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解析不能!30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかるアーカイブ

1.
ユーザー
hAH3q
解析不能!30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかる

略

今回の研究者らも、古いゲーム機体ATARI2600のゲームソフト500本近くを調査している中から、謎のコードを発見したといいます。

この研究はカナダのガルガリー大学、イギリスのヨーク大学の研究者により発表され、論文はプレプリントサーバーarXivで公開されています。

略
問題は、この壁の配置を決定する基礎理論が、どうやって作られているのか理解できないことです。

壁の配置決定に使われているパラメータテーブルの値が、どうやって導き出されたものなのか全くわからないのです。研究者たちは、テーブルに含まれる値のパターンを見つけようと試みましたが、無駄に終わりました。

しかし、このテーブルの値が僅かに異なったりすると、もう迷路は通行可能な形で描画されません。

研究者たちは後に、このゲームの開発者の1人と接触することに成功しましたが、その開発者も迷路生成のアルゴリズムは当時から理解できなかったと話します。


詳しくは

https://nazology.net/archives/45495
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2.
ユーザー
oqUh2
プログラマーが酔って頭をぶつけたらアルゴリズムを思いついたって話すき
3.
ユーザー
Fybkj
アルゴリズム体操はじめ!
4.
ユーザー
KFvqu
別ゲームの物ぱくったんじゃね
5.
ユーザー
mYVIp
ファミコンでも自動生成使ったアクションゲームなかったけか
6.
ユーザー
6KYAX
ある程度ループさせたら田中が本体のストップボタンを押すんだよ
7.
ユーザー
3vPwx
動いてるからヨシ
8.
ユーザー
aSvOG
FF2の伝説魔法アルテマがポンコツ性能だった件を思い出した
「古代の伝説魔法とやらが強いわけねぇだろ・・・入手困難な物がポンコツというのは現実世界では良くあること」という信念を持ったプログラマーがアルテマ強化修正に応じなかったからだとか
ソースコードが開示されず逆アセも厳しかったので天下のスクウェアがそのまま製品リリースするというカオスっぷり
9.
ユーザー
iv21i
変数適当にいじったらなんか上手く動いたからそれでいいやみたいなパターンそう
10.
ユーザー
CY91I
破邪の封印かな
11.
ユーザー
rVY2b
ハジャフーのフィギュアで遊びまくったよね
12.
ユーザー
t9wrA
ドルアーガの塔
13.
ユーザー
iTeEJ
レトロPCからレトロソフトを求める物語が
シュタゲの続編でありそうだな
14.
ユーザー
Yet2A
>>12
開発者がゲーセンでネタバレ続けてやっとクリアされたゲーム
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