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【卒論】なんでゲームが人気なのか分かった!!アーカイブ

1.
ユーザー
GBKNL
まず、非日常を冒険できるという体験と飽きさせないイベントの数々
次に、敵を討伐するなどといった目的と達成感
そして、敵に攻撃されても自分は痛くないという安心安全感
何より、自分は動かなくて疲れないで上記を全て1日以内に攻略できてテンポもコスパも良い
しかも、ソシャゲなら課金次第ではマウントも取れる承認欲求仕様!

ハマらないワケがないよな!
これ、卒論にしていいぞwwwww
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2.
ユーザー
aRJEt
射倖心をじゃぶじゃぶ煽るからな
3.
ユーザー
K4LGV
そういうのでハマらないわけないって判定になっちゃうのか
老婆心だけどもっとちゃんとした楽しさを知った方がいいよ
4.
ユーザー
gmcei
まったくおかしい
この間アーマードコアなるゲームプレイを見たのだが
なぜ平和的解決が出来ないのかと思い心を痛めた
どうして話し合いの前に撃ち合うのか
5.
ユーザー
gmcei
ロボットで戦場に行く
これは分かる、危ないからな
敵を見つけると撃つ、これがおかしいって
なんか喋れよ、和平交渉しろよ
6.
ユーザー
hRpb3
クリアすると誉めてもらえる。高得点やベストスコア更新すると更に盛大に誉めてくれるし、詳細なデータも見せてくれる場合がある

良い点取って当たり前、何故満点でないのかをネチネチと問う減点方式で改善の為の教育が詰め込み暗記の一択しかない親や教師に比べたら子供がゲームにのめり込むのは当然の結果よ
7.
ユーザー
aRJEt
ドーパミン的娯楽よな
8.
ユーザー
WtKgT
痛くないはずなのに大ダメージ受けると「痛すぎ」って表現するじゃんね
痛いよ
9.
ユーザー
iAYHw
>>1
君は解ってないね
人間そのものがロボットであり作業的に動く性質を記録されている
だからどんなゲームであれそれが好みであり義務と受け止めたならば日課とするだろう
元々ヒトは他の星の種によって造られた侵略ロボットだから「マウントや承認欲求」と呼ぶ言葉の奥底にある真実は「破壊と建設」に置き換えるのが正しい
10.
ユーザー
rJt9Q
攻撃されたら精神的に痛いがな🐦
11.
ユーザー
RrbS4
>>5
戦場で戦闘機や戦車にのってる奴に和平交渉なんてやらんて
12.
ユーザー
HQLz0
とりあえずカイヨワ読めよ
この手の卒論の基本
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