このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

『FF』植松伸夫が明かすファミコン時代の秘話も NHK総合『ゲームゲノム ファミコン時代のあの名曲も登場?ゲーム音楽スペシャル!』8月22日放送アーカイブ

1.
ユーザー
???

2025/08/15 16:40掲載
ゲーム音楽の魅力にとことん迫る、NHK総合『ゲームゲノム ファミコン時代のあの名曲も登場?ゲーム音楽スペシャル!』は8月22日(金)放送。
「ファイナルファンタジー」の音楽を手がけた植松伸夫が登場。容量に制限があった時代からいかに豊かなメロディを紡いだのか、その哲学に迫る。もう一人は「ゲーム×音楽」の融合体験を追求する水口哲也。

https://amass.jp/184404/
19
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
gWjbm
フィールドのBGM
3.
ユーザー
Bx06X
まー当時のRPGっつったらシナリオやシステムで容量の大半持ってかれて
残ったところが音楽でしかも曲数が多いっていう無茶な状態だったしなぁ
4.
ユーザー
i1yeJ
ソルスティスのOPこそ至高
5.
ユーザー
Utyx3
植松といえば津久井やまゆり園を思い出す
6.
ユーザー
jqddY
三音のピコピコ音の時代から
ここまでゲーム音楽をのし上げたのは
すごいわ
CDなんてほとんど処分したけど
FF6のサントラは今も持ってる
7.
ユーザー
poKVc
聖剣2の編曲頑張りすぎて8和音全部使い切ってSEが鳴らなくなる
8.
ユーザー
nndj7
>>6
FF6は名曲揃い 小遣い無くてCDをレンタルしカセットテープに録音した
今でもいい音、アナログは低音が響くんだよな
9.
ユーザー
rmhMT
レッドXⅢの故郷のネィテイブアメリカン的な音楽とか色々あるけど
植松の最高傑作はメニューとかクリスタルの所で流れる音楽やねん
10.
ユーザー
ujmu9
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、
サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、
それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、
こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。
それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人は、
それで感動するかというと、
ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、
クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることが、
やれるかどうかというのがキーなんです。
11.
ユーザー
f0eU2
FF8もこの人なんだよな凄いわ
12.
ユーザー
W44ng
すぎやまこういちを10とするとコイツは2
13.
ユーザー
W5bHH
>>12
お前は?
14.
ユーザー
EXkVh
最強はFF5のテーマ曲か
15.
ユーザー
LDN1A
>>12
初代ドラクエの容量と制約でクラシックの要素を取り入れたのは凄い腕。
16.
ユーザー
9KwX5
エミューで全クリ
17.
ユーザー
jDZ1a
FFはこの人の音楽じゃなくなってから違和感ある。勝利後のファンァーレがないと寂しい。
昔のゲーム音楽なら古代祐三が好き。ベアナックルシリーズ最高。得に3が好き。いい意味で狂ってる音楽が好き
18.
ユーザー
IXFkm
グラディウスの音楽はバイトの女の子が作ったと知って驚愕
19.
ユーザー
vX1ve
東野美紀さん
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

人気のスレッド

もっと見る
>