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エビオス40錠飲んだアーカイブ

1.
ユーザー
mA0D1
ほな…
5
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2.
ユーザー
8kMDM
精子ドバドバですよ
3.
ユーザー
MVzWt
ワイを置いて天国へイケ~~~(笑)
4.
ユーザー
Jbvaw
1. OS最適化による予約リソース削減
- 現在、CPU 2コア + メモリ3GBがシステム(特に新機能のゲームチャットなど)で予約されています。
- 開発者情報では、任天堂が将来的にCPU予約を2→1コア、メモリ予約を3→2GB以下に最適化する目標を持っているという話があります。これにより、ゲーム側で使えるリソースが実質的に増える形になります(初代Switch時代にも似た最適化がありました)。

2. ゲームエンジンの進化(特にUnreal Engine)
Epic GamesのUE5.8更新でLumen(グローバルイルミネーション)が2倍高速化され、Switch 2で60fps動作が可能になるなど、エンジンレベルでの大幅性能向上事例が出ています。将来的にさらに最適化が進むでしょう。

3. DLSSと開発者ツールの活用
NVIDIA DLSSにより、低負荷で高解像度・高フレームレートを実現。ゲームごとにDLSSの適用レベル(Performance/Balanced/Qualityなど)を調整可能で、新作ほど恩恵が大きくなります。レイトレーシングも組み合わせた美しいグラフィックが増える見込みです。
5.
ユーザー
aqfCw
ミジンコの餌以外で初めて見たよ
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