デジタルカードゲーム製作

1.
ユーザー
uNcv5Pmj
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。

・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 
http://anago.2ch.net/tcg/
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 
http://nozomi.2ch.net/cgame/

・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。
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2.
ユーザー
6DaXT
ここを新たなシャスレとする😤
3.
ユーザー
dxRfW
乗っ取る!

とりあえずカードゲームとして
攻撃、防御、補助、回避
この4択を採用しる!

カードは魔法のみ

種類は三種類+進化
火、水、風

縦に出したら攻撃
横にしたら防御
重ねたら、進化か合体か選ぶ
攻撃か防御の後ろに置くと補助
逆さに置くと回避

4.
ユーザー
FsoEm
赤ゴブリンノカード
属性火
攻撃2
防御5
補助追撃1
回避1
5.
ユーザー
ha3mC
回避はどんな処理?
6.
ユーザー
8LIPY
回避とは相手の攻撃をかわす手段
となれば、回避に対する回避されない数値が存在しており、回避とはその数値との差によって実行の効力が生まれる

カード毎に特定の隠しステータスがある
7.
ユーザー
8LIPY
リアルのカードゲームの場合、開始前シャッフルで相手のカードを撹拌できる

この処理をどーするか?
8.
ユーザー
8LIPY
回避は何のためにあるか
相手のターンコストを消費させる?
9.
ユーザー
96kyj
しかし全回避、毎回やられてはゲームブローカになる
そこで回避が成功したら即他の体制に移行しなければならない
10.
ユーザー
KRawU
回避失敗は攻撃を受ける事になる
その際防御無視さらる
11.
ユーザー
8CFBF
回避は実行に関わらずコスト消費か?
12.
ユーザー
uOon1
火→赤
水→青
風→緑

火<水

合体 火+風=爆炎、水+風=暴風雨、
進化は同一カード 火+火=炎

山カードなくなり、手札がなくなったら負けか?
13.
ユーザー
5snv1
手札無くなると負け、安易に進化や合成は出来ない

進化、合成した場合の持ちカードの扱いをどうするか?
そのまま保持?
合成、進化前に戻す?
14.
ユーザー
bMT8e
進化、合成はその場ノミ がルール的にいいかなぁ
悩むところ

デュエル以外だとシナリオモードで、手に入れた場合は、保持かな
15.
ユーザー
PdOUn
カードゲームの楽しみとして
カード収集がある
とすると、これをドロップすると痛手になり、希少価値がある場合は辞めることに繋がるか?
16.
ユーザー
HDuvu
そこでドロップ防止の課金か
17.
ユーザー
OGkpS
カードゲームの利点

動きを用意しなくても良いところか?