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バーチャファイター最新作の開発映像がなんかDOAっぽくて微妙アーカイブ

1.
ユーザー
CkSmz
28
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2.
ユーザー
CkSmz
う~ん
3.
ユーザー
r4V77
映像は最新なのに動きがポリゴン時代のそれだから違和感がすごいな
4.
ユーザー
HzdRb
桐生一馬が混じってたりしてな
5.
ユーザー
4VQIY
ヒットエフェクトが無いと確かにDOAになるな
そのへんの著作権をナムコが持ってるからだが、さすがに製品版ではつけてくるだろう
6.
ユーザー
dtupm
お前デュラルなのか?ずいぶんロボロボしい体型になったな😰
一面銀ピカでもリアル女体だと今は規制に引っかかるらしくてねぇ🦾🤖
7.
ユーザー
d4lBw
何で龍スタ?
8.
ユーザー
OTSh8
いやそれもポリゴンっていうか
9.
ユーザー
4VQIY
アーケードでの最終作バーチャファイター5ファイナルショーダウンは家庭用では龍が如くのミニゲームとしてしか遊べなかった
バーチャファイターeスポーツは最初から龍が如くスタジオが関与してる
なので龍スタ
バーチャファイターeスポーツを見るにやる気ゼロだから最新作も酷い出来になることは目に見えてる
10.
ユーザー
d4lBw
そうなんだ
確かにロストジャッジメントでも強制バーチャプレイさせられたな
11.
ユーザー
OTSh8
まあカゲのチョップが14種類位あれば
12.
ユーザー
IXz9P
胸が揺れてなくね?
13.
ユーザー
OTSh8
あこれ書かなきゃ バカルン超特急!!
14.
ユーザー
Sv9Ro
この頃の格ゲーのモーションはバイパーズが一番すき
15.
ユーザー
OTSh8
ハニーが簡単に出すダブルアッパーだけど
バンさんでやろうとすると悶絶級の難易度なのだ
アキラの膝と同じく人生で1回しか出したことが無い
16.
ユーザー
OTSh8
ラクセルの3連回し蹴りに至っては0回だ!!
サンマンの投げコンボは割と出る
17.
ユーザー
aF4EA
ロールシャッハに見えた
18.
ユーザー
NPjwY
新宿ナンチャラーとか池袋アクロバティックサラサラとか
カラーギャングばりに地元名付けて縄張り争いした挙句
オワコン化したオールドeスポーツ
19.
ユーザー
Sv9Ro
>>15
アキラ膝は引っ掻くように入力したら結構出たわ
あとラクセルの3回転キックよりペプシマンの4回転キックの方が出しやすい謎
20.
ユーザー
9pSf7
ドライブインパクトとアシストコンボ無かったら新規は増えないよ
21.
ユーザー
OTSh8
>>19
おそらく入力猶予時間に差があると思う
バンさんのダブルドラゴンアッパー(漢字)
も言ってみれば昇竜2回なのにホント出ない
22.
ユーザー
G3zgF
絵はだいぶリアルになったけど、動きが初代と同じでゲームゲームしてるよね
まあ動きまでリアルにすると面白くないんだろうけど
23.
ユーザー
DQxPJ
ちょっと前に出したやつは残念感しかなかったよな
24.
ユーザー
CkSmz
>>9
VF5FSは配信で販売されてるぞ
パケ売りは無し
25.
ユーザー
OTSh8
ドライブはまあ賑やかしで
アシストは俺はジョジョの格ゲーでそれしかしてない
もうクリアしたけど、それしか選ばない
超まで繋がることよりも超の前で止める選択が重要で、見てから「あと1回ボタン押してオラオラ足しとくか」
っていう選択が割と簡単に出来るのが超強い
止めると大事なゲージ温存できるからね
26.
ユーザー
70NMQ
バーチャ4と鉄拳4の時にクオリティの差があり過ぎてバーチャ(笑)みたいな雰囲気になってた気がする
その頃だと2D格ゲーやってた人がボタンガード慣れるために必死に練習しようと思う魅力はなかった
27.
ユーザー
OTSh8
バーチャ4は難易度が高すぎる
チュートリアルで挫折したのはあれだけ
鉄拳4は毛色が違うんだよ。視点とか感触とかエアガイツに似てる
グラはバーチャの方が良い。というかきめ細かいと感じる
なんだろう……別物かな。鉄拳4が変わってる
28.
ユーザー
4Qdqc
4以降のVFは嫌い
モーションもエフェクトもキモい
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