このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ぼくのかんがえた格闘ゲームアーカイブ

1.
ユーザー
rrTeB
まず気絶値(頭部へのダメージ)を独立させて意識ゲージを作る
意識が無くなると体力があっても失神KO
その代わり体力ゲージがゼロになっても即KOにはならない

基本的にしゃがまない
いわゆる立身中正、立って構えて闘う
しゃがむ場合は↓↓(押しっぱなしで姿勢維持)
上段をすかせるがその間はガード不可
バランスを崩しやすく投げや組技に弱くなる
また立ち上がる時に隙が出来る

体力ゲージとは別に煩雑にならない程度に部位ダメージを設ける
たとえばローキックを喰らって脚部ダメージが減るとダウンしやすくなる・移動速度が落ちるなど

ザンギの体力ゲージは春麗の倍くらいにする
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2.
ユーザー
y8AaI
全裸美女がたくさん出るの希望出来れば絵師はTONY氏
3.
ユーザー
rrTeB
投げ技の前に掴み状態がある
掴んだ状態で投げ・掴み技のスキル+残り体力+ボタン連打で投げ勝ったほうが投げる
体力があれば投げに抵抗して致命的ダメージを避けることが出来る
(受け身を取る・身を捻って直撃を躱す・首相撲に耐える…等)
体力をゼロにしてFINISH HIM !!
4.
ユーザー
juUHj
すごいつまんない
5.
ユーザー
rrTeB
ガードは上段と下段
頭部(上段)を守ればローキック・ボディブロー(下段)を喰らい
ガードを下げると頭部に気絶値の高い攻撃を受ける
中段はムエタイのミドルっぽい蹴り(強くて長いが上でも下でも受けられる)
ムエタイ風にアップライトに構えるのがセオリーになるたぶん(失神KOだけは避けるため)
6.
ユーザー
FTVtR
UnityにしろUEにしろ格闘ゲームのアセットはいっぱいあるから少しいじるだけで実現できるんじゃない?
7.
ユーザー
rrTeB
>>4
つまらんだろうな
子供のけんかみたいなむちゃくちゃな乱打戦になるか
打ち合いを嫌って離れてずっと牽制してるか
8.
ユーザー
54tqs
モンハンみたい
9.
ユーザー
yTNvo
既に似たようなのあるけど気絶値削り切ったらKOで体力の場合は殺すで良いと思う
殺人数でエンディングも変わる
10.
ユーザー
FOn4p
登場人物は総裁選メンバー
11.
ユーザー
f5V4Q
気絶値って聞いて思い出すのはごっついタイガーバズーカじゃあ
12.
ユーザー
MOMk9
ハチマキがびょーんとふっとんで気絶するやつな
ハチマキくらいならわかるけど胸の稲妻マークとか
ズボンのひざが破れて気絶するって何なんだろう?って思ってた
13.
ユーザー
MOMk9
でもなんかどこかで気絶値が溜まって気絶するより
光ってる弱点を攻撃すれば気絶する!ってわかりやすかった
全キャラ共通で頭部限定の弱点システムでよかったのに
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