日本の大学のソフトウェア研究ってゴミ多くね?アーカイブ最終更新 2022/10/25 19:061.仕様書無しさんバカばっか日本がITで遅れてる原因まともなことを教えてる大学なんてありゃしないレトロゲームの“土管ワープ”を物理装置で表現 ロボット「Game Order」 明大などが開発https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2210/25/news065_0.htmlこのコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 札幌市立大学、明治大学が中心となって進めてきた研究プロジェクトチームが発表した論文「Game Order: レトロビデオゲームにおけるワープ現象の外在化」は、8bitアーキテクチャを用いたビデオゲーム(以下、レトロゲーム)内の表現を現実世界の物理装置(ディスプレイ群)によって再構築した研究報告だ。 今回は、この土管ワープの仕組みについて研究チームが行った理論的考察を基に、藤木教授(札幌市立大学デザイン学部)制作したメディア芸術作品の展示もあった。この作品は、複数のディスプレイと移動するディスプレイを用いたロボットシステムで再構築を行ったものである。出典 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/16666924192022/10/25 19:06:591すべて|最新の50件
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日本がITで遅れてる原因
まともなことを教えてる大学なんてありゃしない
レトロゲームの“土管ワープ”を物理装置で表現 ロボット「Game Order」 明大などが開発
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2210/25/news065_0.html
このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。
新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。
札幌市立大学、明治大学が中心となって進めてきた研究プロジェクトチームが発表した論文
「Game Order: レトロビデオゲームにおけるワープ現象の外在化」は、8bitアーキテクチャを
用いたビデオゲーム(以下、レトロゲーム)内の表現を現実世界の物理装置(ディスプレイ群)によって再構築した研究報告だ。
今回は、この土管ワープの仕組みについて研究チームが行った理論的考察を基に、藤木教授(札幌市立大学デザイン学部)
制作したメディア芸術作品の展示もあった。この作品は、複数のディスプレイと移動するディスプレイを
用いたロボットシステムで再構築を行ったものである。