このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

もののけ姫ってわけわかんなくね?アーカイブ

1.
ユーザー
YNq8O
アシタカが森の呪いを受けるが、逆にそれが腕力強化につながり活躍するという矛盾
森の動植物たちの人への恨みの象徴である呪いがなぜアシタカに力を与えるのか
164
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
LaA4v
犬や猪が喋るのもイミフだよな
3.
ユーザー
DC5II
例えば酒タバコは体に悪くてもそれで元気になる人もいるわけで
4.
ユーザー
lkOEN
1番最後に出てきたこだまがトトロに進化するんだっけ
5.
ユーザー
YNq8O
なぜアシタカは故郷の恋人から贈られたアクセサリーをサンに渡すのか
どういう意味性があり何を表現しようとしてるのかわからない
6.
ユーザー
YNq8O
終わり方もハッピーエンド風なのに複雑で、サンはアシタカは好きだが人は許せない、
森は滅びたがコダマが一匹いるというアンハッピーエンド要素とハッピーエンド要素が盛り込まれてる
そして宮崎駿作品としては類を見ない真っ暗な画面のスタッフロール
7.
ユーザー
dIs5H
人全体を恨んでるんだから人をたくさん殺しやすくする力を与えてもおかしくないじゃん
8.
ユーザー
5GW47
変な眼鏡親父がサンとギボシ親子説唱えてた
9.
ユーザー
YNq8O
>>7
その力で森や動植物も殺せるじゃん
10.
ユーザー
E2Zca
>>9
人に対してしか発動しないんじゃないの
11.
ユーザー
6anAZ
一貫してジブリは人間が悪だから亡ぶべきだと主張してるんだよ
平成タヌキ合戦ポンポコ村がその総集編
わけわからん
12.
ユーザー
YNq8O
>>10
それ劇中で描かれてたか?
13.
ユーザー
yusJZ
ヒロポンみたいなもの
https://i.imgur.com/S92gzst.jpg
14.
ユーザー
YNq8O
>>11
どっちかが悪でそれをやっつけるというより
もっと複雑でわけがわからん
人も森の動物も悪として描かれてはいない
15.
ユーザー
YNq8O
エボシがやられてハッピーエンドって話じゃないじゃん
16.
ユーザー
4SAQL
祟り神だから
アシタカが堕ちたらアシタカも祟り神になる
17.
ユーザー
nl4Sg
別にエボシ様ってか人間側は悪ではないし
18.
ユーザー
E2Zca
>>12
劇中で説明されないと納得できないタイプか?

裏設定とかたくさんあるんだがそう言うのうざい感じ?
19.
ユーザー
nl4Sg
人間の営みと自然や古来の神との折り合いの付け方の話
自然礼賛してる作品でもない
20.
ユーザー
YNq8O
>>18
何言ってんの
劇中でそう描かれてないかまたはそう類推するのが不可能なら
作品の考察として間違ってるじゃん
そういう裏設定があるんだと作者以外が言ってもただの妄想だよ
21.
ユーザー
201zd
>>14
岡田斗司夫とかひろゆきに似てる
って言われない?君
示唆を無視して事実だけで語ると取りこぼすよ
大概は合ってるからデータ上は感想を超越してるかのように映るけどね
22.
ユーザー
YNq8O
>>21
あらら
論を出せないから皮肉に逃げだしたなw
もうお前はおしまいだよ
どこにどのように示唆されてるか言ってみ
23.
ユーザー
YNq8O
>>21
明らかに人間を滅ぼしたいとか森を滅ぼしたいとかいう
単純な描き方じゃないんだが馬鹿なのか?
どこに人間を滅ぼしてハッピーエンドと示唆されてんの?w
24.
ユーザー
E2Zca
>>20
じゃあ、なんで発動する時と発動しない時があると思う?
アシタカはある程度自分でその力を自由に使えるようにしてたと思うけど何を理解したと思う?
あと、それを示唆する会話は作中あったと思うよ
25.
ユーザー
YNq8O
作中にあったならどの会話か明確に言ってみ
26.
ユーザー
JWQ51
>>22
ぐぬぬ
27.
ユーザー
E2Zca
お前、一語一句同じじゃないと許さないタイプか?それともある程度なら間違ってても許してくれるタイプか?
28.
ユーザー
YNq8O
もののけ以降の宮崎駿作品は勧善懲悪じゃないだろ
千と千尋でもカオナシやババアをやっつけてハッピーエンドって話じゃなく
後半共生を図ったり和解っぽくなったりするし
ハウルの動く城で主人公に老いる呪いをかけた魔女と後半は共生、和解しようとする感じになる
29.
ユーザー
YNq8O
>>27
具体的に指摘できないなら作中で示唆されてるとか言うなよ
一語一句程度の誤字なら許すが論理的じゃないのはダメだろ
30.
ユーザー
YYrPM
漢字も書けない動物が漢字使えないとわからないはずの言葉を巧みに使ってるのイミフ
我、儂、私とか
31.
ユーザー
YNq8O
ラピュタやコナンの時代は勧善懲悪でムスカが目がぁーとか言って
悪が懲らしめられてた
紅の豚になると主人公と戦う戦闘機乗りが愛せるライバルって感じで
悪ではなかった
もののけ姫でタタラ場も森も善悪織り交じったものという複雑な描きかたをし始めた
32.
ユーザー
XDxSS
はやおってそんなに頭良いじいさんなの?
勝手に都合の良いように解釈してるんじゃないの?
33.
ユーザー
AQxqy
>>20
結論づけられないと言うだけで考察はできるだろ
アニメーションってのは言語だけでなく絵と音とストーリーによって表現するもので
明言されているとは限らないでしょ

絵コンテとかにだけ書かれた設定とかはあるみたいだし
34.
ユーザー
YNq8O
エボシって森や動植物たちにとっての敵だが
ハンセン病の障害者たちと差別せず接して彼らを生かしたり
「完全に悪」って描き方じゃないだろ
35.
ユーザー
YNq8O
>>33
考察するなら根拠となる描写なりなんなりを明確に指摘できないと
36.
ユーザー
E2Zca
>>29
わかった。前者だな。

面倒臭いから少し省くが、

1.逃げ惑う人を襲ってる侍を射る時、発動した→呪いにはパワーがあると示唆(自動発動か?の匂わせ)

2.初めてエボシと会話をした時呪いが発動したが、、、→アシタカの何らかの感情と呼応してるという示唆と同時に呪いは自動発動じゃないかもしれないと気づかせ

3.屋根の梁を剥ぎ取って投げ、ゴンザの刀をグニャグニャに→アシタカが力を理解し既にコントロールしてるという示唆

4.「みんな見ろ!これが身の内に巣食う憎しみと恨みの姿だ!」→呪いは憎しみと怨みに呼応してると分かる



って流れだが分かるか?
37.
ユーザー
AQxqy
お前の言ってる作中なんてのはな
宮崎駿が作った作品の一部でしかないんだよね

書かれていない部分は類推するしかないの
決定づけるものがないというだけで考察であることは間違いない
38.
ユーザー
5r4g4
人間は技術が進化し、石火矢により力で森の動物に勝てるようになってしまった。今まで手が出せなかった森を自分のものにしようとし始める。
動物は納得できないから犬と猪は徹底抗戦。猿は森の賢者だから動物以上の力を得た人間になろうとした。
時代が変わる潮目だから当然のように争った。
アシタカは争いじゃなく平和的に解決しようとしたけど、皮肉にも結局力で要所要所解決した。
武に対処するにはどうしても武になってしまう、核の抑止力みたいなことじゃねーの?
39.
ユーザー
AQxqy
それでなければ全ての映画が90分なり120分なりに収まるわけがねえんだよ
風の谷のナウシカだって漫画があるだろうが

漫画として公開するかどうかってのは合理的に全てを説明できるかって価値基準で決まってるわけではないの
公開されたら合理的で公開されなかったら矛盾してるなんて理屈こそ破綻している
40.
ユーザー
YNq8O
>>36
そうだとすると筋が通るな
あれは人間を滅ぼす力か
憎しみが人に力を与えることもあると思う
41.
ユーザー
YNq8O
>>39
考察にも作法があって根拠なく勝手な解釈すればいいってもんじゃないの
根拠を出せないなら考察者の怠慢だし単なる妄想だ
42.
ユーザー
fioS3
考察にも作法が!?!??!??!???w
43.
ユーザー
E2Zca
>>40
で、珠の小刀を受け取ってそれをサンに渡すってのは、本編で描かれてないし裏設定に関わってくるから少し物足りないかもしれないが、

要は、
大切な人から大切なものをもらって、自分にとっても大切なものとなった。そして更にそれを新しい大切な人へ渡す=感情の移り変わりの表現と、サンに対して生きて帰れって事だったり、好きだって事だったりを伝える役目
44.
ユーザー
hFcXD
裏設定にしても公式に発表されてないなら具体的な根拠がないと妄想になる
誰かがこう言ってたから裏設定とかだと思うなら良くない
45.
ユーザー
9i0yM
厨二病の先駆者だよ
46.
ユーザー
uViLo
ナウシカでも毒だとされてるものがないと生きていけなかったり
シシ神=でいだらぼっち然り
パルマコン的な両義性は昔から好きだろ
主人公の宿命性のために神性を利用するのもギリシア悲劇の頃からお決まりの手法であって
神話的世界観に論理的整合性を求めるのも正直どうかと思う
47.
ユーザー
2wIqM
>>5
そもそも本当に恋人なのか?
あの子だけ兄様言ってるし
48.
ユーザー
51CdP
完全な悪なんてそういないだろ。暇だから襲う壊す殺すって奴くらいだろ
49.
ユーザー
E2Zca
>>44
例えば、絵コンテとか「間を作って」いう指示と共に「このキャラとこのキャラはこういう関係性だから」とか書いてあったりするんだが、それは裏設定だよな?

気になるなら絵コンテ買ってみると面白いよ
50.
ユーザー
YNq8O
>>42
まーた根拠を理屈で出せないから
頭使わないで済む「ふわっとした否定」に逃げる
51.
ユーザー
YNq8O
>>49
それは絵コンテの記述が根拠になってる
根拠がある裏設定は認めるよ
根拠出せないからって苦し紛れに裏設定だと言い出すのが
論理的じゃないって言ってるんだよ
52.
ユーザー
9jPPg
弓矢で首が飛ぶ世界だしな
53.
ユーザー
YNq8O
>>52
リアリティレベルは関係ない
これは裏設定だと主張するには根拠が必要なのはリアルにおける議論のルール
54.
ユーザー
YNq8O
サザエさんはカツオと性的関係にある!これ裏設定としてありうるし
根拠はなくても考察は考察だ!みたいなこと言われてもな
根拠は添えなきゃ単なる妄想
55.
ユーザー
YNq8O
>>43
そういう意味性以前に故郷の恋人を裏切るとか
そういう余計な意味性が生じてこないか?
56.
ユーザー
YNq8O
アシタカは主人公だから視聴者に好感を持たれなきゃならないが、
これアシタカへの反感につながらないか?
恋人に贈られたアクセサリーをサンに渡すとかわけのわからん行動だ
57.
ユーザー
hFcXD
物語はこうであるべきみたいなこだわりが強いように見える
なぜ主人公は見る側に好感を持たれないといけないと思い込んでるの?
58.
ユーザー
YNq8O
基本的に視聴者は主人公に感情移入して
危険から脱したり活躍したりするのを応援する
主人公に好感を持ってもらうために「臆病じゃなく勇敢」「無能じゃない」
「能動的に障害を乗り越える」などの特徴を持たせるテクニックがある
例外はデスノートの月みたいなアンチヒーローだな
こういう悪人が主人公の場合は視聴者はどこかで主人公が懲らしめられるのを望む
だから月は最後に死んだ
59.
ユーザー
YNq8O
感情移入できない主人公なんか赤の他人なんだから
ピンチに陥っても助かっても観客はどうでもいいってことになる
60.
ユーザー
hFcXD
勧善懲悪以外は複雑なのか?
61.
ユーザー
YNq8O
「主人公が悪人をやっつける」よりは複雑なんじゃないの
敵も味方も善悪両面あることを描かなきゃならないから
エボシは森や動植物を壊すがハンセン病患者を差別せず仕事を与える善人でもある
62.
ユーザー
loE8O
二度と村に戻れないとしても玉の小刀ぐらいは最後まで持っておいて欲しかったね
63.
ユーザー
YNq8O
もののけ姫って敵味方関係が複雑じゃん
エボシを殺そうとするサンをアシタカが救って(サンの味方に付く)
意識を取り戻したサンガアシタカに斬りかかるという敵みたいな行動に出て
最終的にはアシタカはサンもエボシも打ち身で気絶させる
さっきまでアシタカを見て発情してた女が銃でアシタカを撃ってしまったりややこしい
64.
ユーザー
hFcXD
物語はこうでなければいけないという思い込みをやめたら
65.
ユーザー
YNq8O
>>64
なぜ?
66.
ユーザー
hFcXD
じゃあ逆に聞くけどもののけ姫はどういう主人公が適任でどういう物語展開が望ましかったの?
67.
ユーザー
YNq8O
観客を主人公に感情移入させるために好感を持たれるようにするのは
物語理論の基本的な部分
有名な「SAVE THE CATの法則」は主人公に猫を救わせて好感を得るってテクニック
「ベストセラー小説の書き方」「感情から書く脚本術」読んでみろよ
68.
ユーザー
5mIQt
バカには勝てん…
69.
ユーザー
YNq8O
>>66
そんなこと他人の作品に口出す気はないよ
見た感想として複雑でよくわからないと思ったからそう言ってるだけ
70.
ユーザー
YNq8O
>>68
お前も論を出せないから罵倒するだけの馬鹿だけどな
71.
ユーザー
YNq8O
単純にしたら全面的に映画が良くなるわけではないし
理想のもののけ姫の物語展開なんかないよ
72.
ユーザー
7DO1n
ggrks
73.
ユーザー
YNq8O
単純な話には単純な話の面白さがあり
複雑な話には相応の味わいがある
74.
ユーザー
hFcXD
自他の区別が付いてないのかな
自分にとっての常識が相手にとってそうであるとは限らない
75.
ユーザー
YNq8O
>>74
一般論として主人公にお客が感情移入したほうが
映画として成功してると言われてるからそう言ってるだけで
自他がどうこうは的外れ
頭悪いんじゃないのお前
76.
ユーザー
YNq8O
キャラクター、つまり登場人物。物語を語るということにおいて、それ以上に大事なものは存在しない。キャラクターのないところには、物語もない。受け手にとって大切なのは何が起きているかではなくて、それが誰に起きているかということだ。

――『「感情」から書く脚本術 心を奪って釘づけにする物語の書き方』より
https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270/episodes/1177354055582821186
77.
ユーザー
YNq8O
物語理論を持ち出すまでもなく
映画を見てれば主人公に感情移入させるのが一般的なのはわかりそうなもんだが
馬鹿だとわからないのかな
78.
ユーザー
lHLN2
うわこの板真っ赤や
79.
ユーザー
6VFXx
>>49
つっても絵コンテの設定と完成品の設定が明らかに変わってる場合もあるけどな
監督の設定自体がコロコロ変わる人もいるしw
80.
ユーザー
E2Zca
絵コンテの宮崎駿直筆の描き込みに対しても根拠がないならまぁ、そういうもんかって観るしかないよ。作中で言葉で説明されないと満足できないならさ。

宮崎駿は自分の知ってることはみんな知ってるっていうタイプの人柄だからむずいのよね
81.
ユーザー
E2Zca
>>55
だから裏設定に関わってくるからさ、お前の好みじゃないだろ?その根拠が作中で語られてないってのはさ。

絵コンテとか設定資料集とかでは、アシタカは村で地位が高くて、カヤは許嫁なんだけど、呪いをくらった時点で永久追放なのよ。村にもう帰れないから裏切るとか以前に既に生き別れてんのよ。

でも嫌だろ?作中で語られてないこんな事言われても、妄想だろ?ってお前は言うじゃん?

だから感情とか心の移り変わりの表現だって言ってんだろ
82.
ユーザー
c2ZH0
>>47
公式設定で許嫁
83.
ユーザー
YNq8O
>>81
最初から設定資料集とか絵コンテとかソース出してれば裏設定として認めてたよ
84.
ユーザー
YNq8O
>>51
これを読め
ソースがあれば認めてる
85.
ユーザー
YNq8O
エヴァは言いたいことが単純でコミュニケート不全を描いてる
ゲンドウや綾波などの他キャラもわからない他者として描かれ
エヴァもパイロットの拒絶と受け入れを繰り返し時には暴走する
「思い通りにならない他者」の象徴
使徒もわかりあえない他者として描かれる
全編対人トラブルの連続で自衛隊と殺しあいになるわカヲル君は裏切るわ
他人との境をなくして人類すべて一個の生命体となりわかりあうことを目標にした人類補完計画が遂行される
そんでSFのアダムとイブもののようにアスカとシンジただ二人生き残ったがアスカにシンジは気持ち悪いと拒絶される
86.
ユーザー
YNq8O
もののけは複雑すぎてわかんね
サンは人を許せず太古の森はなくなるがコダマ一匹が残る
ハッピーエンドでもアンハッピーエンドでもなく未解決じゃね
87.
ユーザー
E2Zca
確かに、解決したか否か、なら否だな。

ただ、アシタカの旅の目的(自分の呪いを消す)は達せられたからハッピー。
神たちは居なくなったからエボシたちもハッピー。
時代は続くよ何処までも。

室町時代の歴史の一部を切り取った物語だと考えるのはどうだ?
88.
ユーザー
YNq8O
エボシは片腕失った
サンや森の側はどちらかというと敗北でそこから
森や動植物の搾取からなる人類の反映が始まる
そのあとが宮崎駿作品でははじめての黒い画面のスタッフロールなんだよ
絶望のようなものを表現したんじゃないか
89.
ユーザー
YNq8O
太古の暗く人にとって危険な森はなくなり
樹木も動物も人間にいいように利用される現代日本に続いていく
環境保護論者から見たら絶望だろうね
90.
ユーザー
YNq8O
もののけ姫以降の宮崎駿作品の後半はいつもよくわからん
作り始めてから考える作り方に限界が来たんじゃないか
91.
ユーザー
KToFY
ぶっちゃけ雰囲気だけのつまんない作品だしな
92.
ユーザー
6VFXx
>>80
そもそも宮崎監督は作りながら考えるタイプの監督らしいからな

統一された脚本がなく、絵コンテと作品制作が同時進行で進んでいくまるで週刊連載のような制作スタイル
だから、最初の設定と最後の設定がズレてたりはするんだろう
93.
ユーザー
YNq8O
紅の豚くらいまではストーリーのつじつまあってたんだよ
もののけ以降後半が支離滅裂
加齢でこの無計画な作り方がだめになったんじゃないの
94.
ユーザー
E2Zca
良いように言えばアート作品なんだよな、感じて!って感じのさ、一部の子供とかアート系のお花畑には楽しめても、理系には難しい。文系もギリって感じよな
95.
ユーザー
hFcXD
理論って具体的な物から抽象化した骨組みだから理論が先にあって物語があるわけじゃない
理論通りを求めるのは本末転倒
96.
ユーザー
YNq8O
>>95
まーたバカな屁理屈言って
たとえば「日常の範囲内にいる時に人はつまらなさを感じる」
「何も起こらない時に人はつまらなさを感じる」
この2つの理論を使うとしたら、非日常を描き、事件を起こす方針になるが
そういう抽象から具象である作品を作ることは充分可能
アニメに限らず建築物でも理論や設計図という抽象から考えていくし
そこから建物という具象を作る
97.
ユーザー
YNq8O
ディズニーはもうすべての作品に三幕構成という理論を適用してる
理論から作っていくわけだ
98.
ユーザー
YNq8O
それ以前に主人公に感情移入させるな、なんて指南してる専門書読んだことないわ
感情移入できない他人が危機に遭おうが危機から脱出しようが他人事でハラハラドキドキしないからな
99.
ユーザー
hFcXD
理論通りに物語を作るのはわかる
けど理論通りでなければ面白くない、理解できない
ではないでしょ?
100.
ユーザー
YNq8O
三幕構成はシド・フィールドが既存のエンタメ映画に共通する構造を
突き止めたもので、創作者が知恵を絞って面白い物語を作ろうとすると
自然と三幕構成の形になる
三幕構成を下手に無視してもつまらなくなるだけだよ
絶対につまらなくなるわけではなく例外もあるかもしれないが
101.
ユーザー
YNq8O
ヒーローズジャーニーという世界中の神話に共通する物語構造を
ドラクエはほぼ踏襲しているがたとえば「主人公が旅に出るのを躊躇する」場面が
あえてなくしてある
プレイヤーが躊躇してないのに勝手に主人公に躊躇されても興醒めだからな
ドラクエに合わない
そういう部分的な理論無視で面白くなることもありうる
102.
ユーザー
YNq8O
宮崎駿が理論通りに作ってるとも思えないし
ビートルズは理論どころか楽譜も読めない
だができた作品は三幕構成に似通った構造になる
103.
ユーザー
UFdfo
もののけ以降はわかりにくいっていう気持ちもわかる
でも最近千と千尋についてはなんで千尋が豚たちの中に両親がいないのか気づいたのかは分かってきた気がしてる
104.
ユーザー
YNq8O
千と千尋は厳しかった旅館の従業員たちが
急に千尋を応援し出して大当たりーと喜ぶシーンに違和感を覚えた
みんなで喜び舞い上がるハッピーエンドの形に無理矢理当てはめた感
ただしあのアニメは前半がやたら面白いし駄作ではない
105.
ユーザー
UFdfo
三幕構成とか重視するくせに妙に細かいところで減点入れるんだな
まあそれはそれで面白いけど
106.
ユーザー
YNq8O
Wikipediaより

エンディング
エンディングについて、シド・フィールドは、「予測できるようなものでも、無理矢理作られたものでもなく、真実味を帯び、リアリティを持って観客を納得させられるエンディング」を最良のものとしている。フィールドは、脚本を書き始める際にはエンディングを最初に考えるという〔編者注:これには異説もある[注釈 35]〕。エンディングはオープニングの結果であり、行き先である[206][207][注釈 36]。
107.
ユーザー
YNq8O
むしろ三幕構成は無理やり作られた感がある変なエンディングを明確にダメ出しする
108.
ユーザー
YNq8O
第三幕は変化の証明であり、キャラクターが本当に変化したのかを試す最後のテストが行われる[201][注釈 34]。主人公の危険度は最高になる (前述)[202]。精神的に成長した主人公は、振りかかる最大の試練に勝利し、全ての物事が良い方向に運ぶ〔編者注: ここではハッピーエンド (happy ending) が想定されているが、後述するように、結末は必ずしも主人公の勝利するものばかりではない〕。主人公によって世界は大きく変化していく[130]。そして、主人公は、失くした何かを奪還したとき、すでに自らの弱点にも打ち克っている[203]。こうして、ストーリーに解決をもたらすのが第三幕である。ただし、解決はエンディングとは異なる。エンディングは、ラストの特別なショットかシークエンスである[131]。
109.
ユーザー
YNq8O
>>108
これは三幕構成のエンディングの説明だが
千と千尋も似たエンディングになってる
110.
ユーザー
hFcXD
理論の正しさはどう保証されてるの?
三幕構成にしても時代と共に変化する余地があるんでしょ?
111.
ユーザー
YNq8O
>>110
一部脳科学と連携をとった理論書もあるが
(脳が読みたくなるストーリーの書き方)
再現性はまだ不確かな経験則だな
112.
ユーザー
UFdfo
そもそも業員たちが千尋を受け入れていってた描写あったと思うけど三幕構成で分解するそのあたりはなかったことになるの?
113.
ユーザー
YNq8O
>>112
それはあったけどあんなにみんなで千尋を応援する感じではなかったぞ
114.
ユーザー
UFdfo
なるほど受け取り方の違いか
115.
ユーザー
YNq8O
ユングという心理学者が世界中の神話が似通いすぎてることに気づき
人類すべてに共通する記憶、集合的無意識の存在を提唱した
この元型論はヒーローズジャーニーの基礎になってるが科学的な再現性の
確認はこれからだな
116.
ユーザー
YNq8O
三幕構成、ヒーローズジャーニーの他に
ブレイクスナイダービートシート、ヴァージンの旅、
13フェイズという理論もある
117.
ユーザー
hOBJ7
腕力強化なんて説明あったっけ?殺人衝動らしきものに囚われる描写ならあったけど
118.
ユーザー
YNq8O
序盤の弓を射る場面で「何だこの腕は」と言って腕が太くなり
相手の両腕を切断する場面はそれじゃないの
119.
ユーザー
YNq8O
普通の弓の威力で首も飛ばないし
ナイフで腕を一刀両断もまあできない
120.
ユーザー
Gh7uT
>>70
ジコ坊の有名な台詞なんだけど、なんか…ごめん
121.
ユーザー
meXKL
頭でっかち
122.
ユーザー
3lk7K
作中では
アシタカが受けた呪いの元をどげんかせんといかんって話だった
その呪いの目的は復讐であって、アシタカを助けてる訳じゃない
復讐を遂げる駒として使われてる

最終的には森も人もお互いのエゴで傷付いた
123.
ユーザー
WchNs
プリンセスモノノケーション
124.
ユーザー
aRP0p
あの呪いは力を与えてるってより化け物になりつつある力だから誰にも有効なんじゃないか
祟り神になったらバキバキ木も薙ぎ倒してたし周り腐らしてたし
125.
ユーザー
N6meM
お前みたいなののために岡田は解説してるんだな
ttps://www.youtube.com/@toshiookada0701/videos

まぁ岡田の妄想部分はアレだけど
126.
ユーザー
N6meM
>>117
つまんで刀曲げるし片手で重い扉押し上げてるからな
というか単純に不思議パワーだな冒頭から矢の威力が物理的じゃない
127.
ユーザー
dJJJq
ドラゴンボールになんでカメハメハが出るの?って言ってるようなもんだぞ
128.
ユーザー
ddIRD
まだやってんのか
考えるな。頭空っぽにして感じろ。
129.
ユーザー
61Iu2
主人公が清く強い心があったから
呪いに飲まれなかった
130.
ユーザー
61Iu2
まだ呪いが弱い段階で
すぐに呪いを作ってるタタラバに到着できたのが良かったんだよな
どんどん身体を蝕んでいてシシガミに会えなかったら手遅れだった
131.
ユーザー
WchNs
主人公はカヤとサンの味比べしたんでしょ?
それで勝ったサンにアレあげた
132.
ユーザー
7J7c3
(´・ω・`)なるほど
133.
ユーザー
AlLGR
カヤとサンを演じた石田ゆり子から「小刀あげちゃうの酷くないですか?」って言われた駿が「男なんてそんなもん」って答えたんだっけ?
134.
ユーザー
IW0zA
これって室町時代の話なんだよな
そんでハヤオは人間が自然に勝ってゆく時代の話を作ろうとしてた
それを対談相手の司馬遼太郎にまだ自然の方が強い時代やろって突っ込まれてた
135.
ユーザー
0b4v8
呪いってのはそういうもんだよ
民俗学とか多少かじればわかる
136.
ユーザー
2MgLi
リア充に嫉妬している集団スレで草
137.
ユーザー
0b4v8
例えば小松和彦あたりのよく取り上げる憑物筋の話とか見るといい
なんならこのウィキの憑物筋のページだけでも
犬を殺して呪いに使ったことで犬に呪われたけどその力を使役することで犬神筋の一族になるみたいな
138.
ユーザー
0b4v8
この>>1いつもの物語理論好きのやつか
専門分野に閉じこもるだけじゃなくてもう少しいろいろな知識に触れたほうがいいよ
もののけ姫と民俗学あたりとのつながりなんてそれこそ腐るほど言われてる事なんだし
139.
ユーザー
zTX2N
もののけ姫における呪いは自然の人間への憎しみが具現化したもの
現実においても憎しみが力になることはある
たとえばいじめられたりバカにされたりしてなにくそと努力したりな
同時に憎しみは自分のメンタルを蝕む
140.
ユーザー
zTX2N
呪いってのはそういうもののメタファーだろ
141.
ユーザー
0b4v8
>>139
それだと憎しみをもった側が力を増す例にしかなってない
憎しみを受けた側が力増さなきゃ
142.
ユーザー
zTX2N
>>141
呪いが伝染するのは、呪いが信仰されてた昔は
伝染病とかと見分けがついてなかったんじゃないの
143.
ユーザー
zTX2N
中国に古来からある風水に
日本にもあった陰陽学に除霊に
今では非科学的と思われがちだが当時の科学的な知見が詰まってて
風水では水場が優先的に清潔にする場と言われてるがこれは衛生学の観点から
言っても正しいよね
水場は腐るから
144.
ユーザー
zTX2N
たぶん当時伝染病を呪いと言い換えて理解しようとしたりしてて
その名残で穢れが伝染するんじゃないの
145.
ユーザー
zTX2N
テレビで見たが除霊師ってファブリーズで除霊したりするんだよ
雑菌や匂いを悪霊という概念に置き換えてるというか
146.
ユーザー
XrW73
俺に言わせれば宮崎アニメなんてなろうと変わらん
ただの現実逃避のファンタジー
俺ガイルとか弱キャラ友崎くんとかもっと現実を描いた深いアニメを見た方がいい
147.
ユーザー
zTX2N
まず現実逃避がいけないという説の根拠と
宮崎駿よりそれらが深くてそっちを見たほうがいいという説の根拠を出してくれ
148.
ユーザー
zTX2N
昔大衆娯楽小説と純文学(現実の醜さを描くことが多い)どっちが上か論争があったけど
両者の違いは量の差ではなく質の違いなので上下という量的な比較はできないという
結論が出てる
149.
ユーザー
zTX2N
逃避は危険なものから遠ざかって心身を守る方法で
現実逃避は悪い面だけじゃない
150.
ユーザー
FSj8T
自分の理解できないものは面白くない
ただそう言えばいいのに
151.
ユーザー
zTX2N
一般論として人はわからないと面白いと感じない
152.
ユーザー
gOdbi
人は未完成、未達成のことの方が完結していることより印象に残りやすいという心理効果もあるし
全てを理解できなくても面白く感じることはあると思うが
153.
ユーザー
zTX2N
ストーリー支離滅裂でそう簡単に理解できないのは欠点のほうがでかいだろ
なんのためにプロがわかる脚本を書いてるかって理解してはじめて面白味を
感じるケースが多いからだぞ
たとえば難解で意味がわからない本を読んで面白いと感じないだろ
154.
ユーザー
yHmdE
同じ本でも難解で意味がわからんと感じるかは人によるだろ
155.
ユーザー
zTX2N
エンタメは基本わかるストーリーを目指すよ
それが王道で「わかんなくても面白い」を目指すほうが少数派
156.
ユーザー
6CiKo
やっぱカヤっちにもらったプレゼント新しい女に渡すのサイコパスに映るわ
駿は何を伝えたくてあのシーン盛り込んだんだろ
157.
ユーザー
zTX2N
>>154
俺の判断ではもののけ姫は一般客はそうそう理解できない
158.
ユーザー
zTX2N
一般論じゃなく個人の考え方も入ってるが
俺は子供にわかるものが理想だと思ってるよ
子供ももちろん楽しめるし、理解力がない大人も、
賢い大人も楽しめるから読者層が広くなる
一番売れてる漫画は少年向けのドラゴンボールやワンピースだろ
エヴァやガンダム水星の魔女は俺はわかるが子供には難しいと思う
159.
ユーザー
kKoit
コーラが世界で一番美味しいみたいな極論じゃないの
160.
ユーザー
zTX2N
おいしいとは言ってない
わかりやすいほうが基本いいと言ってる
おいしいを映画に当てはめると「面白い」だがそれなら話は違ってくる
思想性を楽しむ押井守の面白さみたいなものはあるからな
わかりやすい面白さとわかりにくい面白さがあって俺は押井アニメかなり好き
161.
ユーザー
KAjJr
冒険ものと聞いて初見楽しみにしてたのに見てみたらそんな冒険してなくてガッカリした映画
162.
ユーザー
yHmdE
もののけ姫って普通におもしろい作品だろ
そんな難解なストーリーでもないしそれでいて細かく作り込まれてるから、子供から大人まで広く受け入れられてると思うんだけど
163.
ユーザー
zTX2N
というか結果的にああなってるだけで
宮崎駿は難解さなんか目指してないんじゃないの
昔はわかりやすいラピュタや魔女宅を作ってたし
164.
ユーザー
zTX2N
もののけは客が入ったがジブリが強力なブランド力を持つまでの過程では魔女宅、
トトロみたいなわかりやすいエンタメを作ってきた
最初からもののけ姫やポニョみいたいな難解さだったらブランド力獲得してたんかね
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