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アニメのCGの違和感、そもそもCGから輪郭線を出すのが難しいためだったアーカイブ

1.
ユーザー
CFrYZ
https://gigazine.net/news/20230805-3d-contour/

問題を難しくしているのは、輪郭線の計算ではなく、「目に見える点を計算すること」です。
例えば、以下の画像で示しているような滑らかなオブジェクトの場合、
輪郭線は単純な丸になっています。しかし、滑らかなオブジェクトには立体的な深度があり、
その曲線には合理的な位相幾何学(トポロジー)が必要になります。

https://i.gzn.jp/img/2023/08/05/3d-contour/005_m.png
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2.
ユーザー
iDoPq
立体から輪郭線を抽出するくらい簡単そうだけど複雑なんやね
これアニメだけじゃなく自動運転の精度なんかにも関係してくるんかな
3.
ユーザー
U3zzF
輪郭線って少し大きい真っ黒オブジェクトを生成してそれを重ねて輪郭にしてるって聞いたけど
4.
ユーザー
7bPX2
MMDで輪郭線出すプラグインあったけど
あれじゃダメなのか
5.
ユーザー
wxEd1
キングダムの初期とか気持ち悪かった
6.
ユーザー
LGrzO
司会者 「ご覧ください!ターミネーター2のこの場面は実写ではなくCGなのです!」
観客 「しーじー??」
司会者 「コンピューターグラフィックスです!!」
観客 「うおおおお!!」
司会者 「それを作り上げたのがこれ!シリコングラフィックス社製のワークステーション・オニキス!一台5000万円!!!!!!!!」
観客 「うひゃああああああ!」

ここがCGの頂点だろ。あとはおためごかし。
7.
ユーザー
VG5rq
惡の華の実写経由した手法がどうのこうの開発時に監督が言ってたがあれっきり似たようなの見ないな
使われてないのか?
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