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文豪男士()見守りスレ 避難所22冊目IDなしアーカイブ

1.
ユーザー
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文豪男士()見守りスレ 避難所21冊目
https://talk.jp/boards/nanmin/1746922305
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最新の50件
953.
ユーザー
>950
文アルの生放送っていつも時間内に終わらなくてグッズの商品紹介の人やゲスト声優の人に迷惑かけてるよな
>902で国語便覧出した出版社が文アルちゃんと90分対談やったらしいけど相当無駄話も多かったんじゃないかと思ってる
954.
ユーザー
ゲーム開発素人集団がゲーム作り始めて いつのまにか40倍の組織になっていた話
https://event.shoeisha.jp/devsumi/20150904/session/896

>谷口 晃平 [DMM.comラボ]

株式会社DMM.comラボ
ゲーム開発事業本部 第三システム部 マネージャー

独立系SIer、Web開発を経て、2011年にDMM.comラボに入社しました。奇しくも入社直後にゲーム事業が発足し、幼少期の夢であったゲーム開発に携わる事となりました。魚の美味しい石川県の事業所にて、ゼロからの技術基盤開発と体制作りに勤しんでいます。

DMMがフィーチャーフォン版オンラインゲームサービスを開始したのが2011年12月13日だからほんと谷口が入社して直ぐだね
それにしてもこの谷口の写真スティーブ・ジョブズを丸パクりしててきつい…
955.
ユーザー
小学生がマリオ作る人になりたい
って言ってる程度のノリに見えるわ……

「RPGツクールで〜」とかさえないレベルのやつ
ワリオメーカーとかの自分で作って遊べる系もやってない感じ
面白い漫画読んで漫画家になりたいとか
ラーメン好きだからラーメン屋になりたいとか
もうちょっと歳いって
好きなアイドルが声優と結婚したから声優になりたい
なるために何かはしないレベルの「なりたい」の感じ
956.
ユーザー
スティーブ・ジョブズに謝ってほしい
ネタとしても寒い
957.
ユーザー
文アルの「形から入る(形だけ)」って谷口からだよね…
958.
ユーザー
ジョブズぶるにはあらゆるものが足りない
959.
ユーザー
>952
研修なんてものはなさそう
だって曖昧耐性の低さが求められるような職場だし…
960.
ユーザー
>954
検索したらもう一人の人はその後何度か転職して今は某スキマバイトの会社でプロダクトマネージャーやってるっぽいね

考えてみればDMM自体が面白そうなことにはどんどん挑戦できる社風を売りにしてるのに
10年近く同じタイトルでPやってるのってどうなん
961.
ユーザー
ゲーム企画立ち上げ時期からの責任者を他社に売り飛ばすって相当だよな
企画立ち上げメンバーだから技術もないのに上の地位についちゃって今更指導することもできないし切ろうにも切れないからゲーム移管の際にゲームごと売っちゃえ☆ってことだったんだろうな
962.
ユーザー
そう言えば世界観監修さんも未だに428が代表作だよね
ゲーム業界でも実績上げた人は社内で責任ある立場になるとか退職してよそで新タイトル立ち上げるとか自分の会社作ったりして代表作を更新していくのに
963.
ユーザー
>960
DMMでは同じ部署に2年だったいるのは無能扱い
って真偽は不明だけどどっかで読んだ覚えあるよ
コンテンツとかにずっと携わって育てる がDMMまず無い
刀の2年目くらいだったかに「丁寧に育ててくれて」って感想を
DMMの上の人が言ってたくらいだしね
964.
ユーザー
義兄の立ち上げ当初のPだった花澤なんかもとっくに異動してるしな
DMMゲームズ自体は活発に動いてる事業なのにその中で十年近くずっと文アルでやってるP……
意味が分かると怖い話かな
965.
ユーザー
人手不足のこのご時勢に銭ゲバのママがコンテンツごと売り飛ばしたのが答えだわな
自分で引導を渡すことさえしなかったんだもんなあ
966.
ユーザー
うだつの上がらないオッサンなんだな…
967.
ユーザー
428は他のメンバーが
 プロデューサー チュンソフト社長 ドラクエやシレンなど
 シナリオ (株)ジンテーゼ代表 作家としても賞取ってる
 デザイナー  龍が如くシリーズのシナリオ担当でもある

っていう正直そりゃ名作できるわのメンバーなんだよね

968.
ユーザー
>967
イシイ以外は正しく自分の力でやっていってるのが分かるな
969.
ユーザー
>965
運営は移管してもIPの権利自体は手放してないゲームも多いけど
文アルちゃんはIPごと譲渡されたのか
970.
ユーザー
次スレ挑戦してくる
971.
ユーザー
https://talk.jp/boards/nanmin/1751937000
次スレ立てました
738のステマの話題もテンプレに入れた方がいいのかな?
972.
ユーザー
立て乙
テンプレはお好みで
973.
ユーザー
これ以上テンプレ増やすのはスレ立ての負担を増やすだけになるし
あと文アルちゃんのやらかしは今後も続くのは確実だからキリがなくなると思う
テンプレの26以降で何か必要な情報は気づいた人や必要と思った人がその都度貼っていくのがいいのではと自分は思う
974.
ユーザー
やらかしだけは多彩だもんなあ
975.
ユーザー
立て乙

あのテンプレ5ch時代に20レス行かないと即死するからその対策だったよね
こっちに引っ越してからは不要になったけど文アルちゃんの最高(最低)は日々更新されるから永遠に増えそう
976.
ユーザー
立て乙

過保護ママのところから移籍して更にやらかしが増えるとはなあ
977.
ユーザー
たて乙です
これからもやらかし増えるのが前提なのが柴
猫面クラスの他者に多大な迷惑かけるようなのが来た場合はテンプレに追加したほうがいいだろうけどまあそこはその時にって事だね
978.
ユーザー

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「#文豪とアルケミスト」の新商品が登場📚

今回のテーマは…ぬいぐるみ🧸

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979.
ユーザー
ゴチャゴチャしたラインナップだけどちゃっかりだいじょうーぶカプや露推しちゃん入れてて笑う
980.
ユーザー
ぬいぐるみがテーマだけど商品にぬいぐるみはないんだ
981.
ユーザー
ノルマ消化丸出しの穴埋めキャラがなんか虚し
982.
ユーザー
立て乙

デフォルメにするとシルエットに特徴がないのが際立つな
ほんと身の丈の割にグッズは大量に出る
983.
ユーザー
ぬいぐるみモチーフならではの良さをあんま感じないな…なんでかな
984.
ユーザー
目をボタンにしただけ って感じでむしろ怖いわ…
縫い目とかがない
985.
ユーザー
表情が死んでるから?
いやぬいぐるみは生きてないけど…普通もっと可愛らしいじゃん
986.
ユーザー
>985
口の形が二種類だけで表情のパターンもそれだけだからかな
瞳はボタン固定だから実質口でしかキャラの個性出せないのに
実際にぬいぐるみ作るならある程度パーツのパターンが限られるのも仕方ないと思うけど
イラスト描くのにどうしてそこケチるんだろうね
987.
ユーザー
>984
ミニキャラの目を無駄にボタンにしちゃったように感じるよな
988.
ユーザー
なんかポーズとかが義兄のとこの
わんぱくシリーズ意識してそう
義兄のわんぱくはぬいぐるみも出てるけど
ぬいぐるみモチーフではない
(そういうデフォルメで名前もひらがな表記の展開)

だからわんぱくのぬいは縫い目を目立たせないんだけどね
989.
ユーザー
グッズも手抜き極まってるよな
以前にでたぬいも顔がキャラの特徴掴んでなくてろくな監修してないんだな…ってお察しだったけど
990.
ユーザー
同じグループとかの関係ありキャラの合間合間に孤立キャラいるチョイスがよく分からん
普段あまりグッズにならない面子選ぶなら全体的にバラせばいいのに
991.
ユーザー
目にボタンほんま怖い
テディベアとかでもこういうタイプのボタンが目だとちょっとゴシックな雰囲気出ると思うが
目以外は普通に「座ってるSDキャラ」だから余計に異様さが…
992.
ユーザー
本来の目をもがれたっぽく見えてしまって怖い
993.
ユーザー
第5人格というデフォルトで目がボタンのキャラのグッズはそんなに怖くないのに
なんでこんなにこのグッズ怖いんだろ
994.
ユーザー
第五人格の目がボタンのは髪も毛糸っぽくて
「お人形」感があるから…
(確か実際ゲームのコマのお人形なんじゃないっけ)

995.
ユーザー
どうでもいいメンツの中に推しカプをねじこまなきゃいけないのでカモフラにコンビいれとこ感がすごい
996.
ユーザー
ボタンの目だけういてるもんな
あとデザイン的に下につきすぎてるのもなんか不気味さを感じる
997.
ユーザー
しかも「縫いつけてる」ようにも描かれてないから
目の上にボタン張ってる みたい
キャラのぬいぐるみを絵に描く時縫い目とか強調するの
ぬいぐるみだって示すのに必要なんだな……ってなった
998.
ユーザー
>994
あっちは全体的にちょっと怪しい雰囲気ありきの作品みたいだしそこも合ってるね
999.
ユーザー
>997
ボタンの×をもっと縫い糸として強調しないと
死んだ目の悪い意味でのお人形さんになってしまうワケか
1000.
ユーザー
立体感が死んでるから
ボタンがボタンに見えないのもありそう
デフォルメ絵の目になんか描いてある
→よくみたらボタンっぽい
ひえって声出たよ…ぬいぐるみモチーフってのが繋がって
やっとキャラのおすわりぬいマスのつもりなんだってわかったけど
絶妙におすわりになってないのもいるし
1001.
ユーザー
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1002.
ユーザー
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