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【嫌儲ゲーム速報】ゲーム開発者やユーザーが“泣くなよ、たかがゲームだろ”というフレーズ共に「泣かされたゲームのシーン」を続々紹介しあうムーブメント発生🤗アーカイブ

1.
ユーザー
UA7cf
最近X上で広まりを見せているのは「Don’t cry, it’s just a game(泣くなよ、たかがゲームだろ)」というフレーズだ。ユーザーたちはこのフレーズに続けて、自分が泣かざるを得ないようなゲームのスクリーンショットや映像を添付。前フリとしての“ただのゲーム扱い”を返り討ちにするかのようなかたちで、選りすぐりの感動シーンなどが紹介されている。
開発者も含めさまざまなユーザーが参加し、誰かのポストを引用するかたちで数珠つなぎのように展開。多種多様な作品の名場面(あるいは迷場面)が投じられており、本稿ではその一部を見ていこう。

たとえば『The Last of Us』シリーズなどの開発元Naughty Dogで人材コーディネーターを務めるRay Hayse氏は、下記のポストにて『ファイナルファンタジーX』のエンディングを紹介。
ティーダとジェクトがタッチを交わすシーンであり、作中で描かれてきた二人の複雑な親子関係も相まって心を打たれる場面だ。ちなみに同氏が引用元にしたユーザーは、『ファイナルファンタジーVIII』のエンディングシーンを紹介している。
今回のムーブメントではほかの『ファイナルファンタジー』シリーズからも、名場面が数多く投じられている。各シリーズ作品それぞれの根強い人気がうかがえるだろう。

https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268938-header-696x392.jpg
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231020-268938/
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2.
ユーザー
UA7cf
ゲームで泣くのは流石に頭がどうかしてるとしか思えない
3.
ユーザー
UA7cf
マザーが上がってないのが世代を感じる
4.
ユーザー
mEXA4
まぁいいじゃんそういうの
5.
ユーザー
UA7cf
>>4
まぁ、悪くはないけど
ホントに泣くんかいなと思う
6.
ユーザー
ltDBN
RDR2のアーサーが死ぬとことラスアス2のラストバトルは滅茶苦茶泣いた
7.
ユーザー
UA7cf
>>6
やっぱ、キャラに感情移入するわけ?
8.
ユーザー
gEnCH
でもそういうのって映画的な表現で泣いてるだけでゲームとして泣いてるのは存在するんか?
9.
ユーザー
ltDBN
>>7
感情移入もするしどっちも映画的な目でも見れた
スパイダーマンもラストは泣けた
あそこ字幕に気づくと大分印象変わる
10.
ユーザー
UA7cf
>>8
結局ストーリーに泣いてるってことだよな。
マリオがノコノコにあたって泣いたならまだわかるが
11.
ユーザー
HrM7o
結局馬鹿がなくのは人が死ぬとこでしょ

読書や、音楽、ごくたまに映画で泣くのは演出とかなんか色々決まったシーンだったりするんだよな。
わかんないよな、馬鹿には
12.
ユーザー
T5qJ6
セーブデータが飛んだドラクエだろ
13.
ユーザー
HrM7o
メトロイドは全編感動的なゲームだけど、スーパーのベビーが犠牲になるシーンで感動とか言ってるやつは馬鹿。
あれっこの技最初から使えたのかってとこで泣くんだよ。
14.
ユーザー
UA7cf
>>12
これは泣いた
間違いなく1番泣いた
特にドラクエ5で
15.
ユーザー
R3juw
それは対戦ゲームでやられて泣いた時に言う事で
16.
ユーザー
UA7cf
>>15
台バンバンして悔しがってたわ
特にガロ2
17.
ユーザー
nmw10
くっさ
18.
ユーザー
nmw10
きっしょ
19.
ユーザー
A53yk
ドラクエとかFFとかRPGはレベル上げてクリアするだけのものとしか見てなかったからストーリーとか読んだことないな
20.
ユーザー
bADcX
スクウェアの凋落ぶりに泣きました
21.
ユーザー
HbQCp
FF10なんて欠片もやってないから一部分だけ画像貼られてもさっぱりわからんわ
こういうところがアスペなんやろなXユーザーは
22.
ユーザー
1aRz6
イッツジャストでたかがになるのかジャストだけでたかがという意味になるのかどっちなの?
23.
ユーザー
7Q0gU
コントローラーを壊すな、たかがゲームだろ
↑
これの方が重要
24.
ユーザー
va3N4
>>1
FFで感動はねーわw
25.
ユーザー
xxKiw
RPGで感動したことは特に無いなぁ
胸糞でどうやって泣くんだ?
26.
ユーザー
NzMrv
古いネット民は「泣いた」とか「感動した」とか言うと
途端に馬鹿にしだすが、感受性の摩耗したオッサンの戯言だ

特にRPGみたいな作業ゲーで
ストーリーに感情移入して入り切らなかったら
プレイする価値などほとんど無くなるだろう
「物語」をロールしてプレイングするゲームだぞ🥺
27.
ユーザー
Ui2vv
いじめられた時にしか泣いた事ないと感動して泣くことが恥ずかしいって価値観になってしまうんやろなぁ
28.
ユーザー
va3N4
そもそもゲームで泣いたって聞いたことねーわ
29.
ユーザー
va3N4
>>27
自己紹介しなくていいが
お前みたいなひねくれ者がいじめられるんだぞ
30.
ユーザー
UA7cf
>>28
お前の周りではな
31.
ユーザー
Ui2vv
>>29
傷つけてごめんね
多様性の時代だから感動するから偉いって話でもないよね
32.
ユーザー
HrM7o
>>26
何言ってんの?幼稚な物で感動するやつはバカ
それも危険なタイプのバカ
五輪とか万博とかにだまされる
人類の生存を脅かすタイプのバカ
33.
ユーザー
qy6Xl
ウィーグラフに一生勝てなくて泣いた
34.
ユーザー
NzMrv
>>32
ゲームの中の「ストーリー的な部分の感動」も含めてゲームの価値だからな

ゲームの中の「狭義のゲーム的な部分の感動」とは
つまり「技巧的な部分の感動」だ
例えば、数学なら美しい証明を発見したとか、将棋なら美しい解法の道筋を発見したとか
そして、その感動に到達するためには
感動する側にもそれ相応の知識と実力が必要で
万人が共感し得るものでないんよ

で、そういう感動を求めてるんなら、最初からストーリー一体型のゲームなんかせずに
それに相応しいコンテンツを選ぶべきだな

有り体に言って、本物の知的営為を必要としない
時間をかければ誰でも攻略できるゲームを最初から選んで
技巧的な感動を得られたつもりになって
ストーリー的な部分の感動を否定するのは
バカではなかろうか?🥺
35.
ユーザー
O5blm
ちょっとフレーズが短すぎるきらいはあるけど
ザ・スーパー忍のOPを放置しておくと流れる
「リベンジオブシノビ」を聞いた時かな
zeedを殲滅しなくちゃと頭でなく心で分かった
36.
ユーザー
JQpg5
年取っていろいろ経験すれば
自然と泣きトリガーが多くなる

逆に何もない人生送れば
何があっても泣かない鉄壁おじさんになれる
37.
ユーザー
5n9Mz
エロゲは号泣したのがあるけどRPGやアクションはないなあ
38.
ユーザー
5ABEp
>>2
ポポロクロイス物語で号泣したんだが
39.
ユーザー
aoJ7Z
>>38
なみだ目くらいならわかる
40.
ユーザー
ZQvOZ
泣きはしないが魔界塔士SAGAの親子が死んでたのは
ちょっと感情動いた気がする
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