このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

UOみたいなスキル制MMORPGでみんなで無限沸きするMobから世界を守るため戦い続けるみたいなゲームあったら流行るよなアーカイブ

1.
ユーザー
ZwmoX
首都落とされたらワールドリセット
衛星都市やられたら生産素材がなくなって弱体化して逆に取り返すと生産素材が増えて強化される
リアル時間経過で敵が強くなっていくみたいなやつ
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2.
ユーザー
uvliS
土地の売買
そのための金策

強い武器の作成、購入
そのための金策

自慢ゲー
3.
ユーザー
ZwmoX
>>2
結局そうなるのはゲームオーバーがないからなんだよな
ゲームオーバーにならないように計画を立てて障害を乗り越えていくのが本来ゲームなわけで
世界滅亡というストレスがかけ続けられたMMORPGこそが正しい姿なんだわ
4.
ユーザー
DlLLQ
ワールドリセットはいいけどキャラはどうなんの?
次の世界でいきなり高レベルで始まったらバランス崩壊
かといってレベルリセットはプレイヤーが激萎えしてやめちゃう
5.
ユーザー
ZwmoX
>>4
スキル制だから高レベルなんてものが存在しないぞ
もちろんグランドマスター(スキル100)になるまではそれなりにかかるけどリアル10時間かからない程度の道程であげきるので4GMだとしても40時間程度でキャラは完成する
6.
ユーザー
I2OUW
面白いけど課金要素でリセット後も中身が消えないインベントリか倉庫をくれ
ある種のコレクターやスカベンジャーの生命線になる
7.
ユーザー
fTDZq
じゃあ逆にプレイヤー側は何が勝利条件になるんだよ
そして何が得られるんだ?
8.
ユーザー
2Pt2h
>>7
勝利なんて無い
平和だけが唯一の報酬
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