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【原点回帰】『黒ひげ危機一発』が50周年でルール変更、「飛び出したら“勝ち”」アーカイブ

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最新の50件
2.
ユーザー
nzBmA
リアルのロシアンルーレットも同様だったらなw
3.
ユーザー
mzJ4p
ドキドキ感が半減しないか?
4.
ユーザー
wh7e1
負けだから面白い気がする
5.
ユーザー
QajuQ
勝ちだったら特に面白くなさそうだな
6.
ユーザー
uOBcH
たるを楽器ケースに変えて中からゴーンが飛び出す仕様にしてくれたら買う
7.
ユーザー
BnNkl
あれじゃね1人負けだとイジメみたいだから
勝者は1人で残りみんな敗者で仲良く的な

1人負けならジュースとかかけてたら負担やばいけど
1人勝ちなら負担は微々たるもの
8.
ユーザー
4cJHi
元祖黒ひげは邪悪過ぎる狂人
9.
ユーザー
PBuVH
それじゃあ"危機一髪"がおかしいことになる
"黒ひげ刺されて飛び出しやがれ"に変更すべき
10.
ユーザー
5RHw9
飛び出すのは脱出成功だと思ってた
11.
ユーザー
JqqW8
黒髭に自己投影しちゃダメなんですか?!
12.
ユーザー
OTYYo
ハラハラドキドキが無くなるやん
アホかいな
13.
ユーザー
BnNkl
箱に剣を刺すマジックあるじゃん?あれも刺さったら成功な感じ?
14.
ユーザー
mnpxi
黒髭をオッサンじゃなく美女にしろよ
ラテン系の
15.
ユーザー
mmRqm
木の樽に人を詰めて剣を刺すとか残酷すぎる
16.
ユーザー
qHQQ5
刺さるたびに、ギャーーって言う
17.
ユーザー
20cH1
ワニワニも噛まれたら勝ち
18.
ユーザー
6c6oS
電気が通る筐体にして、飛び出るのと同時にビリビリするようにして。
19.
ユーザー
fXG2S
刺さるな! から くたばれ! に
20.
ユーザー
Phl9f
飛び出したら負けの方が、刺す度に飛ばなかったらガッツポーズできるんだよ
逆だと、刺す度に落ち込むわけ

だから、飛び出したら負けの方が楽しく盛り上がる
21.
ユーザー
OokQs
仕様変更されてもマイルールで飛び出したら負けにすればいいだけじゃ
22.
ユーザー
7GPoV
音と光で価格上乗せ
23.
ユーザー
kdIRz
最初のルールでは飛ばしたら勝ちだったのがいつのまにか飛ばしたら負けになって
そして最初のルールに戻ったというわけか
24.
ユーザー
aO7Hx
例えば5人で遊ぶとしよう

従来のルールなら4人の勝者と1人の敗者
新しいルールなら1人の勝者と4人の敗者

どちらが全体の満足度が高いかね?
25.
ユーザー
6y9Kv
バラエティ的に負けにしないと使いづらい
26.
ユーザー
FaFAW
改悪
27.
ユーザー
A4T0w
ルールなんかあったのかよ
勝手に決めてやってただけと思ってた
28.
ユーザー
Jq6PL
刺さってしまったらごめんなさいじゃなくて
俺が刺してやるぞみたいになっちゃうじゃん
29.
ユーザー
ry5Mu
黒髭を倒すゲームになったのかww
イジメやんけww
30.
ユーザー
ry5Mu
いじめと言うか拷問だなw
31.
ユーザー
13v5k
>>23
ドレミファドン!の影響でこうなったんやろ
で、フジテレビ問題でドレミファドン!もなくなりそうだから、
これを機にもとに戻すと
32.
ユーザー
Ept8n
いじめたもん勝ちみたいなヤバさを感じる
33.
ユーザー
Ept8n
何かもう、戦争に向けてマインドコントロールされてるみたいで気持ち悪いわ
34.
ユーザー
c5Bod
絶命パターンも作れよ。トドメ刺したら白目向いて首が傾くとか。
35.
ユーザー
ry5Mu
黒髭危機一髪的なものにして飛んだら勝ちにするなら
宝箱に鍵を突っ込んでく方式にすれば?w
面白さと言うかワクワク感?半減だけどw
36.
ユーザー
2Jk50
みんなでいじめて痛くて飛び出すわけですね
37.
ユーザー
vDoLy
一億総リンチ時代にふさわしいわな
38.
ユーザー
bIpY7
黒髭の代わりにスーパーボール捩じ込んだらピッタリはまって取れなくなった思い出。
39.
ユーザー
kxv2g
自家発電も勢いよく飛び出したら勝ちだしな
40.
ユーザー
JOkYD
まず我慢汁が
41.
ユーザー
7GPoV
人生の墓場フィリピンルーレット
42.
ユーザー
BYG9Z
ラヴィットですでにやってそうなやつ
43.
ユーザー
hulwP
飛ばすほど 上手と思う 下手なキミ
44.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
SrZZS
>>6
飛び出す時のSEが「ゴーン」
45.
ユーザー
cUMYb
パチンコも飛び出したら大当たりだったよな。
46.
ユーザー
Plq3A
使う人が決めりゃいい
47.
ユーザー
zs0fh
負けたくないとドキドキハラハラしながら刺すのが面白いやろw
48.
ユーザー
qLsNC
相手を殺したら勝ち という銃社会の国では刺して飛び出したら勝ちって感覚なんだろうな
49.
ユーザー
GMMyy
飛び出したら勝ちって箱に明記されてる黒ひげ持ってるよ
50.
ユーザー
8e7JC
あのビヨ~ンと飛び出すのは、
 飛び出して脱出できた
というイメージではなく、
 刺し殺して昇天した
というようにしか見えないんだがな

だから「飛び出したら負け」というのは
 飛び出さない=俺は死刑執行していない=セーフ
 飛び出した=死刑執行しちゃったやつ=アウト!
というルールだと思ってた
51.
ユーザー
ry5Mu
そういや、黒ひげ危機一発のシナリオってどうなっているんだろ?w

なぜ樽の中に入ってナイフを刺される状態になってしまったのか…
気になってもうそろそろ眠くなってきた…
52.
ユーザー
fwleZ
うざ
53.
ユーザー
p3HeJ
悪い海賊に剣を刺して首が飛ぶんだから勝ちでいいだろ。
54.
ユーザー
hgFPR
マリーアントワネット「勝った」
55.
ユーザー
p3HeJ
ところで何で危機一髪じゃないんだ?
56.
ユーザー
I7PUP
ババ抜きを逆にして面白いか?
57.
ユーザー
qYwAV
>>55
「007危機一発」のオマージュ
58.
ユーザー
YPg6l
新ルールだと勝つのは一人だけで他は負け犬
旧ルールでは負け犬一匹、他は勝ち組
敗者を全員で嘲笑するのが人間の気質に合っていたのに
これでは売れない 徒競走の並んでゴールと同じ愚考だ
59.
ユーザー
gpYtD
今一つ詳しくは無いしやった事が無いから、何にが面白い?
60.
ユーザー
rqP3x
必ず飛び出すんだから危機一髪じゃないよな
飛び出す以外に死んでしまう穴も作らないと
61.
ユーザー
UbHDQ
差し込み口の中が見えるから変わった位置も分かるんだよな・・・
62.
ユーザー
tBh3s
射精させたら勝ち
63.
ユーザー
LgqXK
これはゲーム性としてあまり良くない転換だと思うけどなあ

「飛び出さない正解を引いた」という成功体験を積み重ねるゲームから、「飛び出す正解を引けなかった」という失敗体験を積み重ねるゲームになっちゃうので

元々最初飛び出たら勝ちというルールで人気がいまいち出なかったので、当時の担当者が頭を捻って飛び出たら負けルールに変更してヒットした経緯とか理解してやってるのかどうか…
64.
ユーザー
k3gpK
飛びだした黒ひげをキャッチできたら勝ちじゃなかった?ローカルルールかな?
65.
ユーザー
616Q4
遊んでる側は剣を刺してるんだから飛び出したら負けっておかしいもんな
66.
ユーザー
dtMEd
別にメーカーに決めてもらわなくても
仲間内で共通認識もっといたらそれでええがな
67.
ユーザー
av6o3
>>10
最初のルールというかコンセプトではそう
剣を刺してロープを切って脱出させるゲームだから
68.
ユーザー
8PbDo
あれは危機一髪じゃなく、終わりだよねえ
刺したらうめき声と血が流れるようにしたらどうだろう
69.
ユーザー
QzkZ0
ゼハハハハ
70.
ユーザー
n8HOn
決めるのは使用者でいいだろw
71.
ユーザー
EpQwV
飛び出したというのは樽に閉じ込めてサーベルを刺す拷問から脱出に成功したということではあるまいか?
72.
ユーザー
rPpHt
大昔発売日に買ったわ1,500円
73.
ユーザー
k6gNQ
wiki

ルールの変移
発売当初は、敵に捕まり樽の中で縛られている仲間の海賊を救出するため、短剣を刺しながら樽の中でロープを切って助け出すという設定であり、「飛び出させた人が勝ち」となるゲームであった[2]。
しかし、実は製品化前の企画・構想の段階では「飛び出させた人の負け」とする予定であった。だが、「剣を最後まで差し込まずにズルをする人がいるかもしれない」との理由で上記にもある「飛び出させた人が勝ち」となるルールに変更された[3]。
1976年、フジテレビのクイズ番組『クイズ・ドレミファドン!』の放送初回からプレゼントゲームに採用され、一般に多く知られるようになったが、番組初期の頃は「飛び出させたらボーナス得点没収」というルールであったため[注釈 1]、「飛び出させた人の負け」というイメージが世間に広まった[4]。
その後、正式ルールも1979年に「遊ぶ人が任意で勝ち負けを決める」となった時期を経て、1995年に「飛び出させたほうが負け」となることとなった[4][1]。
その後、2025年7月に、発売50周年を記念して、「飛び出したら“勝ち”」に原点回帰することが発表された[5]。
74.
ユーザー
wwYnc

>>65
縛ってるロープを切って逃げれるようにしたと解釈してる
75.
ユーザー
tOYET
ルールなんか使う時決めればいいだろ
76.
ユーザー
nYGXw
話題作りとしてはいいかもしれないね。
77.
ユーザー
IUUZp
おたまですくったら勝ち取り消し
78.
ユーザー
wIkhu
黒ひげを樽から助け出すゲーム、へー
海賊が悪い事したから拷問するゲームではバツが悪いか?

50周年おめでとうございます!
79.
ユーザー
IaZx9
楽しい方で遊べば良い
80.
ユーザー
nV83i
>>2
死んだら勝ち
81.
ユーザー
nkSd5
ファンタのCMを見てこんな先生はイヤだ
と思った
82.
ユーザー
OrazU
このオモチャっていくつかあるボタンで当たりを引いたら床が抜けて罪人が首吊りになるのと同じだろ
83.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
fOCa4
>>17
納得できんwww
84.
ユーザー
g0ECN
つまり人を刺したら勝ちってことか
85.
ユーザー
GIngA
タカラは著作権扱いが石森遺族並みにうるさいので
メジャーだったものがネタにも使えずロートルでローカルに
定期的に話題作りしても、一度消えた人気は戻すの至難の業
著作のガイドライン変更した方が懸命
しまむらもアレだけ勢い有ったのにロゴや名前の扱い厳しかったの仇で、味方を敵に回したし
86.
ユーザー
6O6I4
人相悪い海賊が飛び出てくるから負けに感じるんだよ
マッチを差し込んで導火線から花火が上がるみたいな演出にすればいい
87.
ユーザー
GS0aT
こういう遊びはその場その場で当人等がルール決めれば良いんじゃないの
88.
ユーザー
hfc7l
>>1
え?初めからでしょ?
89.
ユーザー
uoSZO
やったことないけど当たったら負けの方が
ロシアンルーレットみたいで面白いのかな
90.
ユーザー
aJZyd
ゲーセンにあるのと同じだな。
「俺の宝が取れるかな」と喋るやつ。
91.
ユーザー
E1Nso
解釈によって変わるから現地の遊ぶ人が決めればいい
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