このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

武器が消耗品扱いのRPGの魅力アーカイブ

1.
ユーザー
Jidjz
語ってけ
13
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2.
ユーザー
LB7kZ
ティアキンブレワイはそれさえなければ神ゲーだった
3.
ユーザー
xGaOu
そこはチートでカバーできるからまぁ
武器破壊なしだと快適だった
4.
ユーザー
8gqUu
昔のFEは面白かった
5.
ユーザー
Kbr5y
モンハンの切れ味低下&研ぎ必要くらいがちょうどいいな
6.
ユーザー
chgf0
あんまない
7.
ユーザー
GX0gx
消耗が激しくて使い捨てできる安物ならいいが
たいがい入手難易度が低くない
8.
ユーザー
TP8u3
初代ヘラクレスの栄光を思い出した

9.
ユーザー
itYWr
ゲームボーイのsagaかな。おもろかったなぁ
使用回数があるから大事な武器使わん病になったわ
10.
ユーザー
dW5u0
勿体なくて使えなくて結局使わずじまい
11.
ユーザー
wwx7u
モンスターハンターも武器壊れればなぁ
12.
ユーザー
VzcOn
>>4
でも武器消耗はめんどくさいなあ
13.
ユーザー
qMtw5
>>10
これね

しかも強力な武器を使ったとしても爽快感がない
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