されるよりキッドの無敵当てる方が早い
153.
ユーザー
b20jF
ブースト待って横やり強襲しかダメージ通せないもんなシャンクス
ゾロと攻撃バフ解除キャラから逃げ回り続けてふっとばされてくれるアホ見つけてバフ最大まで積めればやっとワンパンチャンス
強襲外したらまたコソコソ逃げ回るだけ
シャンクスよりお手軽にキッドローワンパン出来るキャラ沢山いるのに何故シャンクスに拘るのかね

154.
ユーザー
8ZQko
シャンクスに拘ってるのはお前
155.
ユーザー
b20jF
ここのスレ民と動画勢()だろ
実装前にシャンクスがキッドローメタだと言った手前引っ込みつかないのか、結局逃げ回りながら強襲の一芸プレイしかしてないシャンクス上げ動画に笑わせてもらったよ

ウタはシャンクスをスキル2でワンパン出来るしブースト中ならスキル1でもワンパン
赤犬も強化状態切れるまで通常移動で距離取って倒すだけ
シャンクス赤犬>ウタのスタンスを通してた時期とダブスタしちゃってますね笑

最近のシャンクス上げと全く同じ事を主張してるんですが理解出来るかな?笑
156.
ユーザー
gigRN
キッドロー使ってるとシャンクスは正直移動する肉に見える
157.
ユーザー
r28vP
バフ積んで横やりワンパンするプラン取られるならシャンクスよりロジャーの方が余裕で面倒くさいわキッドロー目線

キッド対面ならカイドウ火災メダルで通常フルコンボ受けて神避56%短縮
ロー対面ならスキル2後出しで確定ヒット
気絶無効化されればロジャーに対して一切ダメージ通らなくなる
神避を回避しても通常攻撃とスキル2でゴリゴリ削れるセカンドプラン付き

シャンクスと違って与ダメ30%アップ持ちだしおリンに攻撃バフ解除される心配もないしな
158.
ユーザー
oAYt1
確定クリティカルのキラー慣れてきたらかなり強いわ
よく見掛けるキャラで明確に不利な対面は青ヤマトくらいだ
159.
ユーザー
fmapG
ついにやっちゃったね無能運営さんwもうDFいらないねwさらにバグが増えてるし、マッチングゴミ設定だし、過去キャラもこれで全部終了したねw初心者も終了、課金できない人も終了wこのゲームも終了!
さようならバウンティ!!
160.
ユーザー
fmapG
キッドローで狩まくる抜きまくるゲーになっちゃったねwオレはカスどもを狩るの楽しいからいいけどゲーム性崩壊しちゃったねw恒常キャラ使ってる奴らこれで原神に帰りそうで良かったわ。さーてキッドローでザコども狩まくるか!
161.
ユーザー
W05L0
実際これでニカアタッカーできたとしてやることあんのかな
DFでくんじゃない
162.
ユーザー
rgUdn
走らせてたおリンもうすぐ100で暴れ散らかそうと思ってたのに終わった
163.
ユーザー
o4eB6
このゲームちんたらしてるとそうなるよね
キッドローも5周年で終わるかもしれんし
164.
ユーザー
oAYt1
キラーのメダル編成クリティカル時にスキル1短縮1枚削って屋台そば入れたら青ヤマトも安定して狩れるようになった

クリティカル52%以上盛れてればどのメダル持たせても面白いなキラー
カクルッチ軸も面白い
苦手キャラが殆ど居ないわこいつ
165.
ユーザー
fmapG
戦犯一覧
超フェス使ってない奴、恒常一体でも使ってる奴、DF使ってる奴、スコア3000行かない奴、キャラが100レベルいってない奴、オバブ0の奴、キッドロー以外の青キャラ奴、無課金、そもそも知能が低い奴、夏休みキッズ奴
以上
166.
ユーザー
oAYt1
キラーがおリンまで瞬殺出来るお陰でクラッカーの存在意義が少し下がったな
今の環境での強味はゼファーを旗外に押し出しつつ数秒間拘束出来るくらいか

キラーは通常攻撃合わせのスキル2でシャンクスまで返り討ちに出来るしシールドの上からウタ瞬殺出来るし普通にやべーわ
167.
ユーザー
MBU24
ニカがどうせSSSSランクくらいになって今までのキャラが全てゴミになるんでしょ
168.
ユーザー
dYGNs
イヌアラシ増えてるのはギリギリ理解出来るけどおリンにバフ解除されてるアホは意味が分からない
169.
ユーザー
a34E9
過疎
170.
ユーザー
ySClk
過疎
171.
ユーザー
zXPF6
キラーホント良いキャラだな
ドラム島のBD旗を上段から攻撃したり夜バラC旗を橋の下から攻撃したり小技ポイントが意外と多い

通常攻撃の振り切り速度が早いのが地味に強いわ
よろけ無効中なら殆どのキャラに対して通常攻撃の差しあいで先にダウン入れられる
確クリ盛れてればHP回復特性も相まって一方的にダメージ通せる

スキル2はキラー自身の当たり判定の位置が高くなるので標準体型キャラの地べたスキルを回避する事も出来る

サポートは七武海アタッカー超人系に船長と新世界が安定
ロジャータグと耐性メダルで状態異常を何個か無効化してもいいけどHP50%以上の状況が多いから少し扱いにくい
与ダメアップ系のメダルと組み合わせるなら百獣タグも中々強い
172.
ユーザー
inIET
くそ
173.
ユーザー
zXPF6
チンパン共はいつになったら開幕裏取りの愚かさに気付いてくれるんだろう
敵の後ブーストでダムが決壊したように敵の大軍が押し寄せてきて1v4、当然守りきれず4点確保まで持ち込まれて1本取り返すのがやっとの展開飽きたんだけど
シャンドラの1分崩壊パターンのB放置するチンパンと魚人島のAB放棄もいい加減怠い
174.
ユーザー
zXPF6
チンパン隔離する為にタッグバトルとザクトレ常設するアプデ来てくれないかな
もしくはフルパマッチング実装してくれ
175.
ユーザー
PufgM
リーグスコアあげればチンパンはほとんどいなくなるよ
176.
ユーザー
zXPF6
いなくなりません
redのライブ配信アーカイブでも見てこいよ
チンパンの存在に気付けないのはお前がチンパンである証明
177.
ユーザー
wKKoI
運営の罠にハマってるね!ゴミと当たるようにマッチングさせたり、バグは直さない、ガチャ率操作、メダル継承率操作、キャラは崩壊、課金しない限り強くはなれない、課金してる人たちにも優遇なし!全ては運営の金儲けのために課金しろってこと!
文句があるならアプリを消せばいいだけ、わかるかい?課金もしないゴミどもの意見なんか聞く価値もないよ、だってこのゲームは、勝者こそ正義なんだからさ
178.
ユーザー
QRU3K
5chのスレなくなった?
179.
ユーザー
cU9Yi
無くなったね
なんでだろう?
180.
ユーザー
vgm6U
文句言ってる人って、ファミレス行って水だけ飲んでサービス悪いとか文句言ってる客でしょwwドリンクバーくらいタダにしろとかホザいてるクレーマーと同じだよねw
まず注文して金払ってから文句言えよww嫌なら店に来るなよww
181.
ユーザー
0Nk8m
そんなことより今月ニカかぁ楽しみだな引くダイヤキッドローで全て使ってちょっとも回せないけど
182.
ユーザー
wHsU5
久々にゼファー使ってるけど未だにゼファーのエリア入り浸るカス居るんだな
183.
ユーザー
C1QYR
むしろ今だからいるんじゃないか
長い間忘れ去られたキャラだったし
184.
ユーザー
cjo4J
過疎
185.
ユーザー
cgNdu
青ウタ書いてあること全部強いけどイマイチだな
通常攻撃で状態異常付与するキャラには強い

状態異常のない相手には被ダメ軽減60%しか取れず防御バフも盛れないので通常攻撃でのウタウタループ運ゲー次第
味方の横やりがイラつく系のDFなのにトットムジカの横やり前提の防衛性能してるからチグハグ感が

カイドウメダルのスキル2短縮バージョンが出れば多少使いやすくなるかな
多段通常とウタウタループを生かしてリムメダル3枚でスキル2の回転率を上げれば固くなりそうではある
186.
ユーザー
V4WDx
なんで雑魚って青キャラ好きなの?
187.
ユーザー
ewb4s
過疎
188.
ユーザー
rhQbh
https://i.imgur.com/lcapOFi.jpg

ワンピース最高の瞬間。
189.
ユーザー
rhQbh
はよ査収しろ
190.
ユーザー
w3X1o
過疎
191.
ユーザー
w3X1o
誰かおらんか
192.
ユーザー
w3X1o
昨日?赤犬の誕生日でダイヤ配布きたけど赤犬ひく人おるんか
始めたてであんま理解できてないから教えてクレメンス
193.
ユーザー
skrD1
ガチャを引く優先度はキッロー→シャン→ウタ→赤犬
キッロー=これから必要になるキャラ、シャン=とにかく青キャラを狩りたい人用、ウタ=女キャラが好きな人用、赤犬(敗北者)=敗北者を徹底的に狩りたい人用
194.
ユーザー
w3X1o
>>193ありがたき
195.
ユーザー
w3X1o
>>193
自分パーティーは
マム100&ウタ100か
マム100&キング89(大体こっち)
使ってるのだがまだサポートが心もとない。赤属性キャラしか育てれてないのだが今の環境は青属性、、、なのか、?青属性で持っていて、まだ使えそうなのは夢ル89とビスタ100。ベック、クラッカー(未育成)程度なのだが今後を見据えて育成したほうがいいのってあるか。
たまに恒常キャラ使う人○ソみたいなのあるからビスタは使うのやめたほうがいいか。
196.
ユーザー
skrD1
優先度は夢ル→クラッカー→ベック=ビスタ
夢ル=緑が少ない試合は普通に使える
ビスタ、ベック=SS下位でならまだ使える
クラッカー=赤キャラが多い試合でなら普通に使える
↑のキャラ全員シャンでワンパ〜ん!されるから注意
197.
ユーザー
w3X1o
>>196
毎度過疎なのに反応ありがとう
リーグスコアとしてはss4000ぐらいなのだが
パーティーとしては
>>195 のとおり
そろそろ他の属性も育てようかな?って思ってたから凄いありがたい。
次ニカきたらマム環境キャラランキング落ちするか。ひやひや、、、
どんな環境になるんだろな。主人公の最終形態みたいなやつだから緑シャンクス最強ぶっ壊れ時代みたいな強さになるんかな、、、不安と楽しみがすごくてすごい。(?)
198.
ユーザー
w3X1o
>>196
自分で調べろという話になるかもだけど、マムとクラッカー(夢ル)とか、キングと〃みたいに属性揃えないで構成するのもありなのか、始めたての頃に一色染めするのが良いと聞いたから今までずっと一色染めしてきたのだが。赤青パにすると圧倒的に赤の方だけ160%サポぐらいになって青全然サポ力なくてバランス悪くなるのか、、?とか初心者なりに考えてはいる。
199.
ユーザー
w3X1o
スレ初心者なんだがだいたい何時くらいが過密なんだ。
200.
ユーザー
3PelL
最近過疎りまくってるよ
201.
ユーザー
v8kN8
青キャラ弱いとか言ってる情弱がいるけど、青キャラが1番使いこなすのが難しいんだよね。赤緑キャラはスキル打ってれば勝てるけど青は違う。P Sとスキルを身につけないと勝てない。逆にいえば青キャラを使いこなせればどんなキャラ使っても勝てるようになる。回避の練習ならレイリー、青キャラのDF使ってるとおりんとか余裕で倒せるようになるし、青シャン、夢ル使ってるとどんなキャラも狩れるようになる。強くなりたいなら青キャラ使うべき、環境キャラしか使わない雑魚は課金地獄から抜け出せなくなるだけ
202.
ユーザー
lvlOm
今最も環境をぶち壊してるキャラが青のキッドロー君なんですがそれは?
青シャンと夢ルフィ使えばどんなキャラでも狩れる?????
さすがに夢見過ぎじゃない?
203.
ユーザー
iS9Xm
過疎いな誰かいないか
204.
ユーザー
S19BQ
ほんとに過疎
もうすぐニカ出るのにね
あんま人気ないのかなこのゲーム
205.
ユーザー
iS9Xm
>>204
恒常人権なしゲームすぎるもんな
206.
ユーザー
dbSHV
こんなゴミゲー誰もやってないよ
一部の小学生が運営に騙されてガチャ引いて発狂してるゲームだしwニカが来たら、さらに発狂キッズが増えるんじゃない?運営のための寄付金ありがとうございます。これからも養分として騙され続けてください!
207.
ユーザー
dbSHV
このゲームって、お母ちゃんからもらって貯めた5600円をガチャに使って★4の雑魚キャラ1体出て発狂するキッズを観察するゲームでしょ?
もしくは、リセマラ50回やって超フェスでなくて発狂するキッズをニヤニヤ観察するゲームでしょ?
208.
ユーザー
eRtdV
ニカ文字通り全部盛りだね
敵を無視して旗奪取が無かった点だけが救い
戦う場所とタイミング考えればなんとかなりそうだな
わざと握らせたり抜かせたりエリア外で対面したり

ステアップ持ちの多段キャラだとスキル2の無敵短縮されまくりで結構面倒くさそう
キッドローのキッドを筆頭に青シャンやキラー辺りも巻き添えだ

通常攻撃のカウンターは流石にリスクありそう
発生速度→遅、持続→短、後隙→長、って感じじゃないと雑にカウンター置き続けるだけの最強DFになっちゃう
209.
ユーザー
PvbmI
ヤマトそしてキッローさん!短い間でしたがお疲れ様でした!ゆっくり寝ててください!青キャラってことごとく嫌われてるね(初笑い)
210.
ユーザー
ExFzz
ヤマトとキッロー引かなくてよかったぁ〜ダイヤと金をドブに捨てるところだったぁ〜あぶねぇ〜
青キャラ嫌いだから、早くニカでワンパ〜ンしたいぜぇ〜
211.
ユーザー
FLR2E
リーグがニカ4VSニカ4になるのか
全部こなせるんだから他はなんにもいらないよね
212.
ユーザー
BNlAs
ヤマトとキットロー引いた人たちかわいそすぎない?
運営さんあんまりだよそれは。青が嫌いだからって毎回はやりすぎじゃないですか?
ダイヤとお金がなくなったタイミングで最強のニカ出すって。
マジで運営さんナイスです!派手に課金祭りだ!課金できないやつはこの船から降りろぉおお!ギャハハははは
213.
ユーザー
VbRZL
今日ニカ出ないやつの引退ラッシュが始まるのか
ここまで強そうだと持ってないとリーグ人権なし邪魔ゴミ足手纏いでしょw
214.
ユーザー
Bv06B
5chのスレ落ちすぎだろ
215.
ユーザー
imJA3
GTやATとしてのニカは騒ぐほどの強さじゃないな
基本的には防衛主体でプレイしつつ無理やり抜かれた時に自力で抜き返す能力があるDFって感じ
相変わらずのブーストタイミングコントロールゲー
216.
ユーザー
mBeGi
600ダイヤでニカ出ませんでした
引退します
217.
ユーザー
imJA3
通常攻撃のカウンターはよろけ無効持ちや通常攻撃合わせに対しての返し専用って感じだな
上手い人同士で対峙すると我慢比べの後出しジャンケンゲーだったから能動的な読み合い発生するのは面白いわ
シャンクスの通常3の読み合いに似てる

握力強めのキャラが多いからぐるぐる巻きゾロメダルが環境に刺さってるな
218.
ユーザー
9ENEj
なんか違う。ニカ壊れてはない気がする
219.
ユーザー
imJA3
DFとしては頭一つ抜けて強いよ
フルヘルス同士のタイマンでニカから旗抜けるGT本命はキッドローくらいしか居ないんじゃない?
ゲージ80%以下に削ってよろけ無効ふっとばし無効を剥がす、HP削って状態異常無効を剥がして倒しきるかどちらかのプランで攻めなきゃ崩せない

緑属性は有力タグ混合のサポート組みにくいから無微課金や歴の短いプレイヤーは能力引き出しにくいだろうね

おリンと違って無敵スキルの持続時間が短いからある程度のPS必要だしな
220.
ユーザー
k0QUY
通常カウンターがやばいな
221.
ユーザー
imJA3
猿神銃の発生早すぎて不可避だね1発限定に納得
それ以外のスキルはおリン並みに避けやすい
カウンターの後隙がデカいから確実に叩くならカウンター誘ってからが良いな

DF好きにとっては夢のような最強キャラだけどザクトレスマブラ大好きなプレイヤー層には期待外れかもね
緑は編成難易度も高いし

味方が握ってる旗を踏んでもDFのままだから奪取速度増加量が低いままなのが残念だな
スタイルチェンジは自分の守る旗を抜き返す専用機能って感じ
222.
ユーザー
R1F1W
ダイヤでステップガチャ9週したけど出ねーわ
アカウント売ろうかな
223.
ユーザー
VbRZL
次の超フェスは四皇ティーチかサンジ赤ATかな
224.
ユーザー
rszTX
結局ゾロが強いけど若ひげも良いな
225.
ユーザー
rszTX
ブースト見据えて行動出来ないメンツだとどうにもならんな
ワンパン役が居るのに火力出ないキャラで敵を無駄ダウンさせるアホ、脳死で殴ってカウンター引くチンパンがいる場合も無理ゲー

上手い人が多いチームが勝つのではなくアホが少ない方が勝つゲーム
226.
ユーザー
mOxDO
正解です。このゴミゲーはアホが1匹いたら負けます。キッローとかニカがいたところで無駄です。味方にアホが2匹いたら負け確定です。ちなみにS帯ではアホしかいないので大乱闘スマッシュブラザーズ状態で楽しいです!
227.
ユーザー
CWzbV
なんか各所でニカが期待外れでお葬式状態だね
強いけどこんなんなら超特化ATとかのほうが良かった
ちまちま回復しながら守るってのがもう
228.
ユーザー
dKYLV
ニカ一体でたら追わない方がいいですか?
229.
ユーザー
rszTX
青ドレークで敵陣ニカに特攻してサクッと処理したら敵旗のままミリ残しキープが一番良いな今の環境
後ブーストのタイミングもコントロール容易

ニカがとにかく硬いお陰で味方のアホはCの敵ニカと一生不毛な殴り合いしててくれるから助かる
少し前なら勘違いしたアホが前のめりになって崩壊するパターン多かった
230.
ユーザー
iMyCn
これからはニカで3旗守るゲームだよ
231.
ユーザー
fVjk7
守ってるニカをゾロで倒してキッドローが旗取ってキッドローをゾロで狩ってキッドローで旗でニカで〜
あれニカゾロキッドロー以外もういらないんじゃない
232.
ユーザー
rszTX
ゾロより青ドレークの方が簡単に狩れるぞニカ
233.
ユーザー
5XJKr
青ドレイクの強さ教えてくれ
234.
ユーザー
P9Y6e
ふっとばし無効なのでニカ側は防御バフ積めない
ダウン時に回復特性があるのでニカ側は青ドレークのHPを削れるパターンが少なくカウンターに関しては完全な赤字
防御無視スキル持ち
百獣海賊団を叩いて攻撃バフ積んでから挑めば更に盤石

いちいち説明してもらわなきゃ分からないタイプ?
特性読んでも相性分からないアホ多いよな5ch時代から
大将清猿さんも青ドレークでニカしばく動画上げてるから観てくれば?
https://youtu.be/E6Eqw3JYcs0?si=7-28FRtioCxwdLGu
235.
ユーザー
dzdPO
>>234
優しくて泣いた
236.
ユーザー
P9Y6e
DFとしては最高峰だけどカウンター後の隙が攻撃チャンスって事が浸透するほど厳しくなりそう
猿神銃以外のスキルは躱しやすいしカイドウキングメダルが流行ってるお陰で多段通常はデメリットの方が大きい

防御バフ系DFにありがちな後ブーストで捲られて取り返せず負ける展開量産するタイプ

アホが使っても強いのはキッドローだろうな
ニカのカウンターに磁気万力を合わせるタイミング掴めばかなりダメージ通るし
HP 50%以下まで削れば回復不能でひき殺せる

サポートタグの仕様上、苦手属性と対峙する方が戦いやすくなるのどうにかならんかねいい加減
237.
ユーザー
1mlSX
ゾロ「船長たるもの俺より弱いのおかしいだろ!」
キッドロー「麦わらぁ!麦わら屋‥。」
ルフィ「あっひゃっひゃっひゃ!俺のやりたかったこと全部できない!心臓の音だけ面白ェ!」
238.
ユーザー
P9Y6e
フーズフーはステージ次第ではかなり面白いな
スキル1の防御デバフとスキル遅延が良い仕事してる
対ゾロは阿修羅に近距離牙銃合わせればほぼ確定ダウン取れるのな
多段攻撃多いからほぼ無敵のスキル2回転率エグい
討ち入りサンジも控えてるししばらくやれそう
239.
ユーザー
5El21
ニカとキッローのせいでA〜SレベルのアホがSSに大量に沸いてるわwこれはある意味でバウンティ終わったなwこれからこのアホどもが仲間に来ると勝率下がるわwさようならバウンティ
240.
ユーザー
5wzOt
アホが多いレートならブリュレ楽しいよ
自陣に鏡設置して敵陣散歩してるとスマブラキッズが数人追いかけてくるから敵のリスポーン地点まで逃げて自分だけ帰宅
自陣が安定してる場合はそのまま敵陣に鏡設置して味方のカイドウが裏取りした時に即援護入れるようにしたり、自陣の旗を握られるまで敵陣旗握ってミリ残しにしておいたり
241.
ユーザー
nSQRD
今回のチャレバトの仕様好き
育ててないキャラを色々試せて楽しい
欲を言うならメダルだけ自前で設定させて欲しかった
メダルの有無で使用感が大きく変わるキャラ少なくないし
これがデフォルトになれば苦行に感じないんだけどなぁ
242.
ユーザー
Ek4Pu
ニカ新規だけどリセマラ60連でニカ3体でたわ
https://i.imgur.com/pzWT6qb.jpg
243.
ユーザー
Ek4Pu
244.
ユーザー
jqEDy
1か月前にはじめてたら覇権キャラが手に入ったのに
まあでもニカも強いから育てて問題ない
バウンティ存分に楽しんでくれ
245.
ユーザー
SBa3C
新規が触るには良いキャラだと思うけどねニカ
このゲームはサポートとメダルの育成が本体だから頑張れ
三船長ルフィメダルは育成必須、余裕があれば三船長キッドメダルも作っておくと良い
バトルポイントでサポートキャラの交換も忘れずにね
緑メインで始めるならredチョッパーやルッチ等の恒常動物系と海軍キャラは優先的に交換すべし
246.
ユーザー
coUdE
>>245
交換って50日かかりますよね?
そこまでしてもバトルポイントで交換した方がいいですか?
247.
ユーザー
SBa3C
日数必要だからこそ最初から根気強く集めるべき
170%の弱タグよりも155%の強タグが勝つゲーム
まずはアタッカー、ディフェンダー、ゲッターからどれか1つ600以上を発動させる事から始めてみ

その上でDFは被ダメカット率が重要
動物系orグランドライン、もしくは両方同時発動させるのが基本になる
海軍or最悪の世代、麦わら一味や船長等のおまけタグまで発動させられると良い

とはいえ緑は強タグ重複編成の自由度が低いからまずは役職タグ発動と動物系を優先して集めていけ
248.
ユーザー
SBa3C
キッドローのミラー対面で残り15秒前後に抜いちゃって試合終了時に抜き返される光景多すぎ
いつでも旗握れるんだから敵旗のままミリ残しキープして抜き返し不可能な時間に抜く方が確実なんだけどな
249.
ユーザー
SBa3C
フェス限追加かー
飛び六胞の未実装はササキ、ブラックマリア
麦わら一味の討ち入り未実装はサンジ、チョッパー、フランキー
大穴でアルベル、スーロンイヌネコ、モモの助辺りかね

一億DL第4弾まで2体ずつ追加されるとしたら飛び六胞と討ち入り一味は出揃いそうな感じかな
250.
ユーザー
P80ti
今更チャレバトやってるんだが、これまじでクソだな。
ブースト特性なしによってゲッターはクソカスに成り下がってる。。
レベル固定でもブースト特性ぐらい開けろや。。
レベ固定になると毎回思うけど、固定ダメージ強すぎ。
カイドウなんて回避遅延通常からの無敵で全敵ワンパンのクソゲーじゃねぇか。。

レベ固定のチャレバトなんて誰得なんだ?????
251.
ユーザー
6DSNq
>>244

>>245
ありがとう!
ぼちぼち育成していきますわ
252.
ユーザー
SBa3C
守れば勝ちの状況で抜けもしない旗握ってる人ってbotなのかな?
数秒間だけ自陣旗の中に立ってるだけで勝てるのにどうしてそんな簡単な判断すら出来ないのか本気で理解出来ない
253.
ユーザー
bTu3U
緑の動物系はハードル高いな
254.
ユーザー
MlnYN
完全単色サポートに拘る必要もないけどね
別色混ぜても1体当たり2.7%しか変わらんから
サポート倍率10%下がってもステータスに与える影響は誤差やで
与ダメ被ダメの実数値で考えると2~3桁レベルの違いしかない
その程度の優劣はブースト有無やスキル回転率の性能差で簡単に覆る

与ダメ上昇率や被ダメカット率はステータス差に関係なく多大な影響を与える
これが理解できる奴が少ないから燃焼対策さえ出来てればおリンを狩るのは簡単だということすら浸透しなかった
255.
ユーザー
MlnYN
サンジ相当耐久力ありそうなATだな
状態異常短縮80%と防御バフ50%持ちなのにダウン、吹っ飛ばし、状態異常で15%回復と多段スキルでHP回復持ちはエグい
スキル2でワンパン火力は出せそうだし

よろけ無効のHP70%以上をキープし易そうだし百獣海賊団タグを効果的に運用出来るキャラが遂に来た感
ワンパン耐性のないキャラは殆どサンジに潰されるんじゃないかこれ
256.
ユーザー
IPE3d
ニカよりあたりだサンジ
ニカとはなんだったのか
257.
ユーザー
puOlw
サンジ無敵ないのが辛い
258.
ユーザー
MlnYN
サンジのスキル2は実質強襲みたいなものだろうな
スキル1は最近流行りの当たり判定が高所にあるタイプ
少しでも喰らったらビスケット兵と同様に何も出来ずにスキルと回避削られてフルボッコだし

タイマンだったらなんとかなりそうだけど横やりダウンやゴミ状態異常入る度にHP回復していくのがヤベーわ

クラッカーがおリンを倒そうとしてる横で燃焼しながら通常振り回して無駄ダウンと回復をプレゼントするゾロみたいなアホが殆どのゲームでこの性能は無敵みたいなもの
259.
ユーザー
MlnYN
てかサニー号ステージめちゃくちゃ面白そうだな
キャラによって得意なポジション取り深掘りできそう
結構広そうなステージだし知恵を使わないと倒せないキャラが多い環境だからザクトレスマブラチンパン君達が勝ち筋を追える立ち回りに目覚めてくれると助かる
260.
ユーザー
LQpCW
キッドロー、ニカ、ゾロ以外何も出来ねー
クソゲーすぎるー
261.
ユーザー
7RbUH
キングカイドウシャンクスおでんマムもまだ使えんだろ
262.
ユーザー
SANsv
バウンティも新時代に入ってるんだよ
この波に乗れないザコは生きていけないよ
新時代を進めるのは課金ができる強者のみ
ザコは新時代に来なくていいよ邪魔だから
263.
ユーザー
Lt5LU
言うてこのゲームサポートある程度揃えちゃえばあと超フェスだけ引くだけでいいから無課金でも十分楽しめちゃうと思うんだよね
264.
ユーザー
EYUQf
チケットうま!
265.
ユーザー
EYUQf
サニー号いいなー!
広域ステージだし味方のクソみたいな横やりが無くて落ち着いて少人数戦出来るわ
266.
ユーザー
EYUQf
サンジ強いな
敵ブースト中くらいしか死なないわ
一生よろけ無効だからシャンクスとキラーのハイブリッド上位互換って感じ
スキル2でワンパンする前に火力上げの手間が必要だから短時間で高火力連発するのが苦手なだけやな

よろけ無効が剥がれると青ヤマトに触るの怖くなるからロジャー海賊団で全状態異常100%短縮するのもアリだな
防御無視スキル以外は殆ど全て回復リソースになる
百獣海賊団タグでゴリゴリ攻めるなら回復不能だけは100%短縮した方が事故率減らせる
267.
ユーザー
EYUQf
ゾロの阿修羅とかシャンクスの強襲みたいな地べた系の攻撃はスキル1で回避可能
268.
ユーザー
Knx9L
ニカ一体出ましたが
サンジ回した方がいいですか?
269.
ユーザー
EYUQf
リーグで使うのは最低Lv80から推奨
ニカ複数確保はハードル高いしニカの相方居ないならサンジ引いても良いと思うよ腐りにくい性能だし
270.
ユーザー
EYUQf
回復不能100%短縮は必須だなサンジ
ステ振りは攻撃防御70%に8枠、回復不能短縮1枠が最適解
固有タグはスキル1短縮系か与ダメアップ特化
ルフィ3種orカイドウ3種で回復不能短縮枠を用意出来る
握力強めのキャラが多い環境だからぐるぐるゾロのスキル1バージョンがあれば良かったんだけど

ぐるぐるゾロメダル軸なら旗奪取中の敵にスキル1当てればスキル2超短縮して抜き際ワンパン出来るけど仕上がったニカの抜き際ワンパンは不可能だから使い勝手は悪い

よろけ無効剥がされると立ち回り渋くなるから被ダメ軽減したいところだけど、被ダメカット系メダルに動物系やグランドライン積んだ所で焼け石に水だからサポートタグは属性に左右されないタイプの与ダメアップ系でいい
271.
ユーザー
EYUQf
サンジ走り方がダサくてモチベ上がらない
272.
ユーザー
wvfJO
レイドスーツ踏み潰すとこと旗抜くとこはかっこいい
超フェスがよかったよサンジは。ゾロ並のアタッカーとして使いたかった
273.
ユーザー
uyIh3
防御無視スキル持ちのキャラや乱戦に無策で特攻して防御無視スキル以外に回避使ってワンパンされるムーブの繰り返ししてるサンジ見ると笑っちゃう
喰らって良い攻撃多いしスキル1後出しで有利なトレードしつつバフ積めるキャラなのにアホだなぁホント
ウタウタ短縮積まなかったり燃焼対策をせずにおリンを殴り続けてゾロ弱いと騒いでたタイプの人種だろうな
274.
ユーザー
J27ts
そろそろ恒常追加の時期だけど何来るんだろ
ササキとか来てくれないかな
275.
ユーザー
GnTGV
ゴミキャラ量産してる暇があるならバグとかその他多数のゴミシステム見直せよゴミ運営さん
あ、バグも直せる技術者もいないし直す気もないんでしたねw
276.
ユーザー
BoVVW
ホールケーキアイランドのナミって
もうピックアップされることは無いんだろうか?
来る可能性あるならそれまでガチャ禁しようと思うが
あと100くらいで解放できるけど、ガチャで当てて解放したい。

ニカ天井までダイヤ放出したけど、ホールケーキのナミ出てくれなかった……。

全部星4チケット1回だけ買ったけど、出る気しないな…。
277.
ユーザー
J27ts
麦わら一味ピックアップみたいなガチャこの前来てなかったっけ
1000円のガチャは流石に3回分買っても良いと思うけど
278.
ユーザー
M2pRw
得ラッシュ30って購入した方がいいですか?
279.
ユーザー
TBxso
ギリ健
280.
ユーザー
uzaJZ
もうあれだなニカが相手に複数いると想定して割合でチクチク削る系の奴以外はメダルとかも防御体力捨てて全部火力盛りにしてワンパンに賭けたほうがいいな旗が全く動かない
281.
ユーザー
0AnFC
同格しかいないリーグ帯ならクリティカル系のキャラ以外はほぼ自己満だよ
ブーストの時間を上手く使える知能があれば勝ち
282.
ユーザー
8r3Dv
C旗にこないニカ多すぎる
283.
ユーザー
aopgo
ニカはおリンと比べると旗貯め遅いから最低限DFタグ積まないと順繰り超過旗作ってる余裕ないんだよな
開幕C取れる前提でC直行してもゲージ貯めきる前だとキッドローに即抜き返される可能性あるしな
個人的にはABのんびり超過して4旗されないように注意しつつ後ブーストでC抜き返せばいいだけだと思うけど

旗2本の状況を維持する知能がないザクトレチンパンが混ざるとブーストタイミング同時になったり4旗作られたりして勝ち筋潰えて終了
後ブースト中に死んでたり無意味な裏取りしてるアホが居ても終了
284.
ユーザー
aopgo
鬼サンジ使ってる人は盤面よく見えてる人多いな~
広域ステージだと普通に良い仕事してる

回避不要な攻撃はしっかり肉受けして乱戦特攻せずに自分の得意な相手を徹底処理したりチームの負け筋を潰す立ち回りしてる人が多い
ザクトレスマブラ大好きキッズのキッドローニカより圧倒的に中身ガチャ当たり率高いわ
285.
ユーザー
tFgwU
本当にバカばっかりだなこのゲーム
イノシシとチンパンジーのハーフ
学習能力がある分チンパンジーの方が賢いまであるな
286.
ユーザー
tFgwU
なんで残り10秒で3旗あるのに防衛放棄してニカ護衛付きの超過旗に特攻するんだろ
こんなレベルの判断すらままならないキチガイしか居ないゲーム
287.
ユーザー
tFgwU
バカがいるからクソゲー
288.
ユーザー
aRm4C
お前が相手のチンパンを引きつければいい
289.
ユーザー
tFgwU
引き付けたチンパンの群れを見て全員集合するからチンパンなんだろ
290.
ユーザー
Eh0gQ
お互いの編成を見て行動の優先順位付けられないバカばっかり
291.
ユーザー
TcUtT
ここまでバカが多いゲームはマジで珍しいと思う
この知能で原作楽しめてるのかな
292.
ユーザー
lpgho
そりゃアニメ大好きキッズしかやってないからね
平均的な知能は小学4年生くらいなんじゃない?
貧乏で課金するお小遣いないからリセマラやってハシャいでるレベルだよ
早くやめた方がいいよ、人生無駄にしてるからこのカスゲーw
293.
ユーザー
9misM
キッドローが敵無視で旗を握ってる横でニカのカウンター引き続けるチンパンすげーよなホントに
バカしかいねーよこのゲーム
294.
ユーザー
hUfSp
だってアニメ大好きキッズ以外やってないよこのゴミゲー
小学4年生くらいが平均年齢だと思うよ
キッズに立ち回り求めても無駄だから、こんなゴミげーさっさと辞めた方がいいよ、人生無駄にするから
295.
ユーザー
jIBRT
>>278
得ラッシュとかチンパンジーしか買ってないぞ
296.
ユーザー
NRu6V
遊んでる奴らなんてヤマトが出て喜んでるレベルの奴らだよ?
原作模様でないニワカキッズが騒いで自慢してるだけのゲームだよこれ
もちろん運営の奴らも原作読んでないニワカ運営だから制作側もプレイ側もチンパン同士でお似合いだと思うよ
297.
ユーザー
hE0Xg
>>294
おじいちゃん自分が書いた内容忘れるの早すぎ
298.
ユーザー
sReWF
メダルの特性継承ガチャの仕様なんとかならないんか
1回ダイヤ5個でいいから一度やり直した特性は出ないようにしてくれ
ハンマーまで含めたらダイヤ何百個溶けたか分かんねーよ
299.
ユーザー
sReWF
バカの一つ覚えみたいにどんなキャラにもルフィ3種使ってる奴多いけどお宝エリア関係ない場所で戦ってるアホばかりだから与ダメアップ特性殆ど使えてないよな

タグが多い→強い!的な短絡的思考
キャラや環境メタとのシナジーを考慮する知能がないのか適切な強メダルセットを複数用意出来ないタイプなのか知らんけど
使い方が分からんならどんなにタグが多くてもタグ無しと大差ない事に気付けよ
300.
ユーザー
sReWF
そもそも与ダメアップ特性はダメージカット持ちが多い環境で活きるものだから防御力バフキャラが多い現環境だと効果が無いに等しい事に気付いてないんだよな
燃焼対策せずにおりんを斬り続けてたアホゾロだらけだったし仕方ないか
301.
ユーザー
uqDzQ
さすがゴミ運営さんだね.期待を裏切らないわw
誰も求めてないキャラの修正とか運営全員頭イッちゃってるなw
これはもうワザとやってるとしか思えないなw
302.
ユーザー
uqDzQ
どうせアンケートも金になりそうな案しか見てないだろこいつらw
そうとも知らずにキッズたちはバグ治せとかガチャ率調整しろとかアホみたいなこと書きまくってるんだろうねw
運営に踊らされる奴隷とも知らずにねw
303.
ユーザー
oDi3j
サニー号のステージは次シーズンからなのかな
サニー号ステージは上段に来る人の中にアホが少ないから快適な少人数戦が出来て楽しかった
早く実装してほしいな
304.
ユーザー
33ZQu
運営のバウンティアホ会議の様子
「今回はキャラの上方修正について議論します、どこキャラを修正すればいいと思いますか?」
「サボ、犬嵐、セニョールがいいと思います!」
「他に意見のある方いますか?」
「何もないようなので、それでは決定とします!」
「お疲れ様でした」
305.
ユーザー
oDi3j
赤カタクリと英雄ガープは現環境でもトップクラスに仕事出来るくらい強くなりそうだな

ダウンせず回避短縮持ちのカタクリにほぼ常時よろけ無効とジャスト回避HP30%回復はヤバい
与ダメアップ特性も最大80%で攻撃防御バフまで持ってるし
306.
ユーザー
0qNOI
くそキャラで100サバやらせるのなんなん死ねよアホ
307.
ユーザー
evGgL
サクラ『たなピーサイコー!』
308.
ユーザー
3pDxZ
ゾロ欲しいけど1月で寿命だと考えるともったいないかな
309.
ユーザー
s84io
ガープ強すぎだろ
最強クラスのDFになっちゃったよ
310.
ユーザー
s84io
カタクリも火力エグいな防御バフ系のキャラでも無関係にワンパンだわ
ジャスト回避とり放題だしキングもスキル2ポチるだけで剥がせる
握力強めのキャラも旗を離さない特性が裏目に出てワンパンだし与ダメアップ特性が乗るように抜き際ワンパンでも良い
カタクリガープは回復不能短縮積んでおけば盤石だ
311.
ユーザー
s84io
結局バカにうんざりするゲームという本質は変わらないな
はーおもんな
312.
ユーザー
esAnt
ガープはまだみてないけどSS3000くらいのニカがカタクリにバダバタやられてんだけどそんな強くなったのかゾロいらんじゃん
313.
ユーザー
s84io
カタクリは回避短縮持ちなお陰でヤマトの通常3を徹底回避出来るから凍傷も怖くないな
お手軽にジャスト回避拾えるスキルやニカのカウンターがそこら中に転がってるのが美味しすぎる
今の環境は殆どのキャラがステータスアップ持ちだからほぼ常時よろけ無効と被ダメカット30%状態だし

一人で居ると強いキャラだから横やり入れてくる味方がとにかくウザい
314.
ユーザー
iYrny
過疎
315.
ユーザー
D4xqE
https://i.imgur.com/d7bmC38.jpg

これがゲームの現実
316.
ユーザー
D4xqE
このゲームほんま神ゲーやわ
317.
ユーザー
jyCot
アルベル60ブースト1スキルレベルマックスでもステータス上昇なしでスキル1でニカ100に14000ダメ入るから早く星5にしたい
318.
ユーザー
l1mbP
アップデートしたのにバグはガン無視で新課金システムだけ追加されてて草
さすが金のことしか考えて着ない運営様ですねw
319.
ユーザー
zNJZe
ジュラトドスイベントかなりうまかった♪
モンスター1時間更新で4周目だけど☆8
狩りまくって1日あたり龍玉6〜10個「倍報酬」は手に入った!
「☆6〜7ジュラトドスは無視で☆8モンスター限定で狩りしてた!」
320.
ユーザー
0rlOv
バトルスコア達成報酬
20万ポイントだってさ
ここの運営頭おかしいんじゃないの?

チャレバトに限らず
イベント始まったら憂鬱なんや
毎回死にそうになりながら
なんとかイベントポイント達成報酬を獲得してる


横からだしドンマイの擁護したい訳じゃないが、おれもトイレに流してる民だから言わせて。
ティッシュ何枚も使うが普通にトイレに流せるよ
効果あるか分からんがティッシュがめちゃくちゃ多いときは2回に分けて流したりしてる

ちなみにおれはずる〇けデェス!✧ჱ(ᐙ*)

大ベテランの音声データなら過去作品から漁ればいくらでもあるからそれをAIに覚えてさせて、あとはAIに大ベテランの代わりの吹き替をやらせればいいとまでは考えてたけど業界の新陳代謝の事を考えるなら話は別だな
技術的には可能でもそれを許すと若手を育てる意味が無くなるからな
そもそもエンタメ系の仕事はAIが奪うべき領域ではないと個人的には思う
既にNHKニュースアナウンサーの音声やってるし、それも聞いてるとなんら違和感もない
さらに最近じゃ某ずんだ餅までAI音声ときた
そんな地道なところから徐々にエンタメ系にまで手を伸ばしてきそう
キティちゃん声優変更が炎上してるけどワンピースも他人事じゃないよな
主要メンバーの高齢化がエグすぎて最終回には半分くらい別人が演じてそうな勢い
まぁその頃にはAIでどうにかできるレベルかもしれないけど

野沢雅子とか田中真弓系の若手は育ってんのか?
声優詳しくないから知らんけど育成をミスってるイメージがある
321.
ユーザー
LmZUJ
ガチでロジャーきもい
ゴキブリかよ
322.
ユーザー
5uTYU
Bounty Rushの対策が2025年になっても旧世代のクライアント依存構造のまま放置されており、現行の通信は全てWebSocketベース、TLSラップもない平文通信(SSL Pinning未実装)でクライアント署名も欠如している。実装上、全アクションはクライアント発信→サーバー確認の順だが、確認内容はIDとCTの存在チェックのみ。値の整合性検証を行わないため、外部プロキシ型MITMで任意操作が可能。

Python実装ならwebsockets,asyncio,mitmproxy、もしくはscapyによるRaw Packet Injectionも使用可。前者ならWebSocketのon_messageフックにてリアルタイムで送信・受信パケットのJSONをIntercept、該当するスキル発動リクエスト(例:{"type":"action","skill":"active1","timestamp":xxx})のcooltime値を0に書き換え、送信。さらにHP同期パケット(state_update)もclient→server送信値を最大値固定で送信可能。
CT高速化のみなら、送信間隔を乱数挿入し、連続0.3秒~0.5秒範囲でリフレッシュパケット投げれば検知回避率は実測95%以上。

隠蔽化するなら、Pythonの標準cryptographyでAES暗号化+Base64化、オリジナルのWebSocketWrapperクラス内で送受信データを独自フォーマット化、表面上のペイロードを難読化することでパケットログ上も識別困難になる。

さらに、高速入力補助にはC#のMemory.dllでメモリアドレススキャンを行い、座標データ(例:0x1351F48)とCTフラグアドレス(例:0x2E4F8C0)を特定、Pythonのctypes経由でアドレス操作も可能。これによりリアルタイム位置操作、CT即リセットも実行可能。
GUI化するならC#のWinForms上に、Pythonスクリプトをバックエンドプロセスとして組み込み、WebSocketプロキシとメモリ操作ツールを統合、さらにOBS Overlayで回避タイミング表示の支援機能も追加できる。

現状のサーバー側は基本的にクライアント側のCTとHP状態を信頼しており、ログも正常値の範囲内なら差分を記録しないため、再送信タイミングをランダム化し、異常スパイクを避ければ恒常的な利用も可能。

本来なら、全アクションパケットにサーバー署名による認証、TLSラップ、SSLピニング、クライアント証明書、整合性検証を実装すべきだが、バンダイナムコのこの運営は今も通信内容が暗号化すらされておらず、パケット改竄耐性ゼロ。これにより、2025年現在もPythonスクリプト1本+数行のコードでCTリセット、無敵状態、座標ワープ、HP固定、連続スキル発動、任意タイミングのゲームオブジェクト強制操作が可能な状況。

運営がこの状況を放置している限り、わずか数十行のPythonコードで、任意のランカー操作が現実的。正直対策されていないゲームとしては国内最悪レベル。
323.
ユーザー
5uTYU
対策するなら、まず以下の基本実装を即時行うべきである。

1. 全通信のTLS化およびSSLピンニングの実施
WebSocket通信をTLS(WSS)化し、さらにアプリ側で証明書固定化を行うことで、MITMプロキシによる傍受・改竄を根本的に遮断する。現状は平文のため、全てのパケットが第三者に可視化・改竄可能な状態となっている。


2. サーバー側整合性検証の実装
クライアントから送信されたCT値、HP値、座標情報について、サーバー側のゲームロジックで整合性を検証し、異常値(CTゼロ、座標ワープ、HP過剰固定など)の即時無効化とログ記録を行う。この部分が存在しないため、現状では任意改竄が可能となっている。


3. 全パケットへの署名およびシーケンスナンバー付与
アクション系パケットにクライアント署名とサーバー署名を双方向で付与し、改竄防止とリプレイアタック対策を施す。また、シーケンスナンバー管理により、パケットの順序と改竄検出を強化する。


4. 重要データのサーバー管理化
現行ではCT・HP・座標情報の一部がクライアント側保持のまま同期されているため、CT管理、HP管理、座標状態の完全サーバー側管理を徹底し、クライアントからはアクションリクエストのみを送信、実行判定と状態管理は全てサーバーで行う設計に変更する。


5. 通信プロトコルの暗号化および難読化
パケット構造を固定JSON形式から独自の暗号化/難読化バイナリプロトコルへ移行し、クライアント⇄サーバー間のデータ解析難度を引き上げる。特に重要フラグ(cooltime, HP, position)の部分はAES+HMACによる署名付き暗号化を採用するべき。


6. 不正検知システムの常時稼働と異常行動の即時対応
CT短縮、位置不整合、短時間連続スキル発動といった不正行動のパターン検出システムを導入し、検出時は即座にプレイヤーを強制切断、もしくは試合無効処理を行う。これにより不正利用の即時抑止が可能。


7. クラッシュダンプとパケットログの常時収集・解析
特定プレイヤーの試合データ・通信ログを試合毎にサーバーへ保存し、異常スパイク検出時には即時調査と対処を行う体制の整備。

上記の対策を段階的かつ短期間で実装することで、現在横行しているPython+WebSocket傍受、CT書き換え、座標改竄、HP固定、無敵化といった行為の大半を防止可能。
少なくともSSLピンニング+サーバー側整合性検証+CT/HPの完全サーバー管理を実現するだけでも、現行の手法はほぼ封じ込められる。

本来であれば2025年現在、このレベルのセキュリティはスマホゲームの標準装備であるべきであり、未だにこの状態を放置しているのは重大な運営責任と言わざるを得ない。

chat gptで翻訳をしたため妙な部分があったら申し訳ない。