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タクオガ式SRPGのゴミなところってその場で足踏みしてるとこだよなアーカイブ

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ユーザー
uEo01
クルクルクルクル相手の後ろ回ってペシペシ殴るとか
正面で向き合ってバシバシ殴り合うとか
そういうシーンがなくなるようなメカニクス考えるべきだろ
通常攻撃でも踏み込みで2マスくらい進んでから振り下ろし相手からのリアクションを受けてから間合いを取るために数マス移動するか肉薄して関節技に移るとかみたいな
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ユーザー
uEo01
何も洋ゲーみたいにリアリスティックに傾倒しないまでも
もっとましな抽象化の仕方があるだろ
なにクルクル相手の背後回ってぺちぺちしあってんねん
3.
ユーザー
uEo01
その場でテクテクテクwとか面白いと思ってんのかタクティクスオウガああぁん?
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