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ゲームとかに属性ってあるけど炎属性はもっと強くあるべきアーカイブ

1.
ユーザー
uTd2x
水とかより明らかに飛び抜けて殺傷力高い
25
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2.
ユーザー
rchuU
イフリーーート!!!
3.
ユーザー
clJfN
ポケモンカードGBだと炎ポケは威力が高い分攻撃するたびにエネルギーを一つトラッシュしないといけないのがゴミ
4.
ユーザー
PThfL
ゲームなんだから所詮じゃんけんみたいなもん
5.
ユーザー
1D9Es
炎←水←風←炎
6.
ユーザー
twtsz
>>5
(´・土・`)
7.
ユーザー
uTd2x
水とか風で殺傷力出すのめっちゃ大変でしょ
勢いつけるとか鋭くするとか手間がかかる
8.
ユーザー
EAy6s
沼
9.
ユーザー
BOTGz
>>5
三属性なら風じゃなくて木だな
10.
ユーザー
twtsz
風の刃で敵を切り裂く←物理
竜巻を起こして敵を吹き飛ばす←物理
地面から岩を飛び出させて攻撃←物理
氷の槍で敵を貫く←物理

魔法とは一体
11.
ユーザー
4HkTb
>>9
木属性ってよくわからんのだけど木で叩くってこと?
12.
ユーザー
BOTGz
>>11
こういう属性って日本の場合は陰陽五行から来てると思うけどそっちだとまた変わってくるから置いておいて
木にする場合は火に燃やされるけど水は吸うみたいなの
13.
ユーザー
J0Hoo
FFみたいにファイラとブリザラとサンダラは同じ威力で効く敵が違うだけみたいなのが分かりやすい
14.
ユーザー
J4FeW
炎は火傷で継続ダメージ入れられるしな?
15.
ユーザー
clJfN
初代ポケモンは凍ったら永遠に凍ったままだったな
ミュウツーすら凍ったら木偶になる
16.
ユーザー
yZ877
最近火属性は継続ダメージでいやらしい属性になってる印象あるな
一発ドカンと最大火力の主人公的な立ち位置だったのに
17.
ユーザー
J0Hoo
>>11
木の生命力で回復したり植物の毒で攻撃するよ!
18.
ユーザー
rchuU
そんなん言うたら【メーガス三姉妹】はなに属性になるんや?
19.
ユーザー
pckjR
>>16もう開発側がこれまで散々火属性イジり過ぎたから飽きてきてて違う属性で新たな強キャ作り出す事に意識向いてたりするんじゃね
知らんけど
20.
ユーザー
1iEto
>>7
水の圧倒的な質量の前では火では防ぎ切れないだろ
21.
ユーザー
uTd2x
>>20
は?
22.
ユーザー
dppnF
>>21
消防車から放水される水を火炎放射器で相殺出来ないだろ?
23.
ユーザー
1nMdF
>>22
相殺の話してないが
24.
ユーザー
Jp3va
>>23
なら圧倒的に叩き潰されるから火は最弱な
25.
ユーザー
1nMdF
>>24
じゃあ俺水浴びとくからお前火に炙られてて
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