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原神やってるやつってさアーカイブ

1.
ユーザー
wMp08
レベルあげると敵強くなるシステムで、進行度が敵の強さに影響するもんじゃないじゃん?強さを飢えるほど求める必要ないじゃん?
ちょっとやってみたけど虚無すぎてやめちゃった。なにめざしてやってるの?
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2.
ユーザー
CXRl5
ああいうライトなネトゲみたいなのっていつも一定の需要あるな
グラブルはオワコンか
3.
ユーザー
Nivqm
レベル上げると敵強くなるの?
メリットないじゃん…
4.
ユーザー
sR3zd
自分のレベル上げても敵は強くならんぞ
報酬がより良くなるためにランクを上げると敵も強くなるだけ
5.
ユーザー
wMp08
>>4
そのシステム書くか迷ったんだ。補足ありがとう
強くしなくてもゲーム進行に支障きたさないのに、それでもガチャとか周回とかこなすのはどんなモチベがあるのか知りたくてさ
6.
ユーザー
sR3zd
エンドコンテンツで石が定期的に貰える
7.
ユーザー
Nivqm
>>4
メリットあるじゃん!
8.
ユーザー
wMp08
>>6
石貰ってガチャして強いキャラたくさんもってさ、なにめざしてんの?ってならん?
これソシャゲ全部に言えることだからもともこもないけどさ、原神だけその虚無感がレベチでヤバかったんだけど
9.
ユーザー
wMp08
>>4
報酬のレベルとランクのレベルが連動してて上がるといいもの貰えるんだよ
下がるとその程度のものが貰えるんだ
ある程度育ちきったらランクを解放して敵を強くして、いい報酬を貰ってを繰り返して強くなっていくんだ。
10.
ユーザー
wMp08
ここで、あえて強くしていった敵をキャラとか聖遺物(エンドコンテンツ?こだわり?)で倒せてスゴいね~ってやるんだけど、この流れが凄い虚無に感じるんだよ
11.
ユーザー
wMp08
グラブルの名前上がってたから使うけど、グラブルならグループでマラソンしてプレイヤー間で競う要素があるから強くなる意義があるじゃん。古戦場のことだけど。
原神って古戦場にあたるものってあるの?自己満足で終わるコンテンツしか見つけれなかったんだ。、再三言ってるんだけどさ、原神やってるやつってなにめざしてんの?
12.
ユーザー
6Tz2A
こんなこと言い出したらゲーム自体やらない方がいいだろ
13.
ユーザー
wMp08
>>12
いやさ、達成感をどこに見いだすのかはその人の自由だよ?
でも、ゴールが運営の匙加減で決められてるソシャゲに心血注いでるやつがいるから原神は続いてるんだろ?俺にはどうしても理解出来ないんだ。ゲームは好きだしたくさんやってるからこそ、原神が異常だと思ってるのさ。
14.
ユーザー
btXEJ
薬飲んでくれないか
15.
ユーザー
aqUp2
最近のアクションRPGって大抵敵もレベル上がらない?
16.
ユーザー
54hae
>>14
長文連投してればガイジ扱いとかいいから教えてくれよ
ふつーにクスリやってないし不快だわお前
17.
ユーザー
54hae
>>15
こっちが強くなればバランス取って相手も強くなるのは別にいいんだ
そこじゃないんだ
18.
ユーザー
Nivqm
だから俺はインターネットでコンテンツが追加され続けるゲームは嫌いなんだよ
ソシャゲもそうだしSteamのサンドボックスカテゴリのゲームなんか特にそうだ
終わりがないゲームの終わり方は何やってんだろこれって思って離れるケースだ
満足して円満で終わる事がない
19.
ユーザー
54hae
>>18
追加コンテンツはモンハンワールドみたいな小出しでもなければ別にいいんだ
でもめっちゃわかる意見なんだよね
原神のシステムでこれをやってて、それにのめり込んでるって冷静にヤバくね?って話
20.
ユーザー
Nivqm
結局そのコンテンツを続けてもらう策として組み込んでんだろうけど
きっと俺には刺さらないだろうね
21.
ユーザー
54hae
>>20
Xとかでたまにながれてくるキャラ紹介はめちゃくちゃ刺さるんだ
キャラはマジでいいと思う。スゴいいい
だから始めて見たんだけど上に書いたようにゲームとしての虚無に負けちまったんだよなぁ😭
22.
ユーザー
wmE7K
原神キャラかわいいのにやってる人が痛い人多くない?
23.
ユーザー
54hae
>>22
ゲームやってるやつなんてまともなやつおらんね✌
24.
ユーザー
rQ4K1
そもそもゲームにゴールなんてないだろ
RTAとか見たことないんか
25.
ユーザー
wMp08
>>24
RTAなんて自分からゴール消してやってるだけじゃんドMしかやらんだろ
もっと広い目でみて考えてくり~
26.
ユーザー
o42m4
元から絵に欲情する特殊層しかやらんやろ
27.
ユーザー
7rY7G
>>26
そういう面で悪口いうのよくないよ
ゲームとしてどうなんかって話なんだからそらさないで考えてほしかったよ
残念だな
28.
ユーザー
bZcp4
だってソシャゲだしなあ
普通のRPGなら時間かければかけるほど育つけどソシャゲは基本無料で無料分の遊びを超えたいなら課金してねっていう商売だし

育てて強くなればその分無料でできることの恩恵が増えるっていう、メーカーと消費者お互いにリターンのある形だから
29.
ユーザー
7rY7G
>>28
大前提、商売だからお金落とす要素があるのはなんも疑問に思わないんだ。
運営が新キャラに落としてるリターンはプレイヤーを楽にさせてるものだからね
これは分かるし、当然やらないとここまで大きいコンテンツにならない。
それを踏まえた上で、楽をさせてるだけでマラソンしてランキング上位をとるみたいな競う要素がないんだよ?だのに、新キャラあてるためにデイリー周回して、聖遺物掘って紙一重の快適さを求めて原神やってるやつの異常性(言葉悪くてごめんね)が気になってしょうがないの
30.
ユーザー
K3FVT
遺物厳選までしている層ってどれくらいいるのかな。
個人的には全体のユーザーの5%くらいにしか満たないんじゃないかなって思ってる
ライトユーザーが多くて、運営もそれを承知でかなりゆるく作ってるコンテンツだと思うのよね。原神って
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