このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

【ケンモメン速報!!】PCゲームエルフ『同級生』(1992年)を振り返る!!!PC恋愛アドベンチャーの道を切り拓いた異例のPCタイトル【アニメ『16bitセンセーション』連動企画 第1回】アーカイブ

1.
ユーザー
tH5Oo
https://www.famitsu.com/images/000/318/863/y_652002b314718.jpg

『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』の第1話において、主人公・秋里コノハはとあるゲームソフトのパッケージがトリガーとなり、過去の時代にタイムスリップする。

 そのゲームソフトは、1992年12月に発売されたNEC PC-9801シリーズ用の美少女ゲーム『同級生』(エルフ)だ。
アニメではさらっと描かれたこのシーンを、この記事でも発売当時にさかのぼり、ふりかえってみることにしよう。
身に覚えのある人は記憶を呼び起こしていただきたい。そうでない人もどうか想像してみてほしい

ワーズワースは何回も遊んだ
https://s.famitsu.com/news/202310/08318863.html
35
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
tH5Oo
『同級生』は、事前情報が非常に少ない作品だった。

 最初に紹介されたのは、当時はPCゲーム雑誌だった『コンプティーク』(角川書店/当時)の1992年11月号、それも成年向けのソフトのみを扱う袋綴じコーナーだったと思われる。それも、3枚のイベントCGにわずかばかりのキャプションがついた年末速報があるのみで、ゲームの内容に踏み込んだ記事ではなかった。
3.
ユーザー
tH5Oo
不思議なことにこの時点ではまだ、『テクノポリス』(徳間書店、1994年休刊)や『パソコンパラダイス』(メディアックス、2014年休刊)など、このジャンルのゲーム情報を扱っている雑誌では一行たりとも取り上げられていなかった。
4.
ユーザー
tH5Oo
ただし、雑誌で新作情報をチェックしているような目端のきくPCゲーマーたちは、この時点ですでに「何かが起きるのではないか」という期待感にざわついていた。
5.
ユーザー
tH5Oo
第一に、発売元が本格3DダンジョンRPG『ドラゴンナイト』シリーズですでにヒットメーカーとなっていたエルフだったこと。
同社は1989年4月、有限会社キララ(株式会社F&Cの前身)のスタッフであった蛭田昌人氏(企画・シナリオ)、金尾淳氏(プログラマー、後に株式会社タムタム代表)、阿比留壽浩氏(原画、後に株式会社ミンク代表)の3人が立ち上げたメーカーで、初期のタイトルの多くはこの3人がメインスタッフとして手がけていた。
6.
ユーザー
tH5Oo
メインヒロインらしい、どこか憂い顔の少女の横顔を背景に、学生生活を切り取った3枚の記念写真を重ねたイラストの左下に、薔薇の花とタイトルロゴを配置する、2021年のフルリメイク版発売時にも使用された、
『同級生』の有名な見開き広告がようやく雑誌に掲載されたのは、何と発売のわずか1週間ほど前、12月8日売りの『コンプティーク』1993年1月号だったのである。
7.
ユーザー
0WXuE
同級生3をいまだに待ってる
3Dでグリグリ動いてくれてもいいよ
8.
ユーザー
tH5Oo
https://www.famitsu.com/images/000/318/863/y_651541d50443f.jpg

蛭田氏は後年、「自分たちが“恋愛シミュレーションゲーム”というまったく新しいジャンルを開拓したことを意識したのは発売後しばらく経って、プレイヤーたちのファンコールを見てからだった」と述懐していた。
KONAMIがPCエンジン向けに『ときめきメモリアル』を発売するのは1994年5月、1年半近く先のことだった。
9.
ユーザー
tH5Oo
エンディングに直結する“告白”については、選ぶことができるのはたったひとりだ。
しかし、各ヒロインの好感度をあげていき“告白”直前の状態に持ち込むことについては、針に糸を通すようなスケジュールをこなすことによって最大11人を同時に攻略可能なのである。
『同級生』が長期間にわたり人気を維持した背景には、こうしたやりこみプレイの要素があった。

 インターネットが存在せず、パソコン通信のユーザもそれほど多くなかった時代、身近な友人たちとの情報交換や、
方眼紙やルーズリーフを埋め尽くす時刻表じみた攻略メモを頼りに、数多くのプレイヤーたちが、さながら高難易度のパズルを解く作業に挑んだのである。
10.
ユーザー
tH5Oo
『同級生』は、NECのPC-9801以外ではSHARP X68000、富士通のFM TOWNS、さらには日本国内で普及しはじめていたDOS/V機(IBM PC AT互換機)に移植され、成年向けのPCゲームとしては史上初の10万本以上が売れた異例の大ヒット作品となった。

 その後、PCエンジンやセガサターンなどの家庭用ゲーム機にも移植され、1994年にレンタル先行で発売されたOVA『同級生 夏の終わりに』全4話は、美少女ゲーム原作のOVAソフトの先駆け的な作品となった。
システムなどが調整され、フルボイス対応となったWindows向けのリメイク版も、くり返し発売されている。
11.
ユーザー
tH5Oo
>>7
下級生とかもあったね
12.
ユーザー
xOkyR
こんなものに現を抜かしてたから
現実世界で彼女が出来ず
就職もロクに出来なかった。
13.
ユーザー
u6J3N
街中徘徊して女の子にひたすら話しかけるっていう自分と対極の行動を体験できるから楽しかった🥹
14.
ユーザー
ZMz7J
このゲームにハマったなあ
当時はリアルで彼女なんてできなかったわ
15.
ユーザー
tH5Oo
>>12
昔のオタの方が勢いがあった気がするけど
16.
ユーザー
bIB0k
同級生(48)(ヽ´ん`)
17.
ユーザー
EqlV2
98ってどうしても金持ちキッズのイメージが消えないんだよ
18.
ユーザー
tH5Oo
>>17
実際そうじゃね?
19.
ユーザー
tH5Oo
>>16
下級生に切り替えていこう
20.
ユーザー
ZMz7J
>>17
実際には裕福だったよ
21.
ユーザー
jAAHj
システムも面白かった
もうこんな時間かかるゲームは出来ないなあ
22.
ユーザー
1QZFW
グラもシステムも当時の最前線、一級品なんだけど
中でも素晴らしいのはやっぱり蛭田社長のテキストだと思う
他のどのギャルゲーやってもどうしたって見劣りしてしまう
23.
ユーザー
0WXuE
>>21
同級生はまだマシだったな
放課後恋愛クラブのスキップできない会話スピードとかほんと酷かった
24.
ユーザー
lORQh
傑作は同級生2だろ
27.
ユーザー
tH5Oo
>>26
45ならいける!
攻略しよう!
28.
ユーザー
fyAEG
>>22
そんなに良いの?
29.
ユーザー
OboG8
エルフは死んだけどエルフ社員は今何してるの?別の会社に一人一人拾われたり
していまだに生き残ってるの?
30.
ユーザー
e0VA7
CD NANPA2
NANPA2
31.
ユーザー
BSGnu
やだこの人達、30年前のエロゲーの話してる…
32.
ユーザー
ddoYw
裏の未亡人とやって病気もらって病院いくんだよな
33.
ユーザー
tH5Oo
エルフには復活していただきたい
34.
ユーザー
FyA1s
当時としてはこの子とヤると別のこの子とは絶対にヤるコトが出来ないってのは斬新だったな
スポーツ命の子とやってる所を親友の花屋の子にバレるみたいな展開だったと記憶してる
35.
ユーザー
UA7Ly
蛭田TADAがばりばりやってたPC98時代が濃くて面白かった
win95や98の時代になって葉鍵が台頭してきて
なんか薄くなったけどブームきて現在に至るみたいな印象
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。