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オープンワールドゲーの元祖ってぶっちゃけグラセフだよなアーカイブ

1.
ユーザー
YY584
その前までは、箱庭3Dアクションなんて呼ばれてて、時オカやマリオ64がその流れを作ったとはよく言われてるど、
初めてオープンワールドの形に落とし込んだのはグラセフなんじゃないかと思う
「チート」って言葉が一般的になったのも間違いなくグラセフの影響だろうし、
歴史的な名作のはずなのに、世界観が下品すぎて敬遠されてるの草すぎる
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2.
ユーザー
A7NQC
いやウルティマ9だろ
3.
ユーザー
DNJV0
マイクラじゃねーの?
4.
ユーザー
A7NQC
おーい?
反論なければウルティマ9の勝ちだけど?
5.
ユーザー
A7NQC
オープンワールドの元祖はウルティマ9だけど>>1は無知からくる勘違いをしてたでおk??????
6.
ユーザー
A7NQC
GTA3 初リリース日2001年10月22日
ウルティマ9 初リリース日1999年
んん???????????????????????
7.
ユーザー
YY584
ウルティマ9どんなゲームなのか知らんが、
このゲームはロード画面なしでダンジョンを行き来したりできるのか、だとしたらヤバいな
8.
ユーザー
A7NQC
>>7
TESがオープンワールドならそのご先祖様であるウルティマ9は間違いなくオープンワールドだが????
9.
ユーザー
wTtUL
>>7
ロードの有無はそんな絶対的なもんじゃないだろ
10.
ユーザー
A7NQC
まwまwまwまさかw_w_w_w_w_w_w_w_
エルダースクロールがオープンワールドじゃないと??????????????????????
ポォゥッwww
11.
ユーザー
YY584
>>8
それ言い出したら、
FFのご先祖様がドラクエだからジャンル一緒って言ってるようなもんだ
12.
ユーザー
A7NQC
>>11
ごめんなさい言った方が楽では??????w???www????www????ww??????
13.
ユーザー
A7NQC
つかウルティマ9知らないってありえないからwww_www_www_www_www_
14.
ユーザー
A7NQC
え????DOOMとかQuakeも知らない感じ???????????????????????
なのにゲーム語っちゃってる感じ??www???www???www
15.
ユーザー
A7NQC
お前が今立ち向かおうとしているものは
真 実 だ ぞ ????www???www???www
16.
ユーザー
YY584
>>9
俺はかなり大事な要素だと思ってる
ロード画面を挟んでしまうと、ワールドマップから見たダンジョンの敷地面積をガン無視して、クッソ広い空間を作ることができてしまう
ちゃんと物理演算して整合性をとらないと、それはもはや箱庭と箱庭の間をワープ移動してるのと変わらないわけで、
オープンワールドと呼んでいいのか疑問である
17.
ユーザー
YY584
仮にウルティマ9とやらがオープンワールドだったとして、
世間に認知されてなきゃ意味ないんだよ
エジソンが電話を発明する前から、同じことを学会に発表して突っぱねられた人もいるかもしれない
元祖を名乗るには世間から認知されなきゃいけないんだよ
18.
ユーザー
Iwkzf
グラセフって何?
19.
ユーザー
iUDCQ
人生という名のオープンワールド
20.
ユーザー
RSpGw
>>7
GTAもPS2とかで出てたやつは建物出入りする時にロード入るよ
21.
ユーザー
YY584
>>20
確かにロードは入るけど、敷地面積はちゃんと整合性とれてたから何とも言えないな
22.
ユーザー
K4VyU
シェンムーな
23.
ユーザー
Jk7dn
AIが言うにはゼルダの伝説が元祖らしいぞ
24.
ユーザー
WU4I1
1997年10/21日発売のオープンワールドってあるな、オンラインってあるけどプレイした事はないわ、2Dのは今やっても面白い地味に難しいミッションとか
25.
ユーザー
WU4I1
日本だと1998年8月27日に発売らしい、過激な表現で2からは血が出ないとかってなってる
26.
ユーザー
WU4I1
オープンワールドってオンラインのことだと思ってたけど違うらしいね、すまそん
27.
ユーザー
epq1S
オープンワールドの定義自体曖昧なのに>>1が明確にしないのが問題
ロード挟まないのをオープンワールドというならマザー2の方が早い
>>1は特に知識もなくグラセフageしたいだけだろってのが見えてるから煽られてるんだと思う
28.
ユーザー
Yna2X
だからシェンムー
29.
ユーザー
81O9S
シームレスなマップは 遠景を描写してない 裏で読み込む
こういう技術とハードウェアの進化で可能になった
これを重視するなら比較的新しいものに限られる
30.
ユーザー
56t6v
オープンワールドの定義って「ロードを挟まずに広大なマップを自由に探索できる」だと思ってるんだけど厳密には違うんか?
31.
ユーザー
A7NQC
シェンムーとかトマトマートの一発屋だろwww
32.
ユーザー
A7NQC
シェンムーだったらバイオハザードのほうがまだマップ広いわwwww
33.
ユーザー
A7NQC
トマトマートでさしみかってフォークで倉庫番してゲーム内でスペースハリアー遊べたらオープンワールドかよwww
34.
ユーザー
RWW01
VETTEだろ
35.
ユーザー
jHfGt
いや、レッドデッドリデンプションが真の開祖や
36.
ユーザー
nNZ2Z
オープンワールドゲームの先駆けとされるのは、スペースフライトシミュレーターゲームの『Elite(エリート)』や、アクション・アドベンチャーゲームの『シェンムー 一章 横須賀』などです。
ゲーム
特徴
Elite(エリート)』
1984年に発売されたスペースフライトシミュレーターゲームで、現在のオープンワールドゲームの原型とされている
シェンムー 一章 横須賀
1999年に発売されたセガのドリームキャスト用ソフトで、自由度の高さが魅力
ゼルダの伝説
日本で開発されたゲームで、攻略の順序を定めていないことや広大なマップがあることで、オープンワールドゲームの原型とも言われている
グランド・セフト・オートIII(GTAIII)』
2001年に発売されたクライムアクションゲームで、オープンワールドブームの起源とされている
また、ゲームデザイン上の理念が「オープンワールドの定義」に順ずるゲームとして、1997年の『GTA1』や1999年の『GTA2』も挙げられます
37.
ユーザー
IoKWA
>>27
明確な定義ってそもそもあるんだろうか
箱庭ゲーっていう非常によく似たジャンルがあって、
そこからオープンワールドゲーが派生して生まれたから似てる点が多い
ゲームを売り出すために便宜的にオープンワールドという言葉が使われてただけで、明確にジャンルとして区別する意図はなかったんじゃないかと思う
要はグラフィックや処理速度、データ要領が圧倒的に上がって、没入感が以前より増したんだと、
オープンワールドなんていうシャレた言葉を作って伝えたかった
この言葉が使われ始めたのはgta5やウィッチャー3なんかが流行ったps3時代からだと思うから、
それ以前のゲームは該当しないのかもしれん
まあなかでもgtaは3の時点でほぼ原型が完成されてたんだけど
38.
ユーザー
jHfGt
GTAは4からじゃないか?
それまでエリア移動の読み込み多かったやん
ああいうのが無いのも大事な要素だろ?
39.
ユーザー
Ml8TJ
エリア移動よ読み込み少ない方がいいのはわかるけど
それはオープンワールドかの議論に関係ある?
40.
ユーザー
yEauz
>>37
だから明確な定義は無いって10文字ぐらいから書いてるだろ
それでも話をしたいなら
>>1がせめてこのスレ内で定義しないと会話は無理
41.
ユーザー
JLZCn
オープンワールドって言葉が使われるようになったのはオブリでオブリの原型がウルティマ9なんだからとっくに答え出てるだろ
42.
ユーザー
Ml8TJ
シェンムーは硬派すぎた
グラセフは犯罪とかいっぱいできて万人ウケした
セガは硬派だからな
サクラ大戦とかも確かに恋愛だけど硬派だし
43.
ユーザー
Fsjtl
MMOもそうだし色んなことの最初はほぼウルティマだよ
44.
ユーザー
pUL23
メダロット1
45.
ユーザー
HIbKz
サイバーパンクは未完成な感じがしたけど凄かった
46.
ユーザー
IoKWA
とりあえず俺が無知だったのは分かった
そもそもGTA5はオープンワールドだから売れたというよりは、
オープンワールドかつオンライン対応だった(当時は異例だった)ことや、グラフィックの飛躍的な進化やアプデの追加要素の豊富さだったりいろんな要素が重なって売れたと考えたほうが正しいな
47.
ユーザー
xtKL3
ゲームをやる前にロードされるぐらいで
48.
ユーザー
skgHY
オープンワールドゲイはエルトン・ジョン
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