このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

新作バーチャファイターの格闘シーン、ジャッキーチェンの映画みたいになるアーカイブ

1.
ユーザー
os8wp
65
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
os8wp
uchuzine??格ゲー開発
@uchuzine
バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。

現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、
相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる??

格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。
https://x.com/uchuzine/status/1876595252947202278

LOPE
@roperope_rope
これはゲームエンジンを使用しているけどゲームプレイでは無く「開発前」「コンセプト」ムービーなので、組手のモーションキャプチャーをそのまま反映させてるだけじゃないかな
とはいえこの位の自然な攻防の応酬を製品版でも目指しますよという意気込みは明らかなので製品版が楽しみですね
3.
ユーザー
os8wp
ガードが音ゲーみたいになるな
4.
ユーザー
RpOEX
誰も知らないけどラストブロンクスの黒沢さんが位置ガードやってる
棒使いの中学生よりも弱いけどガードだけはカッコいいのだ
守勢の黒沢さんはなんだかカッコいいぞ!!
5.
ユーザー
os8wp
ラストブロンクス東京番外地って知名度ないの?
続編は出なかったけど
どこでもキャンセルできる格ゲー
6.
ユーザー
PFQQy
格ゲーファンが何を望んでるか俺はさっぱり
わからんからなぁ

本当にリアルを追及したら
UFCのIPのゲームみたいになるだけなんじゃね?

本当にリアル志向で大丈夫なのかね
それが今の格ゲーファンに受けるとも思えないし
リアル志向を目指してリアルが実現しきれるとも思えない
7.
ユーザー
efd1X
まるで本物みたいだがなかなか一般ゲームファンには伝わらないだろうな
8.
ユーザー
RpOEX
黒沢さんには関係無いけど
ジョーとユウサクの武器の先を自由に計算すればいいんじゃないすかね
ユウサクが三節棍だからかなり面白くなりそう
黒沢さんは仮面ライダーギャレンみたいにピストルを持てばちょうど良さそう
9.
ユーザー
JwgH9
>>6
今スト6は正当進化の2D、鉄拳8は派手なエフェクトの3Dでそれぞれ盛り上がってるからバーチャはリアルな格闘に行くしか差別化出来ないんよ
10.
ユーザー
PFQQy
>>9
言いたいことはわかるけど

差別化するほど市場が存在してるのか疑問なんだよね
MMAファンて普通にゲームやっても、UFCのIPのゲームやって終わりでしょ

リアル格闘ゲーて市場あんのか疑問てことなんだよね
11.
ユーザー
PFQQy
まぁ
何言ってるかわからんかも知れないけど

漫画の『01 ZERO ONE』とか
SFドラマのブラックミラーに出てきた格闘ゲームみたいに

仮想現実格闘とかの時代が来ないかぎり、リアル格闘ゲームの時代は来ないだろ
12.
ユーザー
lOReT
作るなら2ベースでシンプルじゃないとダメだよ
13.
ユーザー
RpOEX
鉄拳の一八もコルトガバメント装備してるし
今やってるジョジョの格ゲーでも発砲する奴が4人はいるし
KOFにも発砲キャラいるし
もう撃っちゃいましょうや黒沢さん
キャンセル投げを駆使しても完全にザイモクの下位互換だし撃っちゃいやしょう
銃のハミ出てる金属部分でオシャレガードしやしょう
俺は強い黒沢さんを待ってるんですよ
14.
ユーザー
PFQQy
あとまったく関係ないけど
アキラが島流しの西郷さんみたいな恰好してたり
背景が40年後の貧困日本みたいななのはなんなんだろうな
15.
ユーザー
RpOEX
いいねえゼロワン。江川達也でしょ?
あの流れどこいったんだ……消えちまった
16.
ユーザー
kiZ4s
>>12
2は初手ジャンケン負側が転倒不利な状況ジャンケンの繰り返しを30フレーム高速ジャンケンってのがウケたんやね
17.
ユーザー
PFQQy
>>15
奥 浩哉
18.
ユーザー
RpOEX
あとガードといえばスケボー
「ジェーンとあとラクセルさん、俺のスケボーを砕けると思ってるんですよね?……違うんだなそれが……」
(相手の攻撃に対してスケボーを垂直にするピプゥ。腹を殴る時もそう)
19.
ユーザー
RpOEX
ああ江川達也はワンゼロナインだったかな?
忘れるよぉ……
20.
ユーザー
RpOEX
ゼロワンもたぶん読んだことある
ゲーマーが高い所でイキるやつ
21.
ユーザー
Jjnas
これアキラなのハチマキどした?😮
22.
ユーザー
RpOEX
またカルト(俺はそう思ってる)っぽい人が来てここぞとばかりに心へし折っていくだろうから書いておくけど
タイトルは変わってもいいから普通にあの頃の続き作って
「黒沢スラントが気持ち速くなって木刀も入るし気持ち強くなった気がするぞ!!」
でもいいから
バイパーズとかも急に消滅するから何を3年待てばいいか分からなくなったよ……

23.
ユーザー
RpOEX
ああバーチャルファイター?
鉄拳の服集めるだけで数年やったから
服集めさせてくれればいいよ
俺の知ってる会社ならここぞとばかりにそこを外してくるだろうけど……
24.
ユーザー
RpOEX
あとこれとこれから出る4本のムービーも入ってるけど
ゲーム部分はコロ落ちのジムとジムキャノンとガンキャノンのテクスチャーを格闘家に変えたものを市場に投入してくると思う
人間が背負ったキャノンを悪のラジコン軍団(元は戦車)に放つ全く新しい格ゲー
25.
ユーザー
6FnWO
>>10
誰も踏み込んだことないとこに行くんだからあるだろ
26.
ユーザー
RpOEX
大丈夫!リアル格闘家のカードを集めさせるよ
セガガガを思い出せ!そのカードを使ってどうこう、とかも無いから
安心するんじゃ
あカードを選んだ時に光吉猛修が勝手にあてた曲が流れるとスーパーレア。とかはきっと実装してくるぞ
27.
ユーザー
RpOEX
酒は無いのか?
セガに思いを馳せる前にまず3杯飲もう
28.
ユーザー
L9KLg
実際の格闘技同様
浮かせてお手玉でリングアウト狙うラウさん
29.
ユーザー
8SjKT
バーチャンファイターはよ!
30.
ユーザー
a8C7W
ジャブで空中に浮いたやつお手玉してしゃがパンで大男の突進止めるゲームだったのに
31.
ユーザー
a8C7W
>>29
豪血寺があるだろ
32.
ユーザー
wiz7F
バーチャ2にハマったクチだけど、
バーチャの良かったのはその当時の格ゲーが波動拳やらスピニングバードキックみたいな
絶対無理な超人技だらけだったところ
バーチャはリアルっぽい技が多くて本当の格闘技してる感じがしたからだよ。

だから今回のリアル路線は基本に返った感じする。
バランスが良ければうけるかもしれない。
33.
ユーザー
7mny5
結構いいと思う
あとはクソデカジャンプとか、アッパー1発で浮かせたりとかが無ければな
34.
ユーザー
mjTKl
ええやん波動拳とかいらんわ
35.
ユーザー
OE3HT
この視点の移動というかカメラの移動みたいなのって
プレイヤーが操作してんの?それとも勝手に動くの?
36.
ユーザー
F8qjc
思えば初代バーチャファイターも当時隆盛の2D格闘と比べて本当に格闘してるみたいだというのがセールスポイントだったしな
37.
ユーザー
7mny5
上段攻撃をダッキングでかわすのもガードで発動するのかな?
だとしたらかっこいいな
38.
ユーザー
kBEDo
これが出来たら凄いけど
39.
ユーザー
QFOXA
リアル追求すると縦方向の移動がなくなってグラのすごいカラテカになる
40.
ユーザー
fDWnp
いやこのモーションええぞwめっちゃやりたい
41.
ユーザー
RgjMj
K-1 UFCの台頭で1番割り食ったよな中国拳法
強さの幻想と技の豊富さが格闘ゲームに完全にマッチしたけど
自流派の間だけでも試合大会は開かないと
42.
ユーザー
jjyMQ
3ボタンは踏襲なのか
43.
ユーザー
g260T
>>18
ファイティングバイパーズ結構好きだったなあ
女キャラのアーマー砕きまくってた
44.
ユーザー
QFOXA
>>43
ジェーンという割るがわのメスゴリラ
45.
ユーザー
PFQQy
>>41
あれは中国では今は歌舞伎みたいな感じだよ
税金の保護で食ってる伝統芸能
46.
ユーザー
8SjKT
>>41
近代の格闘技ってルールの範囲でどう戦うかなので急所とかわざわざガードしないしそもそもジャンルが違うというのはある
ルールがあるからマウントポジションって絶対有利なポジション扱いだけど金的が目の前にぶら下がってる状態だから殺し合いではやってはいけない。
47.
ユーザー
6s0rj
ギャラリーならかなり盛り上がりそうだけどプレイヤーとしてはどうだろ?
プロ以外お断りみたいな超絶難易度ゲーとしか想像できない
48.
ユーザー
os8wp
>>1
『New VIRTUA FIGHTER Project』開発前コンセプトムービー
https://www.youtube.com/watch?v=gxp7Oqa52OI
49.
ユーザー
oLsEl
連投してからティザー見たけど餓狼伝か……
まあオッサンはともかくパイが可愛ければ……
50.
ユーザー
OO3d6
防御の演出自動で変えてるなら結構すごいんだけどデモならまだ分からんのか
51.
ユーザー
nrYOT
右手ガードの体勢から右手パンチ出なくなるだろ
ガード状態をリアルにしたら出したい攻撃でなくならん?
52.
ユーザー
3XCuO
今までは亀になるだけだった防御姿勢が
ちゃんと腕で受けたりしてるのすごく新鮮だな
53.
ユーザー
lBF1Y
見えない読めないのをジャスガした時だけ捌くんだろ
54.
ユーザー
05VfY
ここまでちゃんとしてると現実離れした技が映えない気もするな
55.
ユーザー
dC0yE
乳首解禁されているんだな
56.
ユーザー
gSUgY
昔ゲーセンでバイトしてたけどガンダム動物園の陰に隠れてはいたが
バーチャのおっさん達もひどかった
57.
ユーザー
oLsEl
バイパーズ2を買おうというアイデアをくれたのがありがたい
忘れてた……
58.
ユーザー
KuSoj
まぁバットマンやらシャドウオブモルドール、shifuだなんだと
総合的アクションジャンルのタイトルが
敵の攻撃に合わせたぱりぃんぐとか普通に実装してる中
1vs1格闘特化ジャンルがそれやってなかった時点で
実は10年おせぇんだよな
59.
ユーザー
8fXb8
バーチャファイターがAM2研でラストブロンクスがAM3研なんだろ
そのあたりの社内政治で消されたんだと思う バーチャとか鉄拳に負けてんだから
ラストブロンクスの方を開発すれば良かったのにな
60.
ユーザー
HRw0K
ラスブロはなぜあんなにCPUを強くしたのか
本気出したCPUに人間が勝てるわけないだろ!
61.
ユーザー
88hAj
おラストブロンクス来てるな!!
俺も春から頭にバンダナを巻いてスーツ着るつもりだから盛り上がっていこうぜ!!
あと木刀か!!
合い言葉は「あ、闇バイトですか?」だ
62.
ユーザー
KhqlT
製品版ではガードモーションは腕上げてるだけになってそう
63.
ユーザー
LhJ70
足位置ハの字も
状況によって構え方向が変わる画期的システムだったろ?
バーチャのあれ好きなやついるか?
64.
ユーザー
BbcI1
相手の攻撃次第でガードモーション変わるとリアルに見えるが
同じ操作で同じ動きした方がゲームとしては分かりやすいんだよな
差別化には良いが受け入れられるかどうか
65.
ユーザー
3YbwV
コンセプトムービーだっつの
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。