アニメのCGの違和感、そもそもCGから輪郭線を出すのが難しいためだったアーカイブ最終更新 2023/08/08 18:581.番組の途中ですが転載は禁止ですCFrYZhttps://gigazine.net/news/20230805-3d-contour/問題を難しくしているのは、輪郭線の計算ではなく、「目に見える点を計算すること」です。例えば、以下の画像で示しているような滑らかなオブジェクトの場合、輪郭線は単純な丸になっています。しかし、滑らかなオブジェクトには立体的な深度があり、その曲線には合理的な位相幾何学(トポロジー)が必要になります。https://i.gzn.jp/img/2023/08/05/3d-contour/005_m.png2023/08/08 17:32:307すべて|最新の50件2.番組の途中ですが転載は禁止ですiDoPq立体から輪郭線を抽出するくらい簡単そうだけど複雑なんやねこれアニメだけじゃなく自動運転の精度なんかにも関係してくるんかな2023/08/08 18:14:003.番組の途中ですが転載は禁止ですU3zzF輪郭線って少し大きい真っ黒オブジェクトを生成してそれを重ねて輪郭にしてるって聞いたけど2023/08/08 18:16:294.番組の途中ですが転載は禁止です7bPX2MMDで輪郭線出すプラグインあったけどあれじゃダメなのか2023/08/08 18:18:295.番組の途中ですが転載は禁止ですwxEd1キングダムの初期とか気持ち悪かった2023/08/08 18:44:206.番組の途中ですが転載は禁止ですLGrzO司会者 「ご覧ください!ターミネーター2のこの場面は実写ではなくCGなのです!」観客 「しーじー??」司会者 「コンピューターグラフィックスです!!」観客 「うおおおお!!」司会者 「それを作り上げたのがこれ!シリコングラフィックス社製のワークステーション・オニキス!一台5000万円!!!!!!!!」観客 「うひゃああああああ!」ここがCGの頂点だろ。あとはおためごかし。2023/08/08 18:49:537.番組の途中ですが転載は禁止ですVG5rq惡の華の実写経由した手法がどうのこうの開発時に監督が言ってたがあれっきり似たようなの見ないな使われてないのか?2023/08/08 18:58:54
問題を難しくしているのは、輪郭線の計算ではなく、「目に見える点を計算すること」です。
例えば、以下の画像で示しているような滑らかなオブジェクトの場合、
輪郭線は単純な丸になっています。しかし、滑らかなオブジェクトには立体的な深度があり、
その曲線には合理的な位相幾何学(トポロジー)が必要になります。
https://i.gzn.jp/img/2023/08/05/3d-contour/005_m.png
これアニメだけじゃなく自動運転の精度なんかにも関係してくるんかな
あれじゃダメなのか
観客 「しーじー??」
司会者 「コンピューターグラフィックスです!!」
観客 「うおおおお!!」
司会者 「それを作り上げたのがこれ!シリコングラフィックス社製のワークステーション・オニキス!一台5000万円!!!!!!!!」
観客 「うひゃああああああ!」
ここがCGの頂点だろ。あとはおためごかし。
使われてないのか?