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【中国当局】突然のオンラインゲームの新規制案公表・・・失業や出生率の低迷などの問題をゲームの台頭と結び付ける向きもアーカイブ

1.
ユーザー
???
中国の国家新聞出版署は22日、オンラインゲームを巡る新たな規制案を発表した。

市場にとっては予想外の展開で、中国当局が国内インターネットセクターを再び標的にしている可能性があるとの懸念が再燃した。

同日の香港株式市場では、テンセント・ホールディングス(騰訊)やネットイース(網易)、ビリビリの株価がいずれも急落。3銘柄は一時、計800億ドル(約11兆4000億円)相当の時価総額を失った。

国家新聞出版署は規制案で、ゲームの支出や利用時間の拡大を促す慣行にメスを入れる方針を示した。

利用者が一つのゲーム内で使える金額に上限を設けるほか、頻繁なログインへのリワード提供制限や国家安全に反するコンテンツ禁止なども含まれた。

クリスマス前最後の取引日に発表された今回の広範な制限措置は、ゲーム業界関係者や投資家を驚かせた。2021年のテクノロジーセクターへの締め付けを多くに想起させた。

2年前と同様、今回の規制案はほとんど前触れもなく公表されたほか、あまりに曖昧で包括的だったため、投資家はその意図や潜在的な影響を読み解くことができなかった。

ソーシャルメディアの微信(ウィーチャット)で何百人もの開発者や設計者が参加するグループには、怒りと困惑の投稿が集中。特に、具体的には分からない利用者の支出額上限に不満を漏らす人が多かった。


22日のテンセント株は一時16%安と、取引時間中としては08年以来の下落率を記録。ネットイースは同28%安。ゲーム好きに人気のソーシャルメディアサービスを手掛けるビリビリの株価は14%下げる場面があった。また、中国関連の売上高が大きいネクソン株が12%下落した。

中国当局はゲーム依存への対応を進めており、若者の近視も増えているとしてオンラインエンターテインメントを批判。失業や出生率の低迷などの問題をゲームの台頭と結び付ける向きもある。

政府によるテクノロジーへの締め付けがピークだった際には、新しいゲームタイトルの認可が凍結されたほか、コンテンツに関する複数の調査も行われ、
テンセントを含む開発者側は一部のゲームで修正を余儀なくされた。

ニコ・パートナーズのバイスプレジデント、ゾン・シアオフェン氏は「中国の圧倒的多数のゲームに打撃を与えるだろう。各社はさまざまな層の利用者への課金方法を含め、収益化モデルを見直す必要がある」と語る。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-12-22/S61UB8T1UM0W00

https://img-newsweekjapan.jp/headlines/images/world/2023/12/22/2023-12-22T094958Z_1_LYNXMPEJBL07P_RTROPTP_3_CHINA-VIDEOGAMES.jpg


中国、オンラインゲームの新規制案公表 利用者の支出抑制狙う
https://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2023/12/478432.php

毎日のログイン、初めての課金、連続での課金などへのリワード提供といったオンラインゲームで一般的な慣行を禁じる。

ユーザーがゲーム内でデジタルウォレットにチャージできる金額にも制限を設けるよう命じた。

「ガチャ」と呼ばれる有料のくじを未成年に提供することを禁止したほか、ゲームアイテムのオークションを防ぐよう求めた。


大華継顕(UOB Kay Hian)の機関投資家営業担当エグゼクティブディレクター、スティーブン・レオン氏は「規制そのものが問題ではなく、政策リスクが大きすぎる」と指摘。

「この種のリスクはもう終わったと考えられ、ファンダメンタルズに目を向けるようになっていたため、信頼感を大きく傷つけることになる」と指摘した。
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84.
ユーザー
bwT9m
なんだかんだでもなかなか経済崩壊しないな
85.
ユーザー
TVU2X
理系の院生や院卒が暇なのか、福島第一の処理水の問題についての原子力や環境の分野の専門的な投稿が
「知乎」にいっぱいあるわ。
86.
ユーザー
98ZVy
>>83
中国だと未成年は週末に1時間しかゲーム出来ない規制があるんじゃなかったけ?
まるで香川県よ
87.
ユーザー
DxoJs
エロ動画と風俗規制したら出生率は上がるぞ

そのかわり性犯罪率も上がるけど
88.
ユーザー
ZLpIZ
正論
89.
ユーザー
RRR4q
国からは締め出しても個人データはいただきます
90.
ユーザー
RRR4q
>>86
違うよ、香川がチャイナなんやで🙄
91.
ユーザー
q7q31
無駄だねえ。
原因は金も自由もない上、例え金持ちなったとしても中共の役人に取り上げられる、という絶望の未来しかないからだろ。
92.
ユーザー
2L99k
ネットやゲームの中華企業がキンペーの派閥ではないから規制しまくっているらしいよ。ライバルの派閥の収入源を断つためらしい。
93.
ユーザー
ZhzHw
>>15
囲碁や将棋も同様か
94.
ユーザー
wHwWV
失業はともかく出生率云々は本当にくだらねぇな どんな環境でも無計画に繁殖する層は必ずいるんだから
95.
ユーザー
H6LVd
イーロンマスクやビルゲイツが重度のゲーマーだけどあいつらは例外か
96.
ユーザー
4z083
庶民がネットで団結されるのを恐れる中共が最終的に庶民がネットそのものを使用出来なくするのが目的
97.
ユーザー
qtgyo
中国が正常に見える
98.
ユーザー
6l2G6
ガチャ禁止にしろ
バカ日本人もしんどけ
99.
ユーザー
47Nni
アタマ四国かよw
100.
ユーザー
vPx0M
>>71
いうてWeb3とメタバースが期待されてるのは欧米のほうじゃないのか?
フォートナイトはそれなり形になってるし、P2Eなんかもアメリカだろ
101.
ユーザー
vPx0M
中国韓国はどうだか知らんが、
日本の場合は本当ただのプレイヤーが多い感じで、どうしようもない感じはある
ファミコン時代はそんなことなかったんだけどな
102.
ユーザー
hF5ry
注視するだけのどこかと違うのを見せつけてくれる
103.
ユーザー
vPx0M
自分なんかファミコン無ければプログラマーなってない
小学生の頃からゲームやってアイデア生まれたら自分で創ってた

現状ならWeb3系にしてDAOで企画提案する形にすれば文句ばっか言ってるより生産的
プレイヤー側が報酬を貰える形に出来るし、社会的に有益なデータも作れる

ところが、ただ遊びたいってプレイヤー多くてバカじゃねえの?と思う
104.
ユーザー
vPx0M
>>98
ガチャに文句ばっか言うだけで改善策を考えない連中ばかりだからな
ゲームで遊んでるんじゃなくて遊ばれてる
105.
ユーザー
vPx0M
欧米のプレイヤーだと、ブロックチェーンの電力問題を気にしてたが、そこはPoSなんかで改善できる
ところが日本のプレイヤーは、ブロックチェーンすら知らんのばかりだろ?

バカなの?そんなに遊ばれるのが好きなの?
文句ばっか言うのが好きなの?稼ぎたくないの?
106.
ユーザー
zO9OQ
>>103
お前がバカだろ
ゲームやってる奴ら全員がプログラマーにでもなれと?w
例えば趣味で自転車やってる奴らは競輪選手にでもなれってことだろ、なんとアホなことを言っているのか理解できてないのがヤバいw
107.
ユーザー
vPx0M
環境を改善したいと考えると、非中央集権を検討することになる

ソシャゲの運営、ガチャ等に文句あって改善したいならそうなるよな
サ終したらアイテムの価値がなくなるのが嫌ならオープンメタバース。アイデアを反映したいならDAO
何年も前から手段は提案されてるだろうが
108.
ユーザー
vPx0M
>>106
納得がいかないなら
>>107のほうを読んでくれ
109.
ユーザー
vPx0M
>>106
プログラマーになる必要はないよ。プログラムを組む必要もない
改善案を提案することで稼げる形に出来る。AIも進歩するしな
110.
ユーザー
LF4jF
>>74
ほんとはその会社の人間が嫌だったんだろ、で現実逃避しつつ退職の口実にしたわけだ
111.
ユーザー
86x6u
>>1
(個人的にはどこの国だろうと) 出生率の減少に1番大きく影響しているのは
平均寿命だと思っている

平均寿命を押し上げている主な要因は医療技術の発達(早産、死産減、手術・
薬などによる延命治療)、食生活(栄養価)だ ↓ は日本の事例
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/33e9b75064ebeac7c24963e57084b97be0856f94

>>1 中国の平均寿命、出生率の推移でググって(画像検索して)みるといい、
日本と同じような傾向がみられる
112.
ユーザー
vPx0M
>>106
もちろんプレイした結果をマネーにしたいなら、GameFiでP2E
投機筋に荒らされてるのは、それだけ期待もあるからで、逆に言えば資金は集まるってことだ
113.
ユーザー
LkJb8
香川県のあれどうなったんだっけ?・
114.
ユーザー
vPx0M
>>106
あんたみたいな文章を読まない人間が増えすぎた
Web3系にしてDAOで企画提案と書いてあるだろ。どこがプログラマーになる前提なんだよ
115.
ユーザー
86x6u
>>1 >>111のつづき

平均寿命が伸びる = 幼少時 ~ 死ぬまでの間医、不自由なく医療
技術の恩恵を受けられるということは、その国の社会の豊かさを示す

>>1の記事にあるようなゲーム(娯楽)もその一つだし、日本や韓国、
中国など学歴偏重の教育、競争社会も豊かさの象徴だ、100年以上
(正確には150年くらい) 前までは70、80歳まで長生できる人は少な
かったハズだ、それが今日では当りまえでありどの様に老後を迎える
かが話題になる時代を迎えている
116.
ユーザー
YuHbB
>利用者が一つのゲーム内で使える金額に上限を設けるほか、頻繁なログインへのリワード提供制限

むしろ良心的じゃん
依存心につけこむんじゃなくて純粋に魅力のあるコンテンツが生き残るようになるかもしれない
今は粗製乱造されているから減るだろうけどな
117.
ユーザー
vPx0M
>>116
たぶん日本なんか射幸心や依存を利用して利益を上げる単に消費するゲームばかりだよな
CG技術はゲームで進歩した側面も大きい
今ならWeb3、VR、AIの分野が期待出来る。VRとAIなんて医療技術の発展にも繋がる
118.
ユーザー
86x6u
>>1
生まれた時、幼少時に貧困を味わい、年齢の ↑ と共に豊かさを知った
世代と、生まれた時から豊かさが当りまえという社会で生きてきた世代
とでは人生観、結婚観は大きく違ってくる

結婚や出産を選択しても(幼少時から手に入れた)自由や豊かさが犠牲に
なるどころか、より自由や豊かさ = 満足感を味わえるのに結婚しない、
子供を産まないのであれば大問題だが、多くの若者が自己犠牲を嫌って
いるなら減少するのも理解できる
119.
ユーザー
mRdeU
アイドルとソシャゲは日本でと規制しろ

ガチャとか完全な賭け事だろ
しかも頭悪い弱者がアイドルや広告業界という虚業に金費やして国益を削ぐ
120.
ユーザー
hnI90
これだから中国株は危なくて買えたもんじゃない
121.
ユーザー
vPx0M
>>119
良くあるソシャゲみたいな形態は害悪ばかりだからな
ゲームというジャンル自体は生産的な方向に出来て、更にGAFAMなどに利益集中させない仕組みを創れる可能性すらあるってのに

いつまで経ってもプレイヤー側が改善を望まずに吸い上げられたいって、自分からすりゃイカれてる
122.
ユーザー
7MedX
ゲーム規制したとして外向的になるのかね
娯楽がない田舎はセックスしかやることがないから子沢山理論なのだろうか
123.
ユーザー
YQmMC
失業や出生率の低下は軍事費の伸びと連動してるんじゃ…
軍事費削った方がいいんじゃねw
124.
ユーザー
ySmlP
日本が嫌いな人は中国へ行けよw
125.
ユーザー
N2NP8
片や日本にはその中国産禁止ゲームをばんばん輸出するのであった
126.
ユーザー
iQsej
課金課金で何が楽しいのやら。
127.
ユーザー
W7quf
まともすぎて草
ガチャガチャ脳と化した日本に学んでるなw
128.
ユーザー
ZhzHw
>>96
北朝鮮よりも凄いことになりそうだな
129.
ユーザー
SEGSw
ゲームって言ってもポチポチ脳死ゲーと戦略性のあるゲームとは頭に与える影響はかなり差はあるだろう少子化は知らね
130.
ユーザー
YBQYF
異世界転生物とかファンタジー創作物もBLも検閲対象らしいな
131.
ユーザー
H6LVd
ガチャ規制で官僚が殺されないだけ日本よりまともだな
132.
ユーザー
ODtKp
>失業や出生率の低迷などの問題をゲームの台頭と結び付ける

まぁこれは正しい。
133.
ユーザー
porZt
ゲームをやってる時間は精神が歳を取らない
いつまでも幼稚な大人が増えたのはそのせい
中国のこの方針は正しい
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