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なぜ生成系AIは急に成長したのか?アーカイブ

1.
ユーザー
XsSyN
数年前は学習データくっつけただけのようなキメラしか作れていなかったのに
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2.
ユーザー
GpBuf
どんなブレークスルーがあったんだろな
3.
ユーザー
cgqSg
実用に足る情報が充分に蓄積されて華開いたのが今って事なんじゃないの?
4.
ユーザー
G7zmX
人間の学習と一緒で指数関数的に学習してく
幼児期の1年と青年期の1年じゃインプットの量もアウトプットの量も段違い
5.
ユーザー
cfH3H
生成AIは、過去のデータから新しいコンテンツを作成するAIの一種です。この技術は、2010年代初頭に登場しましたが、最近では、より高品質なツールが開発され、より多くの人々が使用するようになりました。この急速な成長は、3つの要因によるものです。1つ目は、生成対抗的ネットワーク(GAN)などの深層学習の進歩です。2つ目は、トレーニング用のデータがより多く利用可能になったことです。3つ目は、より強力なグラフィックス処理ユニット(GPU)コンピューターが普及したことです。
6.
ユーザー
fHTQm
実際消費者が求めてるものって単調な最大公約数的なものだったりするから
極端な話クリエイティブな仕事は軒並みAIに喰い殺される危険すらあると思う

AIがデータを収集して『人気になりやすいキャラの造形』 『好まれるストーリー展開』 『流行りの画風』
などを煮詰めて、人間の手を一切借りずに漫画を描くくらいのことはそろそろ出来そうな気がする

ゲーム業界なんて一番危険だ
人間が作ってるはずなのにどこかで見た作品の焼き直しみたいなのが実際に溢れてるじゃないか
7.
ユーザー
N8OE6
>>6
今はクリエイターがAIを活用してる
というかゲーム業界は成長速度が早過ぎてAIを利用しないと制作速度が間に合わなくなりつつある
と言うことで人間の仕事は減らず増えてるのが現状だよ
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