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よく考えたら5以降のドラクエのシナリオって全部おかしいよねアーカイブ

1.
ユーザー
MuInr
5→世代を超えて勇者探したのに勇者いなくても魔界行けるし魔王倒せる

6→黄金竜とかオカリナとか重要そうな要素カット

7→キーファ

8→暗黒神の復活阻止するために旅してたのに結局賢者全員殺されて暗黒神復活して倒して終わり

9→誰もシナリオを覚えてない

11→タイムリープの設定が適当すぎて良くわからない
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2.
ユーザー
oullT
5は仕様の話だから例外として確かにそうだね
3.
ユーザー
MuInr
>>2
仕様っていうかストーリー上も勇者必要な描写無かったよね?
振り返ってみると勇者が必要だっていうソースはパパスの手紙だけなんだよ
パパスがガセネタ摑まされてたってことになるし、そんなストーリーにする必要ない
魔界行くのに勇者パワーで扉開くとかがあるだけでいいのに
4.
ユーザー
gwORL
7は本当は構想はちゃんとあったけど納期なのか費用なのか何かが原因で大幅にカットされたって言われてるね
5.
ユーザー
MuInr
>>4
本当のところは分からんけど、2年も延期したこと考えると一旦ほとんど完成していたものを作り直したって方が真実味がありそうだな
ラスダンで急に手に入ってモシャス解除ぐらいしか使い道の無いラーの鏡とか、使い道無いくせに無駄にパワーアップイベントのあるギガジャスティスとかな
そもそもあそこでキーファ離脱するストーリー的な必然性が無い
よく言われてるようなキーファ=オルゴデミーラではないにしても、何らかの役割があったはず
6.
ユーザー
omwwL
ドラクエは4が至高
7.
ユーザー
MuInr
>>6
個人的にはラスボスにも事情があるんですよをやっちゃった4にもそれ以降をややこしくした原因があるように思うけどな
魔王は理解の及ばない邪悪な存在で、何の躊躇もなく倒せる方が良い
あと、リメイクでピサロ仲間にするんなら村とシンシアは復活させろ
8.
ユーザー
MuInr
>>4
ちなみに大幅にカットしてるのは6だな
でもそれならもっと他にカットできるとこあっただろと思う
アモスとかよ
9.
ユーザー
yDfPc
6は容量不足で削ったんだからリメイクで追加すればいいとか言う奴がいるが
当時のスタッフがいないから誰も削った話を覚えてないので無理なんよ
10.
ユーザー
Kt4Kq
巨悪に立ち向かう勇気とリーダシップのあるやつが結果論として勇者だった
でいいんだよ
勇者パワーで道が開く11とか薄っぺらすぎるわ
11.
ユーザー
4FQvK
>>10
ドラクエの勇者について言えばほとんど血筋だと思うが…
12.
ユーザー
MdzF2
連載漫画と同じで

導入が成功してれば細部と整合性は必須ではなくなる子供がやるゲームだから

5は父子が再開してビアンカを救出するまでサイコーの流れだし
6は真ムドー倒すまで不気味だし討伐後によくわからない世界の旅をはじめる不思議感は独特
13.
ユーザー
7Y1nE
今やドラクエってドラクエのファンがドラクエ感を楽しむものだと思うの
シナリオとかも「ぽさ」が出てればそれでいいんだと思う
14.
ユーザー
INxbq
テリーをラスボスにする前提で張ってた伏線が全部ボツにされたからどうしようもなくなったんだろ
今さらシナリオ書き直すのも難しいし
15.
ユーザー
4FQvK
>>14
それは飛躍しすぎでは
16.
ユーザー
X5VyX
FFも初期から??ってシナリオではあったぞ

人気のⅣもクリスタル回収の度に失敗し続けた挙げ句に敵役が操られてましたゴメンナサイだし
17.
ユーザー
XEYOY
>>16
FF4って人気なのか
シナリオはゴミだった記憶しかないわ
18.
ユーザー
in1gH
むかしのゲームは

つくりが大雑把というかザックリしていた気がするわ過程でTVゲームができるってだけで興奮していた時代だからそれで満足できたし連載漫画と同じでツッコミどころとして友達同士で喋ってたな

むしろ今のゲームの進歩とユーザー年齢の上昇はASDの症候みたいに細部を気にしすぎてる気がするプログラムの世界でもあるから仕方ないのかもしれんが
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