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あなたのCG作品は、どれほどヒットしましたか?アーカイブ

1.
ユーザー
名無しさん
ifaxN3e9
あなたの個人制作CG作品は、どれほどヒットしましたか?

  ・企画の立ち上げ
  ・予算規模と確保
  ・使用したハードウェア、ソフトウェア
  ・働いたスタッフとワークフロー
  ・制作オフィス環境
  ・資金調達。
  ・作品売り上げ、興行収入、著作権料収入
  ・投下資本をリクープ(回収)するまで

 制作面では、
 カメラワークとレイアウト
 デッサン力=美術的観察力
 人体の理解、ポーズ
 立体的表現
 質感表現
 遠近法、色彩と配色…等々

若さという未知のエネルギー。
火傷するくらいの熱。
観客が後ずさりするほどの狂気。


自分の創った作品で、観る人々の心を動かし、世界を揺り動かしたことがありましたか?
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