¥アーケードからの影響¥アーカイブ最終更新 2020/06/29 11:481.NAME OVERu4H0mivF0制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる…レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?出典 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/15933989202020/06/29 11:48:401すべて|最新の50件
レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。
残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか?