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4次元を理解したから描いていくでアーカイブ

1.
ユーザー
NXAYb
まず4次元を理解するには中学数学の確率の表を理解する必要がある
この表みたいにさいころを2つ投げたときの和の確率を求める表がある
これが2次元だ
https://text.tomo.school/wp-content/uploads/2016/01/niko5-768x681.png
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2.
ユーザー
NXAYb
次にさっきの表に高さを加え、3つさいころを投げたときの和を求めれるようにする
それが3次元だ
3.
ユーザー
NXAYb
次が4次元だ。3次元の表のどの位置からでも4つ目の数字を見れるようにすればいい。
1111、1112、1113のようにな。123が重なっている場所に1~6どの数字が加わってもいいわけだ。
つまり4次元とはどこにいてもすべてのものに干渉できる世界というわけだ
4.
ユーザー
NXAYb
質問があるなら答えるで。
素人が適当に考えた4次元やから間違ってるかもしれんけどな
5.
ユーザー
NXAYb
だれも質問ないのか?
6.
ユーザー
NXAYb
せっかく4次元がわかるんやぞ?
7.
ユーザー
NXAYb
寝ちゃうぞ?寝ちゃったら質問答えられないぞ?大丈夫なのか?
8.
ユーザー
LJ0Jc
ポケット作れる?
9.
ユーザー
NXAYb
>>8
どこからでも取れるから4次元があれば1か所からすべて取り出せる
10.
ユーザー
LJ0Jc
スゲー!
それって4次元の中に入っても平気でいられるってこと!?
11.
ユーザー
NXAYb
>>10
4次元を解説してる人がいうには体は崩壊するらしいからたぶん体の部分も取れるんだと思う..
12.
ユーザー
LJ0Jc
そか、入れないんか
でもこんな天才を排出してるなんJってすごいとこなんやな!感動した!!
13.
ユーザー
NXAYb
>>12
まず4次元に干渉できるようにならないと何もならないな悲しいけど
14.
ユーザー
8RRs9
ごめんなさい
15.
ユーザー
8RRs9
心配だなんて、どの口が言うんだって思います。でも心配です
16.
ユーザー
LLvIS
4次元って独立変数が4つあるだけだろ
17.
ユーザー
sJsIw
ワイは異次元理解してるが?
19.
ユーザー
6AgAh
削除
20.
ユーザー
vYmaI
ドラえもんのポケットの中が
4次元ということしか分からんわ
21.
ユーザー
PFJpM
4次元の立方体って立方体8個あるんかな
22.
ユーザー
PFJpM
4次元の立方体って頂点が16個あるはずなんや(0or1,0or1,0or1,0or1) 2^4🟰16
4次元軸をaとして、a0空間の立方体とa1空間の立方体を対応する頂点でつなげた形やから辺は12✖️3で36本になるんかな
23.
ユーザー
PFJpM
対角線の長さ(0,0,0,0)から(1,1,1,1)までの長さ考えると√1^2*4=2で
対角線の長さがちょうど2ってなんかおもろいな
24.
ユーザー
PFJpM
4次元の球ってどんな形なんや?
25.
ユーザー
Nd8r5
プログラムやってると配列って概念があるからデータ上は容易くつくれるんやけどな。

でも四次元目が三次元全てに干渉できるってのは分かるような分からんような…
少なくともプログラム上は1111と1112は別の入れ物になって別の値を入れられる。

三次元から見たらどっちも111で同じってことか?パラレルワールドみたいなもん?
26.
ユーザー
a8aXB
111の1番めの世界と111の6番めの世界はほぼ同じのパラレルワールドで、
111の1番目の世界と112の1番目の世界は世界線がズレてる感じで、
111の1番目の世界と211の1番目の世界はα世界線とβ世界線レベルでズレてるって事?

それともズレるとかそう言うのは関係ない次元?
27.
ユーザー
PFJpM
軸で考えると、立体はz軸方向に連続したxy平面だから、4次元はa軸方向に連続したxyz空間てっことなんやな
4次元は時空っていう人たまにいるけどよくわからんxyzプラス時軸で、時軸基準に考えると時軸方向に連続したxyz平面だけど例えばx軸方向に連続したyz時空間ってことやろそれってわけわからんくないか?
28.
ユーザー
Nd8r5
なんか分かったかもしれん。
立方体で考えると同じ立方体が6つ重なってる感じか。
111は全部同じ座標を示してるけど6つレイヤーが重なってる感じ。
それが所謂別次元ってことか。
29.
ユーザー
om0h9
2次元のアイツらが3次元を理解できないように3次元の俺たちが4次元を理解するのは難しい
30.
ユーザー
PFJpM

自分の解釈はこれです

https://imgur.com/a/V4xFl2T
31.
ユーザー
CSiGe
僕の考えた四次元(笑)
32.
ユーザー
4nXEv
四次元を直感的に理解したいって、四次元空間のトポロジーとかを直感的に理解したいだけであって、時間軸を一つ用意してといったことをやりたいわけじゃないんだよな
33.
ユーザー
4nXEv
なんなら視覚は三次元を捉えるとか書いてるけど、網膜に映ってるのは二次元なわけで、結構そこにギャップがあると思うんだけど
34.
ユーザー
pLjJN
これってこういうことやったんか

https://imgur.com/a/sDi0Cit
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