【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【51機目】slip

1.
ユーザー
eus23
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:
https://www.armoredcore.net/
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは
>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう

※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【50機目】
https://talk.jp/boards/gamerobo/1688663916
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
AyBfc
朝軽い気持ちで立ち上げて
ヘリに6タコ喰らって
そっ閉じで出勤

今夜からがんばる
3.
ユーザー
GikYz
初だがカメラリセットはないのんか?まあ慣れだが後ろ向いた時視点リセットあると助かる
4.
ユーザー
lJbKT
キーマウでやってるプレイヤーいたら感想聞かせてくれ
5.
ユーザー
DesdB
敵の攻撃を回避するの難しいし敵が堅い
今までのACかなり違う感覚だわ
6.
ユーザー
GAUvm
>>2
俺かよ
今夜から猛特訓だわ
7.
ユーザー
5IeRH
もう前のシリーズプレイしたのいつか覚えてないレベルだけど久々にやるとなかなか難しいなー
ボス格がだいぶ硬い
アセンブルしっかり考えんと道中被弾からのリペアキット不足でストレートクリア厳しくなる
でも序盤資金不足で好きなようには組めないしもどかしい
けど面白いわ
8.
ユーザー
j0jcO
>>7
硬いっつーか、インチキ無敵盾と高速振り返りがなあ・・・
クイブで尻まで回り込んでケツにバズーカ叩き込んでやるぜ→構え中に旋回追いつきました^^とか泣ける

結局飛んで後頭部ドヤすか、尻の後ろでシャゲダンしてオロオロさせてからぶち込むしかねえのだ
9.
ユーザー
kZhg2
ヘリは鳴れると驚くほどあっさり倒せる。マシンガンはあんまり気にしなくていい。
距離置くとずっと奴のターンだからなるべく真下に入り込む形でアサルトとミサイル打ち込んでスキあらばブースとで突っ込んでブレードでダメージ稼ぐといい。
いいチュートリアルボスだと思う
その後はしばらくは楽だからがんばれw
10.
ユーザー
4fsnR
はぁぁ
チュートリアルで撃墜されて草
11.
ユーザー
Y0QrJ
久しぶりにアーマードコアやったけど
最初のチュートリアルキツい笑
今のアーマードコア難しいな
12.
ユーザー
7vsoJ
最初のミッションのボスはうまいことヘリの真下に行って急上昇からのブレード攻撃、これを数回繰り返して倒した
13.
ユーザー
4fsnR
>>12
やってみる
14.
ユーザー
1g7A3
みんな大型ヘリ倒せた?
ブレード使ってなんとか倒せた
15.
ユーザー
auCrb
キーマウ酔うわ
パッドでも酔うんかな
16.
ユーザー
VOSkc
ヘリ強かったけどブレード使ったら運次第であっさり倒せた
17.
ユーザー
IHH8f
ヘリはミサイルでスタッガーさせてブレで切った
18.
ユーザー
pd4rB
ブレードを右手に持ちたかった
19.
ユーザー
DcGZV
ACの為だけにPS5純正のプロコン買ったけど背面ボタン2つの設定はやっぱクイックブーストとジャンプボタンがええんかな?
20.
ユーザー
fqOPK
操作ちょっと慣れてきた、ただ雑魚的も微妙に1発じゃ倒せない仕様なんかな
爽快感って意味じゃ無いみたいな感じ、連打も出来ないしこの辺はソウル系の特徴なのか?
これから武器揃うと変わるんかな
21.
ユーザー
DesdB
ストライダー難しかったわ
22.
ユーザー
hVnQs
壁越えまで終わらせてやっと操作に慣れて来た
やっぱり高出力ブースター手に入ると世界変わるな
ただ騒がれてるヘリもだけど今回パーツの出し渋りが異常じゃねーか?
色々アセン弄れるのがこのゲームのキモだと思うんだがこれだと楽しみに気付く前に辞めちゃう人多そう
せめて各種脚部1つずつは初めから揃えとくべきでは?
23.
ユーザー
i4BsZ
4脚かっこいいけど扱いづらいな...
どう使うのが強いんだこれ
24.
ユーザー
xHiTx
俺も今から買ってこよっと
25.
ユーザー
lJbKT
マニュアルエイムにする設定あるみたいだ
PC版の1v1サーバはこれが主流になりそう
26.
ユーザー
2bquI
電気屋街で昔やっていたAC対戦大会。あそこで見て衝撃を受けた剣豪にオンラインで会えるのだろうか
27.
ユーザー
oouTf
ヘリよりバルテウスどうやって倒せばいいの?
28.
ユーザー
xHiTx
買ってきたぜ
29.
ユーザー
05Fck
>>27
バルテウスはレールガン回転切りの剣背中ビームで2門で押し切った
ビームマジで楽しいからおすすめ
30.
ユーザー
oNEDF
対人戦はどうでしょうか?
ストーリー進めないとできないでしょうか?
31.
ユーザー
05Fck
>>30
結構進めないとできないっすね
32.
ユーザー
oNEDF
>>31
そうですか
まだやってる人少なそうですね
対戦面白いといいな
33.
ユーザー
ZTUdo
リペア忘れてヘリに一回おとされた悔しい
34.
ユーザー
UpM2i
対人はランクマないから盛り上がることはないだろうな
35.
ユーザー
hGvJy
バルテウスで心折れてお風呂タイムや

武器を全然購入せずに来たから詰んだ
リプレイモードで資金集めから

いい難易度なんだけど、最初のヘリは強すぎやろ
初回は侵入禁止エリア外からなぶり殺しにされたww
36.
ユーザー
auCrb
ランクマないのかよ
37.
ユーザー
MKN0p
光学迷彩4機に襲われるミッションひどすぎんか
パルス炊いても無反応で見えん敵に撃たれ続けてどうにもならんぞ
38.
ユーザー
xHiTx
カラサワ銃は今回もあるのかな
39.
ユーザー
oouTf
>>37
上に張り付いて撃ってきてるから、見つけたらミサイルで落としてブレードで殴るですぐ終わる
透明になるやつって苦労のしどころがわからん
40.
ユーザー
zBHi4
バルデウスを初期ライフル2丁と激安ミサイルで押し切ったぞ
修理費かからないようにフレーム部品も激安品にしたが、結局は手間取ってよけいに出費がかさむw
41.
ユーザー
bXsnr
アマゾンで人生初konozama食らったんだが
「遅延が発生してます」とかもっともらしい言い訳してるが
要はソフト確保できなくて送れないんでしょ?
42.
ユーザー
hVnQs
>>40
今回金策し放題だから弾薬代修理費代ケチっても美味しくないぞ
エスコンしてんなら別だけど
43.
ユーザー
vimoJ
ヘリに一回やられた
この先生きのこれるのか
44.
ユーザー
xHiTx
お前らAC初心者かよ
45.
ユーザー
Qc88M
4のスタビライザーは無くなったんだな
46.
ユーザー
iY3Qt
重戦車はとにかく子泣き爺みたいに2連バズーカと肩味噌で背中にしがみついたら瞬殺でわろた
でも10回ぐらい死んだ
一回倒せると余裕で通しでクリアできるのは面白いな
47.
ユーザー
lNkV5
バルデウスにもう30回はやられてる
ミサイルは兎も角グレネード喰らったらもうやり直し確定なんだが
あれ予兆とかないんか?
48.
ユーザー
eqFgU
エンブレム作るの前作より数倍時間かかるなぁ
キャラエンブ作るの難易度爆上がりになった
49.
ユーザー
LM6ow
指が攣る感覚久々だわ
50.
ユーザー
oJ3mC
移動して避けてるとブーストの誤射しまくる
左スティック押し込みが地味にムカついてきた
51.
ユーザー
Xz8to
>>22
ホンマやな
52.
ユーザー
bG1q1
俺氏、やっと壁越えを果たす
53.
ユーザー
sW7Ji
ステルス戦
最初にバリア張ってるのを倒す
バリアはブレードでバリア叩き割ったらすぐ終わる。

残りは壁に張り付いてるから、なんでもいいので攻撃当てて地面に落とす。
あとはブレードで
54.
ユーザー
LM6ow
バルテウスブーストキック解禁してなかったら詰んでたわ
55.
ユーザー
HfUuZ
やっと一周目クリア出来た
30時間かかっちまったぜ…
次はもっと色々アセン試すか
56.
ユーザー
jmSJY
一周50~60時間とはなんだったのか?
意外とボリューム無いねDLCの予定も無いし
57.
ユーザー
B4BK2
PC版でクラッシュしまくるんだけど同じ症状の人いますか?

RX7900XTXでドライバは最新。
昨日4K、最高設定、120fpsで開始
↓
5分ほどでタイムアウトしてクラッシュ、その後3時間ほどプレイ中はクラッシュせず
↓
平均fpsが90前後で、グラボの制限緩めればfps上がるかな?
↓
クロック制限を上げたら5分間隔ぐらいでクラッシュしまくり
↓
グラボの設定を元に戻してもクラッシュしまくり

ゲーム側の設定を落としても、fpsは上がってもクラッシュしまくるし、ゲームになんない

誰か解決方法知ってたら教えて😢
58.
ユーザー
Egkae
メモリ足りてる?
59.
ユーザー
B4BK2
>>58
メモリは32GBあります
60.
ユーザー
MgWMN
電源は?
買って何年目?クラスはGOLD以上?掃除してる?
過負荷で一度壊れた電源はそんな症状になりがち
61.
ユーザー
MgWMN
まぁでもクラッシュなだけで電源落ちてないなら関係無いか
62.
ユーザー
B4BK2
>>60
電源は750wのゴールドです。
一応推奨以下だからクロック制限して使ってた。
今年買ったばかりだし、PC内は綺麗です。
63.
ユーザー
Egkae
sf6で俺もクラッシュで落ちててメモリ増やしたら改善したからどうかなって思ったけど

ちなみにその時はメモリ使用率50%越えてた
64.
ユーザー
7hgkN
チュートリアルすらうまくこなせんわ
65.
ユーザー
6Eohl
チャプターってんぼある?
66.
ユーザー
LM6ow
>>57
整合性チェックしてみるとか
67.
ユーザー
GL2Va
>>53
バリア持ちって真ん中で鞭使ってくる奴?俺はアレに構ってると周りから結構攻撃食らっちゃうから壁の連中から片しちゃうな

しかしプレイ動画色々見てるとあんまりレーザーライフル使ってる人がいないんだが他にもっと良いライフルあるんかな?
68.
ユーザー
FFRsD
チャージレーザーからのライフルorバズーカor散弾が安定過ぎてみんなそればっかだな
69.
ユーザー
gDf6a
非チャージ時のボタン連打が面倒くさいからフルオートばっか使ってる
70.
ユーザー
jp6dP
ショットガン、かなり使えるね。W鳥で最期までやり通せる
71.
ユーザー
7hgkN
このシリーズ初めてやってるが道中の敵はなんでゴエモンの敵みたいに小さいんだ
72.
ユーザー
meKlB
>>71
ナンバリングで色々違うんだけど基本的にACが初めから人型汎用兵器として作られてるのに対してMTは作業用メカから派生した存在なんでそこら辺の違いかと
73.
ユーザー
kiyOc
寝る前にサクッとクリアするかぁ、って軽い気持ちでバルテウスくんに挑んだら無事寝不足だわ
軽ニに初期武装でそれまでやってたが流石に火力不足を感じて左肩ミサ搭載、こいつに対してはダメージレースで勝つしかないと切り替えてからは早かった
74.
ユーザー
5eST6
強化人間とか各企業とか、世界観をもっと掘り下げる要素は欲しいところ。

スチームで希にクラッシュするけど、自分のはスチーム側の問題だと思う
ゲームは止まってるけど、PCは正常に動いてるし。
75.
ユーザー
NhA63
ターゲットのロックオン使わないで手動カメラ操作極めた方が動きの自由度上がりそうだし、とりあえずスマートクリーナーまでずっとロックオン使わないでやったんだけど、アリーナやってるとやっぱロックオンしてる方が射撃ちゃんと当たってて今までの努力がマジで意味なかったように感じてる
これって俺の練度がまだ足りてないだけで、努力すれば最終的には手動のほうが利点あったりするの?
もしロックオン安定ならもう普通持ちにしようかな
76.
ユーザー
HfUuZ
>>75
カメラぐりぐり動かしてると敵の動き見るの大変じゃない?
オレは諦めた
77.
ユーザー
Crzrt
>>75
1vs1かつ近距離ならロックオン安定だと思う
人間の反応速度で追うには限界がある
逆に対多数や中遠距離ならロック切ってるほうがやりやすいと感じる
78.
ユーザー
1DM4q
自宅のデスクトップ4070tiだとヌルヌルだけど
出先のノート4060だと50fpsくらいしかでないな
サイパンは100fps以上出るのになんでやねん最適化はよ
79.
ユーザー
jF4EI
>>76
>>77
やっぱそうだよね
プレイスタイル的にも軽二で密接だしロックオン主体に切り替えるわありがとう
80.
ユーザー
jozXV
レーダーないから見失うと探せないのもキツいんだよな
速いボスとかはアシスト前提で作ってる感ある
81.
ユーザー
XBOGr
賽は投げられたエンドって分岐条件何?
82.
ユーザー
Okts5
>>9
敵の死角に入って密着してブレードで攻撃。ACの基本ちゃ基本
83.
ユーザー
z7jrV
今回はロックオンが優秀だから右スティックの酷使が低減されてる
今までブーストは左トリガーにまとめて、右トリガーで左右武器やってたけど、
肩武器にも集中できる様になった
84.
ユーザー
sDjHw
ミサイルが優秀過ぎて他の射撃武装必要あるか?って感じたわ。
適性距離、赤ロック追従速度、反動制御とか色々制限されてる割には当たらんわ弾かれるわ足止まるわ弾遅いわで良いとこあんまり無くない?
良いとこガトリングが蓄積取れるけど他の武器で上手い使い方あるの?
85.
ユーザー
zllhQ
跳弾やスタッガーの調整がピーキー過ぎて普通のライフルやマシンガンが完全に対雑魚武装になってんのは誰も何も言わんかったんかな?
86.
ユーザー
om9RY
封鎖機構のMT強すぎない?あれが出てくるだけで一気に削られるんだけどなんか良い攻略法とかあるんか?
87.
ユーザー
DRJIS
背面ボタンあると楽やな
結局慣れな気もするけど
88.
ユーザー
rn1af
>>87
どう使ってる?
自分は左背面にジャンプボタン振ってるだけだけど
89.
ユーザー
DRJIS
>>88
今の所ジャンプとQB
リロード以外であまりボタン触らないでいいから大分直感的に動かせる感じになってきた
90.
ユーザー
HCwUE
ブーストオフで自由落下なんでなくなったんだろな
これとダッシュ併用して攻撃躱すのが面白かったのに
91.
ユーザー
1DM4q
調べたらこのゲームCPUシングルスレッドしか使っとらんやん
今時そんな事あるんか・・
HT切ったり入れたりめんどくせ
92.
ユーザー
E7rhN
ブーストはなんでオンオフにしたのかマジで謎なんだよな
平面移動のブーストつくだけだから常にオンでいいのに
移動するときに必ずオンにするから面倒なだけで面白さにも繋がってないし
ブーストオフになんかメリットあんのかな
93.
ユーザー
hZQmS
ブースト系のアナログ操作をシャットアウトしたからだと思ってる
2段ブーストとかあった頃はジャンプとブーストが同じだったし
94.
ユーザー
HCwUE
ブーストは5も同じオンオフ式だったけどちゃんと自由落下の意味はあってドリフトターンのトリガーにもなってたからなー
いろいろ単純に仕様とした弊害なのかな
95.
ユーザー
yWpvS
オペ子は勝手に武器買うとか色塗るとかの茶目っ気が欲しい
96.
ユーザー
jF4EI
さっきロックオンのこと聞いたばっかりなんだけど、今色々試してたら近接は手動の方が当たる気がするわ
というか逆にロックオンだとスカる時が結構あるっていうのかな
範囲広いブレードだと分かりづらいけど、スタンバトンの突きが目に見えて当たるようになるわ体感だけど
思い込みかもしれないから誰か暇あったら試してみて欲しい
97.
ユーザー
ffOt0
はぁ~これやりたいんやがPS5高いわぁ~
98.
ユーザー
1ikzk
PS4でじゅうbん
99.
ユーザー
E7rhN
>>97
PS4でいいんじゃない
100.
ユーザー
ffOt0
みんなPS4でやってるの?
101.
ユーザー
oa2aR
>>89
利き手は右なんだけど右手は背面まで気が回らないだよねー
出来たら自分もQB背面に回したいんだけど

>>92
別にオンオフあんのは良いんだけどオフがデフォルトなのと唐突に切れてガショガショ歩き始めるのが困る
オンにしたらずっとオンでいてくれよ
102.
ユーザー
1ikzk
PS4と5で違うのはロード時間くらい
5が早すぎるだけで4でも気にならん
103.
ユーザー
RZeId
今回はパーツってあんまし多くない?
集中してプレイできないからまだ2章後半くらいなんだけど
104.
ユーザー
jF4EI
>>96
いややっぱ気のせいだったわ
105.
ユーザー
jp6dP
>>103
2週目進めてたらショップに数品だけど追加されたし、全ルート終わる頃にはいつも通りくらいは期待出来そうかもね。知らんけど
106.
ユーザー
bmGbD
二週目序盤のダム襲撃でヴォルタとイグアスの2機に勝てた人おる?
挟み撃ちにされるしリペアキットフルで使われるしで無理ゲーだおr
107.
ユーザー
RZeId
>>105
いつもどおりくらいか
ありがとう
はよ帰ってプレイしたいわい
108.
ユーザー
I7IOh
Wショットガンとスタッガーを信じろ
109.
ユーザー
UtgmI
海越えてからアセンブル迷走してる
何が安定するんや
110.
ユーザー
Wu9zR
今回ストーリーどうなんですか
人類の敵エンド的なダークな話はあるんですか
111.
ユーザー
1WAcH
買った武器をすぐ装備出来ないのは仕様?
112.
ユーザー
wQfoJ
アリーナの軽タン強くて草
なんやあのゴキブリ
113.
ユーザー
Egkae
バルテウス勝てねー
114.
ユーザー
jF4EI
>>113
軽量機だったらパルガンかパルミサ積んでパルスアーマー剥がしてブレードとかで畳み掛けるとやり易いと思う
中、重量機ならバズーカとかグレネードみたいな当たれば強い系の高衝撃高威力の武器積むといいよ
115.
ユーザー
GkqS9
いやー、、ひっでえわこれ
もうプレイすんの苦痛で仕方がない
何考えて作ったんだ
116.
ユーザー
yt1Lw
シールドはがす所まではいけるけど
そこから削るのが上手くいかない

ブレードや垂直ミサイルとか動画とかであったのは色々試したけどね
117.
ユーザー
nT7fM
今作面白すぎるわ
勝っても負けても楽しい
118.
ユーザー
FzhSp
シールド剥がす・直撃を狙うのどちらにも使えるショットガン強いから使ってみたらいいかもね
119.
ユーザー
EgMD6
>>110
そもそも進むことができんから知らん
難易度設定が歴代最強にクソ
やらん方がええ
120.
ユーザー
GkqS9
ああああやりたくないやりたくない他のゲームやりたい
初代からやってるからクリアだけはしたいけどもう精神持たん何の修行なのこれお金もらえるの
121.
ユーザー
k4t3z
個人的には難易度設定が欲しかったな
気楽にカッコよく戦ってる感が味わえればそれでよかったんだ…
122.
ユーザー
n6dJG
動画でも探せば簡単にクリアする方法出てくるんじゃないの
オールSまでは自力でやろうと思ってたけど普通にクリアするだけでもキツかったし目標下方修正しそう
123.
ユーザー
JqxBm
>>116
右手sgかhgとか高衝撃系、左手ブレードで、ACS負荷が低いうちはブレード、近くなったらスタッガーに備えてブレード温存で、スタッガー中にブレード叩き込めばいけるはず
124.
ユーザー
lBV7P
ミッションに応じて武装変える的なこと事前にネットで見たけど結局ガトリング撃ちながらブレードとブーストキックで押し込むだけで全部終わった
125.
ユーザー
k4t3z
味気ないね
126.
ユーザー
SB2kU
勝って始めたミサイルマンにボコられて1日潰れた。タンクでやると楽らしいから、明日タンクで再挑戦する
127.
ユーザー
gSvF7
前作のUNAC要素欲しいなあ自分で組んだ最強UNACにボコられる遊びしたい
128.
ユーザー
jP2jo
初代からしてるおじさんだけど、難易度上げすぎてしんどい
ACじゃなかったらやめてる
ダークソールやエルデンやりたい訳じゃない
129.
ユーザー
KrKVS
>>128
それは思った
久々のACだからやってるけど何故こんな難易度設定にしたんだよと思ったけど
絶対ダクソやエルデンの影響とあと海外意識して何だろうね
あっちではこういう方がウケるだろうし
せめて難易度を変えられる様にしてほしかったわ
130.
ユーザー
w4TtZ
そんなに難しいんかいな。
4アンサーは大好きだったけど。
買うの早まったかな。
131.
ユーザー
ryhox
>>130
クラニアムのハードをS出来るなら
それ以上の難易度は今回無いよ
132.
ユーザー
mPycD
ついにはじめてみたが
最初のヘリ何がムズイって
禁止エリア外に敵だけ逃げる一点に尽きるわ

ムズイつーか
こっちだけ特定領域に封じられるとか
なんの力だよ
133.
ユーザー
mamVd
やっよ壁超えた(`・ω・´)
序盤はアセン幅狭すぎてきつい
もっと強いジェネレーターおくれ
134.
ユーザー
oAj0w
ワイ初ACだからなかなか苦戦してるけどめちゃくちゃおもろいなこれ!!
みんなはどんなアセン組んでるんや?
135.
ユーザー
cRpwx
ゲーム内容自体は置いといて難易度の高さやボス突破率の低さを
「俺たちのアーマードコア」だの「アーマードコアが帰って来た!」だの盛り上がってるの虫唾が走る程嫌い
136.
ユーザー
FzhSp
今までのボス戦含む大多数のミッションって好きなアセンでムービーに映りに行きたいくらいのノリで出来る程度だったのになぁ。
137.
ユーザー
n6dJG
難しいけどボス戦の前にチェックポイントあってよかったわ
これやられる度に最初からだったら多分やめてる
138.
ユーザー
w4TtZ
難易度はそこそこでいいから、下げるモード実装してくれ
139.
ユーザー
y60Jd
昔のシリーズと違って武器のリロードやオーバーヒートの存在が煩わしく感じるわ
140.
ユーザー
VSzEe
>>132
こっちだけ遮蔽使えるし
トントンや
141.
ユーザー
rle2n
バルテウス越せなくて6も投げそう
ACでエルデンやりたい訳じゃ無いんだよ
142.
ユーザー
cRpwx
>>139
求められるゲームスピードに比べるとマガジン容量も少ないしリロードも遅いよな
後は兎にも角にもスタッガーだな
ボス相手だと相手の攻撃はアッサリこっちをスタッガーして来るのにこっちからは正解の武器群で正解の箇所に当てる以外は雀の涙くらいしか衝撃値溜まんないのにその衝撃値もすぐ減ってく上にスタッガー状態にしてもすぐ回復しやがる
常に畳み掛ける事を要求してくるから物凄く武器のリロード速度が煩わしい
143.
ユーザー
Laf65
チェックポイントでアセン変えられる時点で難易度もクソもない気がする 

確かにボス戦はソウルシリーズっぽいね 相手の攻撃パターンや予兆を考えずにアドリブごり押しで行くと辛いかもね
144.
ユーザー
Sb5l4
コントローラの不具合で途中からずっと右武器が機能してないのに気付かず海越えまで行ったわ
リプレイで気付いて、Wショットガンで一気にヌルゲーになったわ(白目)
145.
ユーザー
GkqS9

>>131
うっそやーん
fAオールSだけど今作はストーリー進めることもできん
私も初代からプレイしてるおっさんだけどAC愛なければ投げてる
ていうかもう投げたい
しんどい
ただただ苦痛
146.
ユーザー
mamVd
バルテウス強い強い言われてるからどんなもんかと思ったらそんなでもなかった
まあ三回くらい死んだけど
こいつよりもステルス部隊のほうがうざかった
147.
ユーザー
rle2n
バルテウスを突破したフレのセーブを使ったら機体性能上がってるから倒せたが
自分の未クリアセーブ相変わらず倒せんわ
148.
ユーザー
n6dJG
>>146
結局合ったアセン見つけられるかどうかなんだろうな
俺はひたすら同じアセンで勝つまで挑んで1周目30時間かかった
おかげで操作もだいぶ慣れたけどまだ画面の情報全然処理しきれてないわ
ちょいちょい警告見落とす
149.
ユーザー
cRpwx
>>145
まぁまだ発売から一週間も経ってないし無闇にやり続けてヤル気失せちゃうくらいならもっと情報出てからでも良いと思うよ
難易度調整とか入るかも知れんし
それまでは壁越えとかで操作の慣熟度上げがてらパーツ全部買っとくとかさ
150.
ユーザー
lBV7P
難しいって騒がれてるの高齢化したファンが多いのもありそう
ゲームが難しくなったんじゃなくておっさんになって本人のスペックが劣化してる
151.
ユーザー
yt1Lw
バルテウス後半までいって力尽きる
パルスガンの弾丸足りないわ
152.
ユーザー
GkqS9
>>150
煽ってるだけだろうけど、おっさん側としても実際それ気になるんよね
若者やご新規さんは本当に楽しめてんのかな
難易度については他スレや海外でも叩かれてるって聞いてるけど、それも全部おっさんの仕業?
153.
ユーザー
y60Jd
バルテウスはパルス撃ちつつアサブーで追いかけ回してブレード
基本的に近距離で張り付く感じで戦えばすぐ終わったな
つかファミ通のインタビューでも言ってたけどボスは高火力で一気に押し切るスタイル推奨な感じ
154.
ユーザー
cRpwx
>>151
それは適正距離で撃ってないんだと思う
もっと近付け
>>153
というかこの雁字搦めで遊びの無いシステムだとそれ以外方法と言える方法が無いというか
今回ちょっと自機側の火力が低過ぎる
155.
ユーザー
yt1Lw
steamだとウォッチポイントのクリア率41%くらい
これは簡単なんかね?

156.
ユーザー
crbRL
発売から10年経ったVでさえストーリークリアできてる割合は半分以下だからね
157.
ユーザー
gvqlA
>>145
逆にどうやってクラニアムでS取ったんだよ・・
158.
ユーザー
FzhSp
>>157
コジマキャノンじゃね
159.
ユーザー
HdKGh
素早くスタッガーさせて大量にAP削るってやらんとこっちが持たん
火力偏重になるのはそりゃそうだろうなって
160.
ユーザー
KrKVS
>>143
多分そこがフロムの良心
難易度高いけどチェックポイントやアセン出来るよと
ただし、武器買ってないとアセン出来ないから
最初は結局諦めて金策して武器買うところから始める事になるけどw
161.
ユーザー
KrKVS
>>145
攻略サイト見ながらやるのおすすめ
俺はそうしてる
162.
ユーザー
gvqlA
バルテウスよりクモのが強かったわ
163.
ユーザー
oYHa1
AC初めてやったけど逆関節軽量wショットガンアセンでなんとか1周目クリアや!!
ワームと都市防衛だけは四足だったけどめちゃくちゃ楽しかった☺️
164.
ユーザー
VSzEe
敵の危ない攻撃の時の警告音だけ大きくできないのかな
特にボス戦はいろんな音に混ざってわかりにくい
165.
ユーザー
Laf65
スタッガー溜めてチャージバンカーが全てを解決するぞ
166.
ユーザー
rle2n
バルテウス倒したけどカタルシス皆無
エペのマスターランクすら指がプルプルしなかったのに
コントローラ強く握りすぎで手の開閉だけで痙攣するし関節が痛いの草
167.
ユーザー
y60Jd
敵スタッガーにする→俺全武器オバリロ中・・・
こんな状況ばっかだわ
168.
ユーザー
CGs5x
CORE EXPANSIONはどれがオススメ?
169.
ユーザー
cRpwx
>>167
そこにキックがあるじゃろ?
170.
ユーザー
w4TtZ
有料DLCで強力な武装追加する魂胆とみた
171.
ユーザー
Co28J
アイビス…
こんなん倒せんの…?
ネタバレ怖いから一周目クリアするまでは実況プレイ動画も見れないし、本当に辛いよ…。
172.
ユーザー
Co28J
一日中挑戦してたけどもう吐きそう。
休憩してたら警告音の幻聴も聞こえてくるし。
頭おかしなるで…
173.
ユーザー
oYHa1
2週目だと1周目に無い選択肢あっておもろいな!!
174.
ユーザー
cRpwx
展開といいパーツといい二周目前提でゲーム作るなら尚更難易度おかしいよな
今の難易度は二周目以降選択可能にして一周目の難易度下げるとかさ
なんかギリギリまで開発してたから体験版もありませんとか自慢げに言ってたけど案の定の調整不足よ
175.
ユーザー
w4TtZ
1回フォーアンサーで勘を取り戻してからやるか
176.
ユーザー
8PtU7
アイビスまでそつなくクリアしてきて舐めてました、フロムさんホンマすみません。これ倒せないです助けて下さい。
177.
ユーザー
fNSId
予習などせず死にゲーを一緒に楽しもう
ストレスを乗り越えるんや
178.
ユーザー
Co28J
>>177
(´;ω;`)ウッ…
179.
ユーザー
yt1Lw
やっとバルテウス倒した
結局4脚とWパルスガンとWレーザーキャノン
死ぬほど達成感がない
180.
ユーザー
utM1g
発売前の盛り上がりはなんだったんだろな、あのライブも今思うとサクラかもと感じてしまう
181.
ユーザー
Co28J
>>179
おめでとう
地獄で待ってるで
182.
ユーザー
U9Zp9
私が企業だ

不覚にもわろた
183.
ユーザー
jeQPi
PS版とPC版でパーツの重さとか微妙にスペック違うのなんでなん?バグ??
184.
ユーザー
G5H8O
初期からしてるおっさんだけど一応一周目は終えてる
それでもやっぱり難易度は高いと思う
スタッフがダークソールやエルデンばかりだから仕方はないとは思うけど
185.
ユーザー
U9Zp9
やっと一周クリアだがもう3割近くもクリアしてるのかよ
186.
ユーザー
pFoYA
このゲーム面白いけど疲れる
187.
ユーザー
utM1g
それこそエルデンやダクソみたいに長く楽しめるかと思ってDL版買ったが
久しぶりにクリアしたらやらない感じはするわ
188.
ユーザー
U9Zp9
アイスワーム用のやつ2本持てばタイマンはまず負けんな
189.
ユーザー
hACqj
何本くらい売れたんかな?
死にゲーにはしなくて良かったのにな
190.
ユーザー
cRpwx
>>179
出回ってる確実なアセンで勝つとなんかモヤるのは分かる
自分もガキの頃初ACで2をオールタンクでクリアした時の敗北感がヤバくて以降タンクは使ってない
でもそれ繰り返してる内にpsも確実に上がるし段々この敵にはこのアセンかな?って感覚も付いてくる筈だから頑張れ
191.
ユーザー
GkqS9
>>157
そもそもクラニアムてなんだっけ?
1対5で戦うやつ?
あれは一匹ずつ外に誘き出してやればそこまで難しくない
一番fAでSきつかったのは吹雪の中発電施設かなんか破壊するやつだった
192.
ユーザー
Tlg7u
1周目は全部中2で済ませたな
ガレージ戻って買うのめんどいから狂ったようにリトライして結局無駄に時間かかったわ
193.
ユーザー
F1naE
4~5時間掛けてレイブンの🔥のボス倒せたよ
飯食ってから別エンド行かなきゃ
194.
ユーザー
GkqS9
なんでダウンロード版なんか買っちゃったんだろ…
午前0時からやりたい!とかワクワクしながらポチった自分をぶん殴りたい
195.
ユーザー
OEHS0
>>191
閉所で3対1
カーパルスが5対1だけど、あれは正攻法ならほぼ不可能
ハメ使ったとしても、今回のACの最適アセンよりムズイと思うが
196.
ユーザー
JBaNa
アイビス詰まったらパイル使うといいよ
スタッガーにチャージ入れば8、9割削れるし、普段も結構入るタイミングあるよ
197.
ユーザー
cRpwx
パイルは相手の行動ある程度覚えると面白いくらい刺さるからな今作
198.
ユーザー
y6f9t
50回やってもバルデウス倒せない
これが普通なのか
髪の毛抜きまくってる
199.
ユーザー
GkqS9
>>195
あの辺で詰んだ記憶がないので曖昧だけど
基本ブレード主体なんで、相手の数減らすために通路の奥から大型ロケット適当に撃ってたかな?
んで弱ったところをめった斬り
正面から1対3で撃ち合いは私には無理そう
200.
ユーザー
cRpwx
>>198
三次元機動でヤバい攻撃避けてABで貼り付けてを確実に熟せば勝てるぞ頑張れ
201.
ユーザー
Co28J
>>196
ありがとう
ちなみにスタッガー取りやすい武器っておすすめあったら教えてください。
202.
ユーザー
yt1Lw
>>181
ありがとう

>>190
さすがに余裕なかった

>>198
俺は2日かかったからまだ慌てる必要はない
203.
ユーザー
oYHa1
>>201
俺は2丁ショットガンでゴリ押しで楽しんでふ
204.
ユーザー
ZJcg1
発売前に重2で引き打ちして新規ボコるって息巻いてた古参はバルテウスに焼却処分されてそう
205.
ユーザー
k4t3z
わざわざソウル系をACでやる意味は?って話は開発途中でも何度も話にあがってたし
システム面の他に出だしから強ボスで洗礼とかいう、それこそソウル系の通例儀式を取り入れたことによって余計に印象が悪くなる予想もついていた
でも上の人たちのオナニーを邪魔して機嫌を損ねたらやっていけないんだわ
206.
ユーザー
rZwHP
なんか反動ゲーすぎる気がするんだが
ストーリーだけ?
207.
ユーザー
ZJcg1
そもそも対戦いけたのかなぁ…
NEST解放されないとオンラインできないし…
208.
ユーザー
cRpwx
>>205
ヘリが80%クリアしてるから簡単!とか言ってるのがsnsに散見されるけど冷静に考えてチュートリアルで20%落ちるゲームって普通にただのクソゲーだよな
上でもチャプター1のボスにfaの最難関レベルの話持ち出してるし
擁護するにしてもちょっと無理があるわ
209.
ユーザー
Co28J
>>203
両手ショットガンで肩にはグレネードとか?
210.
ユーザー
U9Zp9
結局チュートリアル以外ブレード系使わんかった
211.
ユーザー
oYHa1
>>209
追尾ミサイルとかエネルギーミサイルおすすめ
212.
ユーザー
4MXb0
>>198
100回やったら勝てるぞ
クソ雑魚ミサイル撃ってる間に実弾で叩きのめしてどうぞ
https://i.imgur.com/XFRWThy.gif
213.
ユーザー
cRpwx
>>211
プラズマミサイルも見た目より当たり判定デカいみたいで使いやすいよな
214.
ユーザー
eeFmJ
チェックポイントからの再スタートって評価下がるよね?
バルテウスとスッラを同じアセンで倒せる気がしない
215.
ユーザー
oYHa1
>>213
そうそう
その割にスタン値も高いから結構重宝したなぁ
216.
ユーザー
uQZYJ
やっと3週クリアー
全ステージクリア、全エンディング到達、全ログ入手、全アリーナクリア、裏アリーナクリア

全ステージ逆脚両手ショットガン両肩は適当マン
個人的に感じたステージ難易度

チャレンジ時間1時間以上:レッドガン部隊伏撃
チャレンジ時間30分ぐらい:ラスボスエアちゃん、武装採掘艦護衛
1回リトライor一発クリア:その他

レッドガン部隊伏撃のMT50体は狂ってる、弾足りない、ステージ考えたやつ○ね
217.
ユーザー
y6f9t
>>212
ありがとう
レーザーキャノン二連のゴリ押しで勝てました
この攻略でも10回かかった

このゲーム難しすぎ
218.
ユーザー
uQZYJ
>>214

評価は多分下がらない、というかリトライするとSランクにいけなくなっているだけだと思われる
ランク気にしてなかったから、チェックポイント過ぎて弾足りなさそうと感じたらチェックポイントからリトライするのもありだと思う
219.
ユーザー
PQNgq
>>216
赤クリア編成よろしければ教えて貰えませんか?
220.
ユーザー
jlX0E
50体のところはチンタラ雑魚処理してたら中ボスがおかわりくるしな
それまで適当でなんとかなってたけどあそこだけは全弾薬ほぼ使い尽くした死闘だった
221.
ユーザー
uQZYJ
>>219

参考にならないかもしれないけど、弾が絶対的に足りなくなるから両手にショットガンで、両肩に予備のショットガン用意して、敵が大量にいるところにはアサルトバーストでまとめて吹っ飛ばした

2週目から裏のアリーナにいけて、そこで大量のカスタマイズポイントもらえるようになって、そこで機体の性能ガッツリ上げれば弾が多い武装ならゴリ押せると思う・・・

自分は1週目で選んで死ぬほど苦戦した・・・
222.
ユーザー
n6dJG
難しいって言われてるのレッドガン部隊迎撃でいいんかな
デカいボスは詰まりまくったけどそこは詰まった記憶がない
たまたまアセンが合ってたんかな
223.
ユーザー
cRpwx
>>216
自分はもうクリアしてるから良いけど流石にまだラスボスの名前は伏せようよ
224.
ユーザー
U9Zp9
匿名掲示板でネタバレNGはウケる
ネットなんか見てんなよアホが
225.
ユーザー
uQZYJ
>>223

せやな、すまんかった
226.
ユーザー
n6dJG
ACS anomalyとelec dischargeの説明ってゲーム中にあった?
227.
ユーザー
PQNgq
>>221
今二周目なのでその戦法参考にします
ありがとうございます
228.
ユーザー
4zysk
やっとスッラさん倒したのだけど疲れたからもう辞めたいけどラスボスのバルテウス倒さないでやめたらミッション最初からやり直しですか?
229.
ユーザー
PQNgq
>>228
やり直しです
お勧めはダム周回して金稼ぎして装備を沢山買う事、あと右手パルスあると楽
230.
ユーザー
rle2n
>>228
スッラは開幕に飛び越した連絡橋を戻るように脱兎逃げして
建造物の脚下駄の下の戦えば機動性つぶせる
連絡橋の根元の辺りが適度な広さ
231.
ユーザー
8xWMK
これって2週目とか3週目って敵の強さ変わるの?
232.
ユーザー
oYHa1
>>231
敵の強さは変わらないかも?
でもミッションの選択肢が増えて難しいミッションとかはある
233.
ユーザー
cRpwx
>>228
個人的にはバルよりスッラに苦戦したからもう少し頑張ってバルも攻略しといた方が良い気がする
234.
ユーザー
8xWMK
>>232
ありがとう
隠しパーツとかバトルログは後回しでも大丈夫か
235.
ユーザー
LbJOH
六文銭なんでスタッカしてんのかまったくわからん
引き撃ちしてんのに突然止まってコンボくらうんだが
236.
ユーザー
Co28J
ラスボス金なさ過ぎて嫁に当たり散らしたら大喧嘩になってしまった。
家庭大破壊のピンチ!
237.
ユーザー
PKtlg
>>216
3回クリアしてる奴(コーラル)キメてんだろ?くれよ…
238.
ユーザー
n6dJG
>>235
デトネイティングミサイルじゃない
横から飛んできてミサイルの軌道上が爆発するやつ
239.
ユーザー
rZwHP
バルナンチャラはパルスとブレードでアーマー剥がして
アーマーない時は両肩ミサイルとブレードでしばき倒したわ
240.
ユーザー
xcJEG
アセン以上にキー配置に悩む
アサルトブースト暴発するから、どのボタンに移動しようかしら
241.
ユーザー
J5Ala
今回閉鎖空間でのグレネードやばくね?
ダメージでかい上に避けても爆風でスタンするし
242.
ユーザー
ApIwQ
>>237

( ^-^)_旦~(コーラル茶)

詰まってんのか?

ストーリー後半には月光、3週目隠しで赤月光が手に入るという情報でテンション上げて頑張れ・・・

コウレイノカラサワニハアマリキタイスルナ
243.
ユーザー
B5Nfv
慣れるとアイビス戦が1番おもろいな ABで詰めてランスが気持ち良すぎる
244.
ユーザー
JDhXl
1周目終わった
すげー面白かったわ2周目の変化も楽しみ
245.
ユーザー
AXTkT
>>244
一部のミッション以外も難易度上がる
246.
ユーザー
8ZglG
コーラルジェネレータに可能性を感じるけど使いこなせる気がしない
247.
ユーザー
Bac0B
武器全取得の実績解除されんだが俺のムラクモどこにあるの
248.
ユーザー
Thkhp
隠れがなければ全ルートクリアしたからアセンと色いじり倒してたらこんな時間になっちまった
249.
ユーザー
JsjAY
三週目で新しく出てくるやつだけやればいいかってダムでミシガン裏切るのスルーしたんだけどこれ真エンド目指すとなるとやり直し?
中途半端なことしなきゃよかった…
250.
ユーザー
BXBre
2週目の砲台に物理シールド付いててマシンガンで無双してたからいきなりきついw
やっぱりあれは救済処置だったんだな
251.
ユーザー
wWGwI
3週目ラスボスは最終段階が柔らかいと気付いたら相打ち狙いで接近に合わせてWシャッガンW肩バズでスタッグまで持って行けてギリギリクリア
2段階目のクソデカデコイで見失うのがきつかった
252.
ユーザー
Bac0B
対人ショットガンしか居ねえぞどうなってんだよ
253.
ユーザー
3qzit
PSVR2接続対応して視線トラッキングで
視点操作とエイムできたら楽しそうやなぁ
254.
ユーザー
ApIwQ
>>249

真エンド分岐はたぶんこれ、違ったらすまん
そしておそらく君はやり直しだ

チャプター1
・ミッション『武装採掘艦護衛』を選ぶ
・ダム襲撃で『取引に応じる』を選ぶ

チャプター2
・ミッション『機密情報漏洩阻止』を選ぶ

チャプター3
・ミッション『新型機体鹵獲阻止』を選ぶ
・ミッション『特務機体撃破』を選ぶ
・ミッション『コーラル輸送阻止』を選ぶ

チャプター4
・ミッション『ヴェスパー3排除』を選ぶ

アリーナ
隠しアリーナで合計3機追加されるので、追加されるたびにすぐ倒す

検証してないから正直わからんが、これでいけるはず・・・
255.
ユーザー
vu9tP
>>246
高度取って戦えば着地する頃には復旧してるから割と運用できるぞ
武装の消費ENやコアのジェネレータ関連の性能を無視できるのも利点
あとブースタの炎がコーラルの赤になってオシャレ
256.
ユーザー
jKAbS
ルビコン解放戦線のロゴはなんでバッタなんだと思ったら遠く指さしてる爺さんと太陽かあれ
257.
ユーザー
p8dob
やっと休みで昨日から始めたけど、死にゲーになったとか言ってる人ちらほら見るけど従来のACからこんな感じだしそもそも低難易度のゲームじゃなかったやろ 
258.
ユーザー
xSDO6
対応したアセン組めばヌルゲー
他は高難易度ってのは初代からずっとそう
ダブルガトリング、ファンタズマのfingerを彷彿とさせるなこれ
259.
ユーザー
M0kf3
ボスのQB上下移動できてズルい
こっちはブーストオフでの急速降下もできなくてふわふわ降りるしかないのに
260.
ユーザー
aq2W0
一周目クリアしたウォルターやRaD達に恩があるからレイヴンの火エンド目指した

エア子の言った人とコーラルの共存って現実的なのかな?

ウォルターやカーラの話聞く限りコーラルは自己増殖で増え続けるから、ここで跡形もなく消滅させないと宇宙でコーラルが増えると太陽圏ごと燃やされるっぽいし共存出来てもコーラル爆発したら惑星ごと爆発もあり得るが....
261.
ユーザー
hRCc2
ウォルターのエンブレムからヴェスパー1かと思ったが全然違ったぜ
262.
ユーザー
2OJuf
ACの対人はレイヴン時代のAP優位取って逃げ回るタイマンか
リンクス時代の得意な距離を維持し続けるタイマンか
V時代の瞬間火力で一瞬で殺すチーム戦

今回も瞬間火力がものを言う対戦になるんかな
263.
ユーザー
p7Rwf
リペアないから1コンボで死にそうだな対戦は
264.
ユーザー
qwamH
チャプ4まで来たけど、Youtubeやスレ見てたら二脚&逆足勢はサクサク進んでるけと、四脚タンク勢はごり押ししかないから、AC戦は楽だけどボス戦は相手がでれるのを待つ運ゲーになってる。
二脚やれって事なのか。
265.
ユーザー
rnCTE

アーマードコアにハマるプロセス
https://i.imgur.com/0dd60Vx.jpg
266.
ユーザー
2OJuf
刺突レザブレコジマキャノンみたいにまともに当てられないならまだしも
V系のパルスとかとっつきみたいな対戦で普通に使えて一瞬で1人殺すシステムつまんなくないか・・・?
267.
ユーザー
uXSYQ
全体的にミッションが少ないとは感じた
暴れて爽快感得られるようなサブの稼ぎ用ミッションは幾つか欲しかったところ
268.
ユーザー
BniGM
DLCはあるのかなぁ
269.
ユーザー
g1q99
デンドロビウムとかミーティアに蹂躙される
一般MSの気持ちがわかるゲーム
270.
ユーザー
OY5cv
大型ボス減らして対AC戦依頼がもう少し欲しかった
271.
ユーザー
ejTcx
そろそろ対人しようかと思ったら、ここ見る限りではやっぱりSGばかりなんスね・・・。攻略においても対AC・ボスに対して強すぎるもんね
272.
ユーザー
MAjk0
オイ!ジジィ!コーラル集積に着くとどうなりやがるんだ!説明しろぉ!
273.
ユーザー
X2ZWN
>>268
一年後くらいに出してた今までの派生版は海外の流れは超大型アップデート扱いになるんじゃないか?
274.
ユーザー
X2ZWN
4,000円くらいで頼むわw
275.
ユーザー
b8boA
アーマードコア6アイスボーン か
276.
ユーザー
B5Nfv
盾強くて笑うわ 格闘振ってくるボスはSG当てるチャンスにもなって一気にヌルゲーになったわ
277.
ユーザー
69VuP
あー、やっとバルテウス撃破
あんなのと戦らせるんなら重逆二を寄越さんかいボケ
今回ホント視点クソだな 相手の上取れないと何も見えん
278.
ユーザー
E2ddL
他は兎も角としてせめて脚はもう少し早くから色々使わせて欲しかったわな
279.
ユーザー
IXLHM
対コーラル兵器の時はEN防御上げてるけど意味あるのかな
280.
ユーザー
IXLHM
今試したらEN防関係なかったわ
281.
ユーザー
ejTcx
脚部パーツめっちゃ少ないと思うんだが気のせいじゃないよね?
まだパーツ入手トロフィー達成出来てないってのもあるけど、全ミッションクリアしてても少ないって思うんやが。
282.
ユーザー
2VKq2
ACファンだから一言言わせて
DLCで追加シナリオと追加パーツ頼みます
5000円くらいは出せるよ
283.
ユーザー
JDhXl
クリーナのところめちゃくちゃ色々落ちてるのな
284.
ユーザー
WjLH7
甘やかしちゃいかんと思うが、シリーズ続けるにもお布施しないとな
流石にエルデン続編とかダクソ続編のヒモになるわけにはいかんし
285.
ユーザー
T6kjq
マジあのクソデカヘリコプターは、ありえんわ
2時間 やって、やっと倒したぞ

あのヘリコプター戦の後に本格的なチュートリアルと
めちゃくちゃ簡単なミッションが始まったのは面食らったわ

あのヘリだけはダメだ
あそこで多くの初心者が 中古に売る 判断をするぞ
286.
ユーザー
0e1Jw
DLCで50個ずつ各パーツ実装しろ
あと難易度下げろ
ゲームはストレス溜まったらダメ
287.
ユーザー
T6kjq
あのヘリコプターに感じるイライラって
何か既視感があると思ったんだが
ダクソ2の序盤で手詰まりを起こした時に近い

巨人砦の呪縛者と、ハイデ大火塔の竜騎兵まで行ったが
どっちも 初心者には難しすぎるボスだったんで
理不尽すぎて、すごくイライラした思い出がある
288.
ユーザー
SnNFu
個人的にはアレなんか比べ物にならないほど楽しいので超えれほしいなぁ
けど楽しくなってきた頃にパスルアーマーとスタッガーでげんなりしてくるのもわかる
289.
ユーザー
SnNFu
誤爆済まぬ
290.
ユーザー
J5Ala
パルスはともかくスタッガーシステムいらんでしょ
291.
ユーザー
E2ddL
>>287
ライフルがいくら何でも豆鉄砲過ぎるのとブレードがクソ強いって既存のACやってればやってる程イメージと真逆なのも酷いよな
折角出た新作なのにAC作品の名前よりダクソやSEKIROの名前良く聞くのが寂しいというか悲しいというか
292.
ユーザー
MAjk0
スタッガーストレス要素でしかない
293.
ユーザー
ejTcx
スタッガーシステムに合せて、リロード長かったり、オーバーヒート導入したりテンポ悪い要素出来てるよね。
294.
ユーザー
E2ddL
スタッガーも跳弾ももう少し緩けりゃ良いんだけどな
Vでもそうだったけど碌な調整も出来ない癖にユーザーの事ガチガチに縛るの大好きなの「おれのかんがえるさいこうのろぼ」組み立てる事が始まりのACとは本当に相性悪いから良い加減にして欲しい
295.
ユーザー
ApIwQ
スタッガーがそこまで悪いとは思わないけど、スタッガーをとって高威力のものをたたき込むのが大正義になって、対人や苦戦した敵はショットガン系の固める武器が正解になってしまうのはどうかと思うなー
ショットガン昔から大好きで、ショットガン手に入れてから今作もラストまでずっと気にすることなく使い続けてたけど、実は今作の最適解だとは思ってなかったから、後で調べて老兵レイブンはびっくりだよ・・・
296.
ユーザー
3gwyY
ACって昔からこんな難易度だったって意見チラホラ見かけるけど、どこからACを触ってるかでイメージが変わると思う
297.
ユーザー
0e1Jw
カラサワのレーザー銃はあるんかいな
298.
ユーザー
ApIwQ
>>297

あるで、名前はKRSVだから厳密にはカラサワじゃないけど、カラサワ枠っぽい
299.
ユーザー
E2ddL
>>296
個人的にだけどそういう事言ってるのはエアプか最後ら辺にやってくる最難関ミッションとかの難易度持ち出してる様にしか見えん
そもそもジャンルが違うというかいう程既存作品のミッションに一々ボスとかいたか?
300.
ユーザー
ejTcx
こんな難易度だったかな・・・。少なくとも攻略では今のショットガンしかまともに使えんわみたいな空気はなかったと思う。
301.
ユーザー
PyJMa
攻略でショットガンだけ…?
え??
302.
ユーザー
E2ddL
そもそもチャプター1どころかチュートリアルのボスからどの武器使えだのなんだの話が飛び交ってる時点で何もかも違い過ぎるわ
303.
ユーザー
iU6vH
ヘリはブレード強いって知らんかったらキツいと思うわ
飛んでる敵斬りつけに行くって発想もしづらいし
304.
ユーザー
3gwyY
>>299
これは確かにあるかなぁ

一周目終わっても二周目きついし三周目もしんどい
もう少し昔みたいに気楽にさせるか、難易度設定あってもよかったなぁっと思う
acと共に歳を重ねたおじさんには高難易度きつい
305.
ユーザー
UqDzN
チャックポイントからやり直しの下にリスタート置いた奴ほんと死んでほしいわ あと自機にカメラ近過ぎて敵が見えなくて殺意を抱く これゲーム時ステム以前の欠陥だろ
306.
ユーザー
uT9pF
やっとバルデウスたおせたーーー
何回死んだかわからんし、心折れまくった。


307.
ユーザー
MAjk0
今までのACは敵を捕捉出来ればダメージが取れるって感じだった、今回は全く違うからそこで合う合わないが別れる感じやね
ぶっちゃけまだデモエクのが楽しいまである
308.
ユーザー
T6kjq
>>303
大抵の人は、飛び道具の火力のショボさから
すぐにパルスブレードとアサルトブーストが
重要だということに気がつくと思うんだ

問題はそこから後で、戦闘区域に見えない壁が貼ってあって
ヘリが、見えない壁の外側から容赦なく 攻撃をしてくることだ

あと アサルトブーストを、いなしてしまう旋回をしたり
こちらの意識の外からミサイルが飛んできたり
たまに爆撃に触ってしまって大ダメージを受けたりする

とかく理不尽の塊で、最低限の 操作しか知らない段階で
出していい 敵ではないのは 確かだ
309.
ユーザー
ESTOL
アーマードコアのボスが難しく感じられるようになったのってラストレイブンのジナイーダからかな
310.
ユーザー
JDhXl
2周目もっとボス硬くしてくれ
311.
ユーザー
J5Ala
ps2時代の難しいミッションって長期戦でジリ貧になってく感じだったよな

今回いちいちミッションが難しいしミッション少ないしパーツ少ないしでスタッグとか5系の悪い部分引き継いでるしでもうちょい昔のACリスペクトして欲しかったな
312.
ユーザー
yYIgt
ショットガンと車椅子使ってみたけどもう別ゲーだな
1周目では苦労して倒したボス一回で倒せたわ
もうパターンとか関係ないなこれ
313.
ユーザー
E2ddL
スタッガー絡めたシステム自体は良いと思うんだよな
設定の理屈とか割と説得力あって好きよ
ただ衝撃値やらスタッガー時間やら跳弾の仕様や弱点とそれ以外の硬さやらこっちのDPSやら
全てがシビアな方向に噛み合い過ぎなんだよな
少し極端にいえば「スタッガー狙った方が楽だけど狙わなくても倒せる」くらいのバランスで良かったんじゃねーかと
後コレACなんだから機械にしただけのデカい化け物ばっかじゃなくてもう少しAC戦させてくれ
314.
ユーザー
rGXiP
今回EN系武器弱くて使ってない
もっと非スタッガー状態でダメージ与えるようにして欲しい
315.
ユーザー
0e1Jw
パーツ少ないってのは致命的
316.
ユーザー
9B7MC
3SLのフォグシャドウ好きだったから両手ショットガンが大活躍できるの嬉しいわ
317.
ユーザー
J5Ala
EN武器が強かったのって2系までのイメージだわ
318.
ユーザー
M3pqi
月光ゲットしたけど言うほど強いか…これ?
とっつきの方が強くない?
319.
ユーザー
E2ddL
ちゅーかEN武器に弾単価書いてあって二度見したな
消費ENも重い
ビームなんだからチャージ撃っても足止まらないくらいの利点あっても良いような
320.
ユーザー
twR9C
スマートクリーナークリアしたところまで進んだけど
的確な箇所に的確な武器で攻撃しないと、ほとんどダメージ与えられないのは、ACらしくなくて、モヤモヤするなあ
なんか面倒になってきて、タンクでゴリ押ししている
321.
ユーザー
E2ddL
デスルンバは本当にファンタジーな化け物をただ機械化しただけな感じでACに馴染まない
バルのすぐ後に出て来るのもレベルデザインとしてどうなんだ?
322.
ユーザー
zNynV
アイスワームおもんな
死にゲーなのに待機時間長過ぎるって
長々セリフ挟むのも大概にしとけよ
323.
ユーザー
rs8lv
このキックは使えるの?
324.
ユーザー
G6Csu
やっとジャガーノートを倒した俺に
バルテウスは果たして倒せるのだろうか
325.
ユーザー
eQrdH
けっこう不満出てるね
アップデートで改善されるだろうか

買ったけどまだできてない
明日やってみるけど自分に合うか不安になってきた
326.
ユーザー
tzG5c

チュートリアルかと思っていろんな武器試して弾切れになり
ここから噂のヘリ出てくんだよな、、でやり直すかもうやらないに一票
327.
ユーザー
Romtp
このゲームは難しいよ
途中で投げても恥ずかしいものじゃない
FF16みたいにアクション苦手な人の配慮なんてないしね
328.
ユーザー
G6Csu
それまでの ダクソやソウルシリーズは
倒せない敵に対して 周りの環境をうまく使って
弱体化するような救済措置があったろ

このゲームは、そういうのがないな
それ アセンブルで、どうにかしろっつう話なんだろうけど
329.
ユーザー
tzG5c
メタルウルフカオスみたいなレッツパーリーゲーがやりたいわ
330.
ユーザー
aq96R
レベル上げも取り敢えず避けて後にするとかも出来ないのにこの難易度はな
弱点アセンがあるとは言ってもゲーム内にヒントも無いしネットで情報漁るの前提って
苦戦してる人が情報無しでやろうとしたらボスの度に何十回と死ねって事だろ?一部から死にゲー死にゲーちやほやされてなんか勘違いしてるだろフロム
331.
ユーザー
9QHcc
そんな難易度高くは感じなかったどころか今作は簡単になったと思ったわ
VDとかの方が序盤から死にまくってた
332.
ユーザー
TNN07
今更気がついたけど画面下に敵のいる方向表示されてたのか
333.
ユーザー
Kedei
協力プレイできないのがなあ
ダークソウルとかも厳しいときは手伝ってもらってたからな
334.
ユーザー
IhJxu
協力プレイいいね
変に修正で弱体されても興醒めだし
335.
ユーザー
ZD11T
レーザーライフルとか言うナントも微妙な武器
肩のレザキャは未だ使えるけど
336.
ユーザー
ABBcC
雑魚敵を一掃する武器が欲しいんやが、
とにかく広範囲の敵を攻撃するにはどんな武器がおすすめ?
337.
ユーザー
aq96R
プラズマ系は?ライフルはちょっと弾速遅いけどミサイルなんかはマルチロックミスってもある程度固まってれば纏めて薙ぎ払えるぞ
338.
ユーザー
ABBcC
>>337
プラズマミサイルいいね!
肩はそれで決まりで、腕武器だとストライダー倒したら解禁されるカラサワっぽいやつがいいかな?
2つ持つのはキツそうだが。
339.
ユーザー
aq96R
唐沢に似てるよね分かる
持とうと思えば中量二脚でw行けるけど結構EN負荷がキツいよ
340.
ユーザー
ZKa0E
>>335
レザライは強くね?
少なくともARより火力あってリロードの手間もいらない
チャージが鬱陶しければ連射機能使って押しっぱなしにできるし
341.
ユーザー
nBsJj
レザライ弾速が優秀
342.
ユーザー
WW3Ur
初期から売ってるレーザーハンドガンが射程ないけど結構使いやすくて好き
343.
ユーザー
0I3pE
リザルト画面に修理費と弾薬費しか出ないけど、時間はあんまり評価に関係ないんでしょうか?
344.
ユーザー
Jf1gm
スタッガーに文句言ってる古参気取りは何言ってんの
って感じだな。四足味噌シャッガンなんかは対策として
あるもんだって割り切って、自分の好きなアセンで
楽しめばええやん。マシンガンとバズ担いですれ違い
ざまに蹴り入れていくシャアザクプレイで苦戦は
しても詰まった事はないぞ。アーマードコアとは、
がやりたい古参気取りは4とかFAの時も似たような事
言ってたろ
345.
ユーザー
Yy5sE
まだアイスワーム登場のとこまでしかやってないけど
ショットガン強えなあナーフされないか心配
346.
ユーザー
HaIhK
>>296
どこからもなにもVDもたいがい難易度高かったと思うぞ
出戻り組が思い出補正で誤解してるだけじゃね
347.
ユーザー
gRMqg
チャプター5までなんとか来たけど、大体のステージで
「ハァ…ハァ…、次はまだ難しくなるんか…またボスおるんか…」みたいな感じでずっと疲れてた
348.
ユーザー
iyaNO
>>344
好きなアセンで行って楽しめって言うけど、その好きなアセンでクリアするのになんでここまでしんどい思いしなきゃならんのって話よ。

ソウルやエルデンのノウハウを上手く活かしてるなとは思うけど、死にゲーやりたい訳じゃない。
349.
ユーザー
tzG5c
ドラクエやってるのにFFやらされてる気分だわ
すでに避けとかパリィとか人間とロボじゃ違うからなぁ
操作してて気持ちよくないってこんな苦痛なんだな
350.
ユーザー
xOqRE
クソゲー連呼してるど素人ほっといてむちゃくちゃおもろいわ
351.
ユーザー
bZorl
好きなアセンで楽しめないって奴のアセンブル見せて欲しい
それ使って攻略してみたいから教えてくれ
352.
ユーザー
YpFwS
今文句言ってる層がよくわからんのよね
ソウルソウル叩いてるから従来勢のようにも見えるけど
それにしちゃロボゲ愛全く感じないよね。AB行動が
機体や弾体の質量依存化とかわくわくしない?
武器打ち尽くしてパージとかテンション上がるやん
353.
ユーザー
ZFunR
スタガして叩けばどの武器でもダメージ入るからアセン云々より運用というかクール管理が重要な気はする
354.
ユーザー
ECusm
というか昔と違うだの何だのいってるのはさ辞めちゃって良いよもう
ダクソSEKIROエンデなんかでついたフロムファンが6に流入してるのに比べたらVまでのファンなんて木っ端みたいなもんだろ
いなくて良いわ
お前らなんていなくてもACはこれからも続いて行くだろうよ
355.
ユーザー
ZP5ai
武器パージは随分前からあったような…
個人的には難易度の問題かな
昨日ようやくバルデウス?倒したけどもう続きやる気せんもの
あれよりクソみたいなの出てくるとも聞くし
356.
ユーザー
vzhwR
>>355
辞めるなら何も言わずに消えりゃ良いのに
こんな分かりやすい構ってちゃんして恥ずかしくないのかね
357.
ユーザー
Romtp
普通にsteamの評価低くなっているのに
古参だけが文句言ってるわけないでしょ
358.
ユーザー
VPQb1


>>347
ボス倒した〜!!
あれ?エンドロール流れないぞ?
…ファッ⁉︎(絶望)
359.
ユーザー
VPQb1
難易度は最低でも小学生でもクリアできるくらいにしないと、また売れんくなるぞw
360.
ユーザー
tmB8d
>>357
言語別にすりゃ分かるけど日本人がネガキャンしてるだけなんだよなぁ
フロムのターゲット考えりゃ別に日本人が買わなくても充分売れるし
低評価付けてる連中は自分達にどれだけ価値が無いか自覚が足りない
361.
ユーザー
ZP5ai

>>356
この程度の苦言にそこまでキレれるのも不思議だわ
それこそ黙ってスルーするなりNGするなりすれば良いのに
362.
ユーザー
Romtp
ネガキャンじゃなくて外国人がまだバルテウスまでいってないだけでしょ
序盤で不満な所なんてほぼここだろうし
363.
ユーザー
TNN07
>>362
そんなことある?同時発売でしょ
364.
ユーザー
ZP5ai
1週目のバル君が、隠しボスみたいな感じでマップの端に置かれてたなら、嬉々として殺されに行ってたと思うのよね
バル君撃破率50パーちょっと超えたあたりはやっぱまずくねっすかねー
365.
ユーザー
ZLe9o
このゲームのボス、ネタが解れば意外とあっさり倒せるから難度自体は
SEKIROやエルデンの後半ボス程は無いかな
366.
ユーザー
J1aBy
>>362
何を根拠にしてんのか知らないけど日本人よりよっぽどゲーマー多いよ海外
悔しくて堪らんのだろうけど国際基準だと高評価なゲームなのよAC6
367.
ユーザー
SbyTe
50%もあるんだと思ってしまう
368.
ユーザー
ZP5ai
気になってレディット覗いてみたけど日本人と言ってることまるで変わらんくて草

面白いのは海外でも「アーマードソウル」という蔑称つけられてるってことだね
そして概ねこの点については不評
スタッガーがめんどいとかそんな感じ
あとはなんで右手にブレード持てないの!とか案の定バルデウスについて難しすぎるって非難だね
369.
ユーザー
ZP5ai
ネガティブな内容ばかり引用してしまったけど、もちろんサイコーのゲームだぜ!って言ってる人もたくさんいるよ!
370.
ユーザー
G6Csu
結局 プラズマ系の武器でバリアを剥がして
爆風とかショットガンとかで体幹削りをしなきゃいけない
そうなると 装備できる武器は非常に限られる

敵が強すぎて 趣味のカスタマイズ なんて言ってられないな
371.
ユーザー
eNpYb
元々万人受けするゲームじゃないからな
372.
ユーザー
G6Csu
エンフォーサー、アイビス、ラスボス あたりは
ほとんどの武器が出揃っているから、まだ納得できる

シースパイダー とバルテウスは おかしい
序盤に出てくるボスじゃない

もっと言えばあのクソヘリが一番 おかしい
なんで 基本操作とかを理解するチュートリアルの前に
あんなクソ ボスが出てくるんだ
373.
ユーザー
iyaNO
文句の矛先がスタッガーに行くのは分かるなぁ。
スタッガー狙わないとダメージ入りにくい上、既に敵は強い動きしてくるんだからスタッガーまで要らんでしょって思う。
おかげでやりごたえは十分あるけども。
374.
ユーザー
rmV8t
クソかどうか決めるのってユーザーじゃなくて製作じゃね?
ユーザーは合わなきゃ辞めりゃ良い
375.
ユーザー
ZP5ai
ん? うーん……
んん??
376.
ユーザー
hKdJq
武器の強さは調整あるんじゃないかな
色んな武器使って欲しいだろうし
377.
ユーザー
YpFwS
当たらなければどうという事はない
って昔の偉い人が言ってたろ。昔のACと比べたら
敵の耐久上がった感じはするけど、操作感が
段違いに良いから相殺してんだろ
378.
ユーザー
25cPR
軽量2脚でダブルショットガンとパイルめっちゃ強くて楽しい
アイビスも余裕やった
379.
ユーザー
9xzjM
スタッガーで文句言われてるこの状況って
ネクサスの頃の熱暴走に近いものがあるな
380.
ユーザー
x7guD
昔と違うのは別に良いけどSEKIROがどうこうじゃ無くてVで不評だった反動システムを継続してるのは意味わからんわ
s
381.
ユーザー
ROjtP
Vのスタッガーとはシステム的に全く別物だぞ
熱とかPAに近いけどレギュでパラメータ調整入れば普通に良要素になるよ
パーツバランス悪いのは想定内だし難易度もソウルと比べれば高すぎって事もない
382.
ユーザー
dubB4
自分の中でVやVDは無かったことになってるわ
記憶もあまり無いけど、6は面白いと思うぞ
なんか自由さはPSやPS2、4系と比べて無い気がするが
383.
ユーザー
hM4y1
SLとかの熱と比べるとまだスタッガー良い方
384.
ユーザー
WW3Ur
外国人も俺らと対して変わらん事思ってるな

カメラ可動域狭過ぎロック簡単に外れすぎキックもパイルも当たらん
直前でロックしたら当たるけど指が足りない
感度最大マニュアルより敵の移動の方が速い
カメラ遅すぎてマウスが机からエリア外に落ちた
対人意識強すぎてリロード遅い
どこ行ってもネームドがいてソイツ対応アセンを強いられ自由度が感じられない
純粋に道中やアセンを工夫したり楽しむステージが少ない
385.
ユーザー
Ttbfd
シースパイダーはパイルバンカー使えばすぐにスタッガーしてあっさり終わったが
386.
ユーザー
myyW0
とっつきは弾数制限無くなったし、一気にロマンじゃなく実用的な武器になったな
387.
ユーザー
zTBMu
アセンがステージによって不自由になったのはPS時代から強化人間使わなければそうだったと思うがな
属性も二つでジャンケンもなく高火力武器が大量にあったから印象が薄いんだとは思う
388.
ユーザー
zTBMu
ようは属性ジャンケンとACSバリアがないと構え動作もないし火力武器のダメージレースや、裏取り達者の独壇場になるからこういうゲームデザインなんじゃないか
ACfAは面白かったが、PS時代から果てしなく裏取りさせられる対戦はつまらなかったわ
389.
ユーザー
CA00o
スタッガーゲーなのは誰も否定できんが
まぁ十分良ゲーなのでは?
俺の評価的には4系とおんなじようなもん
スタッガーよりもエネルギー切れて回復する時間のテンポ悪いから
V系の壁蹴りみたいなエネルギー消費少ない移動が欲しかった
390.
ユーザー
hGo1g
アセンが不自由ってか一部のぶっ壊れでヌルゲー化するだけで並武器で死にまくるのが想定難易度なんじゃないの
ぶっ壊れ封印すれば選択肢広がるぞ
391.
ユーザー
eFoRv
俺も買ったけどまだやってない
392.
ユーザー
z2mrd
敵が実弾に弱いENに弱いみたいなのは実際に撃ち込んで自分で見極めるしかない感じでしょうか?
393.
ユーザー
nXmR9
ストーリー理解出来てないので教えて欲しいんですが、ザイレムって何したかったんでしたっけ?
394.
ユーザー
YhWdJ
ストーリー関連はまだ発売して日が浅いからクリアしてない人の事を考えて言わない方がいい気がする
395.
ユーザー
MRwFr
>>383
まてまてSLの熱システムはめっちゃ良バランスだったやろがーい
396.
ユーザー
n4GoH
全然伸びてねーな
ここ本スレ?
397.
ユーザー
PP0aO
>>394
せやな
すまんな
398.
ユーザー
PP0aO
>>396
皆出撃してるんだと思う
399.
ユーザー
zjBU7
面白いけどボリュームが無いよね
追加DLCとか無いのかな?
400.
ユーザー
9Pf32
アクションゲームならこんなもんじゃない
あとは大戦面白ければ10倍遊べるんだけど
401.
ユーザー
qLTvP
>>396
LINEのオプチャは盛況だよ
5chの時代は終わったのかもしれん・・・
402.
ユーザー
iNUQ9
pveマルチ欲しいわ 報酬素材でパーツ強化できるとさらに良い
403.
ユーザー
9Pf32
騙して悪いがここは5chじゃない
404.
ユーザー
teEWZ
技研都市調査ミッション
略して聖杯
405.
ユーザー
4IeZG
苦行のようなボスが続いた後にアイスワームのような共闘感あるボスは楽しかった
もっと僚機ありのミッション増やしても良かったんやぞ
406.
ユーザー
kiEEZ
アイスワームなんか既視感あるなと思ったらラダーンだ
407.
ユーザー
reocq
ACで通信する相手なんて依頼主の企業、思わせぶりな不思議ちゃん、スカしたネームド、襲ってくるアホしかいないから
たまにはエースコンバットかEDFみたいな感じでG13!なノリの熱い友軍の激励や戦況報告なんかを流してくれても文句はない
408.
ユーザー
ddrir
>>405
あれ良かった
わちゃわちゃして楽しい遠足だったわ
409.
ユーザー
JJFHZ
PS4版は、ほんとうにキツい

グラフィック的には問題ないんだがロード時間が
30秒近くかかる
リトライがホント苦痛すぎる
PC版に切り替えたら4秒くらいでリトライできたぞ
410.
ユーザー
iNUQ9
ミシガンいい奴でベイラム殲滅するミッション悲しかったわ
やっぱコーラル女より生身の人間だよな?
411.
ユーザー
kiEEZ
621も女の子かもしれんしな
412.
ユーザー
yrAoa
出て来る姿がラップゾンビだから人種や年齢はおろか性別も分からんの究極のLGBTQとか言われてるの草なんだ
413.
ユーザー
c71gD
ACってパーツを自由に組み替えれるのがウリだったとおもうけど、今作はパーツの種類少ない上に戦術によって使えるパーツも限られるからあまり自由度無いよな。
今後パーツの追加や性能の調整がされるのだろうか。
414.
ユーザー
c71gD
ACLRから入ったからどうしてもパーツ少なく見えてしまう。
415.
ユーザー
N5y7c
パーツに関してはモデリング使い回せない初回はこんなもんだろう
3SLとかfaとかみたいに追加式の次作が出て来たらグッと増えると思う
まぁ脚部はアセンの根幹な割には流石に少ないかなと思ったが
416.
ユーザー
WP06v
武器は頑張ってた方じゃないか、ミサイルだけ種類やたらと多いのは気になるからどの武器も軽中重の三種は用意して欲しかった
417.
ユーザー
3f6ok
二脚中量で最終まで来たけどAC初心者だから有効なアセンとか全然わからんわ
武器は色々試したりするけど
418.
ユーザー
fmQnE
>>416
武器は有効なの使おうとするとどれも重くなるのが気になったな
弾数少なくなるけど軽い系があんまり無い
419.
ユーザー
HyaqS
両肩にプラズマキャノンってまあまあ強くね?
420.
ユーザー
JJFHZ
バリア剥がしにプラズマ武器やウェーブショット
体幹崩しにショットガンか、爆発範囲の広いミサイル
崩れ状態時のダメージソースにパイルバンカー

こういう構成を強いられると、必然的に
ブレードとか、レーザー兵器を使う機会が無くなる
スナイパーライフルなんて、どこで使うんだ?
421.
ユーザー
J58J0
fpsでロック可能距離伸びる訳でも無いからな
撮影されたら失敗のミッションなんか旧来ならカメラ付いてるmtを範囲外から狙撃するって攻略法が確実にあったと思うけど今作のAC雑魚mtよりロック距離短い欠陥兵器だから
422.
ユーザー
zjBU7
ガレージとか歩きたかったな
そこで入手した武器飾ったりしてさ
423.
ユーザー
iNUQ9
それはどちらかといえば有効射程(跳弾)の話じゃないの? 別にマニュアル操作じゃなくても狙いつけられるし

個人的には物理ハンドガンが射程も弾数も衝撃力とポンコツ過ぎて笑うわ マグナムみたいな方はもう少し火力高くてもええやよ
424.
ユーザー
J58J0
跳弾もちょっとやり過ぎだわな
bb弾でも使ってんのか?ってくらい弾かれる
425.
ユーザー
tRFbs
ハンドガンは俺の相棒でブッ壊れだと思ってたんだけどコレ弱いの…?
426.
ユーザー
gsxhT
ハンドガンは衝撃力のDPSは高いと思うけど連打が地味にしんどい
427.
ユーザー
Jut7R
エネ関連はもうちょっと緩くてよかった
宇宙に進出しててシリーズで一番進んでる割に空中機動が鈍重なんよ
428.
ユーザー
J58J0
>>426
ハンドガンとかショットガンは引きっぱなしで撃てたらなんか不都合でもあるんかね?
429.
ユーザー
9jF6h
やっとできるわ
とりあえずヘリ倒せばいいんだな
430.
ユーザー
vs85e
>>428
レーザーSGさんのことも思い出してあげてください
431.
ユーザー
xAF3s
まぁハンドガンは軽いって利点があるから…
432.
ユーザー
RwXzm
アイビス強すぎだろ
面白くもねえし
433.
ユーザー
BhGRi
全ミッションSやっととれた、これでトロコンだからおじさんはお休みするね・・・
全ミッション報酬は具体的に言わないけど多くの方の期待に応えられる代物ではないから、個人的にはやらない方がいいと思うぞ

次はスターフィールド待ちだな

ちなみにSTEAMだと全実績解除はまだ1.4%だったよ、バルテウスは41.6%
434.
ユーザー
S6Jrq
おっさんすげーな
435.
ユーザー
PIwmM
これパルスアーマーって必要だったか…?
436.
ユーザー
YHSi4
バルデウスに数十回やられてガチタン作ってきたのに対スッラ装備で余裕もって勝ててしまった
立ち回りと心持ちで案外どうにかなるもんだ
437.
ユーザー
RCVNz
>>435
エスト瓶も正直何であるか分からん
相手も使うから無駄に長引いてな
438.
ユーザー
ikXPe
年取ってエアを目で追えないわ
悔しいのぅ
439.
ユーザー
FrRfp
ヘリ倒せんかったわ
自キャラの行動区域外に行くの駄目だろ
フェアじゃないわ理不尽
440.
ユーザー
xWOd8
>>438

最後のエアか?

格闘よけられないならオートロックにして両手にガトリングかショットガン、両肩に対アイスワーム兵装のガチタンでひたすら打ちまくりつつ突っ込めば勝てるぞ

行動パターン次第では負けることもあるけど勝てることもあるから、繰り返し頑張れ
441.
ユーザー
ikXPe
>>440
さっき奇跡的に勝てた
長距離シャッガン両手肩は小型2連バズーカ二丁目で体力半分減らすまでイノシシやってそこから動きに合わせて隙を付くを繰り返し何度もやってた
後半はもう敵の動き見るだけで精一杯でいつの間にかエアの体力無くなって倒したのに気づいた
運で勝てたけどまた倒せる気せんな
オールドタイプだからアムロみたいにかっこよく目で負えないわ🥲
442.
ユーザー
ikXPe
これから2週目頑張るぞい
443.
ユーザー
xWOd8
>>442

2週目の方がこっち強くなってて相対的に難易度下がるからおじさんでも余裕になるよ、3週目はいろいろあってアレだけど
おじさんカテゴリーの自分でもトロコンできるから頑張れ・・・

とりあえず詰まったら、ショットガンかガトリングで両肩対アイスワーム兵装で今作はなんとかなる
格闘したいならハメができる電磁警棒(名前忘れた)かパイルがあればいけるいける
444.
ユーザー
wBAIo
苦労して作ったエンブレムがめちゃくちゃ小さく表示されて悲しい
445.
ユーザー
xWOd8
>>444

エンブレムデータ保存しているのなら、DECALの項目に行って、ボディとかはりたいやつ選んで『カスタムデカール』を選べば、タブの『USER』ってところに多分ある
それを選んで貼り付ける位置やサイズいじれるからそれで大きくはるんだ・・・
446.
ユーザー
Y0j0V
横から補足するとカスタムでデコった機体はパーツ換える度にデカール剥がさなきゃならなくなるからAC DATAに保存しとくと良いゾ
447.
ユーザー
aKIbh
>>439
ほんとそれ

弾幕を避けて我慢し続けて、やっと 相手の隙が見えて
斬りかかるためにブーストダッシュしたら
見えない壁に阻まれて、中途半端な 間合いで止まってしまい
空中でスキだらけになる

すごくイライラするわ
448.
ユーザー
ikXPe
外人の配信見てたらアイビスを2回目の挑戦で倒しよった
どんなゲームでもグランドマスター級に上手いやつって居るんだな
オレとアーマードコアIQ違いすぎてビビった
449.
ユーザー
nAbR1
透明エリア外は演出で敵の攻撃も当たらないとかならまだわかるんだがね
450.
ユーザー
Y0j0V
>>448
まぁそこら辺はこの手のゲームへの慣れもあるから
俺も割と満遍なく死んだけど同じボス相手に3回以上死んだ事は無かったから1時間とか2時間とか頑張ってる人見ると良くやるなと尊敬する
451.
ユーザー
kVH8A
ワイアートの才能無いから、エンブレムの受託制作とか誰かやってくれんかな
452.
ユーザー
ueFPd
今まで一般人轢き殺したりマッチポップでテロリスト壊滅させたり非人道的なことを何気なくやってたのに今回人間味ありすぎて後半のネームドと連戦するのなんかやりづらいな
ミシガンとアーキバスとかカーラとランク1とか
ガンダムWみたいなレベルの達観で進んだ4、4Aは後半のリンクス連戦行ってもなんか清々しく戦えたのに
453.
ユーザー
F3YfV
>>447
ヘリの行動範囲を制限すればいいだけなのにな
なんでこんな仕様にしたのかね
リアリティも損なわれて興ざめしてしまうわ
454.
ユーザー
zSUw5
クリアできんやつは両手両肩ミサイル積んでけ
一部通用しない敵もいるけど、ひたすら逃げながらばら撒くだけでいつのまにか相手死んでる
補足で一斉に発射せずなるべくタイミングずらして撃てば当たりやすい
455.
ユーザー
DF1d8
まあ正解アセンわかれば一発でクリアとは言わんまでも何回かやればクリア出来るだろうし
辛いと思ったら動画でも漁った方がいいと思うわ
456.
ユーザー
Y0j0V
>>453
なんかちょこちょこ大昔のゲームあるあるな仕様あるよな
457.
ユーザー
nAbR1
オープンワールドも増えてるこの時代にいまだに制限ありだからな
周りのポリゴンで割喰らってるなら恥ずかしいけど暗転してボスと一対一でもいいわ
いけないとか当たらないってヤバい
458.
ユーザー
kVH8A
UNACめちゃくちゃ面白かったのになんで失くしたの(´;ω;`)
459.
ユーザー
4YLPp
今スチームデックでプレイ始めたところなんですがR2L2のボタンが反応せず両手武器が使えない状況です
改善方法お分かりの方はいませんか?R1の肩ミサイルは使用できます
460.
ユーザー
ARuQU
序盤でショットガンとブレードの強さに気づけるかどうかで難易度だいぶ変わるな
ていうかマシンガンとレーザービームの強さどこ?スタッガーしてダメージ稼ぐゲームで体幹削れないスタッガー中のダメージ稼げないって使う価値ある?
461.
ユーザー
EQ5Ax
キーコンフィグだったかでデフォルトではなくユーザー設定を選ぶ
雛形選んだら死んでるキーを同じキーでいいから再割り当て
これでダメならわからん
462.
ユーザー
kVH8A
近距離戦向きの肩武器教えてや
463.
ユーザー
Y0j0V
>>460
EN武器はかなりジェネに性能左右されるから取り敢えずEN武器適正?みたいな項目が高いジェネで一度使ってみると良い
464.
ユーザー
2tUkA
Sランク、ボス戦ミッションより探索系の方が難しいな
465.
ユーザー
bu2aZ
敵も味方もスタンゲージみたいなの要らなくね?これ貯めるだけのゲームみたいにならないか
466.
ユーザー
DF1d8
スタッガーなくてもAP削るだけのゲームになるだけだぞ
467.
ユーザー
D3M3s
スタッガー中にアサルトキックで致命みたいな演出入ったら面白そう
ボスなら巨剣とか相手の武器使ってるズドンみたいな 

最初pv見た時にスカベンジャーみたいなシーンあったから倒した敵の武器をそのまま使える要素あるかと思った
468.
ユーザー
Y0j0V
>>466
まぁAP削るだけな方が武器も戦い方も自由になるけどね
ただアクションゲーとしての面白味は減ると思う
衝撃値の溜まり方をもう少しこっち減らしてボス増やしてもうちょい離れても跳弾されにくくしたら丁度良いのかなー
469.
ユーザー
jW6I2
もうすぐ三周目終わるけど軽逆で両手に重ショ+パイルで悲しいくらいヌルゲーになるな
苦戦したのはストライダー防衛とLCとHC3体同時のやつくらい
470.
ユーザー
1Ap3O
ストライダー護衛はショットガンよりミサイルの方が楽だったな
471.
ユーザー
LWxi0
>>464
それな
コンプ勢だけどミッションのS難易度きつかった
472.
ユーザー
hwwkv
>>467
そしたら画面の真ん中に
忍 殺
SHINOBI EXECUTION

て出るんだろ
473.
ユーザー
WdpEY
今作って軽2でどんなに接近張り付きしてもオートロック外せないよね?
対人で使う場合なんか利点ある?
474.
ユーザー
Y0j0V
二脚に性能的メリットを求めるのはよせ
475.
ユーザー
EQ5Ax

オートロック外すならカメラ旋回速度が遅いから横擦り抜け反転かか上下飛び越しになるんじゃないかな
外国人はそれで高機動型のNPCにパイルもキックも当たらないと嘆いてる
476.
ユーザー
LlYzf
4脚が便利すぎて2脚使う理由がない
477.
ユーザー
jW6I2
エアちゃん共存とか言いつつ同胞ボンボン燃やす機体乗ってるんだよな……
478.
ユーザー
IB7jd
2脚は空気抵抗が少なくてQB距離が長いみたいなのあってもよかったよね
479.
ユーザー
Di7ub
車の起動アナウンスがACの音声に置換される
480.
ユーザー
7UNPf
オールマインド製パーツ性能良すぎない?
481.
ユーザー
Y0j0V
ただ全体的にちょっと重いのがね
482.
ユーザー
5mSHl
G1ミシガンとMT50体倒すミッション最後弾足りなさすぎて5分くらい素手で雑魚掃討する羽目になったわ
凄腕の傭兵とかいう肩書きに対して惨めすぎる
483.
ユーザー
zfeQb
なんかパーツが少ない中盤までが一番難しかったな
484.
ユーザー
awqMV
>>482
雑魚は火炎放射器で燃やすといいよ
485.
ユーザー
pxdJB
これがかっこいいくて中二心が刺激された
この曲は公式?それともファンが作ってんの?

https://youtu.be/tR2oqBzMwcE?si=AURlPStvUW2veqUk
486.
ユーザー
a2uxb
ニードルガンやばい。ショットガンよりダウン取りやすいぞ
487.
ユーザー
KQq68
chapter4はニードルガンでスタン取ってパイルするゲームだったわ
488.
ユーザー
EfsNA
>>483
解放の仕方ミスってるなぁとはかなり感じる
大して組めるアセン無いままバルやスパイダーとやるのが一番辛いゲーム
箱なんて海越え果たしたのまだ三割満たないんだぜ?なんか勿体無いよな
489.
ユーザー
Hs1GN
うーんこのスタンってシステムつまらない
490.
ユーザー
3LGe3
しかもため打ちしたら足止まるわリロード長いわ
パイルとかキックはロックしないとまともに当たらんとか不便多すぎ
vp意識してるのかもしれないけど、対人切ってくれ
491.
ユーザー
TEPiJ
その文句は意味わからん
492.
ユーザー
vbl95
アリーナ上のランクに行くほど相手弱くなってるような
493.
ユーザー
EfsNA
スタッガーに関しては崩してダメ入れた時の爽快感を狙ってるんだろうけどそれならちゃんとスタッガー中は動かないでいてくれ
494.
ユーザー
2GPNB
とっつき叩き込める時間あれば十分でしょ
495.
ユーザー
rjtX7
スタッガーは対戦ではオフでいいと思うわ
格闘とかキャノンの衝撃はいいけど対人でやる機能じゃないでしょコレ
496.
ユーザー
Y2WUc
ニ対一の状況で加勢に来てくれた!?と思ったら三対一になるミッションでは
スタッガー無いと詰む
497.
ユーザー
JbU3p
バランスの問題で要素自体はそんな悪いもんじゃないと思うけどね
まあシングルと対人でパラメータ分けた方がいいと思うけど分ける仕組みないんだっけ?
498.
ユーザー
y0M9T
過去作のオンライン対戦はめちゃハマったけど
コレはダメだ全くやる気が起きない。。。
499.
ユーザー
rjtX7
LRは対戦では部位破壊なしじゃないっけ
SLでも武器破壊とパージ武器の回収はオンオフできた
500.
ユーザー
uI0Fr
昨日泡の国でお相手した嬢とゲームの話したら、AC6に興味があるって言ってたのでオススメしてきた。
エルデンリングもダクソも経験済みらしいので楽しんでもらえるといいな
501.
ユーザー
vvpdr
やっとバルテウス倒した…これでやっと次に進める!
ACは初めてなんだけど、エルデンリング とかと同じ
死にゲーだねこれ。
502.
ユーザー
W4UK2
対戦厨武器使いばっかで楽しくないわ
も◯うみたいに厨武器狩り口座だれかやってくれん?笑
503.
ユーザー
S1vLH
アイビス倒したけど面白くない
504.
ユーザー
vbl95
アイビス、ボスの中では一番苦戦したけど勝った時は余裕とも言える楽勝っぷり
ボス戦いつもこんなだわ
505.
ユーザー
fwxcq
なんだろう、ボス戦があんまり楽しくない
獅子猿や、怨嗟の鬼はあんなに楽しかったのに
506.
ユーザー
rCruF
スマートクリーナーで四脚ガトリングに目覚めてシースパイダーとやらも初見でクリアしたけど立ち回りが大雑把になってる気がする二脚とかに戻した途端にボコボコにされそう
507.
ユーザー
srEuN
アイビスは復活後が上手く行かん
てか上振れ下振れがデカすぎるからちょっと運ゲー感ある
ちょっとね
508.
ユーザー
srEuN
>>492
わかるわ
たぶん自分が強くなりすぎてるんだろうけど
硬いボスをそれまでにいっぱい相手にしてるからSランクの全員紙装甲に感じるわ
509.
ユーザー
3wPDj
アイビスは1周目マジで苦労して
二周目はニードルキャノンガトリングで瞬殺して
3周目はACチューン殆ど最終段階まで行って系逆W重ショミサで普通に勝てたから上手くなってるって言うよりチューンとパーツでゴリ押し出来るぐらいには性能差が極端だと思うわ
510.
ユーザー
m2S1j
今一周目クリアしたけどラスボスが一番弱かった
バランス滅茶苦茶すぎる
511.
ユーザー
frAUJ
装備が充実すればするほど難易度が下がるなあ
512.
ユーザー
udW2F
結局クソヘリとバルテウスが一番難しかったな
513.
ユーザー
cbivk
難易度はパーツ揃ったら激下がりする
バルデウス2周目はほとんど何もさせずに撃破できちゃったし
慣れもあるかも知らんが、大型ボス全部1分前後くらい(まだ2周目の特務期待撃破までしかやってない)
軽タンクに重ショ、肩に2連グレネードで被弾もあんまりしないし
OSチューニングもかなり効いているかも
514.
ユーザー
Du6CF
体感ではスパイダーが難しかった気がする
515.
ユーザー
vzYx6
過去作でもアリーナの上位って大抵拍子抜けなんよな
対人戦くらいの手強さ欲しい
516.
ユーザー
aZLxU
レッドガンズ部隊迎撃ミッションマジでキツいわ
517.
ユーザー
aZLxU
ミシガン好きだからセリフで泣けてくるわ
518.
ユーザー
1C0sX
とても新作発売直後のスレとは思えん勢いやな
そんなに語ることがないゲームなのか
519.
ユーザー
Du6CF
>>518
まずボリュームが無い
520.
ユーザー
Wuzvn
対戦にW重ショ単発グレ8連ミサイル軽2で潜ってるけどレザライ持ち軽量機に延々引き撃ちされると流石に苦しい
521.
ユーザー
QjOYN
>>518
総評で不満言ってるやつは内容見れば一発で分かるのに難易度ガーだけで売り切ろうとしてるの見え見えだし
522.
ユーザー
qjtsy
ジマーマンとスタンニードルランチャー担げばどんな敵も雑魚と化す
オフラインでも対戦でもイカレた強さだから持って来る奴いるととすぐ部屋解散になっちまうんだよなぁ
523.
ユーザー
8FALe
steam版
昨日の夜、海越えした時は50%のプレイヤーが達成したと表示されいたけど
今は45.4%に下がっているなあ

ユーザー数は更に増えていると思えばいいのかな?
524.
ユーザー
udW2F
PS 4版で遊んだのは失敗したと思った
ロード が尋常じゃなく長い
525.
ユーザー
3wPDj
フロイトって強化人間ですら無いのかよ
526.
ユーザー
TWErd
ジマーマンとかのおかげで面倒臭い周回のモチベ保ててるけどもしナーフされたらクソダルいなこれ
527.
ユーザー
AO5MT
ACは昔からガチガチに固めて重装備にすればクリアできるゲームだぞ。クリアするだけならな
528.
ユーザー
hKm23
このゲームは協力プレイありますか?
529.
ユーザー
UNLCy
暇だしそろそろ始めるか。
なんか難易度高いってんで腰重いけど
530.
ユーザー
O3u87
調整入ったら簡単クリアは出来なくなるのがお決まりだから
難易度低い方がいいならむしろさっさと始めてネット見ながらクリアするのが正解だぞ
531.
ユーザー
e0FKF
アイスワームマジでつまらんな
最初の一回だけは楽しかったけど逆足で行くと3段階目はミサイル一発でももらうとそのままハメ殺されるんだな
周回すると演出も別になんとも思わんしなんだこいつ萎え床かよ…
532.
ユーザー
3YDgl
>>530
初代ダクソとかは調整が入って
難易度がグッと下がったろ

逆にエルデンは霜踏みとか、お手軽な壊れ技が
修正されたりもしたが
533.
ユーザー
UNLCy
4アンサーあたりリプレイして勘を取り戻してからやろうかな
534.
ユーザー
3mhN0
>>524
ノーマルか?
プロだと何も感じなかったが
535.
ユーザー
yQgKC
左右別々に購入必要なのはクソ要素
色々試させろよ
536.
ユーザー
S5H6S
朝からずっとバルテウスで死んでる、、、
537.
ユーザー
NZtRG
>>533
4系に寄せる操作設定もある
でもエネ管理がシビアだから4系並にQB使ってると
常にポーンポーンって警告音が鳴り響くからね!
538.
ユーザー
AEnjp
>>536
タンクに肩武器をレーザーキャノン
両腕パルスガンの火力ごり押しでクリア出来ない?
539.
ユーザー
OQIwd
アイビス戦酷過ぎだろ バルテウスと違って小さいから自機と重なって見えねぇわ画面外飛び回るわ攻撃エフェクト全部似てるわで動きが読めんわ しかも一度ダウンするとハメ殺しされてリペアの意味ないし 耐久が低いのが救いだと思ったら第二ラウンド始まるし せめて斬撃エフェクトだけでも色変えろ
540.
ユーザー
KTwN8
力が入りすぎてアサルトブーストがいきなり出ることある
541.
ユーザー
S5H6S
>>538
一発でいけた、、、マジあの繰り返しは何だったのか
542.
ユーザー
kas83
フロム系のゲームやったことなくて、初AC、バルとスパイダー共に5時間以上かかったけど
そこまで難しいとは思わなかったな
色々試せば少しずつゴール見えてくるよね
543.
ユーザー
KTwN8
リロード管理、エネルギー管理、強い攻撃の警告音、遮蔽物の有効活用
1つずつ練習したらそれなりに生存率が上がった

基礎練習は大事だな
544.
ユーザー
Bi0LZ
カーマンライン突破、このミッションは良かった
淡々と進めるミッションだけじゃなくこういうシチュエーションが熱いステージもっとほしいわ
ちょっとアヌビスの艦隊戦思い出したわ
545.
ユーザー
AEnjp
チャプター前半はタンク4脚しか選択出来ない位の方が良かったかもね
中途半端に出来るから罠にはまった人多いだろうし
546.
ユーザー
fUdQ2
>>535
ブレード系以外装備は左右共通で良かったよな。同じ装備を左右載せ替えできて両手両肩付けたいなら2つ買えば良い方式。
左右間違えたり買えたりしたくて一々外して売って逆側買い替えるって、そりゃ単に冗長なだけやで…。
547.
ユーザー
4kTt0
>>546
今作格闘が強すぎる(下手なアサルトライフルやマシンガンより素手殴りのが強い)から
両手両肩格闘武器でローテするアセン組めたら相当強いと思うぞ
548.
ユーザー
fiyhi
3週目終わらしたけど今作ってボリューム少なめ?
少ないボリュームを周回でストーリー増やして誤魔化すのやめてくれや
549.
ユーザー
RbCak
DLCで大型アップデート期待
550.
ユーザー
L4sSm
ワーム砲は全てを解決する
551.
ユーザー
mKVym
>>507
パイル決めようとするとどうしても運ゲーになるから、
軽タンク腕Wガト肩W2連グレで撃ちまくるんや。
552.
ユーザー
mKVym
>>516
爆発系の武器沢山持っていけばええで
盾持ちウザいけど一発や
553.
ユーザー
Bi0LZ
2周目始めたけど火力出せる構成確立されてるからバルテウス含むボス敵も瞬殺出来て楽しいわ
554.
ユーザー
z1Gl0
対人ってどうやるんだい?w
555.
ユーザー
ZuUfc
やっぱ二刀流やりたかったけどな
556.
ユーザー
C2sqt
 僕の考えた最強のボスをプレイヤーがあの手この手で何時間も接待するためにデザインされたゲームシステム
楽しくはないなこれ、要領良くクリアした人達の一部は煽りちらして人生で最高に気持ち良くなってるのかもしれないけど

全パーツ集めるまではやるつもりだけど苦行だろうな
557.
ユーザー
H60QN
他にマトモそうなゲームもないしな~そら売れますわw
558.
ユーザー
hxa47
>>554
ストーリー進めてNESTが出てくるまでがんばれ
559.
ユーザー
vS3tA
>>556
煽り散らしてと感じてるなら煽ってる人と同じ認識の中で生きてるのだろうけど
クリアできるか否かと、楽しいかは別問題よ?
560.
ユーザー
H0K0f
まぁ前々からそうだけどやっぱフロムファンは選民意識つえーなと感じる言動はsnsでちょくちょく見るな
今作は海越えまでパーツが少ないから正直それ以降より難易度高いし遊ぶ幅狭くてつまらなく感じる人いるのは分かる
ちょっとレベルデザインミスってる気はする
561.
ユーザー
6k7QT
>>560
経験者はともかく新規ユーザーの敷居はめちゃくちゃ高いね
ただ、ロボゲーだからそもそも入ってくる連中もいわゆるライトユーザーってわけでも無いのかなとは思う
562.
ユーザー
oEhMl
>>560
1週目の中盤までほぼ選択肢無かったから、ある程度最初から選べるようにして欲しいよな
563.
ユーザー
oEhMl
レーザータレットって同時に出せる数上限ある?
あと、弾切れになるまで撃ってくれるん?
防衛ミッションでばら撒きまくったら楽かなぁって思ってるけど、どうかな?
564.
ユーザー
HH8tK
雪ミミズからアリーナAランク終わったあたりで
クリア以来一度も触ってないチュートリアルのヘリやってみたら

上手くなってたわ
あっさり倒せてかなり嬉しかった
565.
ユーザー
vS3tA
その少し前にジャミングだらけの中で調査ドローン追いかけた末に遭遇する戦闘ヘリ落とせてるのに忘れてるそぞ
566.
ユーザー
CohTH
>>565
そこはもう装備けっこういい感じだったから楽なんだろなと
567.
ユーザー
H0K0f
>>561
物凄く主観で申し訳ないないんだけど
良く言われる「経験者」がアーマードコア経験者って意味じゃなくてダクソやSEKIRO経験者指してる場合が割と多いのが腹立つ
アーマードソウルとか言われるのは嫌う癖にシステム引き摺りまくってるの自白してんの笑うわ
568.
ユーザー
SnXxy
>>565
リプレイやるとわかるけど密航は初期装備固定だぞ
569.
ユーザー
ROmCB
まだクリアしてないんだが、クリアしたらその周に選択していないルートのミッションも過去周でクリアしてたらリプレイミッションに並ぶの?
570.
ユーザー
oEhMl
>>569
一回でもクリアしたステージは全部リプレイに並ぶ。
571.
ユーザー
JkJB7
>>570
ありがとう、心置き無くクリアできる
572.
ユーザー
4X6Dt
急激に失速したな
ボリュームなさすぎてやる事ないのが問題だな…
573.
ユーザー
rkyb7
対人みんなバランスよく装備してるのな
ミサイルマンしてすまん
やっててお互い楽しい装備にしたほうがいい?
574.
ユーザー
BOE4C
好きな機体でいくべき
575.
ユーザー
94iA8
ミサイルマン勝つのが当たり前でどんどん抜けていくからな
結果的にマッチングしづらくなるから使わんかな
576.
ユーザー
qaqmn
>>563
自分で試したけど、時間か同時に出してる数かで撃たずに消滅するな。
防衛ミッションとかで置きっぱなしという訳にはいかなさそうだ。
577.
ユーザー
RDZd3
ミッション少なすぎはあるね
メインに関わるミッションばかりでクリアしなくても問題ないようなサブのが皆無
578.
ユーザー
BbvaR
多かったら多かったで文句出るだろ
投げ出さずにクリアできるボリュームと話題性のある難しさでちょうどいい塩梅だよ
終わったら対戦やデカールで遊んでなさい
579.
ユーザー
dBf6m
今まではストーリーに関わり無い依頼も合間にちょくちょく入ってたからな
今回はそれがかなり少ない
まぁ「メインストーリーは大分切羽詰まってる風なのにこんな関係無い依頼受けててええんか?」って思う事が無かった訳じゃないからこれでも良いんじゃないかとも思う
今作はちゃんと脚本雇ってるしあんまり途中途中でノイズ入れたくなかったのかもな
580.
ユーザー
jOOP7
3週目クリアしたわ
今作やたら高難易度が取り沙汰されてるけど、どう考えてもネクサスとかラストレイヴンのほうが難しかったくない?
ロックオンアシストが強すぎるわ
ボス戦とかバルテウス以外全部初見でクリアできたぞ
581.
ユーザー
BU0Qk
>>580
俺的にはAC6のが難しかったw
ボスの難易度としては
バルテウス<ラスジナ<アイビス
くらい
582.
ユーザー
rk2Iw
>>581
まじかぁ
ラスジナとか青パルとか大人になってから再プレイしてやっとクリアできたレベルだったわ
単純に俺が右スティックカメラ操作が下手なだけかもしれんな
583.
ユーザー
BU0Qk
>>582
ラスジナはふわふわ浮いてれば避けれるけど、ac6はふわふわ飛び出来んし攻撃パターンによって回避方法違うからなぁ…。
青パルの攻撃力を倍にしたらバルテウスに匹敵するんちゃうか。
584.
ユーザー
BU0Qk
>>582
避けるの得意で狙うの苦手なタイプやな
585.
ユーザー
YeLIl
>>584
一番良くやるゲームがガンダムEXVSだから、まさにそうかもしれん
たまたまAC6のシステムが自分に合ってたから簡単に感じただけか
586.
ユーザー
8BHwp
>>580
難しいってより許容される戦い方(遊び方)が狭いってイメージだなac6
それを理解して慣れちゃえばそうでも無い
だからそれに合わせられないor合わせたくない人からすると「難易度が高い」になるんじゃないかと
587.
ユーザー
BU0Qk
>>585
確かにEXVSとAC6って戦い方似てるなw
俺は逆に戦うの下手で戦術や機体構成考えるのが好きだったからACシリーズがハマった
588.
ユーザー
BU0Qk
>>586
強武器と産廃の格差がありすぎて結果選択肢が狭い感じするな。
現実的にショットガンとアサルトライフルの射程や弾速、精度が同じって(今の技術ではだけど)あり得ないし、その辺調整入って戦闘スタイルに合わせたアセンする方が強いですよって感じにすればもっと面白くなると思うけどな。
今は遠距離戦や引撃ちが得意な人と相性悪すぎる。
589.
ユーザー
1tYYR
ビーム兵器がかんぜんに詰んでるね
弱いのしかない
590.
ユーザー
1tYYR
あとボリューム不足だよやっぱり
10年越しの新作だから期待し過ぎたのかも
591.
ユーザー
Q7DEk
>>540
アサルトブーストは◯ボタンに設定変更した
592.
ユーザー
vRQLt
背面ボタン
 右が〇 クイックブスト
 左が× 左肩武器 L2がジャンプなので
 
これ結構多いんじゃね
593.
ユーザー
Kbn3L
>>588
近距離で畳み掛ける事がシステム上強いられるのは刃物持った人間なら兎も角ロボゲーとしてどうなん?って思わなかったんだろうかね
594.
ユーザー
MBEXq
3周目のラスボスこれでええんか草
595.
ユーザー
vO9vx
今回フロイトも強化人間かすら怪しいみたいな感じだし
ただの人間とイレギュラーは紙一重で
コーラルリリースも天才も凡人も誰もがもう一度戦いに身を投じるって言う十年ぶりの復活に相応しいメッセージだと思ったけどな
596.
ユーザー
vO9vx
そういう意味であいつがラスボスなのは普通にいいと思った
誰もがメイン級の輝きを持てるって意味でもあるだろうし
597.
ユーザー
HfSG6
誰か考察してたけど
621→9
V.Ⅳ→9
G5G4→9
で各陣営に9がいたけどG5だけはG4が先に死んだせいで9になれなかった説みたな
正直こじつけな気もするけど嫌いしゃない
598.
ユーザー
Pk0Cx
3週目ラスボスはお前かよ…って思うと同時にエアお前何してんの…ってなるまでがワンセット
乗るにしてもそのジェネレータと武装はお前が一番使っちゃいかんやろと
599.
ユーザー
GkyDc
対戦でニードルミサイル使ってる奴誉は無いのか
600.
ユーザー
53Koh
4、fAの死を待つだけの停滞を終わらせて新しい時代へ
V、VDの暇だし死ぬまで戦うべ
6の新たな火種で再び戦いを
なんかどれも救いよう無い終わりに見えて戦いを続けると言うところでは一貫してるな
601.
ユーザー
HfSG6
まぁ6は対象の特異性や規模抜きにすればリアルで山程起こってる石油巡った戦争とそう変わらないな
602.
ユーザー
9LQIa
>>588
「遠距離戦と引き撃ちが得意な人」じゃなくて「近距離だとすぐ死ぬ下手くそ」じゃないの?
逆に近距離でやりあえる人間が引き撃ちできないとは到底思えんわ
タイトルごとにゲーム性変わるんだから、柔軟に合わせていかないと懐古厨老兵になっていくだけだよ
603.
ユーザー
GQSXE
こっちでもここは伸びてるのわろた
604.
ユーザー
o993f
>>602
確かに
でも今のシステムだと近距離戦の方が圧倒的に強いから、遠近両方で戦える人は皆ショットガン使うんよね。
近距離でショットガン撃ち合うだけのゲームになってしまうと、自由にカスタマイズできるってACの面白みがなくなってしまうから、ロック距離の上限上げるのか調整欲しいよね。
605.
ユーザー
Sv74L
ショットガン持ちを狩る武器を持てばいい
606.
ユーザー
RFdpM
勢い落ちたのは
サクサククリアして周回してる一定数が
ネタバレおかまいになってきて

難しくてのんびりやってる層が
よりバレ回避してる感じ
607.
ユーザー
GXpZO
ターゲットアシストONの方が断然勝率いいんだけど、
将来性考えてOFFにすべき?
608.
ユーザー
sjZAb
やっと三周目クリアしたわ
Wアイスワーム砲の強さに最後の最後に気づいた
第1形態ワンチャンで7割くらい削るのOPすぎんか
609.
ユーザー
1wQc3
ジェネレーターってアーキバス製しか良いのなくない?
それ以外のやつって何かメリットある?
610.
ユーザー
1wQc3
技研製以外ので
611.
ユーザー
EOgoO
BAWSのHOKUSHIは出力と補充性能が高めで実弾アセンで割と使ってた
612.
ユーザー
EOgoO
実績見たら武器コレクター外装コレクター達成してた
両手両肩の武器全部買ったあと不要なものを売って、そのあと全フレーム購入でもいけるらしい
613.
ユーザー
hwA9N
ルビコン3の夏
https://i.imgur.com/kOwih5o.jpg
614.
ユーザー
xNtjX
3周目ラスボスやってんだけど、難しいとか、強いってよりダルい。
一番適応したいところに行くために何回も同じ作業をしなくちゃいけない。
普通にクソボスだわ。
615.
ユーザー
E7XeN
>>609
霊台は専用アセン組めれば軽さと復帰の速さでオンリーワンの性能が発揮できる
あとはVE-20Bは最高のEN適正持ってるから上に同じく
いずれにしても汎用性が高いやつ以外は特化型アセンを組むためにあると思っていい気がする
616.
ユーザー
GqNZo
>>607
将来性とは?
617.
ユーザー
SEvrB
VP40S使ってるとミッション終了後に621?がコア内に乗り込む瞬間があるね。左乳上らへん。
他のコアでもそういうのあるのかな
618.
ユーザー
1FOm2
>>615
試してみたがいいなこれ
619.
ユーザー
M1CQX
続編のタイトルはアーマードコア シックスセンスだと勝手に思ってるが他に有り得そうなのある?
コーラルの声の知覚とも一致するし
620.
ユーザー
krEM9
fA、VDの流れ的に
VI〜じゃね?
ヴィー🍆・・・
621.
ユーザー
vDs9H
シックス ナイン(621)だ!
622.
ユーザー
p2SCz
タゲアシなしだと虹ロック早いとかないよな?
フロムにしちゃ優しいけどロックオンに甘えていいんだよね
623.
ユーザー
eNKfj
>>622
良いよokok
ターゲットアシスト外せるのってファンサービスだからね
624.
ユーザー
OiB3u
アシストONにしてるとAB時に変な挙動したりするから敵無視して移動したい場合とかはOFFのが良い
625.
ユーザー
1GcV2
スティールヘイズ(ラスティ機体)でレッドガン部隊殲滅クリアしたで!
気持ちええ☺️
626.
ユーザー
1bihO
すみません。
購入を考えてるのですが、ダウンロード版ってAmazonでは買えないのでしょうか
627.
ユーザー
uPTZl
意味が分からない
628.
ユーザー
iPlPL
スキャンのリロードの早さは何処依存なのか教えてください
629.
ユーザー
CzU6D
カーラに命すくわれた直後に殺そうって言ってくるエアってほんま・・・
事情もあるんだろうけど、最後までメンヘラにしか見えんかったわ
630.
ユーザー
8tmnY
まあ、SwitchのDL版は売ってたりするからな
631.
ユーザー
mzaOY
>>629
利用する為に助けた訳だから…
632.
ユーザー
xFMj8
レイブンオペレーターの「レイブン」の言い方がシイラっぽかったから、もしかしてレイブンってLRの主人公じゃね?って興奮したけど、調べるとCV違うやんけ😡
633.
ユーザー
kSIKa
>>628
頭
634.
ユーザー
0jmnW
3周目入ったけどさすがに面倒だね
635.
ユーザー
5LLO0
>>632
流石に何年前だと思ってんだよ
636.
ユーザー
d20qp
人とコーラルの共生とか言ってるけどエアもどうせ元人間なんじゃないんかね
コーラルの情報導体としての特性により死者の人格を波形として記録再現してどうのこうのみたいな
637.
ユーザー
dJgol
エアに言いたいのは、乳揉めない女の機嫌なんか誰が取るかよ、ってことだわ
638.
ユーザー
52XJ5
ミサイルって多連装にするメリットあんのかな
いやまあ一気に蓄積させるという意味では多分あるんだろうけど
結局リロード長くて変わんなくね?と思って6ミサあたり使っちゃうわ
639.
ユーザー
CTyDW
>>638
単純にカッコいい
これゲームとしてすごく重要では
640.
ユーザー
EjK7T
ロボゲーとしてはカッコ良さはかなり重要よな
つかお前らの機体見たいわ
カラーリングやデカール凝ってる奴もいるだろ
641.
ユーザー
fi5zp
カラーリングでビルの背景迷彩してるやつはスゲーと思ったよ
642.
ユーザー
YeahW
>>638
10連ミサは発射時間長過ぎてその間動きが制限されるのが辛い
雑魚マルチロックしても結構撃ち漏らしが出る事多いし結局プラズマ垂直ミサイルが雑魚散らしには良い
なんでアレは発射数増加版が無いんだろうな
643.
ユーザー
EjK7T
ACの大きさ大体5〜10mぐらいみたいだけど、フィールドオブジェの階段とかの大きさ見ると明らかにそれ以上あるよね…?
今作サイズアップしてる?
644.
ユーザー
1bbij
エアもオールマインドも性別無いけど、621の興味を惹いて利用するために女の声にしてるんちゃう
もし2人がクジラと千葉繁みたいな声してたら誰も言うこと聞かんやろw
645.
ユーザー
D23X2
バルテウス勝てないわ
逆関節で勝つの諦めるかもう
646.
ユーザー
ZF74y
脚部はだいぶ挙動変わるから自分が触ってない脚だと助言も出来んな…
でも逆関節って垂直方向強いイメージだからバルテウスとは相性良さそうだけどもね
647.
ユーザー
9B7OK
フルプラじゃよっぽどのロボット好きでもないとなかなかねw
648.
ユーザー
8MGHR
この流れで今流行りの過去作リマスターセットやって欲しいけど利益見込めないんかなぁ
3~LRの4作セットとか出たら大喜びなんだけど
649.
ユーザー
52XJ5
プラズマミサイル強いけどコンセプトはなんなんだこれ
近接信管(直撃せずとも起爆して爆風で敵を削る)っぽいEN属性のミサイルって感じか
650.
ユーザー
YeahW
加害範囲を重視したミサイルやね
スゲー当てやすいしヒット判定が一度の爆発で数回あるから雑魚散らしや衝撃値の維持には良い
その代わり基本的に爆発が重なってもダメは増えない
だから連装ミサで大ダメージを狙うなら数の分だけダメ稼げる実弾ミサイルのが良い
対雑魚対高機動→プラズマミサイル
対大物→実弾ミサイル(例外あり)
651.
ユーザー
dJgol
ところどころ初代のオマージュを感じるのは気のせいか
DLCでMoAのACとかをリマスターで出してくれたら嬉しい。トーテンコップフとか地雷伍長とか
652.
ユーザー
YeahW
俺が地底人だからなんだろうけど3系のオマージュ感じるかな
ちょくちょくそのまんまなパーツがあるし地下世界に都市があったり衛星砲があったり
653.
ユーザー
LzY4L
>>652
3どころか各シリーズのオマージュあるぞ
654.
ユーザー
btPak
その中でも特にって事では?
655.
ユーザー
HmUFE
>>645
軽二の方が機動力高いからオススメ
656.
ユーザー
k2SXk
最適解で行けば30時間らしいが
逆アプローチでもいけないことはないんだよなバランス調整は一応してあるんだからw
657.
ユーザー
Ot7d5
一旦高機動触っちゃうとゴリゴリの重装機体組んでも遅過ぎてモヤモヤしちゃうんだよな
カタフラクト戦は戦車対戦車ノリ楽しかったけど
658.
ユーザー
LzY4L
多重ダムのイグアス硬いし弾当たらなくなってね?
なんか調整入った?
659.
ユーザー
3G9mk
>>622
タゲアシoffだと照準追従性能が上がるはず
ガレージからライセンスメニュー開いてTIPSにも明記してあるから読んでみて
660.
ユーザー
LzY4L
>>654
デザイン丸パクリでも良いからもっとパーツ増やして欲しいよな。
661.
ユーザー
mag8r
難易度どうこうより、全体的に弾倉少なすぎ。
すぐ弾切れする。
662.
ユーザー
D7yI6
超絶うまい人って対人ではマニュアルエイムで偏差撃ちしてんのかな
こわ~
663.
ユーザー
3Fgvn
>>661
弾切れパージして軽くなってからが本気モードと考えてみよう
664.
ユーザー
JXfWY
やっとトロコンしたから対人戦始めたけどおもろすぎるなこれ!!
軽逆で逃げながら戦うの楽しい☺️
でもwガトwワーム砲には勝てねえ
665.
ユーザー
DJcwC
>>662
してないぞ
666.
ユーザー
eH72J
武器関連の調整とかあんのかな?
そもそも今後DLCの可能性とか示唆されてるの?
667.
ユーザー
eH72J
あー今年の7月時点ではDLCの予定無しになってんな
今まで通り続編出すような感じかねぇ
バランス調整相当大変だろうからあれやこれや追加すんのしんどいんだろうな
668.
ユーザー
rDQib
ランセツRF、セカイン(ゲージ寸止め)極めればもっと輝きそう(しかしムズイ)
669.
ユーザー
SBCSi
3周目のラスボスでウォルターの機体っぽいの踏み付けられてるけどこのルートではウォルターは自己改造なん?
670.
ユーザー
vbKqA
PS4でやるのってどう?
671.
ユーザー
iYJo7
肩部内蔵武器復活させて欲しい
672.
ユーザー
6HzkT
二週目はじめて4章のエンフォーサーまで終わったけど、ここまでボスにやられること一回もなかったあたり
一週目でボス連中にぼこぼこにされた分、ちゃんと対応が身についてたんだな
まぁ、とんでもないスパルタではあったけど
673.
ユーザー
NUSaG
>>670
快適だよ
なんも問題無し
674.
ユーザー
JtoOM
難易度優しくなったぞ
文句言ってた人も戻ってきそう
675.
ユーザー
oKO5F
なんか立ち上げたら
アプデ前のアセンが積載超過で出撃できんくなってる

スタンニードルか特殊バズーカ重くなったかな
676.
ユーザー
iFaO3
3周クリアして対戦してもやっぱスタッガーいらねえだろと思う訳よ
677.
ユーザー
5rMoK
そもそも難しくなったくらいで文句言い過ぎな奴はどうかしてるよ
678.
ユーザー
hDK1M
レイブンと協力するルートも欲しいお
679.
ユーザー
hMPig
難しいから文句言われていたのではなく
面白さに繋がらない難しさだったからだろ
クリアできても面白いと思えないのは間違いなかったし
簡単になって投げた人や新規が増えたら文句ないよ
680.
ユーザー
eG4zO
まぁ多少緩くなったかな程度で突破率が跳ね上がる程ではない感じだわ対象になった三体とも
681.
ユーザー
2aska
この程度の調整で、難しくて投げた人が帰ってくることはないね
難易度設定とか、いっそ無敵モード用意しましたぐらいのインパクトじゃないと

それが良いと言ってるわけじゃないぞ
682.
ユーザー
kfKoU
ライフルマシンガンの強化より重ショットガン使える方がクリア率上がるだろと
683.
ユーザー
37vqm
ビーム兵器が異様に弱いんだけど
シリーズの伝統なんですか?
684.
ユーザー
S0JOs
ガスコイン神父のトロフィー取得率に象徴されるように、フロムゲーのクリア率は昔から低い
過去から未来まで変わらない事実だ
685.
ユーザー
MqSzd
>>679
3周目の最後ら辺とかまさにそう
ただだるいだけ、達成感とか無い
686.
ユーザー
lxZn3
ちょっと使った限り、アプデ強化シリーズでは溜め撃ちで3点バーストになるライフルが一番使い勝手良かったな
基本そのまま垂れ流してOK、単純な使い勝手なら射程があって息切れし辛い分、強ショットより使いやすいくらい
あとはスタン狙って武器切り替え→ブレードとかすれば軽量機の積載でも余裕でいけそうだし
687.
ユーザー
COUkL
難易度は前のままでいいから弾倉増やして!
全部探索したいの!!
視界に入ったヤツは全部倒したいの!!!
688.
ユーザー
MqSzd
>>686
溜め撃ちの時立ち止まるから使いにくいとおもってたけど使い勝手良いのか。
今度使ってみよ。
689.
ユーザー
2YNXi
>>687
バーサーカーかな
690.
ユーザー
hMPig
>>687
下手なライフルより強い弾数無限の武器がデフォルトで両手に付いてるよ
691.
ユーザー
NDD5F
>>690
これが冗談でも何でもない所が既にシステムのバランス崩壊してる証明だと思う
692.
ユーザー
C6ymY
チーム戦でミサイル無しで対戦すると最終ガチタンが1番強い気がする
693.
ユーザー
LXMOu
溜め撃ちと連射モードは切り替え出来るようにしてもらいたいな
夢中で動き回ってるとボタン押しっぱなしになって、気付くと全然攻撃してないとかある
694.
ユーザー
kx0zI
デモエクみたいに行動パターンが記録されれば良かったのに
なんか無機質過ぎない?こんかいのAC
695.
ユーザー
vdB2b
エアを貧乳白髪赤目ロリに書いてるのはともかくカーラを貧乳ロリに描いてるのはエアプとしか思えんわ 声がおばさんじゃん
まあ自由だけど
696.
ユーザー
DcWMF
>>679
クリアした後にバルテやシースパなんかに文句つけれる人は少なくとも多数派ではなかったと思うね

クリアした後の腕でやれば、鼻歌歌いながらでも負けない
ちょうどいい序盤の敵だった
697.
ユーザー
f7ZAh
ソウルシリーズみたいに二周目の敵硬くなるとかある?
698.
ユーザー
3485Y
ない

バルテウスやシースパイダーが面白いって意見がないのがヤバい
結局強い難しいが殆どでゲームとして終わってる
699.
ユーザー
VdwPM
>>698
ありがとー

バルテウスは倒した時二度とやりたくねーこの糞ボス思ったけど、シースパイダーは倒した時楽しかったよ。
グルグル回ってくるやつは理解する前に倒してしまったから二周目じっくりやってみる予定。
700.
ユーザー
3AbUO
まぁ僅かだが海越えまでの突破率上がってるな…投げた奴が戻ってきた感じではなく後発で始めた組だろうけど
701.
ユーザー
U7wT0
アプデ前からボスにもゲームシステムにも特に不満無く楽しめたけど
もうちょい箸休めというか世界観を感じるようなミッションがいくつか欲しかったな

あと聖杯
702.
ユーザー
Vu34E
難易度で言えば強い敵よりも防衛と時間制限と撃墜ミッションの方が萎えた
気に入ったアセンで出撃したら全く通用しないという初見狩りのバランスで乗り換えまくった結果機体への愛着がまるで無くなってしまった
703.
ユーザー
ikzPX
それ初周のボス相手に萎えた人と同じ事言ってるな
つまらないと感じるポイントが同じ
704.
ユーザー
KEujn
ワイ小卒、メニュー画面の英語表記に萎えてしまう。
705.
ユーザー
lB1DR
エア「ダクト缶を探してください」
ワイ「ダクトかん?」
706.
ユーザー
ihCRZ
>>701
本筋がお太いから良いけどもう少し1つのミッションで完結してる様なサイドストーリー的にミッション欲しかったな
707.
ユーザー
L9tHD
DLCは出ないのかしら?
708.
ユーザー
ihCRZ
発売前のインタビュー的に作るとしても売り上げ出てからだから出るとしても時間かかりそう
他のソフトの事もあるし
709.
ユーザー
ZUC3N
>>702
ワイも防衛とか嫌いだったなあ
とにかく敵を消滅させるミッションのほうがいいw
難易度はなんとも思わなかったし、1周目苦労したボスは全部面白かった。
防衛、時間制限、カメラに撮られるなとかめんどくさいわ
710.
ユーザー
eNrWN
追加要素のないミッションは周回時は飛ばさせて欲しかったなぁ
確かにバルテウスやエンフォーサー一発クリアできたの感動したけど、それ以上に何も変わらないミッションをやるのは苦痛だった。
三周目はちょいちょい変わったけど、二周目は最後らへん以外ほぼ変わんなかったし
フローチャート式にしてくれ
711.
ユーザー
ihCRZ
>>709
防衛はしっかりしたレーダー廃止されてるのが響いてるしステルスはFCSでロック距離伸ばせないの響いてるしでもやもやする
712.
ユーザー
rfXkm
coop追加してほしい
仲間の危機に駆けつけたい
https://i.imgur.com/LMuOkB3.jpg
713.
ユーザー
pktwv
>>712
目を覚ませ お前に仲間なんかいないだろ
714.
ユーザー
rfXkm
>>713
俺と仲良く刺繍をしてその舌を縫い付けておけ!
( ΘωΘ)σ
715.
ユーザー
aLsNz
オンラインでレーティング導入してくれないかな
毎回ダブルスコア勝ちで弱いものいじめみたいになってる
716.
ユーザー
ifQVY
海越えからネスト解放という中途半端な仕様ならいっそ一周クリアからの方がよかったかもな
717.
ユーザー
rpTLf
対戦はオートロックないならやってたな
エイムいらんとか
718.
ユーザー
RWhjX
今作って強武器使ってるかどうかでほぼ勝敗決まるから対戦が全然面白くない
マシライだけ持って無双してる奴とか居ないのか?
719.
ユーザー
npn5Z
オマケでしかない対人要素に多くを求めないでその分無駄なリソースが食われる
Vまでで対人要求は声の大きなマイノリティだと開発には理解できたそれが全て

ペルソナシリーズでダーク路線を推していたのにカジュアル路線に舵を切った開発から切り捨てられたオールドファンみたいになりたくなければ黙っていることだ
720.
ユーザー
doYCB
でも結局対人戦してるときが一番楽しいんだよね
俺は現状にさほど文句はないが、より充実してくれたらやはり嬉しい
721.
ユーザー
hWgEN
Vは一応過去シリーズで1番売れてる
Vが失敗したのは対人がダメというよりゲームデザインとバランスの問題だわな
722.
ユーザー
iRUi8
>>721
V系は機体がずんぐりむっくりしてるし、空中戦できなかったのが嫌だったな。
723.
ユーザー
BT73h
>>721
Vが売れたのは前作のACfAが受けたからだろうな
機体がダサい、ストーリーペラい、オンラインに注力でVDともどもシリーズの戦犯になっちまった
724.
ユーザー
KBHJd
FF8かよ
725.
ユーザー
z02aP
隠しパーツのスキャンって
目視できる範囲にあればシルエットが映るだけで音が鳴ったりとかは無いよね?
スキャン連発してるんだけど結局目視で見つけてばかりなんだがスキャンの意味あるのか
726.
ユーザー
yYROL
スキャンはやはり策敵に使うのが主かと
隠しアイテムって確かに素通りしやすい場所にあるけど物影ってのは少ないなそういえば
727.
ユーザー
m9tLO
対戦はニードルミサイルやタンク、ショットガンなどの強武器は担がないようにしてるけど、大体の人はこんな感じよね?
でないとすぐ部屋が解散になっちまうw
728.
ユーザー
BCUii
スキャン範囲はもう少し広めでも良かったんじゃないかと思うよねぇ
729.
ユーザー
QKNsg
今作の対戦重量機有利すぎない?
AP、防御、火力で圧倒してるうえに軽量側の機動力はタゲアシで半分死んでるしさ
730.
ユーザー
aGWub
>>726
やっぱそうか
素直に攻略サイトでも見るよ
ありがとう
731.
ユーザー
umvnC
>>729
昔からじゃないの?
四脚やタンクが強いのは
732.
ユーザー
RsXjF
>>731
そのバランスのままスタッガー安定性が加わって更に酷い事になってんだよなぁ
733.
ユーザー
qd7qy
技研のブースター昔のやつをそのまま高画質にしたような見た目してんな
734.
ユーザー
dGrqa
視点動かさなければ敵が視界外でもエイムアシスト生きるのに気づいてから世界が変わった
やっぱチュートリアルは真面目に見とくべきか
735.
ユーザー
8vzua
癖で動かしちゃうよね
736.
ユーザー
RsXjF
アシストオン中はきのこ触っても画面内の別目標にロック移るとかで良かったよな
オンにしてるのに誰がアシスト切ろうとすんだよ
ブーストボタンの仕様もだけど誰得仕様が多過ぎ
737.
ユーザー
Mf2oh
今対戦できてる人いる?
検索条件ALLでもヒットしないんだが
738.
ユーザー
SkQ2b
OSチューニング、何取ってる?
使用武器のダメアップ、被ダメ減少、キック、ターン
優先的に取るのはこの辺で良いのかな
739.
ユーザー
uZ8nI
>>738
いつでも振り直せる
いずれ全部取れる
その都度振り替えながらやれ
740.
ユーザー
xf3L2
重ショとハンミサ存在なくなってええわ
741.
ユーザー
ApiFl
今作は個人的にキックが戦闘で一番のアクセントになってると思う
本来ならおまけ程度の扱いになりそうなアクションなのに普通に実用的で見栄えもするし
742.
ユーザー
dK8Zs
アーキバスのEN武器特化ジェネレーター強いな
容量も復元も出力もゴミだが
743.
ユーザー
VK47b
>>742
出力が低いせいでエネルギー武器があんまり積めないという欠陥品
フレームとかの消費エネルギーを抑えてやっといくつか持てる
744.
ユーザー
7Pcyu
>>743
まぁ説明にも殆どコンセプトモデルみたいなもんて書いてはあるけどね
で、その偏り方で何させたいの?ってパーツが今回異様に多い
「長所あるなら短所もないとね」って下げられてる短所の数値がハナクソでもほじりながら弄ったのかな?ってくらい極端でゲーム性に合ってない
745.
ユーザー
acFUn
OSTCHIPの入手される数って戦い方で変わる?
ラスティが9個もくれたけど、戦う前は4個って書いてた気がする。
戦績に応じて変動するんかえ?
746.
ユーザー
4JAoL
>>745
その9コは今振れる数
もともと5コ余らせてたんじゃない?
747.
ユーザー
5yAun
企業勢力のネームド達も雑魚いMTとしか戦って来てない説 それでACの621に苦戦してたり
748.
ユーザー
yMJrx
今更だけどエクスパンション装備したままアセン登録すると
OSリセットしたらそのアセンをロード出来ないんだな
749.
ユーザー
PrR21
ネストで強制退出させるのってどうやるの?ちなSteam
750.
ユーザー
CiMWb
ハンドラウォルターって最後攻撃止めて動かなくなるんだな
流石一流の配信者だなと思うくらい凄いもの見た
751.
ユーザー
ELiCL
>>748
その通り、だからアセン登録する時にエクスパンション付けるのは厳禁ってこと
752.
ユーザー
ELiCL
全ミッションクリアした人の割合は8%くらいらしい
つまり全クリしたワイはアリーナで言うとAランク帯くらいってことでええかな?
753.
ユーザー
1g84S
時々糞ボスいて苛苛するけど、そうでないミッションは楽しくて仕方がない。
かなり偏ったバランスだけど過去作もそんなもん?
適切なアセンでなきゃ苦戦するけど、噛み合えば瞬殺みたいな
754.
ユーザー
TX0ib
レッドガン迎撃とかザイレム掌握みたいな忙しいミッションの方が苦手だわ
755.
ユーザー
AlGUX
レイヴンのシャキーンってなるヘッドパーツって入手できるの?
756.
ユーザー
0g0HD
二周目進めると出る高難度アリーナで出てくるレイブンに勝てば入手出来るけどバイザー部分はシャキーンしない
757.
ユーザー
AlGUX
>>756
二周目かー
まだチャプター4なんで頑張るわ、ありがとー
758.
ユーザー
kpvFw
エアのおっぴろげ変形は実は龍王丸があれに近いな
759.
ユーザー
r2FLM
>>756
分かりにくいけどしてるぞシャキーン
多分攻撃中にバイザー降りてる
でも攻撃してない時また外れるから結構忙しく付け外ししてる
760.
ユーザー
2DDtM
俺もシャキーンてレイヴンごっこしたい

レイヴンの他のパーツって、チュートリアルで使ってた初期パーツってマジ?
761.
ユーザー
VXUty
>>759
ABとタゲアシONで降りてる
つーかVほどメカギミックはないイメージだったけどよく見るとコア展開だったり各種オーバーヒートやその復帰で相当細かいギミックあるわ
762.
ユーザー
r2FLM
>>761
あータゲアシONで降りてるのか
じゃあ戦闘中は大体降りてるのね
ギミックはやっぱりHALパーツが豪華よね
AA使った後全身光ってるのはテンション上がる
尚敵からメッチャ分かりやすい模様
763.
ユーザー
bsEV7
HALコアあのグランゾンみたいな後光パーツは要らんかなと
764.
ユーザー
r2FLM
あれちょっと浮いてるよねw
異質感出したかったのかも知れないけど
765.
ユーザー
pCCCP
全企業の要素が入ったアセンが出来て満足
ジェイルブレイクを直したのはradだから芭蕉腕でradとも関わりあります!という強引さだけど
766.
ユーザー
3IUrp
なぁ。DLCくるんやろ??なぁ??
パーツ少なすぎやろ??
旧型感マシマシ、無骨で平気感たっぷりのずんぐりむっくり作ろうとすると芭蕉頭に大豊娘娘の胴とワーカー足以外の選択肢がないんだが??

実体剣はどうした????
実体盾はどこに置いてきた?????

頼む…頼むからパーツ追加してくれ。。。。
767.
ユーザー
EU2b6
まぁパーツの量は新規デザインタイトルだとしゃーない
Vに対するVDみたいのが出れば満足行く量揃うだろうけど問題はパーツ同士が干渉し合う項目増やしてる割に考え無しに極端な数値設定してるせいで組み合わせが物凄く限られてる点よな
旧作は武器とインナーパーツはそれなりに考えなきゃならんけどフレームパーツは積載量に合わせた脚選ぶ程度で他は割と自由だったから見た目目的に苦労しなかった
今作のフレームパーツは腕以外は安定性、それに加えてコアはジェネブースター周りの補正が極端だし腕は武器に関する補正が多すぎる上にこれも極端でどれもこれも自由に選べない
EN負荷もやたらキツめに設定されてるしスタッガー周りのシステムもだけど全体的にもう少し余裕のある数値設定にして自由をくれっていう
768.
ユーザー
7wIFu
対人厨がうるせーからだよ
769.
ユーザー
iDADx
見た目拘ったら難易度爆上がりしよる
極端なバランスだぬー
770.
ユーザー
4f4NM
エフェメラの宇宙人みたいな見た目は何と組み合わせれば違和感無くせるのか
771.
ユーザー
SAleT
大豊重ニのデザインには俺もにっこり
772.
ユーザー
AE6qs
結局、敵として戦ったレイヴンが1番格好良いんだよなあ
773.
ユーザー
MmFna
ナイトフォールのアセンは初期機体の武装構成を発展させた感じで好き
ブースターとジェネレーターの組み合わせは変えたいが
774.
ユーザー
xGZvW
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz 3.19 GHz
16.0 GB
GeForce GTX 1060 3GB

STEAMだけど標準画質でやってみたらビルが伸びたり謎の壁が表示されるわ
スペックが足りないのはわかるがこのまま最低画質でやるか
グラボだけ買えるか、いい機会だしPC買換えた方がいいのかね?
PCは?2018?年に買ったから買換えの時期かもしれない?
775.
ユーザー
dyzOO
グラボが画質求めなければよく動くミドル帯の名機たけど
今回求めているのがその画質だからグラボ載せ替えかな
776.
ユーザー
8Pylj
グラボは型遅れのミドルレンジだけどフルHDで最高品質にしても一応安定してるな
777.
ユーザー
pv6or
パーフェクトマーセナリーは取ってもアーマードコアは取らない0.1% の人は心底トロフィーどうでもいいんだろうな
778.
ユーザー
lFTmT
本来なくていいのに声のデカいチンパン向け仕様だからな
見たくなくても見やすく作られているせいで排除も難しく
やっとクリアしても貴方のクリアは20%ですとか見せてくるシステムなんざ見向きもしないよ
779.
ユーザー
rgFGz
>>778
全ミッションSランクを取ったのに情報ログとか隠しパーツみたいな簡単にコンプリート出来るのはやらないんだなぁ、珍しいなぁ、、みたいな意味で書いたんだが
トロフィー自体は分かりやすいやり込みの指標程度の認識で排除したいなんて微塵も思わないけどな俺は、何でそんなに言葉に棘があるのか知らんが
780.
ユーザー
tlGY0
皆進行状況どのくらいなんだろールビコプター倒した人はどれくらいの割合??とか
その辺をグローバル実績をリアルタイムで見れたのは面白かったよ。トロコンは興味無いけど

今時、匿名掲示板でしかイキれない時代遅れのカスムーブ見かけるとフフッってなるわw
781.
ユーザー
lFTmT
グローバル実績なんて群衆心理を大事にしてるピュアボーイにはこの程度でもイキる判定なのか
ピュアさにフフッてなるからお互い様だな
782.
ユーザー
S8g3b
やはりミサイル
783.
ユーザー
J1F7U
発売日に買ってやっとクリアした。
疲れたけど分岐気になるから二周目やるか
普段はゲーム二周目とかやらんのだけどな
784.
ユーザー
x1HPG
>>781
PS2時代あたりのノリだなおじいちゃん、気をつけろ昔のノリは今では通じない。
そんな悪貨ばかりが残ってにちゃんは衰退した。
785.
ユーザー
lXOiJ
何となく∀を観てたら戦場で女の名前を呼んだあいつだったのかミシガン
786.
ユーザー
ltdLp
対人にレート要素が無いせいで、勝っても嬉しくないし負けても悔しくない
フリーマッチしか存在しない対戦ゲームって何がおもろいの?
対人はオマケとはいえレートもしくはランクくらいは導入してほしかったわ
787.
ユーザー
xgfJs
対人武器調整と、もう少し時間が経ってプレイヤーのアクティブ総数が落ち着いて来ればレートも導入してくれるんじゃないかな??

今だとまだバトオペみたいなざっくりとしたレートしか作れないのかもしれないね。

1人ずつ順位付けるまで持っていくならまず武器調整が必須だよなとは思う。

今だと両手ジマーがその日の体調次第で順位の入れ替わりが凄いと思うwwww
788.
ユーザー
lZ4ve
3割引とかないのかな?半額とまでは言わないがw
789.
ユーザー
ftk1K
上位はタンクと四脚になるから、そんなランキングと順位面白くないだろう
790.
ユーザー
ckQgG
トップ10が全員車椅子に両肩ワーム&両腕重ショットとか
791.
ユーザー
Nz6hg
>>789
ひたすらフリーマッチやるよりはよっぽど面白い
そもそも対戦ゲームの上位に強キャラ強武器が集まるなんて当たり前のこと
792.
ユーザー
ckQgG
例外無く6もナンバリングからずらした直接続編か前日談をやるだろうし対戦回りのブラッシュアップはその時でもいいかな
793.
ユーザー
IL3oX
こんなメチャクチャなバランスと十年前レベルのオン設備でレートだのランクだの絶対やりたくないわ
これと思った相手に唾付けて部屋建てる時に呼んだらいいんでないの?
794.
ユーザー
ckQgG
エディットは上出来だし趣味のアセン組んでブンドドする所よ
だからネスト(巣)
795.
ユーザー
g4G3l
あんなのアリならなんでもアリだろ馬鹿すぎw
796.
ユーザー
JAZKK
まぁ野良でやりたいとは思わんわな
797.
ユーザー
rXaF6
カラサワとか三連ビーム砲とかチャージ短縮装備ないから使い物にならんな
798.
ユーザー
JAZKK
オマちゃん謹製のカラサワっぽい何かだからあれは
799.
ユーザー
rXaF6
made in PRCのパチモンつかまされた気分
800.
ユーザー
ay7ki
両手チェインガンて強い?
801.
ユーザー
y1WI1
昔の新作ゲームの板と比べるとマジで過疎ってるな 5chからみんな離れたのか
802.
ユーザー
pizUN
ここはもう5ちゃんじゃないぜよ
803.
ユーザー
dJE6y
対人はせめて総重量とかでカテゴリ分けてほしい
804.
ユーザー
dKht6
5ch重すぎでワロタ

対人環境が変わるまでぼくがかんがえた最強のアセンをARENAのキングで試す日々
シールド持ち四脚相手に適当な武装構成だと中々スタッガー取れないからアセンを見直すのに適切
805.
ユーザー
853jH
ターミナルアーマーは鼬の最後っ屁みたいな物か?

拮抗したバトルなら有効だろうけど、アサルトアーマーの方がパルスアーマー剥がし+敵弾かき消し+広範囲ダメージで
戦略的に有効だよな。
806.
ユーザー
L3O09
パルスプロテクションって何に使うんだ
高飛びした四脚が空中固定砲台やって遊びたい時ぐらいか
807.
ユーザー
IjWem
ミサイル防衛でやられやすい右側のミサイルを攻撃の激しい時間帯にプロテクション包んだりザイレム掌握の特攻兵器飛んでくる2分過ぎにビルの真ん中に貼って全機落としたりとか防壁に使う感じか
捕虜救出も最後の攻撃時に一応貼っておいたかな停まってる対象には割と使える
808.
ユーザー
1FNqC
>>805
本当にAP1しか残らないし2秒しか無敵時間が無いので他を組んだ方が絶対にいい
対戦で使うにはリペアが無いし本編でゴリ押しに使うならそれこそアサルトアーマー一択
809.
ユーザー
OT9WA
グラフィックやストーリーは良いんだが
ロボットの顔パーツやフォルムがダサ過ぎる
やっぱりガンダムって素晴らしいんだな
810.
ユーザー
1FNqC
そりゃその辺とは差別化を図った上でのデザインではあるからな
今作通じての敵である惑星封鎖機構の特務機体がMSっぽいフォルムなのはアンチテーゼも込めてるかも
811.
ユーザー
Yr8NR
フィニッシュはブレードのスローモーションが映えるよな。
812.
ユーザー
8Ul3s
胸にでっかく面白エンブレム貼ってくれと言わんばかりの芭蕉コアとか笑顔にしか見えないアーキバス重量頭とかふざけたデザインたまにあるよな
813.
ユーザー
ZV7Ci
こっちに避難してきてるかと思ったが全然いないな
他にどっかあるのか?
814.
ユーザー
lno7i
テスト
815.
ユーザー
4gOpM
避難所ここじゃねーのか
816.
ユーザー
LxAxR
そもそもタルクの工作員が5chをスクリプト爆撃で潰してこっち誘導してんだろうが
絶対使わんぞこんなスレ
817.
ユーザー
AIPkr
アプデ来たけどみんな難民状態だな
かと言ってここ使うのもなぁやり方がアーキバスなんよ
818.
ユーザー
Bazw1
順当に強武器ナーフ
819.
ユーザー
36aD5
みんなどこへ行ったの…
820.
ユーザー
IZdP1
コーラルと一体になって宇宙を漂ってるよ
821.
ユーザー
BCb1R
ここ盛り上げていこうぜ
向こうはエロ広告酷すぎてとてもみれたもんじゃない
822.
ユーザー
BCb1R
大グレ強くしすぎだな。次のナーフ候補じゃん

愛機を尖った軽量二足&ダブル大グレにして楽しんでたのにリロード早くて腕が鈍る
823.
ユーザー
IZdP1
talk嫌われすぎててこっちに書き込むくらいなら掲示板休止する方がマシ状態だな
824.
ユーザー
itEWL
もう書けるなら何でも良いわ
アーキバス上等
825.
ユーザー
IZdP1
ブラウザアプリ更新したら見れるようになったわ
じゃあね
826.
ユーザー
hJsDq
情弱
chmateでずっとスレ取得できない
827.
ユーザー
gneft
軽量機の体幹回復強化
828.
ユーザー
Ocr0R
重ショはどんなもん?
829.
ユーザー
7sfN4
ソングバードの下方修正以外は概ね満足な調整だな
ソングバードは軽中量機の武装としてはまだありだけど重武装が可能な脚部だと使い勝手の良くなった大グレの方が良さそうだな
830.
ユーザー
HbAPc
>>805
チーム専用でなら使えなくもない
3機に一斉攻撃されて即死もたまにあるしな
831.
ユーザー
7sfN4
四脚のホバリングから重リニア二丁のチャージショットでスタッガーを取って大グレ二門をぶちこむというアセンが対人で勝ちやすかったけどリニアも大グレも強化されてワロタ
832.
ユーザー
a9HhK
また1からやってみるかな、修正前の重ショに匹敵する使い勝手のいい物があればいいけど
結局対戦向けの調整なのが気に入らないわ、アッパーだけでよかっただろ
833.
ユーザー
H68tU
>>832
修正前重ショを求めるような攻略勢は切り捨てていいだろ
アッパーされた武器もあるんだからそっち使え
834.
ユーザー
F8M69
うちらは独立傭兵レイブンだからどこの掲示板でもかまわんよ
835.
ユーザー
tMWB4
5chから解き放たれた
これはコーラルリリースだよ
836.
ユーザー
25TzF
雑にS取れてたステージ多いから今からオールS狙う人は時間かかりそう
837.
ユーザー
XIgpU
神アプデきたなって思ったけど、一点だけ疑問、コアのエフェメラ下方修正はマインドアルファと間違えてないか...?
838.
ユーザー
fS2Sw
ガトリングとプラズマミサイルが何故かお仕置き免れてるからまだ何とか
839.
ユーザー
3tbq9
もしかして今作あんまり面白くない?
840.
ユーザー
JPQ7f
>>839
歴代最高傑作
841.
ユーザー
BZPyZ
>>839
10年間の沈黙には意味があったってぐらい楽しい。
842.
ユーザー
3tbq9
>>840
>>841
そうなんだ
ありがとうもう一回最初からしてみようかな
843.
ユーザー
Lssd1
>>842
因みにオレはAC6の感覚が鈍るのが嫌だからダイ大を即売ったわ。
イースの新作も微妙みたいだし、今年はもうAC6で終わっていい。
844.
ユーザー
i8N2h
3周目終わったからそろそろ対人をやってみたいのだけど、暗黙のマナーとかそういうのってある?自分はこういう事には気をつけてるみたいなこだわりとかあれば参考にしたい。
一応faの対人はかなりやってた。
845.
ユーザー
sWG9i
>>839
すごく良くできてるし作り込んでるのも分かるんだけど、過去作のように何度もプレイしたいってミッションがない
基本接近してゴリ押すだけなんで、3週して全ミッション終えた頃にはお腹いっぱい
846.
ユーザー
SVgUr
ガレージのカメラの距離感なくて無限遠化してたバグが修正されてるのは嬉しい
でもフレームがナーフされたせいでかえってアセン幅が狭まって困るなこれ
武器の調整はそんなに不満ないけど
今回どの純正アセンも強かったからアプデ前は何使っても楽しめたんだが
847.
ユーザー
SVgUr
faみたいに過去レギュレーションも選んで遊べるようにしてくれ
初期レギュのバランスかつ重ショとスタンニードル禁止部屋立てたい
848.
ユーザー
SVgUr
大グレは元々見た目より低負荷大火力だいばくはつの武器だったのに、更に強化されたから…
849.
ユーザー
SVgUr
両肩パルス、両手はランセツなりハンドガンなりニードルガンなりを一度使うとなんでもすぐ溶かせるからやめられん
対戦ではパルスの球を見た途端引逃げされまくって勝てないが
両肩パルスはエグいほど距離届くからあのCEPのバラけ方でもミッションでは狙撃に使えてしまう
850.
ユーザー
JPQ7f
>>844
タンクでw火炎放射ごり押しはやめて
851.
ユーザー
F8M69
三周終わったけどオンラインやる資格あるの?
852.
ユーザー
mJNMk
いつでもオンラインしていいぞ
853.
ユーザー
LqCc2
バズーカ強化されたけど対ACで100m離れると普通に全部避けられるのは相変わらず
854.
ユーザー
KVjMp
>>851
トロコンまでがNESTに参戦するまでのチュートリアルだからまだ早い
オールマインドから貰うエンブレムがNESTのライセンスだから対人に来るなら愛機に貼るんだぞ
855.
ユーザー
UsoNs
対人やってるけど高誘導ミサイルとバズーカーの上方修正やりすぎだろこれ…
ショットガン4丁みたいにバズ4丁だらけになる未来が見えるわ
856.
ユーザー
cl84q
バズーカ好きのおれ歓喜
でも肩大グレ二個積んでるからバズーカ持つ余裕ない
857.
ユーザー
AECQ6
なっちまえばいいじゃんタンクに
858.
ユーザー
npneM
苦し紛れのアサルトアーマーが凄い有効だったりするよな。
場合によってはフィニッシュになる時もあるし。
859.
ユーザー
mJNMk
>>855
バズは闇討ち前提だからそこまで極端な問題にならない。多分みんな慣れてないだけ
高誘導は総合的にDPS低いからもっといまいち
860.
ユーザー
TH4cR
強化後の高誘導ミサイルって対策ある?
ブースト移動より早いから見えても避けられないんだが
何より避けても当たるまで付いてくるしでなんとかなる気がしない
861.
ユーザー
y3xrL
左手ジャミング両肩パルス爆雷とかいうマジで戦う気がない機体ならどんな高誘導ミサイルが来ても怖かねえな
一度チーム戦でやってみたいけどどう考えても全員に迷惑だからやらない
862.
ユーザー
vwiqG
敗北時の台詞が「あ~あ・・・・・」「もういいよ・・・・・」って感じのを
これでもかってぐらいに皮肉を効かせて言うから面白いよなww
863.
ユーザー
Ydu4S
ストーカーミサイルは空中横移動→着地して逆方向に横移動っていう伝統の回避方法があったような
だいたいミサイルが地面に当たる
864.
ユーザー
fpLNN
865.
ユーザー
Uxukv
せっかくカラミサとコラミサ弱体化したのに高誘導ミサイルを何故か強化してしまったせいで
ミサイルマンの時代続投

チーム戦で6人中1人がミサイルマンなら居ない方のチームが負確でーす
866.
ユーザー
Fnqo6
あかんな完全に5chが息しなくなった
>>865
ミサイラーはある程度DPS高い部屋なら一番DPS低くなるから基本ガン無視のおまけでいいよ
867.
ユーザー
Jyjtm
>>863
高誘導でそれやるなら着地後しばらく棒立ちして本当にギリッギリまで引きつけないと無理だと思う
868.
ユーザー
Fnqo6
>>867
そこまで気にするもんでもあるまい
爆導索ほど衝撃も強くないし、多少の被弾は想定していく前提でいい
869.
ユーザー
Jyjtm
>>868
うんそうだね
870.
ユーザー
ARulI
ミサイルマンだけど最下位になる部屋入ったことないなあ
デュアルミサイル使ってるからむしろ無視してくれると助かる
871.
ユーザー
LZCmW
5chが落ちてるからこっちに貼るか
HC使ってみたい人はきっと多い
https://i.imgur.com/Muj33Pw.jpg
872.
ユーザー
VvOiX
>>871
普通に使いたい
大深度調査で出てきたでかいacみたいなのも名前忘れたけど使いたい
873.
ユーザー
fNNq1
>>872
エンフォーサー君も欲しいのか、欲張りめ
https://i.imgur.com/Nwyjkxo.jpg
874.
ユーザー
WzXzA
逃げないミサイラーみたいなの作って対戦行ってみたけど予想通り全然ダメだったな、右手右肩だけで取りあえず削りに行けるミサとかあるのかな
875.
ユーザー
W8RUb
BAWSの汎用MTとかに乗って警備と称してマップをウロウロするモード欲しい
出入り自由なCOOPありでバートラム旧宇宙港とかザイレムとか壁とかを
雑魚MT同士でイチャイチャしながら意味もなくうろつきたい
876.
ユーザー
DTKWW
AC6言うほどストーリー貶す気はないけどGOTYのストーリーテリング賞ノミネートの話出てちいかわみたいに「ハア?」が出ちゃった
877.
ユーザー
enZes
バズぶっ壊れてるな
距離100〜150じゃ回避不能だわ
四脚でホバリングしてwバズwハンガーバズで回転しながら撃ってくだけで10連勝だひでぇ
878.
ユーザー
Ghiw3
集積コーラルミッションで橋の下の車輪楽に倒す方法ないですか?
バトルログ取り漏らしたみたいでまた行くの苦痛
879.
ユーザー
W8RUb
>>878
あいつらは大グレで一撃よ
わざわざ交戦圏内に入らなくても橋の上、ビルの上からマニュアルモードで
見えてる奴を狙撃して片付ければ残りぐらい2,3体ぐらいまで減らせる
880.
ユーザー
Ghiw3
ありがと大分楽に狩れたわ
一周目だけどログ全部取れた
このままウォルター戦頑張ります
881.
ユーザー
WPgOq
カーラの声が椿鬼奴みたいで笑えるw
882.
ユーザー
U4E1b
カーラが良い女ぶってんのがムカつくって誰かが言ってるの聞いて禿同してしまった
なので当然1週目はカーラぶっころルート
883.
ユーザー
gi7MF
よく考えたらカーラの笑い声聞いたこと無い
884.
ユーザー
jc8LT
カーラ「笑える😐」
885.
ユーザー
NaXwP
3周目の多重ダム襲撃(ALT)

何かおススメ装備ありますかね?
2周目はアプデ前でそんなに苦労しなかったんですが…
886.
ユーザー
7RPU0
>>885
好きな武器のW鳥にwレザタレでいいんじゃない?レザタレについては数出せてればこれだけでボスクリア出来るくらいアッパーされてるし
887.
ユーザー
aipWp
パルスプロテクションも耐久大幅強化されたのでレザタレと合わせて要塞建築出来るようになった
888.
ユーザー
ggr51
ロボットコラボとかしないんかね、ガンダムとか中っぽいのじゃなく
889.
ユーザー
B4dVS
発売1週間後くらいにここ覗き始めたんだけど、まだ次スレ行ってないとは。。。
ここ以外ではどこで話してるんかな。ディスコ?
890.
ユーザー
2WQGS
ここは既に5ちゃんねるではないのですよ
これだから駄犬は
891.
ユーザー
fBbau
まあ余韻のように残っててダベれるだけでもありがたいと思うわ
892.
ユーザー
RKZQ5
オールS取れたー
無人洋上調査のヘリが難しくて最後になった
ここって透明3体とドローンに後半狙撃とヘリとストレスマッハだよ
893.
ユーザー
Ngoym
ぶっちゃけ近距離でゴリ押すだけのゲームだから、3周もしたらもうお腹いっぱいなのよね
シリーズ中最速で飽きた
894.
ユーザー
juI7U
アシストや旋回無いのがいけない
895.
ユーザー
wsXbc
もう売上300万本超えたかな
896.
ユーザー
dWcSD
軽タンとか見た目がダサいから絶対使わんと思ったけど対人戦で使ってみたら気持ちよすぎだろ!
897.
ユーザー
4ngke
エルデンリングの方が面白かったな
やっぱゲームってボリュームも大事だね
898.
ユーザー
1jJio
ボリュームの基準としてエルデンと比較してはいけない(戒め)
このままでは業界のクリエイター達が過労死してしまう…
899.
ユーザー
8mKa3
AC6がボリューム大満足とは言わんけど、でも頑張ってはいたでしょう
というかそもそもこのシリーズロボの挙動やカスタマイズがメインでボリュームはおまけだしなぁ
ストーリーは当たり障りなく良かったと思うけどもね
900.
ユーザー
hPmHB
アレもコピペダンジョンばかりで無駄に広いだけだったよなw
901.
ユーザー
YLGVH
追加dlcあるかな?
902.
ユーザー
HB9Sg
過去作もPCで遊べる様にして欲しいなぁ
正直6はボリューム不足よ
追加DLCなりがあればまた違うんだろうけどさ
903.
ユーザー
y27o0
無いらしいよ追加DLC
904.
ユーザー
0TvQf
DLCより続編作ってくれた方がいいわ
905.
ユーザー
G9eHi
これもモンハンみたいな完全版商法だし
まぁそのナンバリングの続編とか前日譚ではあるが
906.
ユーザー
qCtLb
もしDLC出るならミッションエディタとか欲しいな
作ったミッションお前らと共有できる形でお願いしたい
907.
ユーザー
2HJQi
イグアスってジェリドっぽいよね
なんで初対面から621を一方的に敵視(ライバル視)しまくってるのか分からん
908.
ユーザー
ZjCf1
テスト
909.
ユーザー
hGVY7
俺らが書き込んでる掲示板って、5chじゃないの?
すり替わってんの?
910.
ユーザー
YSApG
すり替わってるぞ早く目を覚ませ
911.
ユーザー
xP7iP
ここはもう次元の間みたいなものだな
912.
ユーザー
t21KQ
スルメやなこのゲーム
回避にも射撃にもやり込まないと習得できないコツがあって
それ分かると初期機体でも結構戦えるようになる
913.
ユーザー
muUQS
未だにタンク最強?
914.
ユーザー
wJQcd
電源落とさないといけないクリティカルバグは困るな~基地外がハッスルしたのかw
915.
ユーザー
RAjGm
今更だけど他のキャラ達はエンブレムどうやって作ってるんだろう・・・
自分のをチマチマ作っててふと思った
あなたの理想のエムブレム作ります!みたいな職人でもいるんだろうか
カーラは自分のとチャティの作ってそう
916.
ユーザー
PZJYR
新パーツは多分没パーツを調整して実装したんかな
917.
ユーザー
Fwnoy
AIにエンブレム作って貰ってあとはちまちま参考に作るだけや
918.
ユーザー
dHLiP
四脚キックランクマきてからなんか判定おかしくね?たただのラグ?
919.
ユーザー
n4DYr
浮遊してる4脚、あれどうやって落とせばいいんだよ(;´д`)
920.
ユーザー
sODLX
浮遊4脚はミサイル撃ちまくればいいんじゃね?
921.
ユーザー
bULwg
バゼデブにガト4つつけてAB凸
ヨーヨーじゃ止められなくて死ぬ
922.
ユーザー
Jt2o4
ミッションがムズくなりすぎと聞いててヘリでビビったけど
慣れたら俺専用機でミッション攻略して登場人物から恐れられるいつものACで楽しいな
なんかずっとオッサンの犬扱いなのが気に入らないけど
923.
ユーザー
fIbLM
3ヶ月ぶりのレスがご新規さんとは
まぁでもなんやかんやで面白いよなーこのゲーム
924.
ユーザー
3th6i
面白いけどミッションが少ない気がする
925.
ユーザー
それも名無しだ4D-O2J-Ju-0tx
7Y25r

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