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コマンドバトルで命令するまで敵と一生お見合いしてるのアホすぎるアーカイブ

1.
ユーザー
YmtIf
コマンド選んでる時は時間が止まっているみたいな演出でもありゃマシなのにな
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2.
ユーザー
01FiR
野生世界では一瞬でも目を逸らしたらその隙に攻撃されるんだぞ
お前それサバンナでも同じこと言えるのか?あ?
3.
ユーザー
kUPPc
オレカ
4.
ユーザー
n3GFU
嫌ならやらなきゃいい
5.
ユーザー
oeELL
お見合いしてる風に見せてるだけで、時間止まってるぞ
動きつけた方がお前らが喜ぶと思ってそうしてる
ほんとはゲーム内の人間たちは一瞬の選択で技を繰り出してる
6.
ユーザー
oeELL
みたいに脳内で都合よく納得できるように認識できないお前は何しても楽しめなさそう
7.
ユーザー
vSS7Y
>>6
実際に目の前で表現されてるのはお見合い屈伸運動じゃん
バカじゃねーのお前
8.
ユーザー
oeELL
>>7
あ、人の言っている事理解できない馬鹿だ
9.
ユーザー
kHdp7
統合失調症って実際そう思うらしいな
10.
ユーザー
yyt1U
サイコロ振ってやるRPGはそんな感じじゃない
11.
ユーザー
7x34K
でも多vs多戦闘ならシステムとしてはコマンドターン制が最適解みたいな所があるからな…
12.
ユーザー
XRcKH
現実的に考えるならアクションゲームも大抵はアホな動きしてるぞ
13.
ユーザー
ZWBQE
クロノトリガーみたいに待ってると敵キャラが変な動きするの結構好きなんだけど
14.
ユーザー
5231h
サガフロ(1のほう)って結構揺れてるしアニメーションしてるよな
15.
ユーザー
YkAc6
切れ負けを導入したら永遠に睨み合うことを回避できるんじゃね?
うざいか焦燥感がスパイスになるかは知らないけど
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