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300Hzゲーミング液晶を認識できる日本人はトンボ鉛筆の佐藤だけだったアーカイブ

1.
ユーザー
xxWDn


ヒトデ 0.7Hz
人間  65Hz
犬   75Hz
鮭   96Hz
スズメ 146Hz
トンボ 300Hz
ハエ  300Hz

ちなみに時間分解能は、人間を含め、同じ種内でもばらつきが出ることが過去の研究で明らかになっています。

たとえば、サッカーのゴールキーパーは一般人に比べて時間分解能が高いことが分かっています。

ゲームプレイヤーでも人間の時間分解能と言われる65Hzと同じリフレッシュレートのモニタでは、遅すぎるという人もいるようです。

普段から高速のものを追うトレーニングをしていれば、時間分解能も鍛えられるかもしれません。

https://nazology.net/archives/119487
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2.
ユーザー
Spl1l
モニタなら俺も認識できるが
3.
ユーザー
p4onl
奢り昂ぶり言語道断
4.
ユーザー
jlQMr
60と144はめちゃくちゃ違うよ
5.
ユーザー
guZ4j
殺伐としたスレにトンボが!!

=i= =i= =i= =i= =i=
6.
ユーザー
ednyq
280Hzのモニター持ってるけど、結局チーターに食い物にされるだけだと悟ったから、対戦ゲームやめたわ
7.
ユーザー
xxWDn
>>4
そりゃ65Hzが境目なんだからそうだろ

75Hzと144Hzの違いがわかるか?
って話だろ
8.
ユーザー
ivsn0
UFOテストとかやるとわかるっちゃわかる
200Hzとかになるとかなりくっきり見える
ただゲームで等速で滑らかに動くものってあまり無いので役に立つかって視点だとそんなに
9.
ユーザー
ob4v0
>>6
コンシューマーに来なよ
箱やPS5などの家庭用相手に絞って、PC勢とマッチングしなければ基本普通に遊べる
DbDとかPCじゃ俺はもう無理だわorz
10.
ユーザー
FzTLM
>>7
65がおおよその限界だとして、60フレと65フレのたった5フレでそこまで違い変わるかね
11.
ユーザー
hkoBl
認識できたら意味がないな
12.
ユーザー
tozaU
60Hz,144Hz,280Hz全部持ってるけどエイムラボとか使うと確かに結果に差が出るんよな
職業柄人間が認識できる時空間周波数とか実験して調べたりもしてるけど確かに60Hz前後が閾値だと実験結果で出るんよな

なのに俺のエイムラボはスコアに差が出ると示してくる

まあモニターなんて走査周期以外にも応答速度やGSync、画処理の有無とかも性能に含まれてるだろうからそっちが影響している可能性もあるが
13.
ユーザー
qa2OM
地震の悲劇を忘れるな
14.
ユーザー
C5ZMq
シブリミナル効果もないの?
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