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【鳥山明逝去】ドラクエの「スライム」、堀井雄二デザインだと終わっていたアーカイブ

203
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
9X2nO
ぷよぷよのパクリ
3.
ユーザー
6Ns1I
堀井雄二さんディスられて
ワロタ
4.
ユーザー
d7a1N
ドラクエの世界観的には鳥山さんのほうがしっくり来るね
堀井さんタイプはウイザードリー的な作品に向いてるかな
5.
ユーザー
9b6uS
堀井案だと「僕は悪いスライムじゃないよ」って言えない
6.
ユーザー
f3Pqq
>>2
ドラクエの方が数年早いよな
7.
ユーザー
g0weH
不気味可愛いのがすごい
8.
ユーザー
MTs4a
敵は怖い不気味な感じにした方がいいって固定観念を破れるからスゴイよね
9.
ユーザー
FwcZm
>>4
むしろ世界観は鳥山デザインから連想されてるのかと
10.
ユーザー
bghof
ドラクエずっとやってるから寂しさ
新作のデザインはもう別物になるんだな…
ジジイになるまでドラクエはさせてもらいますわ
11.
ユーザー
GZUbo
世界観は固まってるからFFみたいに迷走はしないと思う
ただこれじゃないと言い出すファンは一定数出てくるだろうけど
12.
ユーザー
qagvr
堀井案を元にして出来たのが
バブルスライム系だと想像。
13.
ユーザー
vw9Wu
でも鳥山前のスライムのイメージってウィザードリィの影響もあってこんなんだったよな
固定概念に囚われない天才
14.
ユーザー
SQVPe
ドルアーガの塔の奴は、こんな感じじゃなかったっけ?
15.
ユーザー
x3cs8
ドラクエはグローバル展開微妙なんだよな
なんか2の実況プレイやってる外人の動画見たけど
相当マニアックなジャンル感あった
16.
ユーザー
6Myfc
>>14
ドルアーガの塔のやつはただの豆だろ
17.
ユーザー
6Myfc
ドラクエの最高にクールなモンスター5選

・キラーマシーン
・はぐれメタル
・さまようよろい
・まじゅつし
・カンダタ
18.
ユーザー
x3cs8
あと11とか好きな人らには申し訳ないけど
あれ違う気がするんだよなあ
ドラクエは記号表現から想像力で世界を膨らませるもんだろ的な
19.
ユーザー
9uJN4
ドラクエよりずっと昔に流行ったドロドロのスライム
寝てる友達の顔に乗せて遊んだ思い出
20.
ユーザー
PYduk
ダークな12を早く頼む
21.
ユーザー
566ws
あの頃 RPGなんてかけ始めだったから
スライ厶に目と口をつけるとは
だれも想像つかんかったと思う
22.
ユーザー
N7XqS
これでピキーとか言われたら怖すぎ
23.
ユーザー
aH057
おお あきら!
しんでしまうとはなにごとだ!
そなたにもういちどきかいを与えよう。
24.
ユーザー
pt7tP
>>1
じゃあ萩原一至デザインで行こう
25.
ユーザー
r2Fdq
>>24
いつまでも発売できなくなるだろ…
26.
ユーザー
NxhpH
鳥山明タラコショック来るよ
27.
ユーザー
2ZIQf
これはひどい
28.
ユーザー
WxzQQ
やっぱこの人スゲーな
こういうシンプルさも兼ね備えていたんだな
ご冥福をお祈りします
29.
ユーザー
jBqLD
でもこの目と口のユーモラスかつ不気味さは
吾妻ひでおのパクリだよね

https://i.imgur.com/X8JU9vP.jpg
30.
ユーザー
oD1WA
めっちゃ初期のRPGにおけるスライムのデザインってこんなかんじだった気がする
31.
ユーザー
YxjzY
固定観念つーか当時のハード性能的に

グラフィックは基本ドット絵で制限厳しいから

鳥山明のデフォルメ絵が相性いいってのは

大きいだろうね



32.
ユーザー
I3YAY
>>8
マリオが先にやってる
33.
ユーザー
WxzQQ
>>32
マリオはきのこだろ?
まるで違うと思うけど
34.
ユーザー
I3YAY
>>29
ノラクロだろ
35.
ユーザー
I3YAY
>>33
怖くない敵の話だろ
36.
ユーザー
qambs
メタルスライムを五つ集めて
キングメタルを作りたいんですよ
37.
ユーザー
VlRgZ
俺の肉棒
38.
ユーザー
M0gpy
スライムを雑魚キャラの認識にした戦犯が鳥山明。
39.
ユーザー
2KvnL
>>35
パックマンが先だろ
40.
ユーザー
cjc1p
>>1
>ドラクエの生みの親の堀井雄二さんの案で書かれたラフ画では、不定形でドロドロな見た目で、「人の顔などに張り付いて窒息死させる」というものだった。

外国でスライムというと、このイメージ。
ダンジョン飯でも、そのイメージのスライムだった。
41.
ユーザー
7gFbO
でもドロドロのバブルスライムもかわいいけどな
42.
ユーザー
17pjC
はぐれメタル
43.
ユーザー
etaO8
>>17
バトルレックス
44.
ユーザー
wgOUF
>>11
いやドラクエのデザイン周りって
鳥山担当部分だけはセンスあるけど
背景とかUIとか哀しいくらいにセンスがない

特にUIなんかスーパーのPOPかよって感じ

あれもうちょいどうにかしようと思わないのかな
45.
ユーザー
cjc1p
>>44
ただ、鳥山デザインはSD化には向いているが、リアル等身になるとちょっと造形に違和感が得るのが難点。

FFは早い段階でドット絵からリアル系の造形に転換したから、FF7リバースのように新世代ゲーム機のHD画質化の恩恵を受けられているが・・・。
46.
ユーザー
twFQq
>>18
> ドラクエは記号表現から想像力で世界を膨らませるもんだろ的な

俺もそう思うが、
昨今の グラがどうとか云って憚らん奴には
伝わらん考え方なのだろうね
47.
ユーザー
1S1YD
堀井のデザインのがスライムらしいけど売れなかったろうな
48.
ユーザー
CAoQU
カンダタとかただの変態おじさんだよな
49.
ユーザー
YoQyt
>>34
ここでノラクロとは、意表を突かれたわ
50.
ユーザー
fg5Wu
HPがないのに町で井戸を調べてしまい死ぬ
51.
ユーザー
YN5sU
鳥山明の功績は多岐に分かれているが、スライムのデザインはドルアーガの塔のスライムに影響を受けてるんだろうなと思う…ソースはないが

ドクタースランプアラレちゃんの連載が終わり(1984)、ドラゴンボールの連載が始まる(1984)そのタイミングでドルアーガの塔(1984)はアーケードで稼働してるから、ゲームばっかりやって原稿を遅らせたエピソードを自ら語ってる鳥山明が、連載作品がない束の間にドルアーガの塔をプレイしていないはずがない
52.
ユーザー
qyzd3
やっぱ天才は違う
53.
ユーザー
HrzR4
>>17
ドラゴンライダー
がいこつけんし
サタンパピー
54.
ユーザー
v5rEV
ドラクエのモンスターだと
キメラとか踊る宝石も好きだな
55.
ユーザー
XTlYZ
大袈裟でなく日本の、世界の歴史を変えた人物の一人
昨日から喪失感すごくて辛い
56.
ユーザー
gXSSZ
堀井雄二のはデザインも何も元々のスライムまんまじゃねーか
57.
ユーザー
mUlUz
スライム描くの難しい
58.
ユーザー
F5zWR
>>29
imgurの画像が見れたり見れなかったりするのは何でだろ?
専ブラ(JaneStyle)のポップアップでも見れたり見れなかったり

「ブラウザで見る」で直接chromeブラウザなどで見に行くと
最初の数瞬だけは見れてすぐ画面マスク?されて見れなくなったりするようになった
この吾妻ひでお絵はブラウザで普通に見れる
何が違うのかわからん
59.
ユーザー
Rmyec
鳥山明がいなければドラクエはヒットせず続編なしで終わってただろな
60.
ユーザー
IRVDW
>>1
真・女神転生シリーズのスライムかよ(´・ω・`)
61.
ユーザー
Ek4d4
天才ってこういう事
わかりやすい例
62.
ユーザー
vg7lH
ヘルバトラーのデザインが素晴らしい
ヒゲのオッサンの上半身と
有蹄類の下半身を合体させるなんて
思いつかない
63.
ユーザー
6Myfc
くさったしたい
ばくだんいわ
ベビーサタン
スライムつむり
トロル
バーサーカー
うごくせきぞう
サイクロプス

このへんのデザインも好きだわ
ゲームの敵キャラってドラクエはよく覚えてるけど他のゲームだとまったく残ってない
64.
ユーザー
zIj9c
>>62
え?西洋の悪魔では普通にそんなイメージじゃね?
65.
ユーザー
Oqs6V
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

66.
ユーザー
wsWtU
一回でいいから車かバイクのデザインして世に製品出してほしかった
67.
ユーザー
zHkYA
スライムなんて当たり前のように見てたけどこういう風に言われるとやはりすごいと思う
68.
ユーザー
RUY8g
結構前だがファミマにスライム饅頭売ってたな
食っとっきゃよかった
69.
ユーザー
F5zWR
>>68
もし今売ってたら転売ヤーに買い占められそう
70.
ユーザー
vNRNL
ウィザードリーのスライムだな
71.
ユーザー
Pn0Mr
鳥山のスライムもこんなのスライムじゃないって最初ずっと言われてたぞ
72.
ユーザー
6Myfc
>>71
そんな話は聞いたことない
ネットなんてなかったんだし、君の近くのスライム愛好者がいってただけだろ
73.
ユーザー
xKLmE
あの敵を斬りつけた時の点滅が好きだった
しかも全部憎めないキャラだったし
何もかも最高だったぜ
74.
ユーザー
PTHLR
理科室でスライム作るのが流行った
75.
ユーザー
ReKYK
バブルスライムはこのふたつの案からできたんだよね
76.
ユーザー
dOjsL
>>62
なんとか2体仲間に出来たわ
鳥山明のキャラも相まってかなりお気に入りだった
灼熱の炎吐きまくってたし
77.
ユーザー
Om3AD
>>70
これ
78.
ユーザー
tjUvO
ハーシーズのキスチョコもらったときスライム思い出したわ。
79.
ユーザー
vPMQN
俺らの時代はこのスライムだった

ミミズ入り
https://youtu.be/e5GsenfX42s?si=gEfkEwXLbusN6fSE
カエル入り
https://youtu.be/y3F1lYNvqBI?si=ucDz8NhPKyJh2L4N
80.
ユーザー
gBVgp
ウィザードリィだなゆうていのは
81.
ユーザー
Tx9dq
いわゆるFFのモンスターとドラクエのモンスターの違いやな
82.
ユーザー
DlhPp
鳥山明はウンコも可愛いからな😊
83.
ユーザー
1pIcR
堀井「やめて///」
84.
ユーザー
V1VKt
鳥山明に関しちゃマジで勿体無い人を亡くしたと言える
まだ色んな企画に携わってたし漫画は描かなくてもクリエイターとしては活躍出来たと思う
病気じゃなくてなんらかの事故なんだとしたら神を恨むよ
85.
ユーザー
V1VKt
>>46
自由にキャラクリ出来て没入感ある美麗なマップを縦横無尽に動けるならドットキャラドットマップより入り込めるでしょ
要はグラがどうこうではなくゲームデザインの問題
86.
ユーザー
8A8c4
お前、絵心ない人間のこと考えたことあるのか!
プロと比べられたら堀井雄二がかわいそうだろ!
87.
ユーザー
3AsvX
今さら言うてやるなよ
88.
ユーザー
8QzBF
プルプル…ぼく悪いスライムじゃないよ
89.
ユーザー
S1QKd
大昔に使い古されたネタをまた掘り返されるのか
90.
ユーザー
GZUbo
故人を偲んでええやん
次は堀井御大がお隠れになった時やで
91.
ユーザー
VKi1A
鳥山が居なくなったし、次のドラクエはフォトリアルなグラフィックになるんだろうな
92.
ユーザー
u0tfr
キングホイミスライムとか要らなかった
93.
ユーザー
SQ4SD
>>91
堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち
あってこそのドラクエだし
全員欠けたらもう完全終了でいいよ
94.
ユーザー
ekFTC
転スラとかスイの冒険みたいにこのスライムの原型が後世に残した影響は大きいよな
その他のRPGでもスライムに準ずるモンスターみたいなのも定番になったし
95.
ユーザー
Tx9dq
FFはゲームではない
あれはムービーだ
96.
ユーザー
p9HX5
>>95
その吠えはイマサラ
97.
ユーザー
rEb7Z
ドラクエウォークがソシャゲガチャの部分を除くと結構楽しいぞ
98.
ユーザー
UZcHo
企画時は数十年続けるなんて夢にも思わなかっただろうな
99.
ユーザー
9b6uS
俺が知ってるドラクエのスライムって縞々なんだが
100.
ユーザー
V1VKt
>>99
そんなのいたっけ?
ブチならいた気がするけど
101.
ユーザー
z3Yee
なんだよ堀井使えねーなw
ところで堀井って誰?(´・ω・`)
102.
ユーザー
WT8dp
FFは7R3で終わり
ドラクエは12で終わりなんじゃね?

FF17とか、今の手応えで出せるとは
とても思えないし
堀井雄二は今現在70歳だから
開発ペースから言って、そろそろ限界だろ

そもそものドラクエ11が
これでもかと言うほどのドラクエシリーズの総括だった
103.
ユーザー
Q7Xg5
>>4
でも脚本は鳥山はくっそ下手くそ
すんごい絵を真似出来る人と上手い脚本家なら原作越えは夢じゃないで
104.
ユーザー
jT8IR
>>2
逆だ
105.
ユーザー
jT8IR
>>101
ネタで知らないと言ってるならつまらん
本当に知らないなら、邪魔だから出て行け
106.
ユーザー
jT8IR
>>102
原作者が降りてもブランドは残るから、堀井が完全撤収しても原案で名前だけ残るんじゃね?
107.
ユーザー
vhJK2
キラーマシン見た時は感激したもんだ
あの見た目、デザインからしてモロ鳥山テイストだし
もっとメカ系のモンスター描きたかったろうな
本人メカ系かなり好きみたいだし
キラーマシン、メタルドラゴンと少ない気がする
108.
ユーザー
HjDHB
本音を言えば堀井さんにはドラクエは休んでもらって
犯人はヤスのその後を描いて頂きたいのだがね
109.
ユーザー
CWBo5
鳥山スライムの顔は吾妻ひでおの影響だろ
110.
ユーザー
I0lh0
>>1
鳥井明はもうここ20年くらいはドラクエのデザイナーの人という印象
マンガはときどき思い出したように読み切りか短期集中連載をやるくらいで
それも最近はあんまり見かけなかった
それだけ大ヒット作2本で疲弊したということかもしれないけど、
もう辛い思いして働く必然性が無かったのかもしれない
その点、手塚治虫は常にアニメ制作費用だったり借金返済だったり、
とにかく漫画を描き続けるモチベーションだけは人一倍あった人だったから
111.
ユーザー
WT8dp
>>106
つっても、今の若い世代は
ドラクエとかFFなんて興味ないぞ

今でもドラクエFFを遊んでいるコア層が40歳前後で
ネームドのクリエイターたちも軒並み歳を取って
逝去したりしている
ましてやビッグネーム中の、超ビッグネームの逝去だ
何となくドラクエFFの店じまいを予感してしまうよ
112.
ユーザー
ondJZ
当時は鳥山キャラがしみついてたけど
あれを延々と使われてもなんか古臭くは感じてしまってたわ
ディスりとかではなく
113.
ユーザー
sGUOs
バブルスライムじゃん
114.
ユーザー
k1BbS
ドラクエは鳥山明じゃないとダメ出し
ドラえもんはのぶよじゃないと嫌
115.
ユーザー
k1BbS
鳥山明じゃないと嫌だわ
116.
ユーザー
2279K
バードスタジオはそのまま継続だろうしとよたろうも居るし鳥山テイストのキャラデザは続くでしょ
117.
ユーザー
Yfywe
右手を見るたびにマドハンドさんを思い出して泣ける
118.
ユーザー
qRPUP
はぐれメタルじゃないか
119.
ユーザー
znCLz
>>4
堀井雄二はウィザードリィ無茶苦茶やりこんでたからその影響はあったと思う
120.
ユーザー
znCLz
>>17
ナスビナーラ舐めんなよ!
121.
ユーザー
rIKaa
>>15
しりょうつかいとか思いっきりアフリカの呪術師だし
122.
ユーザー
BuTYW
>>17
ドラゴン系もだな
1、2のドラゴン
3のスカイドラゴン
4のドラゴンライダー
5のグレイトドラゴン
6のドランゴ
デザインにハズレが無かったわ
123.
ユーザー
dVt1z
伝統的なスライムだし
ダンジョンの屋根から落ちてきて溶かすタイプ
124.
ユーザー
K1U98
鳥山の絵というのはかわいらしくデフォルメされたものばかりだから
現実的じゃないんだよな
偽物感が強い
頭の弱い女子供を騙すのに最適
糞ゲーが売れた最大の原因
125.
ユーザー
Q8Thf
鳥山の功績だと思われてるのはほとんど堀井のおかげなんだよな
126.
ユーザー
JDC6F
何十年もキャラグッズ出せててマスコットとして大成功だったな
127.
ユーザー
A5SWI
魔導物語スライムもドラクエがなかった。。。
128.
ユーザー
A5SWI
魔導物語スライムもドラクエがなかったら。。。
129.
ユーザー
gamjo
1の竜王はファミコンなのにやけに格好良かった
初っ端から本気を感じたよ
130.
ユーザー
5WxKC
堀井はウィザードリィ系のストーリーを日本アレンジしたかっただけなんだろ
131.
ユーザー
EvHhn
Z世代「またジジイの回顧録かよ、ウザキモ」
132.
ユーザー
a3dd5
アーティストとしてアンディウォーホルやらラッセンより格上だろ
133.
ユーザー
a3dd5
マエストロと呼んでいいのは手塚治虫と鳥山明だけ
134.
ユーザー
fuyFF
wizardlyはドラクエのスライムように決まった敵の設定では無かったな
あと、基本白黒だから色違いでごまかすドラクエと違って、ちゃんとキャラが書き込まれてた
時代が変わっても敵のキャラや設定は変わらずのシナリオ違いだけ
俺はそんなドラクエが大嫌い

wizはシナリオクリアしてからが本当のお楽しみが始まるけど
ドラクエにはそれが無い

ゲームクリア時の経験値は両者ほぼ同じでけど
レベル50,000とかドラクエでは無理だろ?
135.
ユーザー
CKdmC
FFのプリンという中途半端よ
136.
ユーザー
EdHaD
餅は餅屋
137.
ユーザー
62ldc
むしろこっちの不気味なモティーフが標準的なスライムのだったんだよ
それにニコっと笑った口と目を付けたのがバブルスライムでティアドロップ形にしたのがスライムなんだけど

たったそれだけの作業で世界的にゴキブリを愛されキャラに変える程の化学反応を起こしたのが先生
138.
ユーザー
UTFvh
>>110
もともとグラフィックデザイナーだからね。マンガはタバコ代欲しくて応募したのが始まりらしい
139.
ユーザー
9XllD
こんな古いネタ擦って記事書きやがって
常識だっつーの
140.
ユーザー
9XllD
すべての日本産異世界ファンタジーの派生元がドラクエ。
141.
ユーザー
aHJCi
左は吐瀉物だな
142.
ユーザー
M2npX
「スライム = 序盤の敵、弱い」って先入観を
日本人全員に植え付けたのはドラクエだよな

ファイナルファンタジーでもドルアーガの塔でも
ウィザードリーでもダークソウルでも、スライムは強い

斬撃、打撃が通りづらくまともに戦うと強いが
炎や氷に極端に弱い性質を持っていた
これが本来のスライムなんだろう
143.
ユーザー
fZria
>>142
ひのきのぼうやこんぼうでなぜスライムにダメージが入るのか不思議だったなw
FFだとファイア使わないとなかなか倒せなかった
144.
ユーザー
GQg65
>>69
スライム肉まんでしょ?

あんなもん転売できんだろ
145.
ユーザー
itu1l
スライムまん一回だけ食べたw
顔が蒸れて崩れてて(´・ω・`)ってなったわ
味は普通の肉まんだった。
146.
ユーザー
m1Fhe
>>105
お前が邪魔だぞ
出ていくのはお前みたいな生きてる価値の無いゴミジジイだ
147.
ユーザー
dNBsd
>>140
夢幻の心臓知らんのか?
148.
ユーザー
ijwsB
>>140
ドルアーガとかワルキューレはスルーでっか?
149.
ユーザー
HmhgZ
>>99
ファミコンとテレビの接続の問題?
150.
ユーザー
lC6sr
スライムがザコなのはドラクエから
それまでのはやべえやつ
151.
ユーザー
I8hae
海外の料理を日本風にアレンジして日本で定着させたように
スライムというキャラも日本風に上手くアレンジして日本のゲームに定着したんだよな
152.
ユーザー
LVgb1
ドラクエスライムは偶然の産物だよ
鳥山明がデザイン参加の時点で可愛い路線でいくしかないやろ
153.
ユーザー
Xefj5
かまいたちの人をバカにしたような顔すこ
154.
ユーザー
94UvU
スピンオフで末弥純バージョンのドラゴンクエストがあっていいかも
155.
ユーザー
1q6ds
ドラクエのすべてのキャラは鳥山明
156.
ユーザー
1q6ds
鳥山がいなければドラクエはなかったし模造ファイファンも存在しなかった
157.
ユーザー
vrI6V
海外ゲーのスライムやな
158.
ユーザー
1aiNS
スライムベスは玉ねぎ
159.
ユーザー
lp1NQ
こう言うデザインは当時の洋ゲーにありふれてあったからな。
160.
ユーザー
SU6mq
>>159
堀井のほうのスライム? それなら元々の正統派に過ぎないよね
161.
ユーザー
EdHaD
>>139
古いネタには同意する
でも知ってる人もいればどうでもいい人もいる
そこは理解しよう
162.
ユーザー
RimKV
堀井みたいに描ければ大したもんだよ
163.
ユーザー
zUdbV
フリーレンのミミックも鳥山風だなw
164.
ユーザー
rUDhD
>>150
いや少なくとも日本ではドラクエ以前
ドルアーガやハイドライドの時点でプルプルした可愛い雑魚だよ
165.
ユーザー
h4dtI
スライムが弱いというイメージを作ったのはウィザードリィ
スライムがドロドロじゃなくぷよぷよしたイメージを作ったのはドルアーガとハイドライド
スライムに目や口をつけたのがドラクエ
166.
ユーザー
RimKV
少なくとも堀井も鳥山も訃報スレで後付け知識ひけらかすような雑魚とは違うという事
167.
ユーザー
AelWV
>>75
大人だな
168.
ユーザー
BPf2t
堀井さんも絵が上手いね
169.
ユーザー
0rlOA
メタルスライムこそ発明だ
金属製で逃げ足早いとか
170.
ユーザー
9lBGR
一般的には堀井のデザインが正しい
そしてあの厄介な刃物が効かず金属腐食させるモンスターを最弱にしたのがドラクエ

なお服だけ溶かす変種もある模様
171.
ユーザー
h4dtI
だから最弱にしたのはウィザードリィからそうだっての
172.
ユーザー
8RbSS
>>169
フィギュアまで出る人気ぶりだからな
愛されるモンスターだよ
173.
ユーザー
9lBGR
実のとことラブクラフトのショゴたんが原型
174.
ユーザー
ci0Jv
オレはドラキーが好き😊
175.
ユーザー
5f5Pd
>>12
バブルスライムはきっと堀井さんの気持ちを組んだ愛情デザイン。
176.
ユーザー
x11xZ
堀井のスライムは悪いスライムだなwww
177.
ユーザー
9lBGR
キメラの翼のため乱獲にあって絶滅したキメラたん…
178.
ユーザー
x11xZ
>>163
くらいよーせまいよーこわいよー
179.
ユーザー
PTxXo
堀井さんのはどう見ても悪いスライムだな
180.
ユーザー
PTxXo
>>171
ウィズの最弱はスライムじゃないぞ
クリーピングコインやゴブリンの次くらいで序盤だとそこそこ強い
181.
ユーザー
Edomk
ドラクエに慣れた日本人が異世界転生すると
大抵スライムを舐めてやられて死ぬ
欧米の人は怖くてキモいスライムに慣れてるおかげで警戒するからやられない
182.
ユーザー
QJCcl
>>176
なるほど
183.
ユーザー
wlp05
>>2
ぷよぷよよりドラクエのほうが先じゃないのか
184.
ユーザー
wlp05
>>14
ドルアーガの塔のスライムには顔はない
185.
ユーザー
wlp05
モンスター愛護の見地からモンスター狩り禁止のRPGをつくるしかない
186.
ユーザー
wlp05
石田ゆり子と梅宮アンナは指示してくれると思う
187.
ユーザー
i9S58
>>1
堀井案に「なかまになりたそう」にこっちを見られる気持ち
188.
ユーザー
jaOfc
やはり、アラレちゃんやドラクエ1の発表をジャンプで見てた世代じゃなきゃ、鳥山明先生の偉大さはわかるまい
189.
ユーザー
UDs4i
クルマとかバイクのコラボって話なかったのかね
190.
ユーザー
WbLKm
>>180
バブリースライムがクリーピングコインやゴブリンより強い?そんなことないぞ
もう一度調べて書き込んでみ?
191.
ユーザー
votg5
終わっていた、とか何様だよw
192.
ユーザー
9xwlH
2から出たバブルスライムのデザインも地味に秀逸だよな
193.
ユーザー
xfrfi
ぶちスライムだけはなんか好きになれない
194.
ユーザー
f7oyj
鳥山…服だけ溶かすスライム書きたかったろうな…
195.
ユーザー
ORDn0
その代わりスライムでぱふぱふ出来たんだから等価
196.
ユーザー
0TgRE
この10年間の内で、ドラクエ1、2、3、6、7、8とやった。ファミコンのは1以外は途中でやめたが、8はつい、こないだクリアしたばかりだった
197.
ユーザー
ScIwv
犯人はヤス
198.
ユーザー
C7Ils
4のピサロ仲間は典型的な蛇足
199.
ユーザー
B1IKz
ドラクエ2がキャラ、モンスター共に至高
200.
ユーザー
CVOlE
鳥山じゃなくてもヒットはしてただろ。そのくらい当時においてコマンド入力型のRPGの面白さは確信的だった。ここまで大きなフランチャイズになったのは鳥山の貢献も多大だったとは思うけど。
201.
ユーザー
7CefV
天野絵でもFF売れたしな
202.
ユーザー
C8AVx
>>201
子供が怖がるとかなんとかで4、5あたりで二頭身キャラを前面に出してたけどな
203.
ユーザー
LTcHK
>>200
鳥山明じゃなきゃジャンプで紹介もされず人気は出なかった。何言ってんだこのクソガキ?死ねよバカが
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