このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

vvhhghjjアーカイブ

1.
ユーザー
ZUBcQ
ドンドコとかはあくまでメインで少しだけやるがその後やらなくても良いとか答えながらの
ゲームはサブクエを潰しながらやらないとレベルが追いつかんバランス

位置取りを活かす仕組みは良いが敵も味方もランダムで動きすぎ
倒れたあとの起き上がりの方向もランダムだし
その場その場の行き当たりで戦うしか無い
操作キャラ以外の動きを固定にするか
味方のキャラの動きをある程度指示出せるようにするべき
ただ龍が如くでこれやるのはどうかと思う
ストーリーが任侠もので勢いで進めたいなら変に戦略意識したコマンドバトルよかアクションの方がどう考えても相性が良い

メインだけ進めてるから敵が硬いんだよ、寄り道前提なんだから寄り道しろ派を説得してくれよ
実際寄り道一切しないとかなりキツイと思うけどな
因みにレベル上げも寄り道要素だからな

ダンジョンこもるのもサブ要素だろ、メインだけ純粋に追ってたら厳しいだろ?
レベルシンクで調整されてるならともかく調整されてないしちゃんと寄り道ガンガンしないとキツイ

作中で弱いものイジメすんなとか言ってる奴らが集団で自分より弱いやつを凶器持ってボコスカ殴るのを
任侠系の作品でやるのはどうなんよ

いや別にレベル上げを必須ですとか前もって言っておくべき

金が手に入らんのよ
装備はまず買えない
レベル差は確かに少し低いレベルだが道中で拾える装備だけだと賄いきれん
でアイテムの消費も激しくなる
でも金がないから飯も食えず回復できないという連鎖が始まる

ゲーム設計が寄り道前提なんだよ
回復にも金は掛かる
武器屋は統一されてない
敵にやられたら金が減る

五章まで進んでるんだが装備はハワイに来た時に買い揃えたぐらいのと強化を少しした程度の装備で
金はない
ハワイダンジョンで敵の回避も出来ずに詰んでる
サブクエとかして金を手に入れた方が結局楽に進めるといっても聞く耳持たず
ドンドコまで進めたら金を稼げるからそこまで進めたら考えるらしい
何とかハワイダンジョンだけ突破させられんかね
因みに桐生が雑魚敵一撃でHPが半分以上減る

十一章で山井に呼ばれたとこだが星5装備レベル35推奨とか言われて怠すぎる

これまでの龍は回復薬がぶ飲みや低難易度でサブ要素無視しても進めれたけど
RPG化で装備やレベル要求されてサブ要素をほぼ強制されてる気がする

ハワイってファイナルまで行ってもはぐれホームレス系出ないっぽいからキャラレベル上げるの大変なのね
一応王冠付きはかなり貰えるけどそこそこ硬いし

個人的に何でEASYがないんだろうとは思った
サクサク進めたい人は居るだろうし

後半のレベルのEXP要求量が明らかにおかしい

何十時間かけてドンドコ島を嫌々クリアして極技レーザー手に入れたのに思ったより威力無くて泣いた

ドンドコ20時間(S客来るまで)、スジモン15時間(キングまで)くらい

DLC買わないと人間力全マックスとかレベル99とか無理じゃない?
2
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
ZUBcQ
桐生が日本に帰ってくる所まで来たけどパーティ分割でレベル上げが二度手間になるの嫌い

パーティ分断くっそめんどい
合流してからレベル上げよと思ってた時期がありました
パーティ分割って昔のRPGだとたまにあったが不評すぎて最近のRPGには無くなってたのに採用してるあたりRPG作りなれてねーなとは思った

2パーティーになった事は本当にマイナスポイントだわ
あもジョブ制ではなくて各キャラに個性持たせて入れ替えてしながら戦うほうがよかった
もちろん経験値は控えも100%で

12章まで来たけどパーティ2つもあると経験値上げや武器装備揃えるの面倒くさすぎる、作ってる側は誰も気付かなかったのかこれ

ずっとパーティ固定で別れてるのに
装備状況は共有なうえに頻繁に切り替わるからクソ面倒だったな

装備外すボタンないの地味に不便だよな
最強装備にしようにも一旦ハワイ側から装備剥ぎ取らないとダメなのあかんわ

変わり身の術で春日と交代→デリヘルでユキちゃん呼び→いざ出陣or勇者の励まし→変わり身で春日と交代→朝倉KOor弓or影乱舞→残りメンツで弓の流れだけでゲームマスターまで行った
正直作業ゲーだった

技のショートカットが無くなった
だから使う技は一番下にわざわざセットしてた、フィールド上のスキルショートカットも欲しかった、プレイリストに十字キー3つも占有すんな1回も使ってねーわ

召喚士、ドンドコ島やるのは面倒だけど全体攻撃欲しいって人には

広範囲の手裏剣撃つのに何人もまってる群れの方じゃないはぐれて一匹だけの敵に撃ったり、あと一歩歩けば後ろの敵にも当たるのに前に出なくて一匹にしか技が当たらなかったり、臨機応変なのにわざわざ持たせた体力回復技全然使わないで消費アイテムわざわざ使ったりするバカさ、あと1発どつけば終わるのにわざわざ大技使う無駄さ

オート戦闘は極技つかわせずクイックバトルできない程度の雑魚戦に使うしかないのかも知れない、せめてオートで使う極技の個別オンオフだけでもさせてくれればね

最終章でサメみたいなギャグ敵は萎えるからやめてほしかった
ブライス直前の巨大イカはまじでガッカリしたわ

アクションなら初期状態だって工夫すればラスボスでも倒せるけどRPGはその辺レベル上げて装備そろえてヌルゲーにするだけなのがな

終盤のボスとかアホみたいに硬くてめっちゃ苦戦するし、ストーリーもガバガバで別に感動もしないし

レベル上げに結構時間取られたからイージーはあって欲しかったわ
こんなんじゃ忙しい社会人とかクリアするまでに折れないか?ストーリーの出来もそもそも悪いしさ

パーティが二つになって経験値が共有されないから、経験値稼ぎ地獄が始まるし
20時間は無理かなあ

オート戦闘をもっと上手くやってくれたら戦闘も気楽なんだけどな
面倒で逃げちゃう

敵がウロウロ移動するから戦略性と言うにはお粗末なんだよな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。