ディープラーニングを超える将棋、囲碁の開発相談アーカイブ最終更新 2019/09/16 17:201.仕様書無しさん今考えている計画は囲碁、将棋の評価値を重力場理論を利用して計算するAIです。これを実現する為には重力場理論を扱えるプログラマーの協力が必要と考えます。そこでどうしたらそのような人材と出会えるのか?話だけでも聞いてもらい、どのくらいの費用や労力がかかるものなのか? を聞きたいです。誰でもいいのでとりあえず何かアドバイスを下さい。「〇〇円出したら引き受けるぞ!」でも構いません。「諦めろ」以外のお言葉を下さい。アルゴリズムは既に出来ているので直ぐにでも作業は進められます。これによりディープラーニングを超える成果が出ると思っています。ディープラーニングはどうしても荒さが残ってしまう技術だからです。重力場理論は完成されていて、僅かな誤差も発生しません。なので後者を基礎とした評価値の方が高精細となります。将棋、囲碁、チェスの重力場理論を使用した計算アルゴリズムのPFDttp://ichinarisoft.com/png/31igo/syougiv4.pdfttp://ichinarisoft.com/png/31igo/igov5.pdfttp://ichinarisoft.com/png/31igo/chessv4.pdf例えばクラウドファンディングでこの企画を立て、費用を集め、大会に出場する案もあります。その為にはプログラマーの人材を確保しておかねばなりません。出典 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/15686220292019/09/16 17:20:291すべて|最新の50件
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これを実現する為には重力場理論を扱えるプログラマーの協力が必要と考えます。
そこでどうしたらそのような人材と出会えるのか?
話だけでも聞いてもらい、どのくらいの費用や労力がかかるものなのか? を聞きたいです。
誰でもいいのでとりあえず何かアドバイスを下さい。
「〇〇円出したら引き受けるぞ!」でも構いません。
「諦めろ」以外のお言葉を下さい。
アルゴリズムは既に出来ているので直ぐにでも作業は進められます。
これによりディープラーニングを超える成果が出ると思っています。
ディープラーニングはどうしても荒さが残ってしまう技術だからです。
重力場理論は完成されていて、僅かな誤差も発生しません。
なので後者を基礎とした評価値の方が高精細となります。
将棋、囲碁、チェスの重力場理論を使用した計算アルゴリズムのPFD
ttp://ichinarisoft.com/png/31igo/syougiv4.pdf
ttp://ichinarisoft.com/png/31igo/igov5.pdf
ttp://ichinarisoft.com/png/31igo/chessv4.pdf
例えばクラウドファンディングでこの企画を立て、費用を集め、大会に出場する案もあります。
その為にはプログラマーの人材を確保しておかねばなりません。