このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

3大ナムコのゲーム「パックマン」「マッピー」アーカイブ

1.
ユーザー
J5xEd
あと一つは?
322
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
4GyR8
コリカス キムチンコ
3.
ユーザー
Opgnl
ゼビウス
4.
ユーザー
zkwzR
ワイワイワールド
5.
ユーザー
RrYeT
6.
ユーザー
G0kKX
ファミスタ
7.
ユーザー
ftk11
ギャラクシアン ギャラガ ドルアーガの塔 ディグダグ ファミスタ ゼビウス
8.
ユーザー
11y6d
牛丼がいいかな
9.
ユーザー
LKRaK
いやらしい話やめて!><;
10.
ユーザー
Wi8qH
まあ、ゼビウスだろ。
空中攻撃、地上攻撃のスクロールシューティングとして、エポックメイキングな作品。
11.
ユーザー
hAXTs
いや、ファミスタだろ
12.
ユーザー
lpchT
鉄拳
13.
ユーザー
7WK9C
今日もファミスタ 明日もファミスタ ファミスタあ~れ~ば~
14.
ユーザー
7WK9C
あんなにシリーズ出しているの

テイルズ オブ シリーズじゃないのか
15.
ユーザー
RQKyP
本当ジジイがスレ立ててジジイがレスしてるのしんどいわ

なんでこんなスレばかりなん?ここ
16.
ユーザー
as91u
源平討魔伝
妖怪道中記
ヴィーナスアンドブレーブス
17.
ユーザー
ovxo6
ファミスタしかしらん
18.
ユーザー
F8Q2P
ワンダーモモ
19.
ユーザー
Tn1ZZ
リッジレーサーの新作はまだかな?
20.
ユーザー
oTomr
テグザー
21.
ユーザー
aL4Id
ナムコじゃねえwww
22.
ユーザー
44ysk
リブルラブル
23.
ユーザー
WU5pa
パックマン ゼビウス ゴールデンスピアーズmarkV
24.
ユーザー
P94T4
スカイキッド
25.
ユーザー
EohSA
ワルキューレ
26.
ユーザー
KQmC1
統失スレ
27.
ユーザー
UHPN9
どこにニュース要素があるの?

ビーナス&ブレイブスの現行機での発売をお願いします。
28.
ユーザー
qTiqM
ファミスタ パックマン 女神転生 だろ
29.
ユーザー
L2SDr
ロマサガあくしろよ
30.
ユーザー
T4QtD
>>29
日本語で頼む
31.
ユーザー
0D1vm
ここまで平安京エイリアンなし
32.
ユーザー
dPXf9
フォゾン
33.
ユーザー
gBfiV
グーニーズ
34.
ユーザー
gTDI5
ラリーX
35.
ユーザー
yYTr2
ばんざーい君に会えてよかった
このままずぅっとずぅっと死ぬまでマッピー
36.
ユーザー
MI5zK
タイトル羅列するだけの知的障害スレ
37.
ユーザー
pcPNM
ディグダグ、ギャラガはよくやった
38.
ユーザー
9xhL6
ディグダグは画期的な作品だったと思うが、後に続く派生作品があまり出なかったな。
ピエロがボール投げる奴ぐらい。(名前忘れた)

ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスはステージクリア型のシューティングでスペースインベーダーからの派生。
その功績はスペースインベーダーだな。
39.
ユーザー
udjxz
ドルアーガの塔
40.
ユーザー
X67bG
>>36
じゃあお前が回せよ
41.
ユーザー
oZYfG
>>36
アスペのガイジがこんな所で何をやっているんだ?
課金する作業に戻れクズ
42.
ユーザー
9xU4M
ワギャンランド無いのか…
しりとりで変なキーワード選択して手詰まりになった良い思い出
43.
ユーザー
65Jem
ビデオ。ゲーム・ミュージック  監修:細野晴臣
https://www.youtube.com/watch?v=49ZK_EVWIBM
44.
ユーザー
LfOXi
>>36
みんな自分の考えを言う事を恐れている
ここはすぐ他者を馬鹿にするゴミしかいないからね
45.
ユーザー
bGTq3
ここまでダンシングアイ無しとかどうしたんだお前ら
46.
ユーザー
ubE9o
ここまでバーチャファイター無しとか愚かすぎ
47.
ユーザー
9l92o
>>46
池沼かてめえは!
48.
ユーザー
5X5RV
マッピーってそんなに有名作じゃなくないか?
自キャラも敵キャラも思い出せないしステージも1stステージしか思い出せない
49.
ユーザー
sAtcp
テイルズ
50.
ユーザー
8AigA
>>48
ボケてるやんw
あんなに有名なのに忘れたんかw
51.
ユーザー
aSRBV
マッピーよりは源平の景清の方が印象深いな
52.
ユーザー
O9SP1
ベラボーマン
メルヘンメイズ
さんまの名探偵
53.
ユーザー
aSRBV
隠れた名作 グロブダー


ゼビウスの地上敵が主人公メカ。
ソルバルウに爆撃されるだけのスコアでしかなかったこいつが、地上戦闘ではこんなに強かったのかと、感慨深い作品。
ステージクリア型のゲームで、各ステージ毎に攻略していく戦略性が有る。

尚、このゲームを置いていた店は滅茶苦茶少ない。
54.
ユーザー
alz0z
NEWラリーX
パックランド
ワルキューレの冒険

今でもやってるし、なぜかプレイ中に昔の事を思い出してしまう
55.
ユーザー
5X5RV
>>50
有名かな?
パックマンやゼビウスに比べるとシリーズ展開やゲーセンでの稼働期間が長かったとも思えないが
56.
ユーザー
thgyj
>>55
マッピーだけで移植作品34作もあるんだけど
57.
ユーザー
thgyj
有名かな?

だってよw
58.
ユーザー
XqyQh
>>56
すげえな
そんなにあんのか
59.
ユーザー
PFhdV
もしやトイポップと勘違いしているのでは?
60.
ユーザー
PFhdV
「トイポップ」は1986年にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発表されたアクションゲームです。
おもちゃ箱から飛び出したピノとアチャを操作して、BOX(ステージ)内に隠されたハートを集めて、扉をあけて先に進みます。箱の中に隠れたチェンジターゲットで、武器を変えて、敵をやっつけます。最終BOXの魔女をやっつけて、おもちゃの国を救いましょう。
61.
ユーザー
lGRBg
初期のナムコは神
どれもこれもオリジナリティーに溢れていて独創的
ローリングサンダーとかスプラッターハウスとかベラボーマン、ワンダーモモぐらいまで
名作の宝庫
62.
ユーザー
HOuLy
80年代って糞ゲーしかなかっただろ

リッジレーサー
ミスタードリラー
ワースタ

これな
63.
ユーザー
5X5RV
>>56
移植って同じゲームがいろんな機種にって事でしょ。
俺が言ってんのそういう意味じゃないんだけど
64.
ユーザー
cWmv6
>>63
じゃあスレ違いの話だね

自分でスレ立てて話してればw
65.
ユーザー
meZ2y
マッピーは有名だろ
66.
ユーザー
5X5RV
>>64
移植ってだけならビデオゲーム創成期の作品は様々な機種に出るのは当たり前の時代だっただろ?
シリーズ展開やゲーセンでの稼働機関の長さが有名作の基準じゃないのかな
67.
ユーザー
eJIqI
くだらん事でレスバするジジイ達w

余程暇なんだろうなw
68.
ユーザー
MXezw
宮城県多賀城市浮島の木のピンクのリボンみたいなの、いつはずしていただけるの?だいぶたつよね。圧力?気にしてるの私だけじゃないんだが。
69.
ユーザー
MXezw
もうね 体調悪い。わたしだけじゃない。リボンね。木のピンクのリボン
70.
ユーザー
oZYfG
>>67
課金する作業に戻れバカチョンw
71.
ユーザー
mZdih
>>70
ボキャブラリーが少ないなお前
脳が退化してんのか
72.
ユーザー
j0ZLu
>>66
お前のルールだろそれ
マッピーは普通にメジャーなタイトル

オタクは勝手に自分でルール作るから気持ち悪いよな
73.
ユーザー
3se3j
>>70
日本から出ていけよ朝鮮人ヒトモドキ
74.
ユーザー
IVzgd
今の20代、30代はマッピー知っているのか
75.
ユーザー
IVzgd
パックマンすらしっているかどうかすらあやしい
76.
ユーザー
IVzgd
リッジレーサー
鉄拳
テイルズシリーズ
とかじゃないの
77.
ユーザー
JFURT
>>67
金が無いから遊びにも行けないんやろな爺ちゃん
78.
ユーザー
alz0z
メトロクロス
プロップサイクル
リターオブイシター

を選んだ人は通な気がする
79.
ユーザー
pDWOz
アイマスじゃないの
80.
ユーザー
qxfNC
三国志中原の覇者はもう出た?
81.
ユーザー
hcUKK
たしかにゼビウスなんかよりアイマスの方が上だな
ゲーセンにも通ったなぁ
82.
ユーザー
DHjB2
ナムコの分としてパックマン入れてマッピー外してアイマスそれと鉄拳だな
83.
ユーザー
17g59
>>82
アイマスは革新的だったが、鉄拳はなあ。
バーチャファイターの二番煎じ。
84.
ユーザー
alz0z
プレイMAX
ワンダーエッグ
プレイシティキャロット
のゲーセンを知ってこそのナムコでしょ
85.
ユーザー
8f5Nx
ポールポジション(縦筐体)
86.
ユーザー
frLZx
>>82
何にもわかってないなお前
87.
ユーザー
8SW5c
昔プレステでナムコミュージアムが出て
NAMCOのアルファベットが1文字ずつ書かれたパッケージが並べられていた時
お前らも俺もNとMを入れ替えたよね
88.
ユーザー
00kRL
お爺ちゃんやん
89.
ユーザー
oZYfG
>>71
居座って自己紹介かw
90.
ユーザー
AAp61
リッジレーサーだけはハマった
91.
ユーザー
uFmB9
>>89
まだ粘着してんのか
青葉予備軍かよw
92.
ユーザー
JjeSP
マッピーとかメジャータイトルだろ、、、
93.
ユーザー
3dtzJ
初代フェミスタではピノは控えだったっけ
94.
ユーザー
3dtzJ
パワプロでナムコスターズの選手作ってたけどどんなに頑張ってもピノの足の速さは再現出来なかったな
95.
ユーザー
XvzQ1
オーダインはシステムII
96.
ユーザー
cuZiJ
ジーン・パックマン
マッピー・ゴールドバーグ
ゲーリー・グッドリッジ
97.
ユーザー
vMnYG
NEWラリーXの音楽とゲームゲーム性が大好き
次点でボスコニアン
98.
ユーザー
Bwftx
>>46
スト2と勘違いしてて草
99.
ユーザー
cuZiJ
そこはファイティングレイヤーでしょ
100.
ユーザー
8OzMA
>>98
鉄拳な
101.
ユーザー
vMnYG
PSのナムコミューミアム入ってたぴくパクの曲が凄い好きなんだよね
カラオケで歌いたい
102.
ユーザー
IuUVM
>>74
ファミコン自体知らねーよ馬鹿
103.
ユーザー
OwjH1
>>95
未来忍者
爆突機銃艇
フェリオス


この辺、システムは素晴らしいのにタイトルはパッとしないのよな。
104.
ユーザー
p4kB5
カイの冒険の風のトラウマ
リブルラブルのバシシマーカー
プレイシティキャロットのイヤホンジャック
105.
ユーザー
FE0H9
ゼビウスゼビウスゼビウス
106.
ユーザー
scwLe
ガンプの謎、ファードラウト伝説の空気感
107.
ユーザー
1n2mt
全てのビデオゲームのなかでゼビウスで初めてアンドアジェネシスを見たときの感動を超えるものってないよね
108.
ユーザー
AiUET
ナムコ全盛一期
ギャラガ
パックマン
ゼビウス

ナムコ全盛二期
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット
109.
ユーザー
1n2mt
アンドアジェネシスはキングオブラスボスといえる
110.
ユーザー
1n2mt
ただしファミコン版だとアンドアジェネシスが動かないからかなしい
111.
ユーザー
8J8HX
やっぱマッピーだよな
112.
ユーザー
dFNSz
パックマン コーヒー ライター
113.
ユーザー
scwLe
パックマン→スーパーパックマン→パックランド→パックマニア
このへんの歴史を見てると自分がいかにパックマンをやってたのかがわかるな
114.
ユーザー
ziPPQ
>>107
俺はスクロールして出てきたナスカの地上絵に背筋がゾクッとしたわ。
115.
ユーザー
hBAqR
幽遊白書だろjk
116.
ユーザー
ek1Pb
>>113

女の子もいたような・・・・
117.
ユーザー
X1hak
>>116
ミズ・パックマンか
118.
ユーザー
X1hak
>>113
パックアタックとハローパックマンは?
119.
ユーザー
XJ4vV
>>38

> ディグダグは画期的な作品だったと思うが、後に続く派生作品があまり出なかったな。
> ピエロがボール投げる奴ぐらい。(名前忘れた)

ミスターDo!かな?
120.
ユーザー
scwLe
>>118
パズルあったねー、パック&パルとかミズパックマンもあるけど、
近所のゲーセンで見かけたことはなかったなー
121.
ユーザー
FKToE
>>119
(・∀・)ソレダ!!
122.
ユーザー
DRVq1
自演して虚しく無いのかね
123.
ユーザー
hnoGp
ドルアーガーの塔は当時ゲーセンでクリアした人居るんだろうか
筐体の横とかカウンターに攻略ノート置いてあったけど
小学生低学年の自分にはちんぷんかんだった
124.
ユーザー
scwLe
>>123
当時ベーマガで攻略法の記事があって、ゲーセンにそれを横に置いて
見ながらクリアしてた人がいたな
125.
ユーザー
sdkX8
お爺ちゃんやん
126.
ユーザー
scwLe
イシターの復活の時だと常連以外誰もやってなかったなw
常連はみんなメモ帳にパスワード書いてた
127.
ユーザー
ek1Pb
>>126

常連はもう成長MAX持ってるからパスワード記憶してたよ
俺もそうだけど
128.
ユーザー
IhOCE
最強パスワードが出回ってたわw
129.
ユーザー
ek1Pb
成長MAXだからランドアーチンはビッグバンw マイナス成長無視
130.
ユーザー
VCq1y
スターラスターかな。レーダーの見方を理解できるかどうかで面白さが段違いになる。
131.
ユーザー
nB7Ql
24 名無しさん@涙目です。[] 2024/03/29(金) 11:44:16.47 ID:xYQpy
>>20
あんなもんに効果が無いのは常識があれば解ることだし
実際もうインチキなのがバレたから誰も買わんし売ってもいないだろ?
しょせん任天堂は子供騙しのオモチャ屋さんだからなw


↑日本が憎くて仕方がない朝鮮人
はやく死ねばいいのに
132.
ユーザー
25gA5
自分の中ではディグダグVSゼビウス。。。
133.
ユーザー
AvyxM
ワンダーモモとかベラボーマンとかの頃はナムコどうしたんだよと思った
134.
ユーザー
ZSMXo
>>133
ベラボーマンより、ピストル大名(ピストル大名が主役のゲーム)の方がナムコはどうしたんだ?と心配になったわ。
135.
ユーザー
1KJZY
>>102
スイッチでできるぞ
136.
ユーザー
1KJZY
スレ荒らしのチョンが涌いててワロタ

ソシャゲーだけやってればいいのにw
137.
ユーザー
FqtB6
24 名無しさん@涙目です。[] 2024/03/29(金) 11:44:16.47 ID:xYQpy
>>20
あんなもんに効果が無いのは常識があれば解ることだし
実際もうインチキなのがバレたから誰も買わんし売ってもいないだろ?
しょせん任天堂は子供騙しのオモチャ屋さんだからなw


↑日本が憎くて仕方がない朝鮮人
はやく死ねばいいのに
138.
ユーザー
WQjrY
ファミスタじゃない?
139.
ユーザー
FqtB6
ファミスタいいねー
140.
ユーザー
CdWRw
ナムコが間違ったのはキャラクター戦略だよな
パックマン、ファミスタ、ゼビウスなどなど
それぞれを進化させたものを次々に出していけば
任天堂のマリオやポケモンみたいになれたのに
なぜかそういった長期戦略を出さなかった
そのセンスのなさよ
141.
ユーザー
AvyxM
UGSFはなんでやめちゃったんだろうな
うまくやればガンダムみたいになれたかもしれないのに
142.
ユーザー
FqtB6
140 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2024/04/01(月) 15:12:19.85 ID:CdWRw 0
ナムコが間違ったのはキャラクター戦略だよな
パックマン、ファミスタ、ゼビウスなどなど
それぞれを進化させたものを次々に出していけば
任天堂のマリオやポケモンみたいになれたのに
なぜかそういった長期戦略を出さなかった
そのセンスのなさよ
143.
ユーザー
FqtB6
www
144.
ユーザー
LzdMw
マリオやポケモンに敵うわけないだろ、、馬鹿か
145.
ユーザー
cA3Vi
ラリーX、ギャプラス、ドラゴンバスター、源平討魔伝、オーダイン辺りが良かったな。
146.
ユーザー
CdWRw
>>144
スーパーマリオが大ヒットしたあたりだと
任天堂よりナムコのゲームのほうがかっこいいし面白いよねって感じだったし
プレステがでたときは、任天堂は完全に終わった
リッジレーサーおもしれえって感じだったよ
今ではナムコは見る影もないが
147.
ユーザー
HSfF7
ゲーセンの正統派だったのになあ
任天堂はクレージーコングのパクリのドンキーコングくらいしかなかった
148.
ユーザー
CdWRw
結果的には任天堂の戦略のほうが正しかった
149.
ユーザー
81zKd
>>140
キャラクター戦略で何故か、ワギャンやピストル大名を推してくるのがナムコ。
そら失敗するわ。
150.
ユーザー
Ix5kV
>>146
なんかデタラメ書いてるの腹立つな

みんな騙されない様に
151.
ユーザー
CdWRw
>>150
ほんまやで
プレステがでてプレステ2くらいまで任天堂は冬の時代で見る影もない
DSが出るまで任天堂は存在していたかどうかも怪しいくらい影が薄かった
152.
ユーザー
gBgD7
プレステ=負けハード

ってイメージが定着したからね
153.
ユーザー
9wemM
>>149
アイマス、太鼓の達人

はい論破
154.
ユーザー
1KJZY
>>153
アイマスはヲタク向けで一般的では無いな
ヲタクから金を搾り取る商売に行って、一般からの知名度がより無くなってしまった
太鼓の達人はキャラではなくゲーム自体が受けたんじゃないの?
155.
ユーザー
1KJZY
>>152
↑
こいつ任天堂信者のフリをした韓猿だから気を付けて
156.
ユーザー
CNMpa
>>155
お前はアンチ日本の在日朝鮮人だよな
157.
ユーザー
Ul6oX
パカパカパッションが好きなのは俺だけでいい
158.
ユーザー
NEcUc
>>151
お前ただの任天堂アンチやん
159.
ユーザー
zOBL4
バンダイがゴミ
160.
ユーザー
kpeJI
ナムコの失策
【NGの廃刊】これだなw
ちょうど、その雑誌システムⅡの頃全盛期でさw 無料配布なんだけど
イシター(システムⅡ以前)とかワルキューレとかワンダーモモ、妖怪道中記とかがはやってて
ゲームキャラクタービジネスの種火はあったのそこに、確実に
やりかた間違えたねw
NG良かったのに
161.
ユーザー
kpeJI
ナムコ直営と半直営のゲーセンにキャラクターグッズが取れるプライズゲームあったよなw
懐かしいw
缶バッジとかさジッポとかさ
100エンで狙えるのよ
162.
ユーザー
kpeJI
あと遠藤とズンコを軽視したってのも加えて失策
言いたいことは腐るほどある
引き抜き事件についても
163.
ユーザー
kpeJI
いまだに欲しいのがシリアルナンバー入りのナムコキャラクターのジッポかな?
パックマンの時は買いたかったけど、経済事情が悪すぎてタイミングを逃した
またやって
164.
ユーザー
CdWRw
>>158
別にニンテンドウアンチやないで
DSが出てからは、ソニー1強でゲーム市場の覇権を取ったか思えた状況が変わり始めた
最終的にはプレステは、任天堂に負けて現在に至る
一度はダメになりかけたのによく現在の状況まで挽回したよ
すごいと思っている
165.
ユーザー
5alGC
ソウルキャリバーの演舞こそ至高
166.
ユーザー
XMyRu
勝算の無い戦いを挑み続けたセガの事……
時々で良いので、思い出してあげて下さいね。
167.
ユーザー
oy7K5
ピストル大名の冒険
168.
ユーザー
5RFRy
今こうして考えると碌なゲームがないな ナムコ
169.
ユーザー
xgVLh
鉄拳 ガンダムvs テイルズ
だろ
170.
ユーザー
xgVLh
マッピーよりかギャラガだろ

マッピー 在庫が掃けなくドルアーガの塔に改造された
ギャラガ 難易度が低いお陰でゲーセンに残り続けた
171.
ユーザー
OSKAq
ドラゴンスピリットには燃えた。
172.
ユーザー
duL5i
マッピーは陽ゲー
ドルワーガの塔は陰ゲーだろ
どうやったらあんな改造になんのよ

ギャラがは攻略法があったからなあ
何時間も遊び続けることができたよなあ
173.
ユーザー
c93nY
お爺ちゃんやん
174.
ユーザー
AC1HX
ドラゴンバスター
175.
ユーザー
Jgkoe
任天堂信者のフリをしたガイジ韓猿、おるなw

あちこちのコンシューマーやゲームのスレで暴れているのな
別のスレではソニー叩きしてる奴
176.
ユーザー
XlPsQ
スターラスターはエスコンの礎となってる感ある
177.
ユーザー
ZfErD
アサルト→リブルラブル
ギャラクシアン3→スターブレード
ワルキューレの冒険→ドラゴンバスター
ギャプラス→ギャラクシアン
ティンクルピット→パックマン
178.
ユーザー
X4Rv3
>>152
↑
こいつ任天堂信者のフリをした韓猿だから気を付けて
179.
ユーザー
h2ocI
初めて買ったゲームがパックマンだったけど
ジャケ買いで大失敗だった
180.
ユーザー
F9wNQ
>>140
ゼビウス3D/Gってのもあったが
なんか地味でインパクトなかったな
タイトーのレイストームのほうがスゲエ!ってなった
181.
ユーザー
Btl3X
>>178
馬鹿チョンイライラw
効いてるみたいだなwww
182.
ユーザー
aEYry
システムⅡって回転したり拡大縮小するやつ?それなら回転見たさに金使ってたなー
ワンダーモモとかベラボーマンはキャラが可愛くないというか洗練されてなかった。風のクロノアもキャラが良くないよねーでも熱烈ナムコファンだった
183.
ユーザー
nJXCt
>>179
パックマンジャケ買いって超レアケースじゃん
どう考えても指名買い
184.
ユーザー
L5Khy
ゼビウス3D/Gの前にあったSOLVALOUも筐体はかっちょよかったのにゲームが地味だったな
せっかくのゼビウスの資産をうまくいかせてない
PS3にあったゼビウスレザリクションはまあまあ面白かったのになぜかダウンロード不能になった金返せ
185.
ユーザー
YCgO1
プチコンのゼビウスに未来を感じた
186.
ユーザー
SAQ1t
>>181
www
187.
ユーザー
JcVZ5
妖怪道中記
188.
ユーザー
HD23p
>>187
あれ、難易度が鬼過ぎねえか?
189.
ユーザー
umkv4
こうして見てみると、名作たくさん生み出してきたんだなぁ
190.
ユーザー
JyDMM
どうしてナムコはオワコンになったんや、、、
191.
ユーザー
MUzW1
パックランドとスカイキッドは好きでよくやったな
192.
ユーザー
bopHT
>>190
KONAMIとバンダイのせい
193.
ユーザー
d6H1R
>>187
個人的にはノーマルENDが一番好き
カルノフも一番下の人END派
194.
ユーザー
5wH5Q
俺はドルアーガの塔、リターンオブイシターが合作として第一位
次点はローリングサンダーかな?
あれ渋くて好きw
195.
ユーザー
N3HeX
ナムコはドット絵や音楽がセンスあったからなあ
任天堂のダサさとは違ってた
ゲームブランドNo1だったからなあ
196.
ユーザー
JXpQy
>>195
>>152
↑
こいつ任天堂信者のフリをした韓猿だから気を付けて
197.
ユーザー
LIywm
風前の灯火だよね今のナムコ
198.
ユーザー
TSigX
くだらん事でレスバするジジイ達w

余程暇なんだろうなw
199.
ユーザー
aHaBA
太鼓の達人
200.
ユーザー
1OjMW
マッピー抜いてゼビウスとディグダグかな
201.
ユーザー
mBJqP
>>55
マッピーだけで移植作品34作もあるんだけど
202.
ユーザー
bxKk0
当時の軽いデータのゲームなんて殆どがそれくらい移植されてたんじゃねーの
203.
ユーザー
bxKk0
移植数
ディグダグ 41
ギャラガ 42
ゼビウス 44
204.
ユーザー
VaBKP
>>202
そもそも昔はゲームハードの種類が多かったからな。
ピピンだのPCエンジンだの。
ハードの種類が多ければ移植数も増えるわな。
205.
ユーザー
ZzZwz
>>203
いちいち調べたのかw
206.
ユーザー
tjniL
昔の移植数が多いのはPC移植だお!
207.
ユーザー
tjniL
ちなみに「あのゲームセンターのゲームがプレイできる!」でPC需要を高めていったのだけれども
結局は「エロゲーできますぜw グヘヘヘヘ」で爆発的に普及したのさ
あれも一緒、VHS
これはまじな話
208.
ユーザー
KUuJY
>>55
マッピーだけで移植作品34作もあるんだけど
209.
ユーザー
v4fsF
その頃のゲーム音楽いいな
210.
ユーザー
4weUx
ゲーセンに響くBGMが最高なナムコゲー
・NEWラリーX
・モトスのDEMOBGM
・パックランド
・リブルラブル
・ゼビウスやギャラガのネームエントリー
211.
ユーザー
UAtFU
俺はエレメカのサブマリンのアクティブソナー音が印象深い
212.
ユーザー
PgrOL
ボコスカウォーズ
バンゲリングベイ
213.
ユーザー
RlDWE
JavaScriptだけで書かれたゼビウスには感動したな
画面は文字や記号で構成されてるけど動きは確かにゼビウスに見えた
214.
ユーザー
2EbVr
パックランドが最高やろ
215.
ユーザー
dsiEL
爺さんばかりだな
216.
ユーザー
dsiEL
幼稚
217.
ユーザー
d9THq
未来忍者
218.
ユーザー
KKv73
ナムコのゲームのキャラデザがまったく受け付けない
特に鉄拳のキャラはどこがいいか全くわからない
219.
ユーザー
cMwC9
キングの投げコンボ楽しいよ、最後にロメロスペシャルとかローリングクレイドルが
出来るとテンション上がる
220.
ユーザー
Uc65P
>>218
分かる!ナムコはオシャレみたいな風潮がどうにも納得いかなかった
221.
ユーザー
IVNVZ
ドラバス
パックランド
バトルシティ
222.
ユーザー
cDoeb
195 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2024/04/04(木) 00:24:39.27 ID:N3HeX 0
ナムコはドット絵や音楽がセンスあったからなあ
任天堂のダサさとは違ってた
ゲームブランドNo1だったからなあ

↑死ねよジジイ
223.
ユーザー
IVNVZ
くうねるあそぶだっけ
224.
ユーザー
k2cMv
糞は頭の肥やしです
225.
ユーザー
mY5zz
糞してから寝てください
226.
ユーザー
DZoPN
ディグダグ
227.
ユーザー
iJQDt
ゼビウス ゼビオス バトルス
228.
ユーザー
2BN0b
X-DAYとかは結構究極の選択みたいで面白かったな
あと、ワギャンで大声を図るのとかてんこ盛りシューティングみたいなのも
変わった感じで良かった気がする
229.
ユーザー
VlBNA
キングオブキングスだろ

あれほど普遍的な面白さはない
230.
ユーザー
QESRM
>>229
あれはファミコン限定だからなぁ
やっぱりこういうところで話に挙がるのはアケゲーじゃない?
231.
ユーザー
vgQrw
「予選スタートです」
232.
ユーザー
Qy5YL
おっかけられる系ってつまらん
233.
ユーザー
sMMHs
パックマンはパワーアップ餌で反撃に転じる所が画期的だった。
234.
ユーザー
Y9MTX
>>55
マッピーだけで移植作品34作もあるんだけど
235.
ユーザー
gFOTs
ディグダグは駄菓子屋の筐体でよくやったな
236.
ユーザー
YfwN6
三国志中原の覇者は出ないか、出ないよな
237.
ユーザー
Auj04
>>235
あー、駄菓子屋でやった。やった。
ツルハシがスピードアップして便利だったよなあ。
238.
ユーザー
tchaS
ギャラクシアンだろ ギャラガの方が好きだが
239.
ユーザー
nonZZ
ギャプラスの自機でスペシャルフラッグ取ってわざと死ぬのが分けわからない
240.
ユーザー
Z1Tuu
蹴る殴る
スターラスター
ホットスクランブル
241.
ユーザー
ecVcm
球界道中記
242.
ユーザー
ecVcm
タイトル忘れたが、こーの子どこの子たぬきの子ー
って音楽のやつ
243.
ユーザー
Z3g0U
まがったままのまがたま
このどいつおらんだ
244.
ユーザー
vhXoR
新宿にプレイシティキャロットが出来た時は入店記念にグッズプレゼントとか
やってたな
ちなみに、自分はメモ帳をもらった
245.
ユーザー
YYKZH
ラリーX以外考えられん

ゲーセンも駄菓子屋もラリーXの曲が鳴り響いてただろ

てれてれてってぇ~♪てれてれてってぇ~♪てれてれてれてれてれれれれぇ~♪
246.
ユーザー
KPH0A
スカイミッションしかあるまいて
247.
ユーザー
6f6gJ
年寄りばかりだな
248.
ユーザー
8v3lf
若い人はナムコのゲームというよりバンナムのほうしか記憶ないやろw
249.
ユーザー
99Y8C
ドラゴンバスター
250.
ユーザー
xDNjY
タイトー直営のゲーセンとナムコ直営・半直営のゲーセンが
一つの文化を造り上げたとも言える
251.
ユーザー
0K9Uc
遊園地直営のゲーセンも結構力入れてた気がする
某豊島園とか某後楽園とか某二子玉川園とか・・・
252.
ユーザー
IvjD2
>>248
そいつら、課金してタイパ(笑)とか思い込んでいる餌だろw
253.
ユーザー
U2zTq
雷が鳴るとドラゴンスピリットを思い出す
254.
ユーザー
hafwV
>>253
あれでギャグマンガで雷で撃たれて「ウギャアアーーーーー!!!」ってなって
終わるやつあったよなw
255.
ユーザー
xDNjY
ドラスピは初代のやつが好き
ナムコ伝統の移動スピード
バックがやたら遅いというw 神懸った調整
256.
ユーザー
KKAfS
若い人はナムコなんて知らないよ
257.
ユーザー
KKAfS
お爺ちゃん👴ww
258.
ユーザー
rCpH1
俺はその後のハドソンが熱かった頃が思い出深い
259.
ユーザー
jLBOD
ディグダグ
260.
ユーザー
Lp1m5
ドラゴンバスター
261.
ユーザー
mpcH3
ゼビウス
262.
ユーザー
wn3Ep
ギャラクシアンギャラガと来てなんでギャプラスなんだろう
ギャラプスが正しいだろ誰かがどこかで間違えたに違いない
263.
ユーザー
mpcH3
ギャ・プラスなんだよ。
変えるなら、ギャラプラスだな。
264.
ユーザー
HmVpc
ファイナルラップ
265.
ユーザー
wn3Ep
ファイナルラップ4台繋がってる店があって飲んだ後知らないおっさんと対戦して帰ってたな
あのゲーム一番手になるとスピードが落ちて抜かれる
266.
ユーザー
gGzbH
>>265
レースゲームではなく、パーティーゲームの味付けだね(´・ω・`)
267.
ユーザー
cPslZ
ここまでフォゾン無し
268.
ユーザー
6HYyE
フォゾンとかモトスって地味だけど地味なところが地味だよね
269.
ユーザー
i1Wh0
モトスはルールが分かると各段に面白くなる
270.
ユーザー
DIvZ1
宮床クズ大工 さちうたか●
271.
ユーザー
VbT90
宮城県宮床の大工 さとうたか●に 悪い事がおきますように
272.
ユーザー
oMStL
ふふふ
言霊ってあるんだけど
同じ力が自分や家族に加わると知りなさい
273.
ユーザー
fB3Kc
ホッピングマッピーのナニコレ感
274.
ユーザー
kK9Fw
ローリングサンダーの渋さがいい
未体験の人はクリアすべき
2周ね
275.
ユーザー
Ga5QP
ローリングサンダーはやり込んだ筈なんだが、古すぎてかなり忘却の彼方だよ。
独特なBGMとぴょんぴょん跳ねる変なジャンプは記憶に残っているがw
276.
ユーザー
Qx7bg
あっ!w
277.
ユーザー
hpkim
メトロクロス3Dはよ
278.
ユーザー
ZJOhM
ローリングサンダーはBGMが秀逸
279.
ユーザー
UG5tM
ジャジーな感じでいいよw
実は敵のルーティーンがちょっとだけ曖昧になっててそこもまたいい
要はワンプレイでドキドキできる! ←毎プレイまじプレイって奴
280.
ユーザー
e2BzM
>>278
内容は駄目なのかw
281.
ユーザー
YMysS
>>280
いやいや、あれ難易度高いでしょw
子どもでは結構難しいイメージ
282.
ユーザー
hfzzi
ローリングサンダーの時代は、誰もがクリア出来るゲーム自体が少なかったな。
ラストまで行くと、人が集まるのがゲーセンの光景。
283.
ユーザー
ss6wS
メトロクロスもBGMが面白かった
スタートからゲームオーバーまで一つの曲になってて
284.
ユーザー
aSdyu
俺は良い事があったら頭の中でスカイキッドのBGMが流れる
285.
ユーザー
WuUjH
スカイミッションを知らぬとは無識な
286.
ユーザー
NPxZB
>>210
禿げあがるほど胴衣

10代までに聞いた音楽がアイデンティティを形成したんだなー
287.
ユーザー
iR5yM
>>210
メトロクロスはダメですか
288.
ユーザー
jMyj7
レトロゲーつまんね
爺さん達はこんなので遊んでたのか
289.
ユーザー
9KNsy
>>288
さっさと課金して俺つえー(笑)してろw
サ終されても文句を言うなよクズw
290.
ユーザー
bCCT3
>>289
ソシャゲなんてやってんのか
ジジイはソシャゲ好きだよな
291.
ユーザー
bCCT3
レトロゲーってソシャゲ以下のゴミだろ
292.
ユーザー
pGEUP
なんだかいやらしいよな
293.
ユーザー
0z9F2
BGMならチョイスはFM音源以降からだろ
革新的
そしてナムコファンならZUNKOさん一択
まさにゲームミュージックの神
294.
ユーザー
d7tdF
ゲーセン基準なら、パックマン、ドルアーガの塔、ゼビウス、
ファミコン基準なら、パックマン、ワルキューレ、女神転生、
これじゃないかな。
295.
ユーザー
z3WXp
>>294
パックマン、ドルアーガ、ゼビウスて後のゲーム業界に影響与えているからな。
あの時代のナムコは時代を先取りしていた。
296.
ユーザー
WLrc8
イシターはBGMしょぼいよね
FM音源しょぼっって思った記憶
297.
ユーザー
Uj7j0
BGMだけで言うなら、歌うゲーム「サイコソルジャー」にかなう奴は無いからなw
298.
ユーザー
cPtLT
やはりナムコは愛されているな
毎週見に来るけどレスがちゃんとあるw
299.
ユーザー
a0ksl
ジジイの思い出ゲーだからw
300.
ユーザー
NKhX3
歌うゲームと言えばヴォルガード2
301.
ユーザー
VXJW6
ケルナグール
さんまの名探偵
ファミスタ

FCのナムコの功績&影響は大きい
302.
ユーザー
CpPjS
ベラボー参上
303.
ユーザー
GkoXm
ナムコで歌うゲーといえばイクラ丼が食べたかったな~
304.
ユーザー
2DINi
サンマの名探偵
305.
ユーザー
Gt4wx
ベラボーマンってステージによって潜水艦? みたいなステージとかあったような
源平もそうだけどゲームを通して視点をガラリとかえるような仕様が生まれたんよな
306.
ユーザー
Xsxty
ワイはスプラッターハウスはノーダメージクリアできる
307.
ユーザー
qc1Ye
ナムコ最高のヒロインはジェニファーさん。
インストカードに「ジェニファーを救い出せ!」て書いてあるのに、あの展開w
308.
ユーザー
VC15T
真夏の夜の淫夢
309.
ユーザー
pC4a9
源平討魔伝
ドラゴンバスター
イシターの復活
ビーナスアンドブレーブス
310.
ユーザー
sgfRn
まだこの自閉症スレあるのか
タイトル書くだけの生産性が無いクソスレ
311.
ユーザー
6uajF
>>310
禿同
どこにニュース要素があるのやら
312.
ユーザー
anyOi
バシシマーカー、イヤホン筐体、ワンダーエッグ、プレイシティキャロット
ドルアーガ財布、UFOキャッチャーカンペン、永瀬麗子

思い出すと結構あるなw
313.
ユーザー
anyOi
ブロック崩しとか当時20円だったから結構遊んでたな、難しいから2面ぐらいで終わる
んだけどw
314.
ユーザー
anyOi
水道橋にパックマンを巨大画面で外で遊べるのがあって、学校の帰りに
良く遊んでたな
315.
ユーザー
n8BAc
カンペンむっちゃ集めた50歳ですwww
316.
ユーザー
ygx7S
集めるよねー、自分も集めたわ
317.
ユーザー
n8BAc
ナムコワールドってのはキャラが立ってていいわぁ
全てが思い出の一級品
ありがとうとしか言えない
モトスに50円入れてルール分からず一瞬で終わったことは忘れてあげるw
318.
ユーザー
n8BAc
あっ! グロブダーもねw 「あ””~~~」
319.
ユーザー
Cpfve
フォゾンとかティンクルピットとかメトロクロスとかは結構ルール把握するまで
時間掛かるよな
あと、ドルアーガやイシターも攻略本がないときつかった
320.
ユーザー
n8BAc
ドルアーガの塔のワンコインクリアはPSPで初だわ
年齢的にゲーセン当時小学生だったからなw わしには無理じゃったw
懐かしいとても
本当に大切な思い出だよ
321.
ユーザー
MJuZZ
ファミコンで60F以降行けるコマンドは度肝を抜かれたわw
ファミコンであんなに遊べたゲームはそうそうないなと思うし、フリーズする面を
一つづつ解析していったのは良い思い出
322.
ユーザー
BFqST
俺もドルアーガ初めてやったときは剣を出したままにしておけることを知らず一瞬で死んだ
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