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【カプコン・モンスターハンターワイルズ】世界販売本数が発売後3日間で800万本を超えた・・・2018年発売の「モンスターハンター:ワールド」の発売後3日間の販売本数500万本を上回り、過去最多を更新アーカイブ

1.
ユーザー
???
カプコンは4日、主力タイトル「モンスターハンター」の最新作の世界販売本数が3月2日までの発売後3日間に800万本を超えたと発表した。

2018年発売の「モンスターハンター:ワールド」の発売後3日間の販売本数(500万本)を上回り、カプコンの初期販売本数としては過去最多を更新した。

最新作は「モンスターハンターワイルズ」(2月28日発売)。約4年ぶりの「モンハン」シリーズの新作にあたり、家庭用ゲーム機「プレイステーション5」やパソコンなどで遊べる。


カプコンは最新作のヒットなどで25年3月期の連結純利益が460億円と、前期比6%増えるなどとする業績予想を公表していた。

800万本超の初期販売は23年に話題となった任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズの最新作(1000万本超)に迫る好記録だ。予想が実現すれば8年連続の最高益になる。


東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは800万本の初期販売について「業界でAAA(トリプルエー)と呼ばれる大作になると期待されているソフトとしては順調な出だし。累計販売本数でカプコン最多のモンハンワールド(累計約2800万本)を超えることも期待できる」と話す。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF0348N0T00C25A3000000/
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最新の50件
42.
ユーザー
DhGm0
>>38
PC版もあるでよ
43.
ユーザー
KU8tR
ワールドは売れてアイスボーンは売れないのと同じパターンだろ
44.
ユーザー
Jhm6a
>>42
xboxとSteamでもプレイできるみたいでふね。
45.
ユーザー
tGwSs
>>38
これから先はハードに依存せず
PCで売って、その派生でゲームハードに落とすかどうかを
判断するのが主流になってくると思うな

カプコンは、そういった意味では
本当に先見性があるし
スクエニは見る目がないと思う
46.
ユーザー
l4aX0
>>38
分母が無茶苦茶
47.
ユーザー
Jhm6a
>>45
そう考えるとカプコンって凄いよね。多くのゲームソフト会社が消えていったりくっついたりしていったのにカプコンは強いよね。
48.
ユーザー
dGpPO
>>37
コーエーとカプコンは最適化下手くそな気がする
4090落とすとかすげーよ
49.
ユーザー
xh6HN
マルチがゴミ化したと聞いた。
ソロゲーとしてはよく出来てるとか。
どうなのこれ。
50.
ユーザー
TqlMC
1人で遊びたいんですよ
51.
ユーザー
wx4Qa
また遠距離と太刀、珠ガチャゲー?買ってないけど
52.
ユーザー
lDCBM
据え置きでやりたく無いんだよな〜
座ったりゴロゴロしたりしながらやりたい。
53.
ユーザー
FiS9i
>>32
え、アサクリって20日に出るやつ?
あれは見えてる地雷だと思うがw

モンハンはP2Gが最長プレイ時間で新作が出る度にプレイ時間が短くなっていってるわ
新鮮味がないんですぐ飽きるんだよね
54.
ユーザー
aPMdy
そりゃ20年も同じ作業してたら飽きるべ
55.
ユーザー
yervi
待ち望まれていたわけではなく
他に出ないから売れたのでは?と思ってる
56.
ユーザー
E6XhW
期待はされてただろ
超ヒットしたワールド&アイスボーンの直系の後継タイトルだしな
57.
ユーザー
E6XhW
ただいざふたを開けてみたらワールドみたいな新鮮さがあまり感じられなかったってのは有る
58.
ユーザー
8juKA
もう、自宅が安全
59.
ユーザー
NPPLM
>>1
日本じゃ売れてないのでしょう
60.
ユーザー
Nz6Ub
半ライスに比べたら追加前からやれる事は多いけどな
仕事してても2日もありゃストーリー終るのは今までも一緒
61.
ユーザー
6uHDG
サンブレイクすらクリアしてないのに今更やれなくてやってないわ…2gは狂ったようにやってたのにな おっさんになっちまった
62.
ユーザー
lKwsu
日本では…はぁ
63.
ユーザー
LFa0s
リピーター太いね
すごいヒット作だ
64.
ユーザー
YxwCw
ライズの体験版やったけど、どっすんどっすんしか動けなかったので俺には無理です…。
65.
ユーザー
riHQD
800万本売れてるのにガタガタ言いすぎだろお前らw
66.
ユーザー
ktGfN
大剣大好き
67.
ユーザー
5yy64
なんだかんだ皆高スぺパソコン持ってる時代になったんだな
68.
ユーザー
lKwsu
内容がワンパターンなのは仕方ないとしても
あの日本独特の親方日の丸の演出はねぇ…
日本女性はあーゆーノリが好きなんよね
69.
ユーザー
Aizfp
>>64
重量級の武器はそう簡単に扱えないからな
ワイルズでは初心者向けに軽く扱える飛び道具が追加されてむしろそれがゲーム内の最強武器となってる

戦闘時には2種類の武器を切り替えて使えるようになった
古い武器に慣れた歴戦の兵たちがここぞという時に取り出して見せ場を作るようなことも可能
70.
ユーザー
Aizfp
モンハンは満身創痍で戦うモンスターが可愛そうで見てられないっていう人も多いからな
モンスターが殺される理由もシリーズで様々で一貫性はない
時には高尚な理由を付けてはいるものの結局は戦うための理由が欲しかったとしか思えない
71.
ユーザー
E6XhW
とはいえ強モンスに下手ハンターが挑むとハンターのほうが一方的にボコられてあっという間にクエスト失敗する
72.
ユーザー
EugRi
弱っても攻撃力下がらないのが理不尽
73.
ユーザー
SWiOZ
>>70
そんな人いる??
夢に出るほど怖い、はあるけど、見た目的に同情する余地全くなしなんだけど
74.
ユーザー
Atk86
ガチなやつは1週間くらい有給取ってずーっとモンハンやってるんでしょ?
引き篭もりならさらに上を行くんだけどその熱量が羨ましいわ
75.
ユーザー
TQvdy
>>73
主要キャラが故郷を襲った追跡対象のモンスターの真実を知って逆に同情しちまう流れがあったわ今作
多分そういった意見から出たネタかもなと
76.
ユーザー
bqcFy
最近ゲームガ疲れた 年取ってきたんで Pinterestでピックアップして恐竜動画違うの見てた方が
疲れない
77.
ユーザー
tFVMc
行動全般を無意味にスピーディーに改変し続けてるくせに攻撃モーションは初代の使い回しだから、攻撃した瞬間スルーモーションになったみたいになる
不自然極まりない
78.
ユーザー
tFVMc
>>70
元々は弱者の人間側が生き残るための狩猟だった
最近のはただのファイティングアクションだから無意味に殺戮しに行くだけ
79.
ユーザー
1xE9w
終わってみたら90年代00年代に日本が独占しようとしてた体制全部アメリカにもってかれたね
staemやらAIやらロボットやら
80.
ユーザー
uhYnZ
ひと狩りいこうぜ
↑
これが腹立つ
81.
ユーザー
8Q8tx
初期から長いこと裏設定扱いだった超古代文明や人造竜ネタを引っ張ってきたしネタが尽きて来てはいるのだろうな
82.
ユーザー
OyuqK
FFは酷かったけど
あまりに中二病すぎて引いてしまう
ファミコン臭というか学生サークルのノリというか
モンハンがそれを受け継いだ最期の日本のソフトだろうね
もっと大人になって欲しい
むしろドラクエの方が全体的にまとまっていてスッキリ仕上がっている
83.
ユーザー
PFEIC
なにい!リュウがいない!?
一体どこへ、、、
84.
ユーザー
lTH6U
プレイするまでのハードルかなり高いのに
こんなに売れてたんだね
日本では一部の余裕ある人しかプレイできないから海外で売上でしょう
85.
ユーザー
Mh8DB
Switchしかやらないような周りのゲーム仲間の中高生や主婦5、6人以上にプレステ5ごと買わせたよ
86.
ユーザー
1mx5V
また課金させるんでしょ?
87.
ユーザー
TPmyY
身近にやってる人が誰もいない・・・
88.
ユーザー
BKXTR
『モンスターハンターワイルズ』 発売3日で800万本突破 人気の要因をゲームサイト編集長に聞く
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cb72eaee00a076aa94b1f2fe4fb9145e090c46c
89.
ユーザー
z64l6
>>86
課金要素はほぼ見た目関連だけだぞワールドやサンライズも
アプデでモンスターや装備が増えるのは無料
90.
ユーザー
G6aD9
こんなのやるならDiablo2やるよ。久しぶりにRogue EncampmentとTristram
聴きたくなった。もうカプコンのゲームで遊ぶことはないだろう
91.
ユーザー
qk1KV
モンハンのモンスターに一方的にボコられるとイライラしてじんましんが出る(´・ω・`)
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