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今のゲーム業界って、「意識高い系」クリエイターみたいなのばっかりで、本当に面白い作品が出てこなくなったなアーカイブ

1.
ユーザー
Fucnq
違うか?
30
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2.
ユーザー
CKXmx
どこも著作権で固めてるから新しいものはインディーズゲーからしか出てこない
3.
ユーザー
a5aHL
モンハン始めたけどモンスターの体力ゲージ無いからモチベが上がらない
4.
ユーザー
bxPwf
スクエニ社員がまさにそれだったなあ

先人の偉業に収まってるだけなのにクリエイター気取り。高所得会社員としてはそれでいいんだけど、本人はモノマネレベルの才質しかなかった
5.
ユーザー
EUA6d
ゲームや漫画みたいなものは変人がアイデアを出さないと面白くないんだよ
でもそういう人を雇わないから作品が面白くなくなる
真面目なやつのキレイにまとまった作品はつまらない
6.
ユーザー
FWJQe
ジヤップは見限ってたからもうどうでもいいけど洋ゲーでもそんな感じになってきてるのが悲しい
オタクが先鋭化されてくるとそうなるんだなあって知ったわ
7.
ユーザー
GgXHU
>>3
ド素人じゃないですか……ボディー(本体)
8.
ユーザー
M9EvC
変人が何かやろうとするとみんなが潰してくるジャップも悪いよね
9.
ユーザー
M9EvC
>>4
先人の遺産でリメイク作ってる会社なだけだ
10.
ユーザー
Ojdkm
ドラクエなんか才能無い奴等に集られてブランドが上手く活かせなくなってる典型例
ドラクエ10をあそこまで過疎らせるのはある意味才能だわ・・・
ドラクエのオンラインゲームでどうやったらあんだけ失敗できるんだよ?
11.
ユーザー
tJNPG
主にスクエニだけだろ
スクエニのつくりかたとか動画あげてたり
ソフトに寄せ書き付けたり
勘違いイキリが度を越してる
12.
ユーザー
W7ig5
昔の地球防衛軍みたいのがまた出ないかね
13.
ユーザー
rR4Uu
PSフリプ5月のTUNICほんと酷かったわ
アクションの操作性酷すぎるくせにソウルライクに仕立てて、クリエイターの「お前らこういうのどうせ好きなんだろ?」感
14.
ユーザー
kHJvP
>>10
モンスターの使い回しが酷い
つーかゲマとジャミとゴンズのコインボス
未だにないんだな
15.
ユーザー
j9D13
自分でテストプレイしてるのか疑いたくなるレベル
16.
ユーザー
ra6cP
たまにスイカゲームみたいな「こういうのでいいんだよ」ってのが出てくると大流行するよな
17.
ユーザー
6KMea
そーか?1個流行ると〇〇ライクとか言ってパクリゲーが量産されるだろ
18.
ユーザー
0gE1w
15年遅くない?

ジャーニーとかGOTYとりまくったの何年前だよ
19.
ユーザー
X0iap
>>15
自分でじゃなくてもテストプレイでフィードバックなかったのかなって思うやりづらいゲームある
20.
ユーザー
TlADE
>>5
>ゲームや漫画みたいなものは変人がアイデアを出さないと面白くないんだよ

そういう人は今では「ゲームや漫画やアニメしか見ない、ろくに社会経験もない
キモオタ」のレッテルを貼られて排除されるだけだからな。
みんながこぞって「社会不適合者にいいものは作れない!」と連呼して、そういう人を
雇わず排除してきた帰結なんだろう。
21.
ユーザー
PzZnS
いやゲームってボケても面白いとは限らないんだよ
炎剣ヴォルテールさんもまさかスナップドラゴンされるとは思ってなかっただろうし
22.
ユーザー
8LdSS
FF14やFF7のクッソ寒いあのノリには辟易する
23.
ユーザー
7bCA9
ゲームってのは映画などと違ってプレイヤーに遊んでもらうって意識じゃないと面白いものはできない
俺たちの作ったストーリーとキャラクターを見ろじゃダメなのよ
24.
ユーザー
msKyy
おにぎりに1おくえんだっけw
25.
ユーザー
8PRjH
新規IP立ち上げるコストがないしリスク怖い
ありものの人気IPは権威と古参ファンでガチガチ
結局古臭いシステムにようわからんアレンジ入れてぽしゃる

ゲーム以外も全部こうなってね?
26.
ユーザー
OP6zT
三國無双とか地球防衛軍とかを最初に出したときの「良い意味での馬鹿さ」を取り戻せ!
27.
ユーザー
uHMc3
結局「いい小説やいい映画やいい音楽に沢山触れて、幅広い社会経験を持ち、
コミュニケーション力に長けた人間でなければ、いいものは作れない」などと散々
言われたけど、そんな人はどこにもいなかった、ってこった。

仮にそんな人がいたとして、こういう業界にはまず来てくれないし、無理矢理
それっぽい人を集めても、やって来たのは中途半端な意識高い系のような連中
ばかりだった。
28.
ユーザー
KjjaK
RPGに関しては過去に小宮山氏が良いこと言ってた
今でも語られる一文

https://web.archive.org/web/20080505013414/http://www.s-f.co.jp/soft/ps2/elminage/aisatsu.htm
29.
ユーザー
xAEKY
>>25
なってるけどきちんと作った作品のチャレンジは評価されてるとも思う
大半の和ゲーメーカーは適当に作ってちょろく稼ぎたいってのが透けて見えすぎ
30.
ユーザー
31Ofh
>>25,29
批判ばっかりでチャレンジしてるゲームを買わないやつら多すぎる
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